Nancy Drew: Septynių laivų išpirka: apžvalga. Nancy Drew: Septynių laivų išpirka: „Walkthrough Stream River City“ išpirka: po žeme dabar

· 2018-05-03

River City Ransom Underground- Retro stiliaus vaidmenų žaidimas, kuriame turite leistis į užkariavimo kelią, kad savo kelyje pašalintumėte kuo daugiau priešų. Čia turite galimybę praleisti laiką savo draugų kompanijoje, žaidžiant iki keturių žmonių komandoje. Kartu galite įveikti visas kliūtis, jei dirbate darniai ir aiškiai. Eikite į tamsias ir pavojingas mažo miestelio gatves, kurias privalote išvalyti nuo visų nusikalstamo pasaulio šalininkų. Žaidimo grafika turi pikselių stilių, todėl tai tik papildys visą vykstančio atmosferą. Žaidimas – tai pačios dinamiškiausios kovos be taisyklių, kuriose šviesos greičiu sunaikinsite visus kelyje esančius priešininkus, negailėdami nieko. Turite daugiau nei tuziną žaidžiamų personažų, kurių kiekvienas turi savitų bruožų ir savybių. Be to, kiekvienas iš jų turi unikalų kovos stilių. Galite patys susikurti savo herojų, sutelkdami dėmesį į vieną ar kitą sugebėjimą. Kiekviena vieta buvo apgalvota iki smulkmenų, o vizualinis komponentas tapo labai malonus. Taip pat neabejotinai patiks lėktuvas su daugybe priedų ir dinamišku procesu, kuris leis dalyvauti pražūtingiausiose kovose iki mirties.



Kiti žaidimų pavadinimai River City Ransom: Underground: River City Ransom: Underground.

Žaidimo tipas: Klientas

Būsena: Žaidimas prasidėjo

Paskirstymo modelis: vienkartinis pirkimas, „pirkti ir žaisti“ (B2P)

Rusų kalbos prieinamumas žaidime: Nėra vertimo

Populiarios „Steam“ žymos: beat"em up, veiksmas, retro, nepriklausomas, vaidmenų žaidimas, pikselių grafika, veiksmo vaidmenų žaidimas

Sužinokite daugiau apie River City Ransom: Underground bitmap, šiame puslapyje pateikiama šio internetinio žaidimo apžvalga, taip pat ekrano kopijos (6 ekrano kopijos), vaizdo įrašai, anonsai, žaidimo vaizdo įrašai, pranešimai, išleidimo data, žaidimo įvertinimas, sistemos reikalavimai, OBT, CBT datos ir kita naudinga bei įdomi medžiaga apie River City Ransom: Underground žaidimo projektą renkama vienoje vietoje.

Kliento internetinis žaidimas „River City Ransom: Underground“ yra žanrų „Beat „Em Up (Fighting), „Action“ mišinys, sukurtas „Conatus Creative Inc.“, šis projektas turi daug žaidėjams įdomių funkcijų, įskaitant 2D grafiką, retro, šoninį. vaizdas, pikselių grafika.

Ką žaidimų leidiniai, kritikai ir žaidėjai sako apie River City Ransom: Underground:

  • žaidimas patiko daugeliui žaidėjų, 7,2 iš 10, tai yra vidutinis Metacritic vartotojų, paskelbusių atsiliepimus apie žaidimą, įvertinimas;
  • Dažniausiai Steam žaidėjai rekomenduoja šį žaidimą, daugiau nei 1524 teigiami atsiliepimai!

Sistemos reikalavimai River City Ransom: Underground

Žemiau pateikiami minimalūs žaidimo „River City Ransom: Underground“ sistemos reikalavimai, jei kompiuteris atitinka šiuos ar geresnius reikalavimus, tada žaidimas turėtų veikti su priimtinu kadrų per sekundę lygiu esant žemiems grafikos parametrams. Jei jūsų kompiuterio našumas šiek tiek prastesnis, verta pabandyti paleisti „River City Ransom: Underground“.

  • OS: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
  • CPU: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz arba lygiavertis
  • RAM: 3 GB RAM
  • Vaizdo adapteris: 512 MB GPU, „DirectX 9“, „Shader Model 2.0“ (XNA 4.0 pasiekiamumo profilis)
  • „DirectX“.: 9.0c versija
  • Laisvos vietos diske: 120 MB
  • Papildomai: norint žaisti internetinį kelių žaidėjų režimą, gali prireikti greitesnio procesoriaus. Palaikomi XInput įrenginiai

Taip pat peržiūrėkite visus minimalius ir rekomenduojamus žaidimo River City Ransom: Underground sistemos reikalavimai, prieš diegdami pasidomėkite kiek žaidimas sveria ir užims vietos jūsų kompiuteryje (PC).

