Gimtadienio konkursai triukšmingai kompanijai. Nustebinkite savo draugus! Geriausi žaidimai kompanijai

  1. Jenga
    Žaidimui jums reikės lygių ir vienodo dydžio medinių kaladėlių, geriau nusipirkti paruoštą Jenga rinkinį. Iš mažų blokelių pastatytas bokštas. Be to, kiekvienas kitas lygis klojamas skirtinga kryptimi. Tada žaidimo dalyviai turi atsargiai ištraukti bet kokį bloką ir padėti jį viršutiniame bokštelio lygyje. Tai turi būti padaryta atsargiai, kad konstrukcija nesugriūtų.

    O žaidėjas, kurio nepatogumas privedė prie bokšto sunaikinimo, laikomas pralaimėtoju.

  2. Skrybėlė
    Šiam žaidimui reikia 10 lapelių, kuriuos turi turėti kiekvienas žaidėjas. Dalyviai ant visų savo popieriaus lapelių užrašo bet kokius žodžius. Tada popieriaus lapeliai su žodžiais dedami į kepurę. Kiekvienas dalyvis, traukdamas iš skrybėlės popieriaus lapą, turi paaiškinti, parodyti ar net nupiešti sutiktą žodį. O likusieji turi atspėti.

    Tas, kuris žaidimo pabaigoje pasirodo esąs išmaniausias, gauna kažkokį prizą. Yra keletas wow žodžių!

  3. Asociacijos
    Visi sėdi ratu. Išrenkamas lyderis, kuris taria bet kokį žodį savo artimui į ausį. Asmuo, gavęs šį žodį, turi greitai perduoti jį šalia sėdinčiam žaidėjui, bet asociacijos forma. Pavyzdžiui, namai yra židinys. Ir jis, savo ruožtu, perduoda savo versiją kitam dalyviui.

    Žaidimas laikomas sėkmingu, jei lyderio žodis neturi nieko bendra su paskutine asociacija. Galite žaisti net nenulipę nuo stalo.

  4. Pažinti mane
    Šiam žaidimui reikės kelių savanorių, kurie sėdi vienoje eilėje. Vedėjas užrišamas akimis ir atvedamas pas savanorius, kad kiekvieną iš jų atpažintų prisilietęs. Atpažinimui gali būti naudojama bet kuri kūno dalis.

  5. Krokodilas
    Vedėjas dalyviui padaro žodį, kurį jis turi parodyti gestais, mimika, bet nerodydamas pirštu ar piešdamas. Likę dalyviai turi atspėti šį žodį. Labai juokinga žiūrėti, kaip kažkas svirduliuoja, bando parodyti kokį nors objektą ar reiškinį.

  6. Agurkas
    Puikiai žaidimas didelei kompanijai, nes čia mums reikės kuo daugiau žmonių. Vienas išrenkamas lyderiu, o likusieji sustoja į siaurą ratą ir sudeda rankas už nugaros. Kiekvienas iš stovinčiųjų rate, vadovo nepastebėtas, turi perduoti kaimynui už nugaros po agurką (ar bet kurią kitą tinkamą daržovę). Tuo pačiu metu reikia diskretiškai įkąsti daržovę.

    Lyderio tikslas – pagauti žaidėją su agurku. Pagautas dalyvis pats tampa lyderiu.

  7. Danetki
    Tai savotiška detektyvo istorija. Vedėja supažindina žaidimo dalyvius su galvosūkiu, kurį jie turi išnarplioti. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali užduoti įvairius klausimus. Tačiau vedėjas jiems gali atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

  8. Yra kontaktas!
    Kažkas sugalvoja žodį, bet kitiems žaidėjams pasako tik pirmąją jo raidę. Pavyzdžiui, vakarėlis yra pirmasis V. Kiekvienas iš dalyvių sugalvoja savo žodį, prasidedantį raide V, ir bando jį paaiškinti kitiems. Draudžiama tarti žodį. Kai tik vienas iš žaidėjų atspėja, kas sakoma, jis turi sušukti: „Yra kontaktas!

    Tada abu žaidėjai – tas, kuris atspėjo žodį, ir tas, kuris atspėjo – praneša savo šio žodžio versijas. Jei jie yra vienodi, žaidimas tęsiamas. Norėdami tai padaryti, vedėjas įgarsina kitą raidę iš žodžio „vakarėlis“. Dabar žaidėjai turės sugalvoti žodžius naudodami pirmąsias dvi raides - B ir E.

  9. Purvini šokiai
    Įmonė suskirstyta į poras. Ant grindų išklotas popieriaus lapas, po vieną kiekvienai šokėjų porai. Muzika įsijungia ir reikia šokti ant paklodės, kad koja neliesti grindų. Jei viena iš porų išeina už popieriaus ribų, bet kuris šios poros dalyvis turi ką nors pašalinti. Laimi tas, kuriam pasibaigus šokiui liko daugiausiai drabužių. Žaidimas gana pikantiškas.

  10. Fanta
    Vadovas paima iš kiekvieno dalyvio po vieną daiktą ir įdeda į maišelį. Tada parenkamas žaidėjas, kuris skirs baudas. Jam užrišamos akys, prašoma ištraukti bet kokį daiktą iš maišo ir duoti užduotį jo savininkui.

  11. Pasakos su šiuolaikišku posūkiu
    Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai labai paprasta. Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir užduotys: profesine kalba pristatyti žinomų pasakų turinį.

    Įsivaizduokite pasaką, parašytą policijos pranešimo ar ligos istorijos stiliumi. Laimi linksmiausios pasakos autorius.

