Ігри на шкільний вечір. Позакласний захід "Веселі конкурси для школярів"

Несумне свято

Шкільне життя триває 11 років. Вона починається святом – Днем знань та закінчується прощальним балом випускників. А протягом цього десятиліття підростаюча людина вчиться читати, переходячи від простих книжок до більш складних, щорічно зустрічається з сезонними оновленнями природи, осягає премудрості багатьох наук, радіє святам і наближенню канікул.
Одна з неодмінних застав успішної праці учнів - розумна організація їхнього часу.
Хороші батьки, відправляючи своїх хлопців до школи, не лише розраховують, що вони отримають там необхідний багаж знань, а й сподіваються, що дітям буде у школі весело та цікаво. Атмосфера, що панує в стінах школи, багато в чому залежить від педагогів і бібліотекаря. Якщо вони підходять до своєї роботи з ентузіазмом, заохочують творчі починання хлопців, організовують усілякі заходи, на яких хлопці можуть проявити себе, то й шкільне життя їхніх підопічних буде яскравим та ненудним.
Одним із традиційно популярних способів організації шкільного дозвілля є проведення позаурочних заходів. Користь від таких заходів очевидна: вчитель може реалізувати свої творчі задатки та цікаві ідеї, а учні отримують можливість якнайкраще впізнати вчителя та один одного, поєднати гру та навчання, а часом і просто трохи побешкетувати в школі «на законних підставах» - а таке , Погодьтеся, запам'ятається дітям надовго.
Однією з важливих складових веселого та захоплюючого свята є активні ігри та оригінальні конкурси, які нікому не дозволяють залишатися осторонь та об'єднують усіх учасників вистави. Конкурси можуть бути абсолютно різними – ігровими, на кмітливість, на кмітливість, на спритність рук із застосуванням легкого шахрайства, танцювальними. Щоб свято запам'яталося надовго, і на фотографіях ви згадували запал того вечора та посмішки друзів, проведіть їх.
Вибір залежить лише від бажань та можливостей учасників та організаторів свята, від їхніх здібностей експериментувати та не боятися вигадувати щось нове та незвичайне. Але запам'ятайте: завжди слід пам'ятати, що не всі конкурси підходять для всіх людей.
Для підготовки свята утворюємо організаційну групу. Ця група розробляє програму свята. До роботи підключається широкий актив. Діти, окремі групи, колективи отримують завдання щодо розробки окремих фрагментів свята або беруть участь у конкурсі на кращий ескіз афіші, запрошення, оформлення приміщень, сценарію, костюмованих груп. Важливо, щоб кожна дитина стала співучасником підготовки святкового дійства.

конкурс «Хороводи»
Усі учасники конкурсу стають у 2 кола, причому хлопчики стають навпроти дівчаток. Ведучий оголошує, що потрібно зробити гравцем, а ті виконують сказане. Що зробити, визначається лише фантазією ведучого, наприклад, привітатися як близькі друзі, як ділові люди, привітатись носами, вухами тощо. Після кожної дії зовнішнє коло рухається за годинниковою стрілкою.

конкурс "Мотузка"
Ставиться два стільці спинками один до одного. Під стільцями лежить мотузочка. Гравці, які сидять на стільцях, повинні по команді ведучого якнайшвидше схопитися, обіждати навколо свого стільця, сісти на нього, схопити кінець мотузки і смикнути його до себе. Хто перший встиг – той і виграв конкурс

конкурс "Змотай шнур"
На середині шнура чи товстої нитки зав'язується вузлик, але в кінцях прив'язуються олівці. За командою ведучого розпочати конкурс, гравці повинні якнайшвидше намотати свою частину шнура на олівець. Хто швидше це зробить – той і переміг.

конкурс "Дістай яблуко"
Для конкурсу потрібний великий таз з водою. У таз кидають кілька яблук, а потім гравець стає на коліна перед тазом, тримаючи руки за спиною, і намагається зубами зловити яблуко і дістати його з води. Конкурс можна проводити командами у вигляді естафети.

конкурс "Укуси його..."
Яблуко підв'язують на нитку, після чого гравці (зазвичай 2), тримаючи руки за спиною, повинні його з'їсти.

конкурс "Розвідники"
Гравцям причіплюються на спини по табличці із заздалегідь написаним на них словом. Завдання граючих - прочитати, що написано на спині суперника, але при цьому не показати свого напису.

конкурс "Хто це?"
Візьміть кожен по аркуші паперу і намалюйте зверху голову - людину, тварину, птицю. Загніть лист так, щоб намальованого не було видно лише кінчик шиї. І передайте малюнок сусідові. У кожного учасника гри виявився новий аркуш із зображенням, якого він не бачив. Усі малюють верхню частину тулуба, знову "ховають" малюнок і передають сусідові, щоб на новому отриманому листку домалювати кінцівки. А тепер розгорніть усі малюнки та подивіться, які на них зображені істоти.

конкурс "Бага-Яга"
Командний конкурс. Гравці поділяються на декілька команд, залежно від кількості. Першому гравцю в руку дається швабра, однією ногою він стає у відро, однією рукою він тримається за відро, а другою – за швабру. У такому положенні гравець повинен пробігти певну дистанцію та передати спорядження наступному.

конкурс "Переливалки"
На стіл (стілець або іншу поверхню) ставляться дві склянки, одна з водою. Поруч соломинка (ну через яку п'ють). Завдання учасників конкурсу - якнайшвидше перелити воду з однієї склянки в іншу.

конкурс "Кращий шофер"
До двох машин прив'язуються довгі нитки, а на кінці прив'язуються олівці, а можна і котушки від ниток. За командою ведучого гравці починають їх змотувати. Виграє конкурс той, чия машинка швидше прийде до фінішу.

конкурс "Зломщики"
Учасникам конкурсу видається зв'язування ключів, закритий навісний замок. Необхідно якнайшвидше підібрати ключ зі зв'язки та відкрити замок. Можна замок повісити на шафу, де захований приз.

конкурс "Хто швидше?"
У коло ставляться порожні пластикові пляшки (для стійкості можна трохи наповнити водою) у кількості N-1, де N - кількість учасників. Під музику всі ходять навколо них, а щойно музика зупиняється, учасники мають встигнути схопити пляшку. Той, кому не дісталася пляшка, вибуває із подальшої гри. Щоразу кількість зменшується на одну.

конкурс "Дізнайся мене"
Кілька людей сідають у ряд. Ведучий конкурсу повинен із зав'язаними очима на дотик дізнатися у тих, хто сидить загадану людину. Причому можна відгадувати по різних частинах тіла, наприклад, по руці, по одязі, по волоссю та ін.

конкурс "Болото"
Гравці діляться на команди, але й без цього. Гравцям видається по дві картонки (можна звичайний папір). Завдання - за цими картонками - "кочками", пересуваючись з однієї на іншу, якнайшвидше перебратися через "болото".

конкурс "Одягни один одного"
Це – командний конкурс. Учасники розбиваються по парах. Кожна пара вибирає собі заздалегідь приготовлений пакет, у якому лежить набір одягу (потрібно, щоб кількість та складність предметів була однаковою). Всім учасникам гри зав'язуються очі. За командою один з пари повинен навпомацки одягнути на іншого одяг з пакета, що дістався, за одну хвилину. Перемагає пара, яка швидше і правильніше за інших "одягнеться".

конкурс "Фанти"
У гравців збирається по одному будь-якому предмету, який складається в мішок. Після чого одному граючому зав'язуються очі; ведучий витягує речі по черзі, а гравець із зав'язаними очима вигадує завдання для витягнутої речі, господар якої має його виконати. Завдання можуть бути різними: заспівати пісню, станцювати та ін. Тільки фантазія може обмежити вас у виборі.

конкурс "Компліменти"
Цей конкурс дуже добре триває під час святкування 8 березня. Викликаються два хлопчики, які мають по черзі говорити компліменти, наприклад, на букву "О". Програвши вважається той, у кого в запасі не залишилося слів.

конкурс "Мумія"
Викликається чотири добровольці, з них складається дві команди, а можна викликати й більше. Один із гравців у кожній команді - "мумія", а другий - "муміатор". Суть гри: "муміатор" має якнайшвидше обмотати "мумію" "бинтами". Як бинти зазвичай використовується туалетний папір. Веселощі публіки гарантовано! Після обмотки можна зробити зворотну операцію, змотуючи папір назад у рулон.

конкурс "Сіамські близнюки"
Викликаються дві людини, які стають боком одна до одної. Ліва нога одного гравця прив'язується до правого іншого гравця, тулуби зв'язуються ременями. Повинні вийде "сіамські близнюки". Бажано організувати кілька таких команд і виконувати на швидкість. Суть конкурсу - "близнюки", діючи двома різними руками, одна правою, другою лівою, не домовляючись один з одним, виконують різні завдання. Наприклад, заточити олівець, зав'язати шнурки або т.п.

