Презентация по информатика на тема „Мултимедия. Аналогово и цифрово аудио. Технически мултимедийни инструменти" изтеглете безплатно. Мултимедийни технологии

Звукови карти в мултимедиятаЗВУКОВИ КАРТИ В МУЛТИМЕДИЯТА
Днес звуковите карти са цял клас устройства, много от които служат много по-високо
цели, отколкото просто извеждане на MP3 файлове на високоговорители за пет долара. Те се превръщат в центрове на дома
кина, Hi-Fi системи, домашни и професионални студия.
Между другото, платките бяха наречени платки, защото бяха печатна платка,
поставен в ISA или PCI слот. Днес звуковите карти се свързват и чрез USB, FireWire, PCMCIA.
Освен това задачите и възможностите зависят от класа на устройството,
които ще бъдат поверени на устройствата, когато работят като компонент във всяка версия на медийно съдържание.
3

Устройство със звукова карта

УСТРОЙСТВО ЗА ЗВУКОВА ТАБЛА
За целта на платката има ADC и DAC - аналогово-цифров
и цифрово-аналогови преобразуватели, между които
Поставена е цифровата логика за управление на потока.
Звукът, пристигащ в ADC, е в аналогова форма - във формата
непрекъснато променящ се електрически сигнал – подложен на
включва вземане на проби и квантуване. Дискретизацията се разделя
непрекъснат сигнал към поредица от неговите моментни
стойности - проби, следващи с по-висока честота,
и квантуването кодира нивото на всяка проба като цяло число в диапазона 0..255 (8-битова цифровизация)
или 0..65535 (16-битова цифровизация). В резултат на това се образува поток от числа, чиято величина описва
закон за промяна в оригиналния сигнал. Този поток преминава през управляващата верига и може да бъде прочетен
оттам директно от процесора през регистрите на картата, но най-често автоматично
прехвърляне директно в паметта (директен достъп до паметта - DMA), което изисква само процесорът
4
конфигурирайте началния адрес и параметрите за прехвърляне и системния DMA контролер и
система за управление на цифров път на карта.

Вградени звукови карти

ВГРАДЕНИ ЗВУКОВИ КАРТИ
Къде са вградени? В дънни платки. Точно на "майка"
запояване на входове/изходи и кодеци и цялото изчисление
Обработката се поема от централния процесор. Подобен
звуковото решение е почти безплатно, ето защо за
непретенциозните потребители са повече от приемливи –
въпреки ужасното качество на звука.
Най-новите дънни платки имат вградени карти
осигуряват изход 5.1 - тоест теоретично, дори и с
с помощта на такова устройство можете да изградите „дом
кино", като свържете комплект от 5.1 високоговорители. но качеството на звука
ще има много малко.
Освен това към такива табла не могат да се свързват допълнителни ефекти.
и оборудване.
Ценови диапазон: $0-4 (под формата на допълнително плащане за дънна платка с
аудио).
5

Видове звукови карти

ВИДОВЕ ЗВУКОВИ КАРТИ
Има два вида звукови карти, а именно:
Вградени и вътрешни платки, каквито се намират в лаптопи и дънни платки. Те не са
дават прилично качество на звука и няма да ги засягаме твърде много
Платките са външни, имат различни форм-фактори,
както и методи за свързване и превключване помежду си.
Те са най-подходящи за повечето задачи,
затова ще ги разгледаме.
6

Външни звукови карти

ВЪНШНИ ЗВУКОВИ КАРТИ
Този тип дъски са по-често срещани в райони, където
достатъчно висококачествени устройства за работа със звук.
Защото имат повече функционалност и възможност
свързване на допълнително оборудване като предусилвател, компресори и еквалайзери.
Бих искал да отбележа голям брой функции, като напр
входове и изходи, както и опции за превключване. Възможност
свържете контролери и MIDI клавиатури, както и наличието на директен
наблюдение на канали за запис, както и голям брой входове
и изходи, и способността да настояваш за всичко, със сигурност
задачи.
7

Мултимедийни звукови карти

МУЛТИМЕДИЙНИ ЗВУКОВИ КАРТИ
Това е най-древната категория дъски: те са първите, които се появяват и правят
компютърът е средство за възпроизвеждане и запис на музика. Тези карти, за разлика от
вградени, имат собствен звуков процесор, който се занимава с
обработка на звука, изчисляване на триизмерни звукови ефекти, използвани в игрите,
смесване на аудио потоци и др.,
Преди няколко години пазарът на мултимедийни табла беше
много интензивно, имаше битки между производителите. Повечето
видни конкуренти бяха Aureal и Creative. Карти на тези
компаниите използваха различни алгоритми за работа с 3D звук - всяка имаше свои фенове. С идването
дънни платки с вградени аудио конфликти
решиха сами: всички производители на евтини
звуковите карти ги няма. И производителите са малко.
8
Ценови диапазон: $15-80.