Smagu pabūti kartu su draugais ir žaisti įvairius žaidimus namuose ar lauke, atitrūkus nuo darbų skubėjimo! Juk žaidimų egzistuoja ne tik vaikams, bet ir suaugusiems: linksmi žaidimai, išdaigos, stalo žaidimai, lauko žaidimai. Žaidimuose gali dalyvauti bet kokio amžiaus žmonės: suaugusieji, paaugliai ir vaikai. Žaidimai gali būti įvairūs: jaudinantys, lavinantys, romantiški, ramūs ar aktyvūs. Žaidimai padeda atsipalaiduoti, pamiršti drovumą ir nedrąsumą; suteikti galimybę geriau pažinti vienas kitą; Jie suteikia juoko, šypsenos, spalvingų prisiminimų ir ryškių potyrių, kurie lieka su mumis visam gyvenimui. Taigi šį savaitgalį galėsite smagiai praleisti laiką! Nepamirškite apie įdomius žaidimus, jie suteikia džiaugsmo ir linksmybių į mūsų gyvenimą. Mes sukūrėme žaidimų kolekciją bet kokiai progai specialiai jums! Pasinaudokite ja ir įneškite į savo ir aplinkinių gyvenimą daugiau teigiamų emocijų!

Susisiekus su

Linksmos, aktyvios ir įdomios varžybos gamtoje smagiai kompanijai

Galite praleisti nepamirštamas atostogas gryname ore. Juk visi nori, kad jų gimtadienis būtų kerintis, triukšmingas ir įsimintinas.


Varžybos vaikams lauke


Konkursai pobūviams ir vaišėms

Stalo žaidimai nuobodžius susirinkimus paverčia įdomiais, linksmais ir tuo pat metu skaniais. Ir šventėje nebus nei vieno liūdno veido! Idėjos linksmiems konkursams linksmai kompanijai, švenčiančiai savo šventę prie stalo.

Konkursai vaikams

  1. Vaikiški žaidimai padeda vaikams puikiai praleisti laiką, susipažinti su visais ir susidraugauti. Ar įmanoma sugalvoti kokią pramogą? tik vienerių metų kūdikiams? Pasirodo, tai įmanoma! Ir štai keletas iš jų:
  2. Kitos varžybos vyresniems vaikams - 5-6 m

    Šiek tiek subrendę vaikai šiame amžiuje jau nori būti aktyvūs dalyviai, o ne pasyvūs stebėtojai. Geriau rengti nekenksmingas varžybas be nugalėtojų, kad nebūtų ašarų.

Kai prie stalo susirenka gera kompanija, vakarėlis žada būti linksmas!

Tačiau svečiai gėrė ir valgė... kalbėjo apie paskutines naujienas iš savo artimųjų ir visos šalies gyvenimo... šoko... o kai kurie ruošėsi nuobodžiauti... Bet taip nebuvo!

Geri šeimininkai visada turi sandėlyje ką nors, kas ne tik numalšins nuobodulį, bet ir suartins šventės svečius, o taip pat ilgam įsimins su linksmumu ir humoru – tai, žinoma, įvairios varžybos .

Jie labai skirtingi:

  • kilnojamas (su daiktais ir be jų),
  • muzikinis,
  • piešimas,
  • žodinis ir kt.

Šiandien aš jus supažindinsiu su tais, kuriuos galima atlikti nenulipus nuo stalo.

PASTABA! Juos galima atlikti įvairiomis versijomis, keisti taisykles, papildyti elementus, padidinti arba sumažinti dalyvių skaičių – žodžiu, kūrybiškai parenkite smagių ir linksmų stalo varžybų programą prie stalo sėdančiai suaugusiųjų kompanijai. .

Pradėkime nuo paprasto – kas yra po ranka (tiesiogine ir perkeltine prasme!)

"Abėcėlė yra šalia mūsų"

Pranešėjas įvardija bet kurią abėcėlės raidę, išskyrus keturias Y-Y-L-Ъ (galite sutikti neįtraukti E raidės).

Žaidėjai, žaidžiantys ratu, įvardija objektus – gaminius – daiktus, prasidedančius šia raide, kurie yra tiesiai šalia jų ir kuriuos galima pasiekti ranka ar paliesti.

Variantas! - į daiktavardžių sąrašą įtraukite būdvardžius: B - neprilygstamos salotos, neprilygstamas lūpdažis (iš kaimyno), begalė makaronų, C - gražus vinigretas, cukraus pyragas...

Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi žodžiai. Paskutinis skambinantis laimi.

Štai dar vienas žaidimas su raidėmis.

„Burimas tvarka“

Pradėdami nuo pirmosios abėcėlės raidės, žaidėjai sugalvoja mini sveikinimą (priklausomai nuo susirinkusiųjų progos) arba tiesiog sakinius, kurie tinka šiai šventei.

Frazė pirmiausia turi prasidėti raide A, kita - B, tada C ir pan. Patartina sugalvoti juokingas frazes, tokias kaip:

– Kaip puiku, kad šiandien susirinkome!
- Taip atsitiko...
- Tai…
- Ponai...

Dėmesio! Čia svarbi raidžių seka abėcėlėje ir sugalvotų sakinių reikšmė. Aišku, kad kai kurios raidės (ь-ъ-ы) praleistos.

Laimi tas, kuris sugalvojo juokingiausią frazę. Nuspręsta vienbalsiai.

Buvo ABC – tai priklausė poezijai!

"Pasakyk man, kas yra pakuotėje!"

Jei prie stalo yra žmonių, galinčių rašyti eilėraščius (žinoma, bus atsižvelgta į poezijos lygį, bet čia svarbiausia), siūlykite kitą konkursą.

