A Sega konzolok és a jó öreg számítógépes játékok varázslatos világa. A Sega konzol varázslatos világa és a jó öreg számítógépes játékok Video Walkthrough a játékból

A Demolition Man játék kódjai és titkai a Sega Mega Drive 2-höz (Genesis)

Menj a következő szintre. A játék közben nyomja meg a szünetet ( ) és írja be a következő kódot: [Bal] , [Jobbra] , [A] , [B] , [B] . Lépjen ki a szünet módból a gomb megnyomásával. A kód végtelen számú alkalommal használható bárhol a játékban. Van egy másik titkos kód, amely ugyanazt a funkciót látja el. Itt van a kód: [Right] , [Right] , [A] , [B] , [B] , [A] , .

Extra élet. A játék közben nyomja meg a szünetet ( ) és írja be a következő kódot: [Jobbra] , [A] , [B] , [A] , [Balra] . Lépjen ki a szünet módból a gomb megnyomásával. A kód végtelen számú alkalommal használható bárhol a játékban. Van még két titkos kód, amely ugyanazt a funkciót látja el – használja bármelyiket: [C] , [A] , [B] , [A] , [Bal] vagy [B] , [A] , [B] . A] , [Balra] .

Az egészség helyreállítása. A játék közben nyomja meg a szünetet ( ) és írja be a következő kódot: [B] , [B] , [Balra] , [Fel] , [Le] . Lépjen ki a szünet módból a gomb megnyomásával. A kód végtelen számú alkalommal használható bárhol a játékban.

5 gránát fogadása. A játék közben nyomja meg a szünetet ( ) és írja be a következő kódot: [B] , [B] , [Balra] , [Fel] , [Fel] . Lépjen ki a szünet módból a gomb megnyomásával. A kód végtelen számú alkalommal használható bárhol a játékban.

Egy vadászpuska beszerzése. A játék közben nyomja meg a szünetet ( ) és írja be a következő kódot: [C] , [C] , [Balra] , [Fel] , [B] . Lépjen ki a szünet módból a gomb megnyomásával. A kód végtelen számú alkalommal használható bárhol a játékban.

Menj a következő szintre. A játék közben nyomja meg a szünetet () és írja be a következő kódot: [Bal], [Jobbra], [A], [B], [B]. Lépjen ki a szünet módból a gomb megnyomásával. A kód végtelen számú alkalommal használható bárhol a játékban. Van egy másik titkos kód, amely ugyanazt a funkciót látja el. Íme a kód: [Right], [Right], [A], [B], [B], [A], .

Extra élet. A játék közben nyomja meg a szünetet () és írja be a következő kódot: [Jobbra], [A], [B], [A], [Balra]. Lépjen ki a szünet módból a gomb megnyomásával. A kód végtelen számú alkalommal használható bárhol a játékban. Van még két titkos kód, amely ugyanazt a funkciót látja el – használja bármelyiket: [C], [A], [B], [A], [Bal] vagy [B], [A], [B], [ A], [Balra].

Az egészség helyreállítása. A játék közben nyomja meg a szünetet () és írja be a következő kódot: [B], [B], [Balra], [Fel], [Le]. Lépjen ki a szünet módból a gomb megnyomásával. A kód végtelen számú alkalommal használható bárhol a játékban.

5 gránát fogadása. A játék közben nyomja meg a szünetet () és írja be a következő kódot: [B], [B], [Balra], [Fel], [Fel]. Lépjen ki a szünet módból a gomb megnyomásával. A kód végtelen számú alkalommal használható bárhol a játékban.

Egy vadászpuska beszerzése. A játék közben nyomja meg a szünetet () és írja be a következő kódot: [C], [C], [Balra], [Fel], [B]. Lépjen ki a szünet módból a gomb megnyomásával. A kód végtelen számú alkalommal használható bárhol a játékban.

Örömmel látjuk oldalunk támogatását: Támogassa az oldalt. - Adományozzon az OCRG-nek

Hasonló kódok, cikkek:

Borítók/Scan:

Adatok/Összefoglaló:

Kiadó: Acclaim
Fejlesztő: Alexandria
Műfaj: Akció
Megjelenés dátuma: 1995
ESRB: MINDENKI
ESRB-leírók: Animated Violence

Szinopszis:

Mivel az azonos című film forgatókönyve nagyrészt humoros epizódokon alapul, amelyek a hősök közeljövő világához való alkalmazkodásának problémáit játszák le, a játék szerzői kénytelenek voltak ezeket a „pihenési hézagokat” fiktív filmekkel pótolni. csaták és lövöldözések jelenetei. De a dinamikus cselekmény és a dermesztő finálé gyakorlatilag változatlan maradt. John Spartan rendőrtiszt 1996-ban kezdi útját Los Angelesben. A szupergonoszt, Simon Phoenixet üldözve arra bátorítja a mániákust, hogy robbantson fel egy egész háztömböt, amiért ő és „gondviselője” egy krio-börtönbe kerülnek. Miután lefagyott állapotban letölti büntetésének felét, visszatér szolgálatába a San Angeles nevű paradicsomban.