конкурс "12 записок"
Береться 12 папірців, на кожному з яких пишеться, де лежить наступна. Потім майже всі записки ховаються у різних місцях, а одна віддається до рук гравців. Їхнє завдання – знайти та зібрати всі записки. У цю гру добре грати на дні народження, коли в останній пишеться, де захований подарунок.

конкурс "Ускладнені 12 записок"
Варіація від конкурсу "12 записок" (див. попередній конкурс). Ідеально підходить для дитячого табору, де кожен загін – це окрема команда. Конкурс вимагає підготовки та часу. Тут теж дванадцять записок, у кожній пишеться, де є наступна. Але головною відмінністю і те, частина записок ховається, а частина лежить на організованих " станціях " . Команда отримує записку на такій станції, якщо виконає певну умову. Наприклад, віджатися 30 разів на станції "Фізкультурник", правильно відповісти на станції "Угадайка" та ін. Причому, якщо команда відповідає неправильно, їй можна дати "хибну" записку. Веселощі та біганина по табору на добру половину дня забезпечені.

конкурс "Зроби зачіску"
Для гри потрібні купа гумок, стрічок, бантів та ін. Якщо не шкода волосся, можна використовувати всякі лаки, фарби, що швидко змиваються, і ін.

конкурс "Зіпсований факс"
Гравці діляться на команди та стають одна за одною. Усім видаються листок паперу та олівець. Останньому в шерензі ведучий показує малюнок, а гравець повинен, розташовуючи листок на спині наступного, перемалювати цю картинку. Наступний гравець за відчуттями, які відчув його спина, малює свій малюнок і так далі. Виграє конкурс та команда, чий малюнок зрештою найбільше схожий на оригінал.

конкурс "Танці"
Викликаються дві команди та вишиковуються в порядку М/Ж. Одна людина залишається без пари і їй видають "знаряддя праці"-швабру. Під музику пари танцюють (2-3 хв.) і коли ведучий її вимкне, пари повинні поміняти партнера і зробити це дуже швидко, тому що в цей час, людина кидає швабру і вистачає першого танцюриста, що йому попався. Це може бути хлопець і дівчина. Хто залишився без пари – тому танцювати зі шваброю! Виходить дуже весело!

конкурс "1-2-добрий день"
Грають усі по ланцюжку. Треба рахувати по порядку від одного до нескінченності (скільки вийде), але замість чисел, що закінчуються на три або діляться на три, треба говорити "добрий день". Т. е. перший каже "один", другий-"два", третій-"добрий день", четвертий-"чотири", п'ятий-"п'ять", шостий-"добрий день", і т.д. Той, хто помилився, вибуває з конкурсу, доки не залишиться один переможець.

конкурс "Кульова битва"
Беруть участь дві великі, але рівні за чисельністю команди. Кожен із учасників прив'язує ниткою до своєї ноги надуту повітряну кульку кольору своєї команди. Нитка може бути будь-якої довжини, хоча чим довше, тим краще. Кульки обов'язково повинні лежати на підлозі. По команді всі починають знищувати кульки суперників, наступаючи на них одночасно не даючи це робити зі своїм. Власник кулі, що лопнула, відходить убік і припиняє битву. Переможець конкурсу - та команда, чия кулька залишиться останньою на полі бою. Кумедно і не травматично. Перевірено. До речі, кожна команда може розробити якусь стратегію та тактику ведення бою. А кульки можуть бути не одного кольору в команді, але для успішного ведення бою потрібно добре знати своїх партнерів.

конкурс "Квитки"
Гравці стають у два кола, зовнішній повинен містити більшу кількість гравців. Під музику обидва кола рухаються у різні боки. Музика закінчилася – гравці зовнішнього кола мають захопити гравця з внутрішнього. Це його білет. Кому не дістався квиток – той заєць і виконує якесь бажання.

конкурс "Хто більше знає пісень"
Перший гравець починає співати пісню. Після того, як перший закінчив співати, починає співати наступний. Гравець, який не зможе в свою чергу заспівати пісню, вважається таким, що програв.

конкурс "Новорічний малюнок"
Учасникам пов'язують за спиною руки. Видаються пензлики, баночки з тушшю чи маркери. Завдання гравців - пов'язаними за спиною руками намалювати символ року, що минає.

конкурс "Глухий телефон"
Для участі буде потрібна велика компанія. Один ведучий, людина 5-6 граючих (що більше, то веселіше), інші глядачі. Гравці виходять за двері. Ведучий викликає першого з них та зачитує йому у присутності глядачів заздалегідь приготовлений невеликий текст (10-12 пропозицій). Текст читається один раз виразно і не надто швидко. Завдання гравця - переказати почутий текст наступному гравцю, який раніше знаходився за дверима. Другий гравець переказує третьому те, що зумів запам'ятати у свою чергу. І так далі. В результаті останній гравець переказує глядачам ті крихітки початкового тексту, які до нього дійшли. Загалом розповідь так змінюється до кінця, що глядачі просто падають зі сміху!

конкурс "Закон Ньютона"
Перед двома гравцями ставлять дві пляшки, кожному дають по 10 горошинок. Завдання - за сигналом ведучого не згинаючи руки на рівні грудей опускати зверху в пляшку горошини. Перемагає учасник, який закинув у пляшку більше горошин.

конкурс "Бурхлива фантазія"
Заздалегідь приготуйте кілька заготовок: на аркушах паперу форматом A3 або більше намалюйте будь-яку геометричну фігуру, наприклад, овал чи квадрат. Потім викликайте учасників, які мають за певний час малювати картину на певну тему. Той, чия фантазія розвинена краще, перемагає, а «творіння» можна повісити на чільне місце, і тоді вони радуватимуть усіх ще довго.

конкурс "Дорисуй малюнок"
Для конкурсу знадобляться абсолютно однакові малюнки (якщо є принтер, то зробити це не важко). Але ці малюнки мають бути не домальовані. Наприклад, пів-колеса від машини чи частина кабіни. Завдання граючих – домалювати. Виходять дуже прикольні малюнки, а найцікавіше якісь художні таланти відкриваються! Хто вгадає, що було задумано, той переміг!

конкурс "Шукачі"
Гравцям видаються картки із певними літерами. Учасники повинні докласти (і утримати) усі картки до тих частин тіла, у яких назви починаються із зазначених літер. Перемагає той, хто зможе розмістити більше карток і не впустити їх.

конкурс "Вгадай пісню"
Визначається ведучий, він відходить межі чутності. Гравці підбирають пісню чи вірш, у тому числі вибирається ода, рядок чи куплет. Наприклад, рядок пушкінського вірша: "Я пам'ятаю чудову мить, переді мною з'явилася ти ..." Всі гравці, що сидять по колу, беруть собі по одному слову з цього рядка. Ведучий повертається і починає опитування. Він може ставити будь-які питання, найбезглуздіші, всім по черзі або в розбивку, типу "Твоє ставлення до солоної капусти?", А відповідальний повинен ужити слово, що йому дісталося: "У мене до капусти дивне ставлення!"

конкурс "Спогади"
Гравці по черзі називають подію (бажано приємну чи смішну), яка відбувалася в даному колективі (або безпосередньо відноситься до неї) протягом минулого року. Той, хто не може пригадати жодної події, вибуває з гри. Останній учасник, що залишився в конкурсі, отримує приз.

конкурс "Знайди кільце"
Гравці стають по колу. У руках вони мають шнур, кінці якого пов'язані разом. По шнуру вільно пересувається кільце (діаметр – два сантиметри). Гравці по команді ведучого починають рухом рук праворуч і ліворуч пересувати кільце один одному. Завдання ведучого знайти, у кого в руках обручка. Той, у якого виявляється кільце, стає на місце ведучого, і гра триває.

конкурс "З табличками"
Для конкурсу знадобляться папірці з написом (жираф, бегемот, гірський орел, бульдозер, хліборізка, качалка, огірочок тощо). При вході кожен учасник отримує своє нове ім'я – йому прикріплюється на спину папірець з написом. Кожен учасник може прочитати, як називаються інші граючі, але, звичайно, не може прочитати, як називається він сам. Завдання кожного учасника - протягом вечора дізнатися про інших своє нове ім'я. Гравці можуть відповідати лише «Так» або «Ні». Перемагає перший, хто дізнався, що написано на його папірці.

конкурс "Передавай шапку"
Усі учасники конкурсу стають у два кола – внутрішній та зовнішній. У одного гравця на голові шапка, її потрібно пустити по своєму колу, умова одна - шапку передавати з голови на голову, не торкаючись її руками. Виграє та команда, в якій гравець під номером один знову опиниться у шапці.