„Stream River City Ransom“: po žeme dabar!

Ankstesni srautai:

Internetinio žaidimo River City Ransom: Underground ekrano nuotraukos

Keletas ekrano kopijų iš žaidimo greitam vizualiniam įvertinimui, bet neskubėkite daryti išvadų, pirmas įspūdis gali būti apgaulingas, pažiūrėkite atidžiau, išstudijuokite sąsajos detales, atverkite ekrano kopijas visame ekrane ir pabandykite pajusti žaidimo atmosferą. žaidimas River City Ransom: Underground. Nesivaikykite tiesioginių įspūdžių, velnias slypi detalėse, tai ypač pasakytina apie sudėtingus internetinius žaidimus ir hardcore žanrus. Daugiau ekrano kopijų rasite skyriuje Ekrano nuotraukos.

Atsisiųskite į kompiuterį ir pradėkite žaisti „River City Ransom: Underground“.

Ar palyginote savo kompiuterio charakteristikas su žaidimo River City Ransom: Underground sistemos reikalavimais? Patikrinome laisvą vietą kompiuteryje ir sužinojome kiek žaidimas sveria? Ar perskaitėte žaidimo medžiagą? Nedelskite ir pradėkite žaisti River City Ransom: Underground jau dabar! Spustelėkite mygtuką Pradėti žaisti ir pasinerkite į River City Ransom: Underground žaidimų pasaulį.

Jaunesni ir vyresni detektyvai skiriasi galvosūkių sudėtingumu.

Taigi, graži vasaros diena. Atvykstame paskui savo draugus Bess ir Jess pailsėti į Baimės salą. Vos išlipę iš lėktuvo pamatome susirūpinusią Džesę ir sužinome, kad kažkas pagrobė Besą! Perskaitėme Gibsonų – viešbučio savininkų – raštelį. Mes kalbamės su Jess ir sužinome, kad Bess paėmė golfo vežimėlį ir išėjo pasivaikščioti po salą, kur ji dingo. Yra antras golfo vežimėlis, bet reikia papildyti akumuliatorių. Jess duoda pagrobėjų laišką, kuriame jie teigia, kad išlaisvins Besą, jei rasime El Toro lobį. Norėdami tai padaryti, turite ką nors iškasti Ryklių įlankoje. Džesė nori nustatyti palydovinį telefoną, kad galėtų iškviesti pagalbą.

1. Apsidairome viešbučio fojė.

Žiūrime į salos žemėlapį šalia Jess ant sienos.
Žiūrime į uždarą spintą su povandenine įranga ir elektronine spyna Džeso kairėje. Prieiname prie vitrinos, pasiskaitome informaciją apie šikšnosparnius, pasiimame detektorių (viskas gerai, bet baterijos nėra). Stende skaitome informaciją apie beždžiones, reikia spausti mygtukus ir klausytis jų balso. Paimkime nenuilstančio saulėtojo birželio „Lauko užrašus“. Žiūrime į plakatą su vėliavėlėmis ant sienos. Einam toliau – oi, kalbanti papūga ant ešerio! Pasirodo, jis yra mūsų senos draugės Laurie iš Blackmoor dvaro giminaitis. Papūgos vardas Kuku. Konfidencialiame pokalbyje Kuku paaiškina, kad yra pasirengęs mums parodyti visas savo gudrybes ir duoti neribotą skaičių arbatpinigių, tačiau jis labai mėgsta gvajavą. Na, atkreipkime dėmesį.
Prie įėjimo prieiname prie staliuko ir skaitome knygą apie garsųjį El Toro. 1669 m. jis ir jo septyni lobiais prikrauti laivai dingo. Knygos autorius rašė, kad lobį galima rasti naudojant akvalango įrangą, metalo detektorių, kastuvą ir povandeninę įrangą. Dabar veiksmų planas aiškus.

2. Apžiūrime viešbučio teritoriją.

Eime į prieplauką. Matome jachtą, kuri vis dar neturi burių. Grįžtame į viešbutį, užsukame į terasą. Štai, mūsų susisiekimo priemonė po salą yra golfo karutis, bet baterijos tuščios. Prie sėdynės prisegtas raštelis su instrukcijomis, kaip papildyti baterijas. Kur galiu rasti vandens?
Priešais save matome nedidelę, užrakintą trobelę. Gal Gibsonai paliko raktą už prekystalio?
Grįžtame pas Džesą, kuris duoda mums raktą nuo tvarto. Gal turi ir bateriją? Deja...
Atsidarome pašiūrę, paimame kastuvą, distiliuoto vandens purkštuvą ir matome dėžę su burėmis, užrakintą.
Perskaitykite kitą akumuliatoriaus įkrovimo instrukciją.