Keliems poezijos meistrams įteikiamas daiktas, kuris supakuotas į nepermatomą medžiaginę dėžutę-maišelį. Jie turėtų tyliai pažvelgti į tai, ką gavo, ir parašyti eilėraštį apie daiktą. Svečiai klausosi ir spėlioja.

Svarbu! Neįmanoma įvardyti to, kas paslėpta, galima tik poetiškai apibūdinti jo paskirtį, išvaizdą...

Laimi ilgiausio ir originaliausio kūrinio rašytojas.

Visi mėgsta pasakas!

"Šiuolaikinė pasaka"

Įranga: popieriaus lapai, rašikliai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Dažniausiai jie skirstomi pagal principą „sėdime vienas šalia kito“. Kiekvienas pasirenka (parinktis: vairuotojas paskiria) profesiją. Pavyzdžiui, virėjai ir sunkvežimių vairuotojai.

Po 5-7 minučių pasiruošimo komandos turi įgarsinti bet kurią pasirinktą pasaką (vadovo paskirtas variantas) šiuolaikiškai, naudodamos profesinę žodyną ir terminiją.

Pavyzdžiui, pasaka apie drąsią virėją prasideda žodžiais: „Kažkada mano močiutė turėjo pustrečio kilogramo vertės kumpio gabalėlį...“ Programos kūrėjui patariame iš anksto sugalvoti pradžios frazes. skirtingoms dalyvių profesijoms.

Visiems smagu! Laimėjusi komanda gauna prizą: saldainių, šampano butelį kiekvienam...

Išbandykite ir tai! Žaidžia ne komandos, o pavieniai dalyviai. Tuomet daugiau laiko skiriama pasiruošimui, o svečiams bus lengviau išrinkti nugalėtoją.

Visų nuo vaikystės mėgstamiausias „Sugedęs telefonas“

Čia kuo daugiau žmonių, tuo geriau.

Vairuotojas (arba pirmasis sėdintis asmuo) galvoja apie žodį (frazę), užrašo jį ant popieriaus lapo (eksperimento grynumui!))) ir perduoda grandine, šnabždėdamas vienas kitam į ausis.

Visi prisimena, kad šnabždėti reikia tyliai ir kuo arčiau to, ką girdėjote. Pastarasis garsiai ištaria žodį.

Juokingas dalykas prasideda tuo momentu, kai, jei yra nesutapimas tarp įvesties ir išvesties, prasideda „susipažinimas“ - kuriame etape, kam kas nutiko.

Robotas TAIP-NE

Šeimininkas iš anksto paruošia korteles su gyvūnų vardais ir praneša, kad svečiai jas atspės užduodami bet kokius klausimus, į kuriuos gali atsakyti tik žodžiais TAIP-NE (kraštutiniais atvejais „negaliu pasakyti“).

Žaidimas tęsiasi tol, kol gyvūnas atspėjamas ir vedėjas parodo kortelę su teisingu atsakymu.

Klausimai gali būti apie plaukus (trumpus ar ilgus), apie kojas, apie tai, ar yra uodega (pūkuota ar lygi), apie nagus, kaklą, ką jis valgo, kur miega ir pan.

Žaidimo variantas! Mįslingas ne gyvūnas, o objektas. Tada klausimai bus apie dydį, spalvą, išvaizdą, paskirtį, buvimą name ar gatvėje, galimybę pasiimti, skaičių buvimą, elektros buvimą jame...

Kita žaidimo versija yra nerimta. Galite palinkėti prekių iš vyriškų ar moteriškų spintų, apatinių, o drąsiausiems – iš suaugusiems skirtų parduotuvių asortimento.

Konkursai su popieriumi

Ir čia yra dar vienas žaidimas, kuriame juokingiausias dalykas yra neatitikimas.

Burunduko garsiakalbis

Rekvizitas:

  • riešutai (arba apelsinas, arba duona),
  • popierius,
  • rašiklis.

Sėdintys prie stalo skirstomi į poras: „kalbėtojas“ ir „stenografas“.

Riešutus (apelsinų griežinėlius, duonos gabalėlį) „kalbėtojas“ užkiša už skruostų, kad būtų sunku kalbėti. Jam pateikiamas tekstas (poezija ar proza), kurį jis turi ištarti kuo aiškiau (kiek leidžia „skruostų maišelių“ turinys). „Stenografas“ bando užrašyti, kaip supranta, ką išgirdo. Tada jie lygina jį su „šaltiniu“.

Laimi ta pora, kurios „stenograma“ yra teisingiausia.

Variantas! Parenkamas vienas „kalbėtojas“ ir visi įrašomi.

„Paaiškink per 30 sekundžių“

  • rašikliai/pieštukai pagal žaidėjų skaičių,
  • maži popieriaus gabalėliai
  • dėžutė/krepšys/kepurė.

Mes žaidžiame taip:

  1. Svečiai skirstomi į poras. Tai gali būti burtų keliu, gali būti pagal valią, gali būti šalia prie stalo. Kiekviena pora yra komanda.
  2. Žaidėjai gauna rašiklius/pieštukus ir popieriaus lapelius (kiekvienas jų turi po kelis – 15-20).
  3. Kiekvienas parašo 15-20 (iš anksto tai aptarkite su žaidėjais) bet kokių daiktavardžių, kurie ateina į galvą: ant vieno popieriaus lapo - vienas daiktavardis.
  4. Lapai su žodžiais paslėpti dėžutėje/maišelyje/kepurėje.
  5. Pirma, žaidžia pirmoji porinė komanda: jie paeiliui išima žodžių lapus ir turi paaiškinti vienas kitam žodį, kurį rado, bet jokiu būdu neįvardija paties daiktavardžio.