Képernyőképek:


Fejlesztő csapat/csapat:

Programozó Todd Johnson

Titkok és végigjátszás/Titkok

TANÁCS

1. A hős fegyvere, egy ismeretlen márkájú gyorstüzelő pisztoly, némi tapasztalat megszerzése után lehetővé teszi, hogy futás vagy állás közben bármilyen szögben eltalálja az ellenséget – gyakran változtatja a tűz irányát a nyolc istálló közül kettő között.

2. Sörétes puska vagy Magnum revolver birtokában átmenetileg megnő a pusztítás területe és ereje.

3. Az ellenség azonnali megsemmisítéséhez a lövöldözés számára kényelmetlen helyzetekből, használhat elfogott gránátokat.

4. Az atlétikai mozgások standard sorozatát (futás, ugrás, fal- és mennyezetmászás) időnként ütéscsillapító zsinóron való leereszkedés egészíti ki - a nagy magasságból való normál esés végzetes, bár néha kapaszkodással ez megelőzhető feszített kábelhez vagy egy emelvény széléhez.

5. A díjak gyűjtése és az ellenségek lelövése kizárólag önkéntes tevékenység. A nyereményeket (fegyverek, különböző méretű elsősegélydobozok, ideiglenes sebezhetetlenségi mellények, mentőjelvények) olykor falak mögé rejtik, csakúgy, mint a hozzájuk vezető lépcsőket és korlátokat.

6. Életeket is lehet szerezni a Phoenix teaser lövésével, de óvakodj az ellentámadásától. A nyeremények mellett a dobozok és táskák Si-4 robbanóanyag brikettet is tartalmazhatnak, amelyek egyformán hatékonyan ütik el Önt és az ellenséget.

7. A legveszélyesebb ellenség egy páncélos verő, a lövedékei nemcsak nagyon erősek, hanem félre is dobják Johnt. Lógó helyzetből általában nem lehet időben lelőni, de a legtöbb szakadék sikeresen leküzdhető egy futóugrással.

8. Két szint (múzeum és könyvtár) kerül bemutatásra izometrikus vetítésben.

9. Ügyeljen a lövésvezérlő funkciókra. A szobák teljes körű védelméhez Simon haverjaitól (a gyorsan mozgó ellenségek általában nem lőnek, és fordítva), tartsa lenyomva az A és B gombot, és nyugodtan változtassa meg a célzás irányát a joystickkal.

10. A folyosón való gyors mozgáshoz és a lézerfegyverekkel való párbajhoz kényelmesebb a B és C gombok nyomva tartásával rögzíteni az irányt.

11. A lövöldözésmentes zónából célszerű a fegyvereket megsemmisíteni, a gránátvetőket pedig saját fegyverükkel ütni.

12. A szintek felét egy mániákussal vívott párbaj teszi teljessé. Az első szinten csak el kell futni a robbanóanyagos dobozok mellett, a harmadikon pedig lövöldözéssel el kell kergetni Simont, és provokálni kell, hogy robbantsa fel a szobát (a lépcsőről leugráskor el kell kapni az általa választott platformon ). A végső csatában a Phoenix és az általa irányított lift is csak akkor sebezhető meg, ha lefagy.

13. Alacsony nehézségi szinten (az életek és a folytatások száma, valamint a hős állóképessége a választásától függ) a játék a hetedik szakaszban ér véget. Természetesen a legvonzóbb fokozatosság a totális bontás, hiszen ez áll a legközelebb a valósághoz (a hősnek kezdetben csak egy élete van, és azt azonnal elveszíti, ha gránátot vagy lézersugárral találkozik), és globális összeolvadásra kényszeríti a karakter, hogy teljes mértékben kihasználja képességeit. Ha ebben a módban az összes szintet teljesíteni tudod, normál nehézségi szinteken nem valószínű, hogy elveszítesz legalább egy folytatást! Kár, de a végső képernyővédő nem állít emléket ennek a bravúrnak...

ELLENŐRZÉS

A - gránátot dobni; B - lövészet;

C - ugrás, sík szakaszokon - hátralövés.

TITKOK

1. Fokozatok váltása - szünetben, balra, jobbra, A, B, B.

2. Utolsó szint (EASY): GL9 C92 FGM.

3. Szünet közben nyomja meg a bal, A, B, A, jobb gombot - növelje az élettartamot.

4. Az első szinten, ha a házból (amelyen landol) balra ugorsz a képernyő végére, életet veszel.

Videó Bemutató a játékról

" BONTÓ EMBER"

Mivel az azonos című film forgatókönyve nagyrészt humoros epizódokon alapul, amelyek a hősök közeljövő világához való alkalmazkodásának problémáit játszák le, a játék szerzői kénytelenek voltak ezeket a „pihenési hézagokat” fiktív filmekkel pótolni. csaták és lövöldözések jelenetei. De a dinamikus cselekmény és a dermesztő finálé gyakorlatilag változatlan maradt.