конкурс "Знайди п'ятницю"
Перед учасниками конкурсу кладуть пачкою газет (по 20-30 штук). Завдання гравців знайти серед усіх цих газет те, що за п'ятницю. У всій пачці така газета лише одна. Хто перший впорається із цим завданням, тому вручають приз - набір "свіжих" розважальних газет.

конкурс "Слід в історії"
Бажаючим лунають листки паперу та фломастери. Вони можуть розписатися, намалювати – тільки дуже швидко – чортика, зробити відбиток пальця, губної помади, навіть підошви – таким чином, “залишити слід в історії”. Потім усі листочки збираються і двом гравцям доведеться на якийсь час стати "істориками" і прямо з ходу відповідати, який слід в історії залишив кожен із учасників конкурсу. По черзі називається автор. За кожну помилку штрафне очко. Той, хто набрав менше таких очок, перемагає.

конкурс "Кульки з секретом"
Заздалегідь потрібно підготувати завдання, написані на папірцях, і помістити їх у кульки, які потім слід надути та розвісити по залі. Так ви прикрасите зал, а ближче до кінця свята ще розважите гостей. Нехай учасники вибирають собі одну-дві кульки, луснуть їх, читають та виконують завдання. Напишіть щось нескладне, наприклад, «прочитати вірш», «співати пісеньку зі словами «весна» тощо.

конкурс "Далекобійники"
На дитячі вантажні машинки ставляться пластмасові склянки або маленькі відерця з водою, налиті до країв. До машин прив'язують мотузки однакової довжини (за зростанням гравців). За командою треба швидко "перевезти вантаж" від старту до фінішу, намагаючись не розхлюпати воду. Перемагає той, хто найшвидше прийшов до фінішу і не розхлюпав воду. Можна зробити два призи – за швидкість та за акуратність.

конкурс "Слова"
Ведучий запрошує до 7 учасників та обирає тему: тварини, професії, аксесуари, імена, але найкраще – компліменти. Не можна повторюватися, слухати підказки і надто довго думати (до 10 сек), який порушив – вилітає. Ведучий опитує всіх гравців по порядку, зазвичай із мікрофоном. Спочатку гра йде спритно, а потім не повторюватися стає важко, якщо останній останній гравець називає слово правильно, він виграє.

конкурс "Біг на трьох дощечках"
Ведучий на початку гри визначає відстань, зазвичай 10-15 кроків. Потім двом граючим пропонується стати ногами на дощечки і одну мати в руках. По команді граючі кладуть дощечку на підлогу і переступають на неї ногою, дощечку, що звільнилася, перекладають далі, переступають на неї і т. д. Виграє той, хто швидше подолає задану відстань.

конкурс "Я ніколи не..."
Цей конкурс допоможе людям краще пізнати один одного. Фішками можуть послужити великі квасолини, сірники або інші невеликі однакові предмети. Перший гравець каже: "Я ніколи не...". Далі він називає те, що ніколи не робив у своєму житті (гра на чесність). Наприклад:
- не тримав кішок у будинку
- не був за кордоном
- не носив чоботи
- не голився і т.д.
Допустимо, гравець сказав "Я ніколи не їв ананаси". Усі гравці, які їли ананаси, повинні дати йому одну фішку. Потім хід переходить до іншого гравця і називає те, що ніколи не робив. Завдання кожного гравця назвати щось таке, що він ніколи не робив, а всі чи більшість присутніх робили. Конкурс закінчується через певну кількість кіл. Виграє той, хто набрав найбільшу кількість фішок.

конкурс "Піф-паф"
Гості стають у коло. Спочатку ведучий називає ім'я будь-якого гравця. Названий має сісти. А його сусіди праворуч та ліворуч починають дуель. Її принцип дуже простий. Треба витягнути руку у вигляді пістолета у бік супротивника і сказати: "Піф-паф". Програє той, хто зробить це трохи пізніше за свого супротивника або замість "Піф-паф" скаже, наприклад: "Птих" (що трапляється дуже часто). Якщо людина, ім'я якого назвали, вчасно не присіла, він убитий, т.к. він виявляється між двома стріляючими. Вбитий (програв) виходить із кола. Поєдинок, що виграв, називає чиєсь ім'я, і ​​все повторюється. Не можна називати імена своїх сусідів. Переможці - двоє, що залишилися в колі. Спірні моменти (якщо вистрілили одночасно) можна вирішувати так: якщо гравців багато - вбито обидва, мало - переграється.

конкурс "Казкова"
Для конкурсу потрібно не менше 7-10 осіб. Береться дитяча книжка з казкою..(що простіше, краще,… ідеально підходять "Курочка Ряба", "Колобок", "Ріпка", "Теремок"...і т.д. будь-які спрощені та адаптовані для дітей оповідання. .)
Структура моменту:
1. Вибирається ведучий (він буде читцем)
2. З книжки на окремі листочки виписуються ВСІ (!) герої казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людей, навіть дерева, пеньки, річки, відра і т.д.
3. Методом суворого наукового тику все тягнуть свої ролі.
4. Читець починає читати казку, і всі герої "оживають"

конкурс "Прокатись на м'ячі"
Усі учасники змагання вишиковуються у команди по 3 особи. Кожна «трійка» гравців отримує тугий волейбольний м'яч. За сигналом ведучого один із гравців трійки, який підтримується під лікті двома іншими гравцями, переступаючи на м'ячі, котить його. Група, що перша дійшла до фінішу, перемагає.

конкурс "Дістай цукерку"
Бажаючим взяти участь у цьому конкурсі видаються звичайні прищіпки для білизни. Учасникам необхідно, взявши їх у рот у тому місці, де регулюється затискач, без допомоги рук розгорнути цукерку або дістати щось дрібне з коробки і донести до певного місця або в м'яку "ґрунт" - муку, пісок і т.д. - Посадити невеликі штучні гілочки, квіти.

конкурс "Передай гудзик"
Гості сидять за столом. За командою ведучого один із гостей кладе гудзик на вказівний палець і, повернувшись до сусіда, пропонує йому перемістити гудзик на свій вказівний палець. Користуватися іншими пальцями не дозволяється. І так по колу. Той, хто впустив, вибуває з гри, і тому останнім гравцям доводиться тягнутися через весь стіл. Перемагають два останні учасники та отримують приз.

конкурс "Мавпа"
Людини три-чотири стають навколішки навколо стільця (краще табуретки) і забирають руки за спину. На стілець кладуть банани (природно неочищені) за кількістю учасників, і за командою учасники мають на швидкість лише ротом очистити та з'їсти кожен свій банан.

конкурс "Розтопи лід"
У цю гру краще грати на природі (пікніку), за хорошої погоди. Всі граючі діляться на дві команди, кожна отримує по одному кубику льоду (бажано, щоб кубики були одного розміру). Завдання полягає в тому, щоб швидше розтопити кригу. Кубик повинен постійно переходити від одного гравця до іншого. Учасники можуть гріти його в руках, терти і т.д. Перемагає команда, яка швидше розтопила лід.

конкурс "Пошта"
Номери лунають усім учасникам, але не прикріплюються до одягу. Усі інтенсивно пишуть листи. Зміст листів – всілякі завдання, загадки, вказівки. У той же час всі танцюють і передають номерки з рук в руки. Музика зупиняється, і "листоноша" зачитує листи вголос. Наприклад, "Такий-то робить щось перед номером таким-то" тощо, тут вже простір для фантазії величезний. Оскільки всі активно обмінювалися номерками, зовсім не ясно, хто має виконати завдання. Можливо, авторові листа (як нерідко трапляється) доведеться робити це самому.

конкурс "Новорічні побажання"
В одну шухляду (або одну шапку, наприклад) кидаються імена учасників, в іншу - побажання їм наступного року. Потім ведучий навмання витягує по одному імені та одному побажанню та зачитує їх.

конкурс "Приз у загадках"
Береться приз, загортається у папір. На обгортку приклеюється зміст будь-якої загадки. Знову обертається. І знову приклеюється загадка. І так десять разів. Гравці сідають по колу. Ведучий дає в руки одному загорнутий у десять обгорток приз. Граючий прибирає одну обгортку, бачить загадку, читає подумки. Якщо відгадав – каже відгадку, якщо ні – читає загадку вголос, хто її відгадав, отримує право далі розгорнути приз, і все продовжується за цією ж схемою. Той, хто дістався призу - його ж і отримує.