Pavyzdžiui, žodis „karutis“ yra arklio traukiamas vežimas, „keptuvė“ – blynų keptuvė.

Atspėję pirmąjį žodį, galite ištraukti popieriaus lapą su kitu.

Turite 30 sekundžių viską padaryti. Galite susitarti dėl minutės - priklausomai nuo įmonės būklės)))

Žodžių skaičius, kurį atspėja komanda, yra tai, kiek taškų ji gaus.

Tada eilė pereina kitai žaidėjų porai.

Laiko limitas daro šias varžybas įspūdingas, triukšmingas, triukšmingas ir linksmas!

Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Smagūs stalo konkursai su atsakymais

Paruoškite: dėžutę su popieriaus lapeliais su užrašytais įvairiais klausimais.

Dėmesio! Žiemą jie gali būti gaminami snaigių pavidalu, vasarą - obuolių, rudenį - spalvotų lapų, pavasarį - gėlės.

Mes žaidžiame taip:

Visi paeiliui traukia popierinius lapelius su klausimais ir į juos atsako ne tik kuo teisingiau, bet ir juokingiau.

Klausimai galėtų būti:

  • Koks buvo tavo mėgstamiausias žaislas vaikystėje?
  • Kokios buvo jūsų įsimintiniausios atostogos?
  • Ar kada nors išsipildė jūsų Naujųjų metų norai?
  • Koks juokingiausias dalykas, nutikęs tau vaikystėje, kurį prisimeni?
  • Koks yra pats juokingiausias pirkinys, kurį kada nors įsigijote?
  • Jei namuose turite gyvūną, kokį juokingą įvykį galite prisiminti (ką jis valgė)?
  • Apie ką svajojote vaikystėje ir ar tai išsipildė?
  • Kokią juokingiausią pokštą galite prisiminti?
  • Ar mylite savo namiškius ir kodėl?

Istorijos klausimai gali būti labai skirtingi, atsižvelgiant į įmonės atvirumo laipsnį.

Laimi tas, kurio istorija sužavėjo daugiausiai svečių.

Ar klausiate? Aš atsakau!

Pasiruoškime:

  • kortelės su klausimais,
  • atsakymų kortelės,
  • 2 dėžės.

Mes žaidžiame taip.

Viename langelyje yra klausimai, kitame – atsakymai.

Žaidėjai susėda, jei įmanoma, pakaitomis: vyras-moteris-vyras-moteris... Taip atsakymai bus įdomesni!

Pirmasis žaidėjas išima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito ją kaimynui prie stalo.

Jis, nežiūrėdamas į dėžutę, paima lapą su atsakymu ir taip pat jį perskaito.

Kartais klausimų ir atsakymų sutapimai būna labai juokingi)))

Klausimai gali būti tokie (darant prielaidą, kad įmonė yra artima ir viskas pagal vardą):

– Ar jums patinka žiūrėti siaubo filmus?
– Ar galite pasakyti, kad mėgstate apsipirkti? (nesvarbu, čia atsakys vyras ar moteris)
– Ar dažnai esate alkanas?
-Ar gali pažiūrėti man į akis ir nusišypsoti?
– Ką sakote, kai užlipate žmonėms ant kojų viešajame transporte?
— Kaip reaguojate į draugų drabužių eksperimentus?
- Pasakyk man, ar aš tau patinku?
– Ar dažnai žmonės beldžiasi į jūsų duris naktį?
– Ar tiesa, kad jūsų vyras/žmona mėgsta žiūrėti į kitų moteris/vyrus?
– Ar jums patinka maudytis po mėnuliu?
- Kodėl taip paslaptingai šypsotės?
– Ar tiesa, kad mieliau važiavote į kaimą, o ne į Maldyvus?
– Kodėl kartais keliaujate viešuoju transportu be bilieto?
– Ar jūs kada nors skaitėte storas knygas?
— Ar nepažįstamoje kompanijoje lengvai randate bendrą kalbą su svečiais?
– Ar esate egzotiškos virtuvės gerbėjas?
– Ar dažnai ant jūsų stalo pasirodo alkoholis?
-Ar gali mane dabar apgauti?
– Ar jums patinka vaikščioti gimtojo miesto stogais?
– Kodėl bijai mažų šunų?
– Ar vaikystėje sėlinote į kaimynų namus skinti aviečių?
– Jei dabar suskambės telefonas ir pasakys, kad laimėjote kelionę prie jūros, ar patikėsite?
– Ar kitiems patinka tavo gaminimas?
– Kodėl bijote gerti pieną?
– Ar jums patinka gauti dovanų?
– Ar mėgsti dovanoti dovanas?
- Ar norėtum išgerti dabar?
– Ar daug ilsitės darbe?
- Kodėl paprašei mano nuotraukos?
– Ar mėgstate valgyti mėsos gaminius?
– Ar esate labai temperamentingas žmogus?
– Kodėl sekmadieniais valgote marinuotą duonos plutą?
-Ar galite man paskolinti tūkstantį dolerių dabar?
— Ar dažnai viešajame transporte mirktelite nepažįstamiems žmonėms?
– Ar mėgstate išsimaudyti apsirengę drabužiais?
- Ar tikrai dabar nori atsakyti į mano klausimą?
— Ar jums patinka šokti su vedusiais vyrais/ištekėjusiomis moterimis?
– Kodėl lankydamasis sakei, kad reikia daug valgyti?
– Ar kada nors pabudote nepažįstamoje lovoje?
— Kodėl mėtymą akmenukais iš balkono į praeivius vadinate mėgstamiausia sporto šaka?
– Ar dažnai savo darbus deleguojate kitiems?
– Kodėl taip mėgstate žiūrėti striptizą?
– Ar lankydamiesi mėgstate skaniai pavalgyti?
– Ar dažnai susitinkate vienas kitą gatvėje?
– Ar užmiegate darbe?
– Kodėl slepiate savo amžių?
– Ar knarkiate naktimis?
– Ar mėgstate keptą silkę?
-Ar jūs kada nors pabėgote nuo policininko?
– Ar bijote taksistų?
– Ar dažnai žadate per daug?
– Ar tau patinka gąsdinti kitus?
- Jeigu aš tave dabar pabučiuosiu, kokia bus tavo reakcija?
– Ar tau patinka mano šypsena?
-Gal gali pasakyti savo paslaptį?
– Ar tau patinka piešti?
– Kodėl dažnai atostogaujate nuo darbo?