3. Atidarykite dėžę su burėmis.

Ant dėžutės yra nupieštos vėliavėlės. Einame į stendą su vėliavėlėmis ir kiekvieną vėliavėlę paverčiame skaičiais. Geltona-raudona - 7, įvairiaspalvė - 9, mėlyna-balta - 2, geltona-raudona-geltona - 0, balta-raudona - 4. Taigi, pilies su burėmis kodas yra 79204. Paimame bures.

Pakelkite sėdynę ir įdėkite purkštuvą.
2 pav. – purkštuvas iš praėjimo.
Kiekvieną jungiklį sunumeravau iš viršaus į apačią, iš kairės į dešinę. Atidaryti - horizontaliai, uždaryti - vertikaliai. Norint išpilti vandenį, reikia paspausti mėlyną mygtuką, norint išpilti – raudoną.

Sprendimas:
Jaunesnysis detektyvas:
Uždaryti 1,2,3,5, atidaryti 4,6
Atidaryti 3,4,6, uždaryti 1,2,5
Atidaryti 3,4,5,6, uždaryti 1,2
Uždaryti 1,2,3,4,6, atidaryti 5
Atidaryti 3,4,6, uždaryti 1,2,5.

Vyresnysis detektyvas:
Uždaryti 1,3,6, atidaryti 2,4,5
Uždaryti 1,4,5,6,atidaryti 2,3
Atidarykite 1, uždarykite visus kitus
Atidaryti 1,4,5,6, uždaryti 2,3
Atidaryti visus

5. Einame į Palm Byčą ieškoti Bess.

Velykų kiaušinis 1:
Turite važiuoti apatiniu keliu, išvažiuoti iš greitkelio ir įvažiuoti į tankmę, kur pravažiuoja mašina, o jūs tapsite kaukančios katės šeimininku.)

Išlipame iš tankmių ir einame į Paplūdimį. Besės ten nėra, bet jos šlepetės yra. Bandome pažvelgti į tai iš arčiau ir atsiduriame įstrigę aukštyn kojomis. Taip sutinkame laukinės gamtos mylėtoją Johnny Rollą. Jis nenori su mumis bendrauti, todėl vykstame į Ryklių įlanką įvykdyti pagrobėjų reikalavimų.

6. Ryklių įlanka, dienoraščio atkasimas.

Atidžiai išstudijavus instrukcijas tampa aišku, kad reikia rasti raidę W. Trys palmės smėlėto paplūdimio viduryje atrodo kaip ši raidė. Mes stovime po jais.
Toliau vykdome nurodymus – palmės lapų arba akmenukų skaičių padauginame iš žingsnių skaičiaus ir tolstame nuo kliūties kita kryptimi.
Sprendimas:
Žemyn 3, kairėn 3, aukštyn 9, kairėn 9, aukštyn 2, kairėn 3, žemyn 15, kairėn 4, žemyn 6, dešinėn 12, aukštyn 5, dešinėn 6, žemyn 4, dešinėn 8, aukštyn 2.
Paimame kastuvą į rankas.
Iškasėme El Toro dienoraštį.

7. Ryklių įlanka, dienoraščio nuorašas.

Ir dienoraštis yra užšifruotas! O kodo nėra... Išversti teks pačiam. Reikia pasirinkti raides, jos pasikartos tekste, lengviau pradėti nuo trumpų žodžių. Reikalą apsunkina tai, kad kiekvienas puslapis turi savo kodą.

Sprendimas:
Pirmas puslapis:

Aklinoje tamsoje, pučiant uraganiniam vėjui ir didžiulėms bangoms užliejus denį, įsakiau laivams pakeisti kursą ir plaukti sausumos link. Sala buvo arti, bet „Caridad“ subyrėjo ir dingo jūroje, o „Castidad“ bures trenkė žaibas. Laivas užsiliepsnojo ir nuskendo, apimtas ugnies ir dūmų. Likę penki laivai pasiekė salą ir prisišvartavo laukti audros.

Antras puslapis:

Auštant supratome, kokia didelė žala. Tik trečdalis mano žmonių išgyveno, o laivai buvo nepataisomi. Nė vienam iš jų nelemta vėl išplaukti į jūrą. Esame visiškai nugalėti ir pasmerkti likusias dienas praleisti saloje, nebent mus pastebėtų koks nors praplaukiantis laivas. Būdamas ištikimas karaliaus tarnas, nusprendžiau atlikti savo pareigą ir saugiai paslėpti mūsų krovinį, jei susidursiu su piratais.