конкурс "Клоун"
Для проведення цього конкурсу необхідно розділитись на 2-3 команди та приготувати 2-3 коробки сірників. Точніше потрібна не вся коробка, а тільки верхня його частина. Внутрішню частину, що висувається, разом із сірниками можна відкласти вбік. Для того щоб почати конкурс, всі команди вишиковуються в колону, перша людина одягає коробку собі на ніс. Суть конкурсу полягає в тому, щоб якнайшвидше передати цю коробку з носа на носа всім членам своєї команди, руки при цьому повинні бути за спиною. Якщо у когось коробка впала, команда починає процедуру заново. Відповідно, що виграла вважається та команда, яка закінчить передачу коробки швидше. Нестачі сміху у цій грі не буде!

конкурс "Паніка"
Кількість гравців має бути парна, але якщо є одна зайва, вона може бути на секундомірі. Усім лунають маленькі листочки (можна штук по 10) та ручка. Кожен гравець пише на цих листочках відомі цьому колу людей особистості, можна персонажів мультфільмів тощо. Наприклад: Робін Гуд; Алла Пугачова, Чебурашка, Володимир Путін. і т.д. Листочки згортаються і поміщаються в "шапку" (кепку, пакет тощо), потім перемішуються. Гравці поділяються на пари. Зручно, щоб люди у парі сиділи один навпроти одного (наприклад, якщо всі сидять за столом). Потім шапка йде кругом. Перший гравець бере шапку. Секундоміром засікають 30 секунд, і гравець швидко повинен витягувати по одному папірцю, і пояснювати своєму партнерові особистість, чиє ім'я та прізвище написано (наприклад: письменник, який написав "Ідіота" (Достоєвський); примадонна (Алла Пугачова)). Чим більше за 30 секунд людина зможе пояснити загаданих персонажів, а її партнер їх вгадає, тим краще. Якщо особистість написана невідома, можна пояснювати за літерами (напр.: перша літера – те, чим миють руки, друга літера – п'ята літера алфавіту тощо). Наприкінці пари гравців підраховують, хто має більше вгаданих персонажів. Якщо трапляється одне й те саме ім'я, можна точно його й описати, як воно вже описувалося. Ця гра називається "Паніка", тому що часто буває так, що ти розумієш, про кого говорить твій партнер, але не можеш швидко згадати ім'я та прізвище та починаєш панікувати. Загалом, спробуйте пограти – вона всім дуже подобається.

конкурс "Зоопарк"
Конкурс для дітей старшого дошкільного віку, але на вечірках йде "ура". Кожен, хто бере участь, вибирають собі тварину і показує іншим характерний рух цієї тварини. Так відбувається "знайомство". Після цього ведучий з боку вибирає гру-початківця. Той повинен показати "себе" та інше "тварини", це "тварини" показує себе і ще когось і так далі до моменту, поки хто-небудь не помилиться, тобто. покаже інше "тварина" неправильно або покаже вибулого. Той, хто припустився помилки, вибуває. Гра закінчується, коли залишаються двоє.

конкурс "Подорож у темряві"
Командний конкурс. Кеглі розставляються "змійкою" перед кожною командою. Команди, взявшись за руки, із зав'язаними очима намагаються пройти дистанцію, не зачепивши кеглі. У чиєї команди виявиться менше збитих кеглів, та й переможе у «подорожі». Скільки не збитих кеглів – стільки очок.

конкурс "У останньої межі"
На підлозі відзначається риса. На відстані 40-50 см від неї ставиться сірникова коробка. Гравці по черзі підходять до лінії. Завдання кожного – стати за лінію однією ногою, а іншою, витягнувши вперед, перевернути коробок. Якщо не втримав рівновагу чи впав – виходить із гри. Коробок після кожного етапу відсувається дедалі далі. Перемагає гравець, який виявився останнім.

конкурс "Хто ведучий?"
У конкурсі має брати участь не менше шести гравців, один із гравців покидає кімнату. У цей час інші сідають у коло та обирають ведучого. Ведучий робить прості рухи, наприклад, плескає в долоні, мотає головою, трясе кулаками у повітрі тощо. Інші гравці повинні повторювати рухи ведучого і якнайшвидше виконувати нові рухи слідом за ним. Тепер гравець, який виходив за двері, повертається та стає до центру кола. Його завдання – виявити, хто ведучий. Це зовсім непросто, тому що, поки він дивиться на ведучого, той не робитиме нових рухів. Коли ведучий все ж таки знайдено, він повинен вийти з кімнати, а гравці обирають нового ведучого.

конкурс "Вавилонське стовпотворіння"
Цей конкурс ідеально підходить для групи від 20 до 100 чоловік. Розділіть натовп на 2 чи більше команди. За командою ведучого вся команда має стиснутися у форму, яку оголосить ведучий. Наприклад: якщо лідер викрикне слово «футбольний м'яч», команди повинні так втиснутися, щоб формою вся група, якщо подивитися зверху, нагадуватиме форму футбольного м'яча. Ведіть рахунок – перша команда, яка 5 разів першою впорається із завданням. Для проведення гри використовуйте різні форми:
- сонце з променями
- трикутник
- стрілка
- Сніжинка
- Квадрат
- знак запитання
- буква А"
- пішохідна доріжка
Для невеликої кількості людина можна сказати, що форми можуть бути всередині порожніми, для великої групи бажано заповнювати форми людьми.

конкурс "Пісні"
Усі гравці діляться на 2 команди. Перша команда співає якийсь уривок з будь-якої пісні, друга ж повинна на одне слово з того уривку заспівати свою пісню .... Наприклад. Перша команда: я збожеволіла, я збожеволіла, мені потрібна вона, мені потрібна вона! Друга вибрала, скажімо, слово З РОЗУМУ ... і тоді вона співає іншу пісню з цим словом, скажімо: збожеволіти з розлуки на годину, збожеволіти згадуючи про нас і т.д.

конкурс "Знайди пару"
Кількість гравців для конкурсу парна, бажано, щоб було порівну жінок і чоловіків. Додатково будуть потрібні картки з написами, наприклад: Гамлет, а на інший Офелія, на наступній Чудовисько – Настенька, Кіт Базиліо – Лиса Аліса, Філіпп – Алла і так далі Ведучий роздягнеться картки учасникам, просить нікому не показувати картки і не говорити, що в ній написано. Гравцям належить знайти свою половинку. Запитувати один одного дозволяється лише пошепки. І лише на вушко. Яка пара першою возз'єднається, знайде одна одну, та й переможе у цьому конкурсі. Картки:
Буратіно – Мальвіна
Кащій – Баба Яга
Принц – Попелюшка
Руслан – Людмила
Чиполліне – Вишенька
Кай – Герда
Дід мороз – Снігуронька
Князь Гвідон – Царівна Лебідь
Іван Царевич – Царівна Жаба
Крокодил Гена – Стара Шапокляк
Цар Додон - Шамаханська Цариця
Остап Бендер – Пані Грицацуєва
Дартаньян – Пані Буаноссьє
Онєгін – Тетяна
Зевс – Гера
Дон Кіхот – Дульсінея
Вовк – Червона шапочка
Ромео – Джульєтта
Майстер – Маргарита
Крот – Дюймовочка

конкурс "Ловкач"
Гравці повинні дістати з коробки 1 сірник, що лежить на столі, без допомоги рук. Виграє той, кому це вдасться зробити швидше.

конкурс "Дихайте глибше"
Кожному учаснику конкурсу лунає по шматочку вати. За командою "Лети-лети, пелюстка" всі учасники одночасно підкидають шматочки вати і починають на них дути щосили, намагаючись не дати їм опуститися на землю. Перемагає гравець, у якого вийде найдовше протримати свою "пелюсток" у повітрі.

конкурс "Постав коробки"
На підлогу ставиться 2-3 перевернуті табуретки, учасників ставлять за 2м від них. У кожного в руках по чотири коробки зі сірниками. Гравці повинні із закритими очима підійти до табуретки та покласти коробки на ніжки табуретки. Перемагає той, хто зробить це швидше та без помилок.

конкурс "Гра з кулями"
Гравці поділяються на дві команди по 8-10 осіб. До рук капітанів команд ведучий дає по мішечку, в якому знаходиться 6-8 куль (діаметр 3-4 сантиметри). Команди вишиковуються паралельно один одному. На відстані 15 кроків від голови команд проводиться межа. Гра полягає в наступному: за сигналом ведучого капітани команд біжать до межі, витрушують кулі з мішечка, збирають їх знову в мішечок, біжать назад, передають їх наступному в команді, той повторює все знову і т. д. Виграє та команда, яка швидше впорається із поставленим завданням.

конкурс "Пожежники"
Виверніть рукави двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладіть мотузку завдовжки два метри. Два учасники стоять біля своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на стілець і смикнути за мотузку.