Atsakymų pavyzdžiai:

„Aš negaliu gyventi be to nė dienos“.
- Kaip aš galiu be šito gyventi?!
-Tik per tavo gimtadienį.
– Kai ne namie, kodėl gi ne.
- Aš tau to dabar nesakysiu.
- Tik ne dabar.
„Dabar man gėda ką nors atsakyti“.
— Paklausk mano vyro/žmonos.
– Tik tada, kai gerai pailsėsiu.
– Galiu, bet tik pirmadieniais.
- Nestatyk manęs į nepatogią padėtį.
– Šį verslą mėgau nuo vaikystės.
- Na, taip... man atsitinka dalykų...
– Retai kada galiu sau tai leisti.
- Taip, aš galiu dėl tavęs bet ką!
– Jei ilsiuosi, tada taip.
- Kam taip neatsitinka?
– Apie tai papasakosiu šiek tiek vėliau.
– Laimei, taip.
- Jei jie tikrai manęs klausia.
– Šiais laikais tai nėra nuodėmė.
- Ar tikrai manai, kad pasakysiu tiesą?
– Išimties tvarka.
– Po taurės šampano.
- Taigi aš ką tik pasakiau tau tiesą!
– Tai mano brangi svajonė.
- Šokime geriau!
- Deja, ne.
- Tai mano aistra!
– Papasakosiu apie tai, kai duosi savo telefono numerį.
- Su malonumu!
– Paraudau – štai toks atsakymas.
– Ir aš tuo didžiuojuosi.
– Mano metai yra mano pasididžiavimas.
- Negaliu pakęsti.
- Kaip tu drįsti manęs apie tai paklausti?!
- Tik jei jie man sumokės.
– Kaip galima praleisti tokią progą?
- Tik rytais.
– Tai gana paprasta.
– Jei gausiu atlyginimą.
– Kaip gali būti kitaip?
- Savaime!
„Aš tai pasakysiu tik akis į akį“.
- Išskirtinai švenčių dienomis.
- Kaip tai puiku!
- Jie man sakė, kad tai gerai.
– Tik geroje kompanijoje.
– Manau, kad tai yra politinis klausimas.
- Kam tu mane laikai?!
- Ir tu atspėjai.
- Leisk man tave geriau pabučiuoti.
– Tik tada, kai niekas nemato.
- Tu darai man gėda.
– Jei nėra kitos išeities.
– O tu visą vakarą bandei manęs apie tai paklausti?
- Ir bent dabar galiu tau pasakyti tą patį.

Dvi tiesos ir melas

Šios smagios varžybos prie stalo suaugusių kompanijai nereikalauja jokio pasiruošimo. Geriausiai tinka įmonei, kurioje dalyviai nelabai pažįsta vienas kitą.

Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti tris teiginius ar faktus apie save. Dvi tiesa, viena klaidinga. Klausytojai balsuodami nuspręs, kuris iš jų yra klaidingas. Jei jie atspėja teisingai, žaidėjas (melagis) nieko nelaimi. Jei atspėsite neteisingai, gausite nedidelį prizą.

To variantas: kiekvienas surašo savo teiginius ant lapelių, pažymėdamas melagingus, atiduoda vedėjui (pobūvio vedėjui), o šis paeiliui perskaito.

Dar vieną?

Keletas varžybų geriančiųjų grupei, kuri nori dar labiau išgerti.

Surask krokodilą

Šį žaidimą galima žaisti per kitus žaidimus, kaip papildomą. Iš esmės tai trunka visą vakarą, bet pačioje pradžioje reikia pasakyti svečiams jo taisykles.

Tam tikru vakarėlio metu šeimininkas vienam iš svečių („medžiotojui“) slapčia padovanoja skalbinių segtuką (krokodilą), kurį jis turi diskretiškai prisegti prie savavališkai pasirinktos „aukos“ drabužių (arba įkišti į skalbinių dėžutę). moteriška piniginė arba vyriška švarko kišenė). Tada jis duoda ženklą vadovui, kad užduotis atlikta.

Vos tik skalbinių segtukas surado naują šeimininką, vedėjas sako: „Krokodilas pabėgo! Į ką jis pateko? ir pradeda garsiai skaičiuoti nuo 10 iki vieno. Svečiai ieško, ar jie nėra pokšto taikinys.

Jei per 10 sekundžių nuo atgalinio skaičiavimo „auka“ randa tykantį „krokodilą, paslėptą maiše arba prilipusį prie jo apykaklės“, „medžiotojas“ išgeria baudos taurę. Jei jis neranda, "auka" turi išgerti.