Trečias puslapis:

Išplaukia septyni laivai, o tai reiškia, kad septynios dalys sulaužys antspaudą. Paprašiau likusių laivų įgulų paslėpti po vieną daiktą skirtingose ​​vietose. Talpyklas žinosime tik aš ir tie, kurių paklausiau. Aš pats pasirūpinsiu lobių saugykla. Rašau čia ne ispaniškai, kad niekas iš mano žmonių nesuprastų mano užrašų. Jei mūsų gelbėtojai pasirodys priešai, jie nieko nepasimokys iš komandos.

Dienoraštis buvo iššifruotas, bet ne iki galo. Turite ieškoti papildomo iššifravimo kodo.

Grįžtame pas Džonį ir paprašome jo baterijos. Mainais jis prašo atnešti jam signalinę vėliavą, kuri buvo pamesta jūroje į šiaurės vakarus nuo Palm Bičo tarp dviejų uolų. Grįžtame į viešbutį.

8. Pirmoji kelionė į jūrą.

Iškeliame bures ir išplaukiame. Jūsų inventoriuje atsiranda jachtos vairavimo instrukcijos, kurias būtų pravartu išstudijuoti. Plaukiame į šiaurės vakarus nuo Palm Byčo, išvengdami banginių, ryklių, plūdurų ir kitų kliūčių. Norėdami padidinti plaukimo greitį, turite manevruoti.
Antrųjų Velykų kiaušinis:
Tuo pačiu metu susipažįstame su apylinkėmis ir iš jūros surenkame 9 butelius su eilėraščio gabalėliais. Paskaitykime. Kai kurios raidės paryškintos raudonai: „Spiečius prieš ryklius“. Kai nardysime koralų rife, turėsime plaukti arčiau ryklių ir iš smėlio iškasti antrą velykinį kiaušinį

Grįžtame į viešbutį.

Remiantis dienoraščiu, El Toro nuleido geležinę skrynią į jūrą už mylios į pietryčius nuo salos žuvusiems jūreiviams atminti. Turime kastuvą, jachta paruošta. Mums reikia akvalango įrangos ir metalo detektoriaus.

Spintelės elektroninę spyną atidarome su įranga.
Reikia išjungti visas šviesas, įvedant jas į kampą.

Sunumeruojame langelius iš kairės į dešinę, iš viršaus į apačią.
Jaunesnysis detektyvas 1 – paspauskite 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
Arba:
Jaunesnysis detektyvas 2 – paspauskite 21, 22, 25, 15, 10.7.

Vyresnysis detektyvas – paspauskite 20, 14, 8, 9, 4, 5.

Išsiimame hidrokostiumą, yra ir akvalango aprangos oro (norėdami juo naudotis, paspauskite ant hidrokostiumo, tada ant cilindro esančio raudono mygtuko ir nepamirškite pasiimti akvalango). Paimame dvi racijas - dabar galite bendrauti su Jess Žiūrime į žemėlapį, kuriame pažymėtos vietos, kur Nancy sprendė bylas - keista...
Ant stalo šalia Jess yra patiekalas su vaisiais, iš ten imame gvajaves.
Jei gydysi Kuku, jis duos užuominą arba parodys triuką. Už visus matytus triukus pavadinime jie pažymimi žvaigždute. Jei pats suvalgysite keletą gvajavų, už tai galite gauti ir žvaigždutę.
Einame pas Džonį. Paduodame vėliavėlę, gauname bateriją ir prašome metalo detektoriaus.
Džonis jį grąžins, bet mainais už beždžionių pavogtą kompasą.
Vykstame į Primatų tyrimų centrą.
Yra trys žaidimai, kuriuos galite žaisti su beždžionėmis.

Norėdami laimėti kompasą, turite žaisti kokosus. Čia pravertė Sunny June įrašai. Norėdami surinkti didžiausią taškų skaičių, pirmiausia turite nusitaikyti į kokosus, tada į krabus, o tada į žvaigždes.
Žaidimas kuriam laikui, po treniruočių viskas susitvarkys.
Tuo pačiu metu Kuku galite žaisti gvajavą.
Jei laimėsite visus beždžionių prizus, pavadinime galite gauti žvaigždutę.

Trečiasis Velykinis kiaušinis.
Paimkite bet kurį kiaušinį, spustelėkite dešinėje esančią beždžionę, žaiskite su juo „Narvus“. Jei laimėsime, gausime velykinį kiaušinį su palmėmis

Kompasą keičiame į metalo detektorių pas Džonį.
Grįžtame į viešbutį.