конкурс "Це мій ніс"
Гравці сідають у коло. Ведучий починає, говорячи своєму сусідові зліва: "Це мій ніс", але водночас стосується свого підборіддя. Сусід повинен йому відповісти "Це моє підборіддя", показуючи на свій ніс. Отримавши правильну відповідь, він повертається до свого сусіда праворуч і каже йому: "Це моя ліва ступня", показуючи йому праву долоню. Його сусід повинен відповісти: "Це моя права долоня", вказуючи на свою ліву ступню і т.д. Слід завжди показувати частину тіла, відмінну від тієї, про яку говорять.

конкурс "Передай пір'їнку"
Побудуйте гостей у дві команди. Кожному гостю дайте по пластмасовій соломинці. Завдання кожної команди: без допомоги рук передати один одному пір'їнку, вдихаючи повітря через соломинку. Команда, яка виконала завдання першої – перемагає.

конкурс "Ось такі пари"
У цей конкурс краще грати на Новий рік. Ця гра проводиться під час танців. Усім учасникам лунають листки відривного календаря. Перед початком кожного танцю ведучий називає будь-яке число від 35 до 55 і граючі повинні зібратися в пари таким чином, щоб сума чисел на листках їх календаря дорівнювала цьому числу. Припустимо, назвали число 37. Отже пару складають граючі, які мають листки календаря з числами 30 плюс 7, чи 18 плюс 19, чи 25 плюс 12 тощо. буд. У всіх випадках перемагає той, хто виконає завдання раніше за інших.

конкурс "Свій стілець"
Два стільці, спинками один до одного, посеред кімнати. По всій кімнаті розкидаються речі (капці, іграшки тощо). Завдання - підібрати якнайбільше речей і покласти на свій стілець. Спостерігати збоку дуже весело. Та й грати теж...

конкурс "Перехід прірви"
На землі розкладається мотузка. Усі учасники поділяються на дві команди. Гравці однієї команди стають у ряд, боком одна до одної, і беруться за руки. Кожна команда приставним кроком рухається мотузкою (команди починають рух з протилежних кінців мотузки). Найважче - розійтися по мотузці, коли команди зустрічаються (обличчям одна до одної). Команда, гравці якої зійшли з мотузки, вважається такою, що програла. Для того щоб виграти, дозволяється зіштовхувати гравців протилежної команди з мотузки. Якщо гра проходить на вулиці, замість мотузки можна використовувати намальовану крейдою межу. Гра буде мати більшу популярність, якщо розділяти гравців у команди за статевою ознакою.

конкурс "П'ятка-ніс"
Утворюється два кола: зовнішній та внутрішній з однаковою кількістю гравців. Одна людина з внутрішнього кола і одна із зовнішнього утворюють пару (кожен повинен запам'ятати свого партнера). По команді ведучого зовнішнє коло починає бігти за годинниковою стрілкою, а внутрішній проти. Ведучий подаватиме команди, які має виконати кожна пара, причому дуже швидко. Пара, яка виявиться останньою - виходить із гри. Наприклад, якщо ведучий вигукує: спина до спини!, отже пари повинні з'єднатися саме цими частинами тіла. Пара, яка останньою зробить це, виходить із гри. Перемагає пара, яка дійде до кінця. Команди ведучого можуть бути такі:
долоня до долоні
вухо до плеча
коліно до долоні
п'ята до п'яти
коліно до плеча
лікоть до п'яти
спина до спини
п'ята до носа і т.д.

конкурс "Mission impossible"
Для цього конкурсу підійде якась ніжна страва – наприклад, желе. Завдання учасників - з'їсти його якнайшвидше за допомогою зубочисток.

конкурс "Три фрази"
Ведучий заявляє, що ніхто з присутніх не зможе слідом за ним повторити три короткі фрази, які він скаже. Звісно, ​​з ним ніхто не погодиться. Тоді ведучий, мов підшукуючи слова, говорить коротку фразу. Наприклад: "Сьогодні хороша погода". Усі впевнено повторюють цю фразу. Ведучий зніяковіло підшукує і невпевнено говорить другу фразу. Її легко повторюють усі. Тоді він швидко і радісно каже: "Ну от ви й помилилися!" Збентеження, питання, суперечка. А ведучий пояснює, що його третя фраза, яку треба було повторити, була: "Ну, ось ви помилилися!"

конкурс "Журналісти"
Гравці поділяються на дві команди. Командам видаються газети. Завдання команд: вирізаючи з газет літери, слова, знаки, скласти та наклеїти на папір якусь фразу. Наприклад, "Справі час, а потісі годину". Виграє та команда, у якої це вдасться зробити швидше.

конкурс "Штірліц"
Щоб з'ясувати, хто з дітей найспостережливіший, запропонуйте їм цей конкурс. Окрім кількох «штирліців» - хлопчиків, вам знадобиться одна дівчинка. Нехай «розвідники» уважно оглянуть її та запам'ятають її одяг у найменших подробицях. Потім дівчинку потрібно вивести із зали і змінити на ній одну або кілька маленьких деталей: зняти сережки, надіти на палець кільце або ще щось. Потім дівчинку треба повернути назад, і нехай хлопчики шукають відмінності між попереднім чином дівчинки та створеним. Той, хто знайде всі відмінності або більшу їх кількість, визнається найпридатнішою людиною на роль розвідника.

конкурс "Важкий перехід"
На підлозі проводять крейдою межу завдовжки 10 кроків. Граючий повинен спробувати пройти по межі від одного кінця до іншого, дивлячись у бінокль, повернутий до очей широкою стороною окулярів.

конкурс "Стрілянина з лука"
Мішенню буде звичайне відро, а цибулею - звичайна цибуля. Відро-мішень необхідно встановити на 5 метрів далі фінішу. Цибулини укласти на фінішній межі. Учасник №1 за сигналом починає рух від старту до фінішу. Прибігши до фінішної межі, він бере цибулину і кидає її, намагаючись потрапити у відро. Після кидка він біжить до своєї команди, щоби передати естафету наступному учаснику. Перемагає та команда, яка швидше та точніше закине цибулини у відро (для зручності визначення результату за кожне точне влучення можна давати команді додаткове очко).

конкурс "Малуємо по пам'яті"
Перший із гравців малює на дошці або мольберті будиночок. Наступний гравець запам'ятовує малюнок, потім заплющує очі, повертається навколо себе і, не відкриваючи очей, домальовує вікно, двері, трубу або птицю на даху. Що за малюнок вийде зрештою?

конкурс "Чотири кінці"
Мотузки зв'язуються посередині, а на чотирьох кінцях зав'язуються петлі. Гравці стають ніби по кутах квадрата, тримаючись за кінці мотузки. За два метри від кожного кладуть по каменю (може бути шишка, сніжок, сірникова коробка або дерев'яна цурка). За сигналом кожен гравець тягнеться до свого каменю, щоб схопити його. Кому це вдається – той виграв.

конкурс "Одягни одного"
Гравці діляться по 4 особи. За сигналом ведучого 3 гравців, поклавши одну руку за спину, інший повинні одягнути четвертого. Перемагає та четвірка, яка впорається із завданням першою.

конкурс "Авторалі"
До участі у конкурсі запрошуються любителі автомобільного спорту. Учасникам видаються маленькі іграшкові автомобільчики на мотузках. Завдання кожного – провести свою машину на певній ділянці дороги, накресленій на підлозі. Виграє той, хто зробить це краще. Конкурс проводиться під веселу музику. За результатами конкурсу можуть вручатись жартівливі права категорії «Ой!» та «Ай!».

конкурс «Іграшка по колу»
Ведучий пропонує учасникам стати обличчям один до одного і дає в руки одному з них іграшку. Починає грати музика, і іграшка, переходячи з рук до рук, рухається по колу. Припиняється музика, припиняється передача іграшки. Той, хто має ляльку, вибуває з гри. Гра йде доти, доки не залишиться одна людина. Якщо багато хто грає, по колу можна пустити кілька ляльок.

конкурс «Компліменти»
Ведучий викликає в коло бажаючого пограти молоду людину, яка має сказати компліменти дівчині, дістаючи сірники з яблука, суцільно втиканого сірниками. Його ведучий вручає гравцеві перед початком конкурсу.

конкурс «Гонки сороконіжок»
У досить просторому приміщенні можна провести гонки «сороконіжок». Гравці діляться на дві команди і вишиковуються в потилицю один одному, взявши попереду руками за пояс. Біля протилежної стіни ставлять стілець, який ланцюжок граючих повинен обігнути, а потім повернутися назад. Якщо ланцюжок розірвався, ведучий може зарахувати поразку команді. Завдання можна ускладнити і зробити смішнішим, якщо команди пересуватимуться напівприсів, якщо обидві команди виконуватимуть завдання одночасно.
Варіант цієї гри – «Змія». «Голова» – перший у колоні – має спіймати «хвіст», який від неї вислизає. Впіймавши його, «голова» переходить у кінець колони, гра повторюється знову. Ланки ланцюга, що «відірвалися», вважаються такими, що програли і виходять з гри.