John Spartan rendőrtiszt 1996-ban kezdi útját Los Angelesben. A szupergonoszt, Simon Phoenixet üldözve arra bátorítja a mániákust, hogy robbantson fel egy egész háztömböt, amiért ő és „gondviselője” egy krio-börtönbe kerülnek. Miután lefagyott állapotban letölti büntetésének felét, visszatér szolgálatába a San Angeles nevű paradicsomban.

TANÁCS

1. A hős fegyvere, egy ismeretlen márkájú gyorstüzelő pisztoly, némi tapasztalat megszerzése után lehetővé teszi, hogy futás vagy állás közben bármilyen szögben eltalálja az ellenséget – gyakran változtatja a tűz irányát a nyolc istálló közül kettő között.

2. Sörétes puska vagy Magnum revolver birtokában átmenetileg megnő a pusztítás területe és ereje.

3. Az ellenség azonnali megsemmisítéséhez a lövöldözés számára kényelmetlen helyzetekből, használhat elfogott gránátokat.

4. Az atlétikai mozgások standard sorozatát (futás, ugrás, fal- és mennyezetmászás) esetenként egy lengéscsillapító zsinóron való leereszkedés egészíti ki - a nagy magasságból való normál zuhanás végzetes, bár néha kapaszkodással ez megelőzhető feszített kábelhez vagy egy emelvény széléhez.

5. A díjak gyűjtése és az ellenségek lelövése kizárólag önkéntes tevékenység. A nyereményeket (fegyverek, különböző méretű elsősegélydobozok, ideiglenes sebezhetetlenségi mellények, mentőjelvények) olykor falak mögé rejtik, csakúgy, mint a hozzájuk vezető lépcsőket és korlátokat.

6. Életeket is lehet szerezni a Phoenix teaser lövésével, de óvakodj az ellentámadásától. A nyeremények mellett a dobozok és táskák Si-4 robbanóanyag brikettet is tartalmazhatnak, amelyek egyformán hatékonyan ütik el Önt és az ellenséget.

7. A legveszélyesebb ellenség egy páncélos verő, a lövedékei nemcsak nagyon erősek, hanem félre is dobják Johnt. Lógó helyzetből általában nem lehet időben lelőni, de a legtöbb szakadék sikeresen leküzdhető egy futóugrással.

8. Két szint (múzeum és könyvtár) kerül bemutatásra izometrikus vetítésben.

9. Ügyeljen a lövésvezérlő funkciókra. A szobák teljes körű védelméhez Simon haverjaitól (a gyorsan mozgó ellenségek általában nem lőnek, és fordítva), tartsa lenyomva az A és B gombot, és nyugodtan változtassa meg a célzás irányát a joystickkal.

10. A folyosón való gyors mozgáshoz és a lézerfegyverekkel való párbajhoz kényelmesebb a B és C gombok nyomva tartásával rögzíteni az irányt.

11. A lövöldözésmentes zónából célszerű a fegyvereket megsemmisíteni, a gránátvetőket pedig saját fegyverükkel ütni.

12. A szintek felét egy mániákussal vívott párbaj teszi teljessé. Az első szinten csak el kell futni a robbanóanyagos dobozok mellett, a harmadikon pedig lövöldözéssel el kell űzni Simont, és provokálni, hogy robbantsa fel a szobát (a lépcsőről leugráskor kapd el kedvenc platformját). A végső csatában a Phoenix és az általa irányított lift is csak akkor sebezhető meg, ha lefagy.

13. Alacsony nehézségi szinten (az életek és a folytatások száma, valamint a hős állóképessége a választásától függ) a játék a hetedik szakaszban ér véget. Természetesen a legvonzóbb fokozatosság a totális bontás, hiszen ez áll a legközelebb a valósághoz (a hősnek kezdetben csak egy élete van, és azt azonnal elveszíti, ha gránátot vagy lézersugárt talál neki), és arra kényszeríti, hogy globálisan összeolvadjon a hőssel. karaktert, hogy teljes mértékben kihasználja képességeit. Ha ebben a módban az összes szintet teljesíteni tudod, normál nehézségi szinteken nem valószínű, hogy elveszítesz legalább egy folytatást! Kár, de az utolsó jelenet nem ennek a bravúrnak ad emléket...

ELLENŐRZÉS

A - gránátot dobni; B - lövészet;

C - ugrás, sík szakaszokon - hátralövés.

TITKOK

1. Fokozatok váltása - szünetben, balra, jobbra, A, B, B.

2. Utolsó szint (EASY): GL9 C92 FGM.

3. Szünet közben nyomja meg a bal, A, B, A, jobb gombot - növelje az élettartamot.

4. Az első szinten, ha a házból (amelyen landol) balra ugorsz a képernyő végére, életet veszel.



Véletlenszerű cikkek

Fel