Полупрофесионални звукови карти

ПОЛУПРОФЕСИОНАЛНИ ЗВУКОВИ КАРТИ
По правило те се произвеждат от производители на професионално оборудване, като не се фокусират върху
музиканти, но за любителите на добрия звук. С други думи, карти за аудио файлове.
Различават се от мултимедийните платки по това, че имат по-добри компоненти, но още не
записва звук много добре, въпреки че мога да работя със звук 7.1 и с доста добър звук
файлове
Но записаният звук от такива платки е изключително нисък
ниво на качество, поради което се използват основно
в евтини работни станции или домашни компютри.
9
Ценови диапазон: $80-200.

Професионални звукови карти

ПРОФЕСИОНАЛНИ ЗВУКОВИ КАРТИ
Тези карти са предназначени за професионални музиканти, аранжори,
звукови инженери. Всички, които участват в производството и записването на всякакъв звук
акомпанимент. подходящ за задачата – и характеристики: най-високо качество
възпроизвеждане и запис на звук, минимално изкривяване, максимални възможности за
работа с професионален софтуер и свързване на професионална техника.
Входовете/изходите вместо стандартния 3,5 mm жак се правят с помощта на 6,3 mm жак или във формата
XLR конектори, изведени с помощта на специални интерфейсни кабели. много
картите имат външни блокове, където са разположени всички конектори за удобство
връзки. Тези карти са предназначени за свързване на професионално студио
акустични монитори, микс пултове, предусилватели и др.
Тези платки са удобни за свързване на голям брой микрофони наведнъж
и монитори, както и озвучители на сцени и в големи зали. Това е класата
устройствата са подходящи за организиране на видеоконференции, запис и извеждане на глас
зала, за представления, например за ученици.
10
Ценови диапазон: $200-$...

Използване на звукови карти

ИЗПОЛЗВАНЕ НА ЗВУКОВИТЕ КАРТИ
Трябва да разберете, че различни звукови карти, както и различна мощност
видео адаптерите са необходими при различни условия и за различни задачи.
Ако трябва да пуснете видео със звук за малък клас ученици,
след това лаптоп, доста голям монитор или проектор и
вградена звукова карта.
В същото време ще осигуря звук и видео на конгреса на учителите
изнасяйте лекции за голяма зала, използвайки множество монитори,
микрофони и високоговорители, ще ви трябват по-мощни и продуктивни
звукови и видео табла.
Затова ще разгледаме три варианта, в които ще възникнат следните задачи:
1. Прожекция в малка аудитория, видео със звук.
2. Показвайте снимки с един високоговорител, докато правите това в
малка зала.
3. И конгрес на учителите, с които да изнасят лекции и да обсъждат въпроса
ученици, в голяма класна стая, използвайки множество микрофони
и високоговорители.
11

Концепцията за "мултимедия"

КОНЦЕПЦИЯТА ЗА „МУЛТИМЕДИЯ“
Преди да започнем да решаваме зададените проблеми, ще разберем какво точно е мултимедията и каква роля
приема звук.
Терминът "мултимедия" е латински език, който е проникнал от англоезични източници в различни езици
почти в оригиналния препис. Произлиза от комбинацията от латинските думи "multum" (много)
и „медия, среда“ (фокус, средство, метод). Така буквално „мултимедия“ означава „много“.
заобикаляща среда."
Понятието „мултимедия“ се използва в различни области на човешката дейност. В компютърната област това е
разработка на уебсайтове, хипертекстови системи, компютърна графика, компютърна анимация и др. В речника
„Основни понятия и дефиниции на приложната кибернетика”, мултимедийни средства взаимодействие
визуални и аудио ефекти, контролирани от интерактивен софтуер. Обикновено това
означава комбинация от текст, звук и графика в един електронен ресурс, а напоследък все по-често -
анимации и видеоклипове.
Разбирайки това, се оказва, че звукът е само част от всичко това и почти винаги играе поддържаща роля, също
има опции, при които звукът работи, за да допълни видео серията и да даде доста голяма сума
Допълнителна информация.
Разликата в яснотата и коректността на възпроизвеждането на звук зависи както от качеството му, така и от устройството
на който се възпроизвежда, така че един и същ файл ще звучи малко по-различно на различни
устройства.
12