Galite apriboti paieškos sritį (krokodilas laikosi tik prie drabužių) arba duoti daugiau laiko.

Gėrimo abėcėlės grandinė

Konkursui vesti jums reikia: taurių su mėgstamais gėrimais, atminties vardams ir abėcėlės žinių.

Žaidimas vyksta ratu. Pirmasis žaidėjas įvardija įžymybės vardą ir pavardę. Kitas asmuo taip pat turi įvardyti įžymybę, kurios vardas prasideda pirmąja ankstesnės raide.

Kad būtų aiškiau, pažiūrėkite į pavyzdį:

Pirmasis žaidėjas nori Cameron Diaz. Antrasis Dmitrijus Charatjanas. Trečias Hugh Grantas. Ketvirtasis – Georgijus Vitsinas. Ir taip toliau.

Galite įvardyti bet kokius žinomus žmones, politikus, aktorius, sportininkus. Žaidėjas, kuris negali rasti tinkamo vardo per 5 sekundes (maždaug), turi išgerti savo taurę. Tada taurė užpildoma, o eilė pereina kitam žaidėjui.

Kuo ilgiau žaidimas trunka, tuo sunkiau išsirinkti naujus vardus (savęs kartoti negalima), linksmumas ir kompanija sparčiai įgauna laipsnius.

Įdėkite savo du centus

Konkurso organizatorius turi paruošti lapus su frazėmis, kurios yra toli nuo šventės ar gimtadienio temos. Pačioje vakarėlio pradžioje kiekvienam svečiui įteikite kortelę su fraze.

Frazės gali būti:

Kiekvieno dalyvio užduotis – į pokalbį įterpti „savo“ frazę, kad kiti nesuprastų, jog tai frazė iš popieriaus lapo. Žaidėjui pasakius savo frazę, reikia palaukti minutę, o po to sako „Laimėk!!!“ Per tą laiką bet kuris kitas svečias, kuris pokalbio metu įtaria, kad buvo ištarta frazė iš lapo, gali pabandyti apkaltinti žaidėją. Jis turi pakartoti frazę, kuri, jo manymu, buvo pavartota. Žinoma, yra tikimybė, kad jis neatspės teisingai.

Jei kaltininkas padaro klaidą, jis išgeria „baudos taurę“. Jei atspėjote teisingai, asmeniui, kuris buvo sučiuptas naudojant frazę iš lapo, skiriamas baudos smūgis.

Atspėk prekės ženklą

Jei įmonės pavadinimas yra įtrauktas į šūkį, galite jį sutrumpinti. Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš (į Sberkassa). Šis šūkis įtrauktas į mūsų sąrašo retro skyrių. Jaunoje įmonėje galima bent jau pakviesti svečius atspėti, kieno tai galėtų būti reklaminis šūkis. Galite pateikti užuominų arba kelis galimus atsakymus.

Pvz.: Kas kur eina, o aš... (į VDNKh, į Moskvoshway, tuoktis, į Sberbanką).

Raskite savo sielos draugą

Jei kompaniją sudaro maždaug pusė moterų ir vyrų, galite žaisti šį žaidimą. Nors su tam tikra sąlyga ji tiks ir kitais atvejais.

Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti mažas korteles, kuriose bus užrašyti žinomų porų vardai. Vienas vardas vienoje kortelėje. Pavyzdžiui:

  • Romeo Ir Džiulieta;
  • Alla Pugačiova ir Maksimas Galkinas;
  • Delfinas ir undinė;
  • Twix lazda ir Twix lazda;
  • Angelina Jolie ir Bradas Pittas...

Kiekvienas svečias gauna kortelę su vardu - tai jo „vaizdas“.

Užduotis: kiekvienas turi rasti savo sielos draugą, užduodamas kitiems svečiams klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Tiesioginiai klausimai, pvz., „Ar tavo vardas Angelina? arba „tu esi Brado žmona“? draudžiama. Leidžiami tokie klausimai kaip „Ar turite vaikų su savo antrąja puse?“; „Ar jūs ir jūsų antroji pusė esate susituokę? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė gyvenate...?

Laimi tie, kurie suranda savo sielos draugą užduodami minimalų skaičių klausimų. Kuo daugiau porų kortelių paruošite, tuo geriau. Kadangi pirmame ture žais tik pusė svečių (kai suranda sielos draugą, atimama galimybė ieškoti savojo). Todėl po pirmojo turo išdalinamos naujos kortos ir prasideda antrasis turas.

Variantas: pirmame rate ieško moters sielos draugo, antrajame – vyrų.

Ar turi..?

Šis žaidimas tinkamas didelei kompanijai ir švęsti įvairias šventes.

Įmonė suskirstyta į dvi komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Turime stengtis, kad kiekvienoje būtų tiek pat moterų.

Vedėjas, pradėdamas žodžiais „Ar turite...?“, perskaito sąrašą dalykų, kurių ieškote. Kiekvienos komandos nariai turi susirasti šį dalyką ir parodyti vadovui.

Komandos nariai ieško kišenėse ir piniginėse, radusieji parodo ieškomą prekę, už kiekvieną rastą daiktą komanda gauna tašką. Už vieną įvardytą prekę komanda gauna tik vieną tašką (nesvarbu, kiek penkių tūkstančių kupiūrų turi komandos nariai, už prekę su sąskaita komanda gali gauti tik vieną tašką).

Taigi, ar turite...?