10. Nardymas

Plaukiame į Koralinį rifą salos pietryčiuose. Plaukiame į įlanką, spustelime ant vandens. Rekomenduoju išsaugoti žaidimą, nes... Ši užduotis atliekama pagal laiką ir, jei neturite laiko, akvalango bake esantis oras baigsis ir turėsite plaukti atgal į viešbutį, kad jį įkrautumėte, arba pasinaudoti antra galimybe.
Ieškome skrynios su metalo detektoriumi. Rasite įvairių metalinių daiktų, nepamirškite iškasti antrojo Velykinio kiaušinio!
Jei žaidime rasite visus metalinius daiktus, pavadinime gausite žvaigždutę.

Dėl to krūtinė buvo rasta, bet uždaryta.
Tai Sudoku. Pagal dienoraštį ant dangtelio reikia išdėstyti spalvas taip, kad nesutaptų nei horizontaliai, nei vertikaliai, arba kiekviename iš 9 blokų. Kiekvienai spalvai priskiriamas skaičius nuo 1 iki 9.
Yra užuomina jaunesniajam detektyvui: pirmasis skaičių blokas yra sunumeruotas

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Sprendimas:
Jaunesnysis detektyvas:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Vyresnysis detektyvas:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

Vyresniajam teks padirbėti pačiam. Pradedame nuo centrinės aikštės.
Galiausiai atidaromas dangtis. Iš krūtinės paimame astrolabiją ir keistą įvairiaspalvį diską.
Ant astrolabijos yra parašytos kelios raidės. Tai trūkstamas dienoraščio kodas!

Sprendimas:
su didžiulėmis ausimis, gaudantys vabzdžius, mūsų žibintų šviesa, nuo skardžio, astrolabija ant stovo, trys pėdos, šešis kartus, penkiasdešimt pėdų, mėlyna bedugnė, seks ženklus.

Dienoraštis buvo iššifruotas.

Plaukiame atgal į viešbutį. Prie terasos stulpo prisegtas grasinantis raštelis.
Dabar mums reikia astrolabijos stendo ir detektoriaus, kad surastume urvą, kuriame gyvena šikšnosparniai.

Surenkame detektorių ir įdedame bateriją.
Iš dienoraščio sužinome, kad mums reikalingi šikšnosparniai duoda signalą 16 kHz dažniu (Waterhouse's didžiaausis lapinis šikšnosparnis).
Kenksmingasis Kuku nenori mums duoti savo ešerių nemokamai. Todėl duodame jam gvajavos (jei jų pritrūksta, einame pas beždžiones).
Bet net ir po to jis pradės jus vytis į visas vietas. Yra šakelių Shark Bay, Blue Abyss ir Palm Beach, bet jūs galite paimti tik po vieną. Galiausiai turime astrolabijos stendą.

12. Eikime laipioti uolomis

Salos viduryje yra uola su urvais. Lipame aukštyn ir pradedame tikrinti visus urvus detektoriumi, nepamirštant išsisukti nuo iš dangaus krentančių akmenų. Jei patikrinsite visus urvus, pavadinime gausite žvaigždutę.
Hurray, mes pagaliau atvykome! Bet kas tai? Sienoje yra kažkoks mygtukas... Paspauskite. Geriau to nedarytume... Įėjimas buvo uždarytas dideliu akmeniu. Tamsu ir sunku kvėpuoti. Pabandykime apšviesti urvą. Veidrodžių šviesą reikia nukreipti į priešingą sieną.

Paimame antrąjį įvairiaspalvį diską ir pilką plokštę su simboliais.
Pabandykime susisiekti su Jess ir paskambinti jai pagalbos.

13. Žaisk kaip Džesė

Dabar Jess turės lipti ant uolos)))
Įėjimas uždarytas, o pilis – labai keista dėlionė.
Neskubėkite jį atidaryti, atidžiai prisiminkite paveikslėlį.
Atidarius dangtelį, dėlionės detalės turi būti surenkamos į grupes – kupranugario galva, kupra, kojos ir kt. Tik teisingai viską sudėjus visos dėlionės dalys atsidurs savo vietose ir vietoje dėlionės atsiras dėmės.
Sunumeruojame juos iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią nuo 1 iki 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Pagaliau įėjimas atidarytas. Einame prie išėjimo ir ant olos grindų matome Johnny Roll vairuotojo pažymėjimą, kuris, pasirodo, visai ne Johnny Roll. Pasiimame jį su savimi.



Atsitiktiniai straipsniai

Aukštyn