конкурс «Дві краще, ніж одна»
На підлозі кладуть якісь три іграшки: м'ячик, кубик, кеглю. Двоє граючих виходять і починають танцювати навколо них (гра можна проводити під музику). Як тільки музика перерветься або ведучий подасть команду «Стоп!», кожен гравець має намагатися схопити дві іграшки. Кому дістанеться одна, той програв. Гра можна ускладнити: збільшити кількість учасників і відповідно кількість іграшок або предметів. Виграє той, хто схопить більшу кількість іграшок.

конкурс «Під щасливою зіркою»
Переможцем цієї гри стане той, хто перший знайде зірку, що звисає зі стелі, з номером, оголошеним ведучим. Зірочки з написаним з обох боків номером заздалегідь підвішені на нитках до стелі кімнати (або зали), де відбуватимуться танці. Під час танців музика на хвилину змовкає, і ведучий проголошує: «Щаслива зірка-15!» Танцюючі намагаються якнайшвидше знайти зірку з цим номером. Переможцю вручається приз.

конкурс «Будь напоготові»
Ведучий подає різні команди, що стоять у колі, а виконувати їх треба, тільки якщо до команди додано слово «будь ласка», наприклад, «Будь ласка, руки вгору», «Праву руку опустити!», «Будь ласка, поплескаємо в долоні» і т.д. Гра проводиться весело, у швидкому темпі. Ті, хто помилився, виходять із гри. Ті, хто залишився, присвоюється звання «Найуважнішого гостя» і вручається приз.

конкурс «Музичні стільці»
Дуже популярна гра на шкільних балах та вечірках. Вам знадобляться стільці або табурети (на один менше, ніж кількість гравців) та магнітофон або радіо, які можна швидко вмикати та вимикати. Гра краще проводити в просторому приміщенні (в порожньому класі, шкільному актовому залі), а можна і на відкритому майданчику на повітрі.

конкурс «Загадкова скриня»
У кожного з двох гравців - своя скриня або валіза, в якій складено різні предмети одягу. Гравцям зав'язують очі, і за командою ведучого вони починають одягати речі із скрині. Завдання гравців - нарядитися якнайшвидше.

конкурс «Кольори»
Гравці стають у коло. Ведучий командує: "Торкніться жовтого, раз, два, три!" Гравці якнайшвидше намагаються взятися за річ (предмет, частина тіла) інших учасників у колі. Хто не встиг – вибуває з гри. Ведучий знову повторює команду, але з новим кольором. Перемагає той, хто залишився останнім.

конкурс «Блухня»
Візьміть листочки та напишіть на них назву подарунків, а на інших – те, що треба зробити з кожним із них, наприклад: “люстра” – “підвішу до стелі”; "корова" - "доїтиму вранці і ввечері"; "породистий собака" - "примушу гавкати на перехожих"; "золота рибка" - "пущу в акваріум, нехай плаває"; "мільйон червоних троянд" - "поставлю у вазу з водою". Чим більше пар у вас вийде, тим цікавішою буде гра. Тепер кожен листок з назвою подарунка поверніть у трубочку, прив'яжіть нитку та повісьте на ялинку. А ті листочки, на яких написані дії, поверніть і покладіть у мішок. У розпал свята запропонуйте всім гостям по черзі знімати трубочкою з ялинки. Гість читає назву подарунка, а потім виймає записку з мішка і читає, що він з цим подарунком зробить.

конкурс «Головоломка»
Візьміть папір, наріжте прямокутники і напишіть на кожному з них за казковим героєм, переставляючи літери: Мінальва, Ремудра, Ушколаз, Чмокайвдю, Бурчекаша, Оводняй, Конбугор, Ушиванка, Салоручка, Юрхаш. Переставляючи літери в голові, діти повинні відгадати, кого ви назвали. Хто відгадає більше слів, отримує приз.

конкурс «Електричний струм»
У цю гру можна грати за святковим столом. Усі розсаджуються та беруть один одного за руки під столом. Треба вибрати ведучого та першого гравця, з якого починається гра. Цей перший стискає руку сусіда, той передає імпульс потиску наступному гравцеві - і так по ланцюжку... За сигналом "стоп" гра зупиняється, а ведучий має вгадати, на кому потиск зупинився. Якщо йому це вдалося, то ведучим стає той, кого вгадали. А якщо ні – ведучий залишається колишнім.

конкурс «Передай апельсин»
У цій веселій грі учасники вишиковуються в шеренгу. Вони повинні передати по ланцюжку апельсин, але не руками, а лише підборіддям чи плечем! Якщо апельсин падає на підлогу, то все починається з початку.

конкурс «Тримай мелодію»
У цій грі всі мають співати, крім ведучого. Кожен згадує улюблену пісню. По бавовні ведучого гравці починають співати, але про себе. А коли ведучий лясне двічі, всі продовжують співати вголос. Головне – утримати мелодію та не переплутати слова. Переможе той, хто доспіває пісню до кінця, не збившись.

конкурс «Збір урожаю»
Завдання гравців кожної команди — без рук якомога швидше перемістити апельсини в певне місце.

Гравці стають у коло. Ведучий дістає капелюх, набитий шматочками паперу. На кожному листку написана частина тіла. Кожен гравець дістає аркуш паперу і торкається рукою тієї частини тіла, яка вказана на цьому аркуші. Так роблять усі гравці.
Однак, коли ведучий обходить коло вдруге, гравці повинні показати частини тіла вільною рукою. В результаті виходять досить цікаві пози.

Ех, яблуко

До участі в конкурсі запрошуються кілька пар. Кожній парі дають по два яблука, одне для дівчини, одне для хлопця. За сигналом ведучого дівчина починає годувати хлопця яблуком, а хлопець починає годувати її своїм. Виграє та пара, яка швидше з’їсть свої яблука.

Наповни склянку

У центрі залу ставлять два стільці. На одному стільці стоїть порожня склянка, на другому — повна склянка. Завдання кожного гравця - ложкою переливати воду з однієї склянки в іншу. Перемагає той, у кого в кінці буде найбільше повного келиха. Головне не швидкість, а обережність.

Бити такт

Гравці сідають по колу. Перший гравець, який також є ведучим, кладе ліву руку на праве коліно свого сусіда. Всі інші гравці роблять те саме. Ведучий відбиває ритм, а всі інші повинні повторити його точно так само і тими ж руками, що і ведучий. Хто заплутався, виходить з гри.

Предмети з алфавіту

Досить простий конкурс, кожен учень-учасник отримує аркуш паперу та ручку і за командою «старт» складає список предметів в алфавітному порядку. Наприклад, алгебра, біологія, валеологія, географія, геометрія, безпека життєдіяльності, фізика, хімія і так далі, де потрібно враховувати не тільки перші літери, а й наступні (якщо предмети починаються на одну букву). ). Хто перший становитиме правильний список, той і отримає приз.

Дострибай до фінішу

Усі гравці розбиваються по парах. Кожна пара по черзі має право зробити один стрибок. Виграє та пара, яка швидше за інших дострибає до фінішу. Важливо пам'ятати, що стрибки виконуються не на швидкість, а по черзі, по довжині дистанції.
Пара популярна серед підлітків. Вона служить чудовою зарядкою.

Ми в будинку

Учасники розбиваються на дві команди. Кожній команді вручається гімнастичний обруч. Завдання гравців полягає в тому, щоб вмістити в обруч якомога більше людей. Команда, якій вдалося це зробити, виходить переможцем та отримує приз.

Закохані парочки

Школярі сидять у колі, грати на виліт. Ведучий по черзі називає ім’я героя, а учасник повинен назвати ім’я своєї другої половинки, наприклад, Ромео і Джульєтта, Трістан і Ізольда, Руслан і Людмила, Онєгін і Тетяна, придане Лариса і Паратов, і так далі. Хто не назве героя, вибуває, а троє найкращих знавців літератури отримують призи.

Гучна зміна

Діти діляться на команди по 5 осіб. Кожна команда по черзі робить голосні зміни, намагаючись, щоб це було голосніше за інших, при цьому кожен з учасників повинен бути зайнятий своєю справою: перший співає, другий голосно жує (імітує відповідні звуки), третій читає вірш, четвертий імітує звуки навчання, а п’ятий обзиває (дражнить когось). Потім шляхом голосування обирається найгучніша команда, яка зуміла зробити найгучнішу зміну.

Фізкультура, читання, їдальня

Кожен учасник повинен швидше за інших зробити наступне: відвідати урок фізкультури (15 присідань), урок читання (прочитати заздалегідь підготовлений текст для кожного учасника – однаково) і їдальню (з’їсти пиріжок). Учасник, який зробить все швидше за інших, переміг і отримує приз.