  • 5000 rublių banknotas;
  • Užrašų knygelė;
  • vaiko nuotrauka;
  • mėtų kramtomoji guma;
  • saldainiai;
  • pieštukas;
  • raktų pakabukas su mažiausiai 7 raktais;
  • rašomasis peilis;
  • 7 (arba 5) kredito kortelės vienam asmeniui;
  • nedidelis ne mažiau kaip 95 rublių sumos pokytis (vienam asmeniui);
  • rankų kremas;
  • USB atmintinė;
  • nagų lakas;
  • batų kempinė...

Daiktų sąrašas gali būti papildytas savo nuožiūra.

Žaiskite ir linksminkitės su svečiais prie šventinio stalo!

Nepamirškite, kad kiekvienas konkursas gali būti kūrybiškai pertvarkytas, kad tiktų jūsų įmonei.

Tegul draugai šią dieną prisimena ne tik dėl skaniausių patiekalų, bet ir dėl linksmiausių bei šauniausių varžybų.

Valgyk! Gerti! Ir nenuobodu!

Tikrai visi jau pavargo nuo vakarėlių, kurie virsta banali puota su alkoholiu ir surūgusiais veidais. Pasitaiko situacijų, kai į kompaniją susirenka mažai pažįstami ar net nepažįstami žmonės ir rasti bendrą pokalbio kalbą tampa problematiška.

Norint geriau pažinti vienas kitą, pailsėti ir pasikalbėti, reikia sugalvoti kokią nors pramogą, tiksliau – rasti ar sugalvoti įdomių žaidimai kompanijai. Pavyzdžiui, jei turite jaunimo grupę, tuomet jums tinka erotinio pobūdžio žaidimai, o jei turite šeimyninę grupę su vaikais, tuomet labiau tiks stalo žaidimai.

Galima rinktis iš daugybės vakarėlių veiklų, todėl komanda Interneto svetainė padarė atranką ir atrinko įdomiausius įmonei žaidimus, eik!

Pradėkime nuo žaidimų jaunimui, tiksliau erotinio pobūdžio žaidimai.

Padarykite skylę
Pasirinkta M-F pora. Galimos kelios poros. Paimamas paprastas popieriaus lapas ir dedamas tarp partnerių veidų. Jie savo ruožtu laiko jį kakta. Dabar, pagal komandą, jie bando padaryti skylę lape. Ir greičiausiai jie pradės daryti skylę savo liežuviais, procesas yra labai įdomus.

Sugedęs mechanizmas
Dalyvauja keturi žmonės (M-F-M-F), kurie išeina pro duris. Likusieji nori kokios nors kūno dalies, organo. Ateina pirmasis – pasako, kur įvyko gedimas (jis sugedęs mechanizmas). Įeina antrasis. Jam pranešama, kad jis yra mechanikas, bet berankis, jam reikia nustatyti „mechanizmo gedimo“ vietą, liečiant ją nosimi, lūpomis, bet ne rankomis. Kol mechanikas nustato gedimo vietą, mechanizmas "reaguoja", t.y. Kuo arčiau gedimo vietos, tuo aktyviau jis „paleidžiamas“. Kai „mechanikas“ nustato gedimo vietą, jis tampa „mechanizmu“.

Juodas krepšys
Juodas maišelis dengia dirbtinį penį ant stovo, kurį galite pasiskolinti iš draugės. Besidomintieji kviečiami atspėti, kas yra po krepšiu, tačiau atspėti turi tik nosimi, kol yra užrištomis akimis. Viskas labai juokinga, jei yra daug norinčių, visi spėja, bet ne visi sako, kas tai yra!

Užpildykite skysčiu
Bet koks žaidėjų skaičius. Pusantro litro butelis (tuščias) įdedamas iki pusės į kelnes arba į sijoną juosmens lygyje. Žaidimo esmė: šaukštu pripildykite butelį bet kokio skysčio. Butelio apačioje, kuris yra kelnėse, padaromos 2-3 skylės. Ir juokas ir nuodėmė.

Futbolas
Puodelis dedamas ant švarių grindų ant šono – tai vartai. Ir du rutuliukai vatos arba putplasčio. O dabar dvi merginos privalo papūsti savo kamuolį į vartus ir neleisti to daryti varžovei. Ar supratote paslėptą prasmę)?

Tigras ateina!!!
Alkoholinis gėrimas pagal skonį pilamas į dalyvių taures, kurios, vedėjui sušuko „Tigras ateina! turi greitai pasislėpti po stalu. Gavę komandą „Tigras jau išėjo“, visi vėl išlipa iš po stalo ir geria. Netikėtu vadovo nurodymu visi vėl slepiasi. Pralaimi tie, kurie nebegali išlįsti iš po stalo ir pasislėpti nuo tigro!

Atėjo meška, nuėjo meška
Žaidimo esmė tokia: pilamas pilnas bokalas alaus (200 ml). Žaidėjas išgeria lygiai pusę, tada įpila degtinės iki soties. Tada vėl išgeriama pusė ir įpilama degtinės. Ir taip, kol stiklinėje bus grynos degtinės. Tai pirmasis žaidimo etapas, kuris vadinasi „Meška atėjo“. Antrasis etapas yra atvirkštinis pirmajam. Išgerkite pusę stiklinės degtinės ir užpilkite alumi. Toliau – kol taurėje bus tik alus. Dabar „lokio nebėra“! Griežtai apskaičiuokite savo jėgas, kitaip galite greitai „išeiti“ net prieš „atvykus lokiui“.