Задача: Прожекция в малка аудитория, видео с
звук.
За тази процедура няма да ви трябва много
много оборудване, защото задачата е доста
е проста и не изисква повече от
три устройства. За да покажете видеоклипа, ще ви трябва
лаптоп, проектор или достатъчно голям
монитор и малки стерео говорители, с
достатъчна изходна мощност.
В тази ситуация не се изисква нищо за звук
освен възпроизвеждане, тъй като звукът вече е
готов и не изисква намеса, или
корекции.
13

Опции за използване на звук в мултимедия

ОПЦИИ ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ЗВУК В МУЛТИМЕДИЯТА
Задача: Показване на снимки, с един говорител, на
правейки това в малка стая.
За да изпълните тази задача, имате нужда от нещо малко по-различно.
оборудване, тъй като ще се използва едно
динамичен микрофон, чифт "големи" колчета също
Можете да възпроизвеждате аудио от устройството, което използвате.
Ще ви трябва не само компютър, проектор и високоговорители, но и
миксиращ пулт, предусилвател, ако микрофон
безжична, след това само основата, която обикновено е включена в комплекта.
В този случай е възможно да използвате еквалайзер,
тъй като честотната характеристика на динамичните микрофони може да бъде
донякъде неравномерно или изкривено поради употреба
високоговорителите може да изискват използването му.
14

Опции за използване на звук в мултимедия

ОПЦИИ ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ЗВУК В МУЛТИМЕДИЯТА
Задача: Конгрес на учителите, за четене
лекции и обсъждане на проблема със студенти, в
голяма аудитория, използвайки
няколко микрофона и високоговорители.
За да разрешите проблема, ще ви трябва достатъчно
сложно оборудване, защото за няколко
микрофоните се нуждаят от миксер за настройка
силата на звука на всеки микрофон. Също добър
изборът ще бъде мониторен контролер,
защото ако площта е достатъчно голяма,
тогава може да има твърде малко двойки.
От допълнителни, може да се ползва
миксер или дори компресор.
Също така е възможно да се използват USB интерфейси,
за да получите по-добър звук.
15

Запишете звук в мултимедиен файл

ЗАПИС НА ЗВУК В МУЛТИМЕДИЙЕН ФАЙЛ
С помощта на звукови карти можете както да записвате звук, така и
Тук трябва да знаете следното:
За запис ще ви е необходим ADC (аналогово-цифров
конвертор), почти всяка платка има такъв, но
минимално качество за нормален запис
е 44,1 khz и 16 бита дълбочина.
Вярно, подобни и дори по-високи имат почти
всички дъски, така че основният индикатор става
цена. На около 5000 RUB, дъски, които могат
Запишете звука, ако имате добър микрофон.
Най-простите програми са Audacity и
програми, вградени в Windows, Вис
ниво е Adobe Audition и Pro инструменти.
16

Използване на мултимедия у дома

ИЗПОЛЗВАНЕ НА МУЛТИМЕДИЯ У ДОМА
За лична употреба и гледане на видеоклипове,
слушане на музика и основна работа със звук,
звуковата карта, вградена в
дънна платка, тъй като рядко е необходимо устройство
способен да възпроизвежда и записва с качество 192 khz,
и 24-битова дълбочина. Предусилватели и подобни
в този случай не е необходимо допълнително оборудване,
защо вече беше споменато по-горе.
Важно е да се разбере, че може да има различни видове
микрофони и високоговорители, които може да изискват
определено оборудване за свързване към аудио
карта
17

Заключение

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Звуковите карти често се използват в мултимедията и в момента са необходими във всички устройства, от
компютър към телефон.
Звуковите карти имат голямо разнообразие от размери, наличието или липсата на допълнителни ефекти, различни
стандарти за свързване и превключване.
През последните двадесет години тяхното използване даде възможност на всеки човек на земята по всяко време да
момент във времето, слушайте файл, записан на неговото устройство или в интернет, с почти всеки
качество и всякаква дължина.
Използването на различни вериги може да даде различни опции за крайния звук, което може да бъде полезно, когато
различни възложени задачи.

152.01kb.

  • Работна програма на дисциплината „Мултимедийни технологии” в направление подготовка 230400, 31.17kb.
  • Лекция – Семинар 2 Хардуер и софтуер за създаване на електронни документи, 253.93kb.
  • 1. Същност на мултимедията. История на развитието, 686.47kb.
  • Macromedia Flash технология, 235.9kb.
  • Методи за използване на мултимедийни технологии в урока по мултимедия, 124.52kb.
  • Съвременни мултимедийни инструменти Резюме на курса: “Основи на компютърните науки и програмиране”, 1123.51kb.
  • Програма за курсове за напреднали „Мултимедийни технологии в образованието”, 263.59kb.
  • Планирайте. 1) Какво е мултимедия (възможности, образование), 104.42kb.
  • Мултимедия.