Смішні та веселі конкурси зроблять будь-яке шкільне свято цікавим та незабутнім.

Конкурси можуть прикрасити практично будь-яке свято. Головне, щоб вони не були нудними і щоб вибір переможця визначали переважно глядацькі симпатії.

Яких лише конкурсів не буває!

❖ Конкурс музичних театральних замальовок.

❖ Конкурс живих відеокліпів.

❖ На найкращий чоловічий костюм.

❖ На найкращий жіночий костюм.

❖ Найкращий актор.

❖ Найкращий актор другого плану.

❖ Найкраща акторка.

Для посилення напруги використовувати жеребкування, барабанний дріб.

"Веселі картинки"

На дошці потрібно однією рукою намалювати трикутник, іншою – квадрат.

Конкурс «Звукові оформлювачі»

Ведучий читає текст, а гравці, не знаючи продовження тексту, озвучують те, про що читає ведучий. «Пісок скрипів під ногами... У наметі лунали незрозумілі звуки... З болота було чути квакання жаб... Здалеку гавкав собака... Зовсім поруч нявкали коти... І раптом почувся пронизливий крик... Це був півень, наступаючи ранок».

Конкурс «Все навпаки»

Усі команди потрібно виконувати з точністю до навпаки. Наприклад, коли ведучий говорить «руки вгору», учасники опускають руки вниз, коли говорять «руки вниз», то піднімають руки вгору. Приз отримує найуважніший учасник, який залишається «в чудовій ізоляції», тобто жодного разу не заплутався.

Конкурс «Нагодуй дитину»

(Потрібні 2 тарілки з кашею, 2 ложки, 2 «слинявчики», 2 шарфи.)

За стіл один навпроти одного сідають представники команд. Перед кожним стоїть тарілка із кашею. «Супротивники» беруть в руки ложки, їм зав’язують очі, надягають великі «нагрудники». Завдання: нагодувати сидить навпроти «дитини». Переможе той, хто накладе «ворогу» в рот більше каші.

Конкурс «Розсміши Несміяну»

Перед кожним гравцем сідає дівчина з команди суперників. Завдання гравця - розсмішити дівчину. Завдання дівчини – чинити опір і не сміятися.

Конкурс «Хода»

Спробуйте наслідувати ходу людини

❖ хто щойно добре пообідав;

❖ якому тиснуть черевики;

❖ яка невдало штовхнула цеглу;

❖ у якого почався гострий напад радикуліту;

❖ який опинився вночі у лісі;

❖ хмарочоса, що йде по краю.

Конкурс «Безголосий конферансьє»

Ви конферансьє. Вам слід оголосити наступний номер. А ви зненацька втратили голос. Спробуйте обійтися мімікою та жестами. Отже, наступним номером є...

❖ співачка Людмила Зикіна;

❖ танцюрист Борис Моїсеєв;

❖ гуморист Михайло Жванецький;

❖ співачка Алла Пугачова;

«Конкурс дикторів»

Перемагає той, хто повторить за ведучим якомога більше скоромовок, не заблукавши.

Скоромовки

❖ Дали Клаші каші з кислим молоком, їла Клаша кашу з кислим молоком.

❖ Ткачі ткали тканини на сукні Клаві та Тані.

❖ На подвір'ї – трава, на траві – дрова.

❖ Маленька балаканина молоко бовкала, бовкала, та не виговорила.

❖ Від топота копит пил по полю летить.

❖ Тридцять три вагони в ряд тараторять, торохтять. Тараторять, торохтять тридцять три вагони в ряд.

❖ Ішла Саша по шосе і смоктала сушку.

"Трансформації"

Ведучий читає розповідь, а гравці жестами, мімікою, рухами, звуками зображують усе, що чують.

«Циркова трупа»

Команди одержують завдання зобразити циркову трупу. Кожен учасник команди витягує з капелюха картку зі своєю роллю. Це може бути: керівник трупи, дресирувальник, клоун, акробат, слон, мавпа, ведмідь, лев, змія, дресирована собака тощо. Через 1 хвилину кожен гравець намагається зобразити свого героя звуками, мімікою, ходою. . «Керівники трупи» повинні вгадати, хто є хто, і організувати виступ артистів і тварин.

"Що це?"

Командам дається завдання зобразити якусь сцену; наприклад, перша команда зображує ранок у селі - меяння корів, скрип воріт, крик півня, дзвін криничного ланцюга, а друга команда повинна відгадати, що це таке. Потім друга команда показує свою сценку; наприклад, вечір у порту (крик чайок, свист пароплавів, брязкіт якірного ланцюга, шум прибою). А перша команда вгадує, що це. Можна ставити запитання. Команда, яка вгадає, вважається програшою, якщо глядачі вгадають першими.

На стільці два сарафани і два шарфа. Хто швидше одягне сарафан і зав'яже шарф, той і переможе.

Пожежні

Виверніть рукави двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Покладіть під стільці двометрову мотузку. Обидва учасники стають біля своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на стілець і смикнути за мотузку.

Хто швидше

Діти зі скакалками в руках стають в лінію з одного боку майданчика, щоб не заважати один одному. Через 15 - 20 кроків проводиться лінія або прокладається шнур з прапорцями. За домовленим сигналом усі діти одночасно стрибають у напрямку покладеного шнура. Перемагає той, хто першим наблизиться до неї.

Влучання м'ячем у ціль

Булавку або прапорець ставлять на відстані 8-10 м. Кожен учасник команди отримує право на один кидок, він повинен спробувати збити ціль. Після кожного кидка м'яч повертається команді. Якщо ціль збита, вона ставиться на колишнє місце. Перемагає команда, яка має більше точних влучень.

М'яч не летить, а котиться по землі, пущений рукою,

Гравці штовхають м'яч ногою,

Гравці кидають м'яч обома руками через голову.

Катати м'яч

Гравці діляться групи по 2 - 5 людина. Кожен з них отримує завдання: за заданий час (8 - 10 хвилин) скотити якомога більший сніжок. Виграє група, що скачала до вказаного часу найбільшу снігову кулю.

Ланцюг

Надуй кульку

Для цього конкурсу знадобиться 8 повітряних куль. Із зали вибирається 8 осіб. Їм лунають повітряні кулі. За командою ведучого учасники починають надувати повітряні кульки, але так, щоб при надуванні кулька не лопнула. Виграє той, хто першим упорається із завданням.

Кавуновий шолом

Виберіть кілька волонтерів. Видайте кожному волонтеру по половині кавуна. Їхнє завдання, якнайшвидше з'їсти всю м'якоть кавуна, виколупуючи її руками. Очищений «кавуновий шолом» треба надіти собі на голову.
Виграє той, хто зробить це швидше і чий шолом біліше зсередини.

Гонка з обручем

Гравці діляться на рівні команди і шикуються вздовж бічних ліній майданчика. На правому фланзі кожної команди стоїть капітан; на ньому 10 гімнастичних обручів. За сигналом капітан знімає перший обруч і пропускає його через себе зверху вниз або навпаки і передає наступному гравцеві. При цьому капітан знімає другий обруч і передає його сусідові, який, виконавши завдання, передає обруч далі. Таким чином, кожен гравець, передавши обруч сусідові, одразу отримує новий обруч. Останній гравець у лінії одягає всі обручі на себе. Команда, гравці якої швидше виконають завдання, отримує переможний бал. Виграє команда, гравці якої виграють двічі.

Швидкі трійки

Гравці стають у коло по троє – один за одним. Перші номери кожної трійки беруться за руки й утворюють внутрішнє коло. Другий і третій номери, взявшись за руки, утворюють велике зовнішнє коло. За сигналом хлопці, що стоять у внутрішньому колі, біжать кроками вправо, а ті, що стоять у зовнішньому колі, — вліво. За другим сигналом гравці розпускають руки і стають по трійки. Щоразу кола рухаються в іншому напрямку. Троє гравців, які зійдуться швидше, отримають переможне очко. Гра триває 4-5 хвилин. Перемагає та трійка, гравці якої набрали найбільшу кількість балів.

Чек люб'язності

Цей конкурс складний і проводиться лише один раз. Перед початком змагань хлопців попереду проходить дівчина і ніби ненароком упускає хустку. Перемагає хлопець, який здогадався взяти шарф і чемно повернути його дівчині. Після цього оголошується, що це був перший конкурс.

Варіант: якщо змагання відбувається між двома командами, то очко отримує та, з якої був найввічливіший хлопчик.