Gerti degtinę, gulėti ant žemės, miegoti ant sofos
Žaidimas puikiai tinka šventei. Visiems svečiams į taurę pilamas alkoholinis gėrimas. Visi paeiliui geria taurės turinį ir greitai, aiškiai ir aiškiai ištaria frazę: „Gerk degtinę, gulk ant žemės, miegok ant sofos“. Tada viskas kartojama ratu. Pirmasis, kuris negali normaliai ištarti puoselėjamos frazės, pašalinamas iš žaidimo ir viską, kas vyksta, stebi iš šalies. Laimi paskutinis, likęs žaidime. Puikus žaidimas smagiai kompanijai.

Kaubojus Džo
Jie abu stovi priešingose ​​stalo pusėse. Trečias garsiai beldžiasi į stalą kumščiu. Gavus signalą, degtinė imama ant krūtinės. Laimi tas, kuris pirmasis grąžina tuščią konteinerį atgal į stalą. Reikia garsiai grąžinti.

Girtos šaškės
Yra net gana oficialios šio žaidimo varžybos. Naudojama tikra šaškių lenta, o vietoj šaškių yra krūvos. Į taurę iš vienos pusės pilamas raudonas vynas, iš kitos – baltas. Toliau viskas taip pat, kaip ir paprastose šaškėse. Jis nukirto priešo krūvą ir išgėrė. Dėl įvairovės galite žaisti dovanų. Ypatingi maniakai gali įpilti konjako ir degtinės į stiklines. Esant tokiai situacijai, trejas rungtynes ​​iš eilės gali laimėti tik tarptautinės klasės sporto meistrai.

Dabar jūs žinote įdomiausią žaidimai kompanijai. Nedvejodami siūlykite juos savo draugams ir būkite tikri, kad puiki nuotaika, linksmybės ir atsipalaidavimas garantuotas!

Į įmonių, jaunimo ir draugiškus vakarėlius, į kuriuos susirinko suaugusi publika, pasiruošusi smagiai pasilinksminti ir šiek tiek flirtuoti bei kvailioti, visai tinka konkursai ir žaidimai, kuriuose galima „pasišaipyti“, apsikabinti ir net pabučiuoti. vienas kitam parodyti užuojautą ir meilę draugams ir draugėms ar kolegoms .

Konkursai ir žaidimai artimai kompanijai, surinkti šioje kolekcijoje tinka tiems, kuriems žaisti vien vaikiškose varžybose nuobodu, o „žaisti“ – per daug.

1. Žaidimas artimai kompanijai „Ant kieno kelių?

Šiam konkursui kėdės statomos ratu – vienu mažiau nei dalyvių. „Papildomam“ žmogui užrišamos akys, jam užrišamos akys, o likusieji sėdi ant kėdžių. Linksmos muzikos lydimas „papildomas“ pradeda eiti ratu, tačiau vos tik muzika nutrūksta, greitai atsisėda ant artimiausio rato. Tas, kuriam atsisėdo, neturėtų savęs pasiduoti, nes nuogo žmogaus užduotis – atspėti, ant kurio kelių jis atsidūrė. Jei jis atspėja teisingai, tada jį gauna tas, kuris buvo „išslaptintas“. Jei atspėsite neteisingai, jis toliau pelno įvartį.

Galite šiek tiek supaprastinti taisykles ir leisti žmogui užrištomis akimis užduoti tris pagrindinius klausimus, į kuriuos, žinoma, atsakys specialiai paskirtas vedėjas. Leidžiami šių tipų klausimai: "Vyras ar moteris?", "Vyresnis nei trisdešimt?", "Rudaplaukis?" ir taip toliau.

2. Linksmas konkursas "Kiek turite bendrų taškų?"

Žaisti kviečiamos dvi ar trys poros. Iš kepurės jie traukia popieriukus, ant kurių užrašytos skirtingos kūno dalys. Vyras ištraukia pirmas. Pavyzdžiui, jam iškrenta „ausis“, ir jis viena ranka sugriebia šią savo partnerio kūno dalį. Tada ponia traukia nuo kepurės, ji gauna „užpakaliuką“, o ji nedvejodama paima ranka partnerio užpakalį. Tada jie vėl išima popieriaus lapą ir paliečia jį „naujomis“ kūno dalimis, o ankstesnes paleisti draudžiama.

Tuo atveju, jei poza pasieks neįtikėtiną konfigūraciją, porai gali būti pasiūlytos kėdės, sofa ar foteliai – leiskite jiems toliau gulėti. Kai jie nebegali asmeniškai ištraukti popieriaus lapų, jiems galima padėti. Laimi tie vyrai ir moterys, kurie turi daugiau sąlyčio taškų.

3. Konkursas su triuku "Svarbu dydis!"

Visi dalyvaujantys vyrai gali dalyvauti šiose smagiose varžybose. Jei laikysite jį per vyrų šventę, tai gali tapti įžanga

Pirmas lygmuo. Skelbiamas konkursas dėl ilgiausio komplimento dalyvavusioms damoms.

Antrasis etapas. Dėl intrigos vedėjas turėtų išeiti su siuvėjo centimetru ir paskelbti konkursą dėl didžiausio pranašumo... tada pakviesti vyrus šypsotis ir išmatuoti kiekvienos šypsenos ilgį.

Trečias etapas. Kas yra pasirengęs ką daryti, kad laimėtų? Akomponuojant erotinei muzikai, pasiūlykite nusirengti keletą drabužių, kuriuos vėliau išdėliosite į vieną eilutę ir pamatuosite jos ilgį.

Pagal rezultatus skirkite pergalę ir išdalinkite medalius ar diplomus kiekvienam, turinčiam skirtingas komiksų nominacijas: „labiausiai besišypsantis“, „rezultatyviausias“, žaviausias“, „iškalbingiausias“ ir kt.

4. „Rūpestingasis sultonas“.



Atsitiktiniai straipsniai

Aukštyn