Добра казка

В основу покладено казку з сумним кінцем. (наприклад, Снігуронька, Русалочка та ін.) І дітям дається завдання подумати, як цю казку можна переробити, використовуючи персонажів інших казок, щоб вона закінчилася щасливо. Перемагає та команда, яка найсмішніше та найвеселіше розіграє казку у формі міні-вистави.

Потяг

Учасники гри діляться на дві рівні групи. Гравці кожної групи тримаються один за одного, зігнутими в ліктях руками утворюють один ланцюг.

Попереду ланцюга стають сильніші та спритніші учасники – «круті». Стоячи один навпроти одного, «годинниковий механізм» також бере один одного за зігнуті в ліктях руки і тягне кожен у свою сторону, намагаючись або розірвати ланцюг суперника, або перетягнути його за намічену лінію.

Правило: починати тягнути точно за сигналом.

Конкурс народних казок

Діти поділяються на дві команди. Ведучий називає перші слова з назви народної казки, учасники повинні вимовляти всю назву. Перемагає та команда, яка дасть більше правильних відповідей.
1. Іван-царевич і сірий... (вовк)
2. Сестричка Оленка і братик... (Іван)
3. Фініст - Ясний... (сокіл)
4. Царівна - ... (Жаба)
5. Гуси - ... (Лебеді)
6. По щучому ... (веління)
7. Мороз... (Іванович)
8. Білосніжка та семеро... (гномів)
9. Коник - ... (Горбунок)

Оживи картину

Командам у конвертах дають назви картин, які необхідно оживити тихою пантомімою, щоб глядачі їх впізнали.
- "Бурлаки на Волзі";
- «Мисливці на привалі»;
- "Знову двійка";
- "Три богатиря".

Промов без помилок

Переможе той, хто краще вимовить ці прислів'я:
Ішла Саша по шосе і смоктала сушку.
Карл украв у Клари коралі, а Клара вкрала у Карла кларнет.
Кораблі робили галс, галсували, але не ставали.
Він доповідав, але доповідав мало, але коли почав доповідати більше, доповів.

Нічні подорожі

Ведучий каже, що водієві доведеться їхати вночі без освітлення, тому у гравця зав'язані очі. Але спочатку водій знайомиться з автострадою, зробленою зі спортивних шпильок. Передаючи кермо водієві, ведучий пропонує потренуватися і покататися так, щоб жодного стовпа не було збито. Потім гравцеві зав’язують очі та підводять до керма. Ведучий дає команду - підказку, куди повернутися водієві, попереджає про небезпеку. Коли шлях пройдено, ведучий розв'язує водієві очі. Потім «йдуть» наступні учасники гри. Перемагає той, хто найменше збиває кеглів.

Влучні стрілки

На стіні кріпиться мета. Можна використовувати маленькі кульки або дротики.

Кожен гравець має три спроби.

Після гри ведучий нагороджує переможців і заохочує переможених.

Утримай рівновагу

Розвівши руки в сторони, гравці, як канатоходці, йдуть по самому краю килима.

Перемагає той, хто залишить змагання останнім.

Фільм жахів

Умови такі – у касеті п'ять яєць. Одне із них сире, попереджає ведучий. А решта – варені. Треба розбити яйце об лоб. Кому трапиться сире, той сміливий. (А взагалі яйця всі зварені, а приз просто вручається останньому учаснику - він свідомо ризикнув стати загальним посміховиськом.)

Ведучий оголошує букву алфавіту, яку не можна назвати. Наприклад, це буква "Ш". Потім він задає питання учасникам, а вони повинні вибрати відповіді, щоб не називати цю букву. Так Сашко відповів на запитання «Як тебе звати?» відповість "Олександр". А на питання, в якому він класі, шестикласник може відповісти: «Наступний після п'ятого». Перемагає найкмітливіший.

Букви в ряд

Учасники конкурсу поділяються на рівні команди, і тільки після цього ведучий оголошує завдання: кожній команді необхідно побудувати ряд за іменами строго в алфавітному порядку. Перемагає та команда, яка зробить це швидше за інших.

Довго-довгі

Хлопці діляться на дві команди з однаковою кількістю людей. Кожен учасник команд по черзі виходить до дошки, яка розділена на дві частини, і пише найдовше слово, яке він знає, наприклад, дезоксирибонуклеїнова, перевтілення, бездоганність і таке інше. У кінці підсумовуються літери всіх написаних слів для першої та другої команд. Переможе команда, у якої буде більше літер.

Загальні знання

Ведучий зачитує рядки вірша, а хлопці повинні доповнювати одним словом кожен рядок. Хто не відповідає - вибуває, а вірш міститиме слова в галузі загальних знань, наприклад:
Мама приготувала нам на обід котлети,
Головний убір в риму називається - ... (бере),
Якщо йдеш на концерт, то треба купити... (квиток),
Салат з картоплею і буряком називається... (вінегрет),
Якщо в оркестрі четверо, то це... (квартет),
І співають удвох пісню – значить... (дует),
Така зброя, як лук, називається... (арбалет),
У темряві видно людину... (силует),
Клара у Карла вкрала... (кларнет),
Пораненого солдата відправили до... (лазарет),
У гарних манерах розуміється... (естет),
Одна карета, а багато -... (карет),
Спортивний тілом – це... (атлет).

Чотири стихії: професія та явище

Хлопці діляться на команди приблизно по 5 чоловік. За командою «старт» хлопці повинні проявити кмітливість і написати на своєму аркуші паперу 4 елементи, а для них 4 явища природи і 4 професії, пов'язані з певною стихією. Наприклад, вода (дощ/дайвер), вогонь (пожежник/пожежник), земля (землетрус/копач), повітря (тайфун/пілот). Переможе та команда, яка виявиться спритнішою та спритнішою.

Хрипкі стріли

Хлопці діляться на команди приблизно по 3-4 людини. Один з дітей дістає з капелюха фору, в якій буде вказано будь-який склад. За командою «старт» діти починають складати слова з цього складу. Наприклад, склад «кра» (красуня, журавель, краб, красуня, фарба, кратер, крадіжка і так далі). Виграє та команда, яка за певний час, наприклад 5 хвилин, складе найдовший список слів із заданим складом.

Най-най

Не можна весь час вчитися, потрібно ще й відпочивати. Цей конкурс - відмінний варіант порадувати кожного учня і присудити кожному цікаве звання. Ведучий заздалегідь готує медалі або грамоти (їх можна роздрукувати самостійно або купити в магазині подарунків і сюрпризів). Номінації нагород можуть бути абсолютно будь-якими, в залежності від класу, наприклад, «Власниця найяскравішого рюкзака», «Власниця самого крутого пенала з повним арсеналом», «Найепатажніша дівчина із зачіскою», «Стильний джентльмен». , «Любитель», «Найчастіший гість бібліотеки — визнаний читач» тощо. Все вирішують самі діти шляхом голосування (оплески). Кожен учень у класі особливий і в чомусь несхожий, і кожному буде приємно отримати визнання та диплом.

Долоньки улюблених студентів

Класному керівнику час проявити себе. Діти готують для вчителя своєрідний плакат: на великому ватмані діти залишають свої дві «різнокольорові» долоньки - просто вмочують долоньки у фарбу і залишають відбитки на папері. Учитель отримує плакат і маркер, він повинен вгадати, де чиї долоні. Звісно, ​​якщо відповідь учителя складна, діти допоможуть підказками та підказками. Учитель відгадує і, якщо вгадав правильно, підписує кожну долоньку. Потім плакат можна залишити в класі для гарного настрою, а вчителю за старання і вгадування долоньок вручити приз, наприклад, рукавички.

Хто кого

Діти діляться на пари чи команди по 3 особи. Ведучий заздалегідь готує картинки із зображенням тварин, з яких хлопці мають побудувати харчовий ланцюг. Кожна пара (команда) отримує стопку карток, наприклад, картинка з гусеницею, мишею, гадюкою, їжаком і лисицею або картинка з травою, коником, жабою, змією та орлом. Звичайно, всі картинки впереміш. За командою «старт» хлопці мають найшвидше побудувати харчовий ланцюжок у природі. Хто правильно та швидко впорався, той і молодець.

Слова багато значать

Завдання трохи з каверзою. Діти діляться на рівні команди. Для кожної команди на частині дошки буде написано низку однакових для всіх слів. Команди отримують завдання – знайти всі багатозначні слова. Хто швидший, той і переміг. Насправді всі слова ряду будуть багатозначними, наприклад, ключ (гайковий, джерело, від дверей), народити (дитину, ідею), грамотний (людина, відповідь), голка (швейна, ялинкова, їжачка), кран (для води, підйомний) ), цибуля (зброя Робін Гуда, овоч) і так далі. Хто з хлопців швидше зрозуміє, що всі слова мають кілька значень, ті й заберуть свій приз.



Випадкові статті

Вгору