    Мултимедияе технология, която съчетава информация (данни), звук, анимация и графика. Освен това мултимедията е средство за обмен на информация между компютъра и външната среда.

    Думата мултимедия означавамного превозвачи. Мултимедиен продукт- интерактивна компютърна разработка, която може да включва музикален и говорен съпровод, видео клипове, анимация, графики и слайдове, бази данни, текст и др.

    Мултимедийните продукти са разделенина енциклопедии, образователни и развиващи програми, игри и програми за деца, рекламни програми и презентации. Мултимедията има две страни: хардуер и софтуер.

    Хардуерна страна на мултимедиятамогат да бъдат представени както със стандартни средства - видео адаптери, монитори, дискови устройства, твърди дискове, така и със специални средства - звукови карти, CD-ROM устройства и звукови високоговорители.

    Софтуерна странабез хардуер няма смисъл. Софтуерните инструменти се делят на чистоприложено Испециализиран.

    Приложено- Това са самите Windows приложения, които представят информация на потребителя под една или друга форма.

    Софтуерната поддръжка за мултимедия се съдържа в Windows, например Universal Player е медиен плейър, предназначен за възпроизвеждане на аудио и видео записи, карикатури и видеоклипове. Файловете, съдържащи видео изображения и звук, имат разширения *.avi, *.mov, *.mpg. Специален фонограф - Sound Recorder, е предназначен за запис и възпроизвеждане на звук, както и за редактиране на звукови файлове.

    Звуковите файлове имат разширения *.wav, *.mid, *.mod, *.voc, *.fli.

    Специализиран- това са инструменти за създаване на мултимедийни приложения - мултимедийни проекти (например програма за създаване на мултимедийни презентации MicroSoft Power Point). Това включва графични редактори, видео редактори (например Adobe Premier), инструменти за създаване и редактиране на аудио информация и др.

    Мултимедийните инструменти ви позволяват да въвеждате информация в компютър от микрофон, касетофон, CD плейър, видеокамера, видеорекордер и др. Стандартен 5.25" CD-ROM лазерен диск има капацитет до 650 MB. Работи само в режим на четене.

    Мултимедията, като самостоятелно направление в компютърната периферия, възниква в началото на 90-те години в Америка. Тогава първите софтуерни продукти започват да се появяват на компактдискове. През 1990 г. само 10 мултимедийни програми са били публикувани на CD, но днес те са хиляди пъти повече.

    С помощта на мултимедия оживяват детските приказки, създават се говорещи програми за обучение по чужди езици, справочници и енциклопедии с фрагменти от видео и звукови клипове.

    Самите имена на програмите говорят за това: „Вашият семеен лекар“, „Играйки с английския език“, „В океана“, „Ермитаж“, „Библия“, „Изкуство“. Всичко това става възможно благодарение на мултимедийната технология и CD-ROM устройствата на персонален компютър. Мултимедийният компютър трябва да включва: системен модул с минимум 386 SX процесор, Super VGA монитор (с видеокарта от 512 килобайта или по-висока), RAM от 4 мегабайта или по-висока, твърд диск, звукова карта, CD- ROM устройство, акустична система (високоговорители, стерео слушалки).

    Звукови карти

    Наличието на CD-ROM устройство ви позволява да слушате само аудио компактдискове. Необходима е звукова картаполучавате аудио с професионално качество, създавате и записвате звуци, синтезирате сложни аудио ефекти, смесвате аудио информация от няколко източника, независимо включвате аудио в мултимедийни презентации, допълвате документи с гласови пояснения и др.

    Звуковата карта (или Sound Blaster) обикновено се инсталира под формата на електронна платка в конектор на дънната платка на компютъра.

    Историята на развитието на звуковите карти започва с пускането на първите модели компютри IBM. Първоначално компютрите бяха оборудвани само с високоговорител за компютър, който не беше проектиран да възпроизвежда нормален звук.

    По това време никой дори не се замисля за каквито и да било мултимедийни програми, а компютърните игри бяха практически единствената полза за добър звук. Първата звукова карта за IBM PC е направена от TANDY. Звукът на тази карта беше приблизително подобен на звука на картите в игралните компютри (3 музикални гласа). Други компании започнаха да произвеждат звукови карти. Най-известните от тях са Adlib, Creative и Roland. Звуковите карти Adlib са едни от най-простите и евтини звукови карти, използвани днес. Звукът им се основава, както на повечето обикновени карти, на честотна модулация (FM).

    Картата съдържа 11 FM гласа и може да възпроизвежда музика доста добре. Но тя не може да се справи с цифров (или дигитализиран) звук. Картите от този тип са монофонични, но често използват псевдостерео принципа. Днес картите, които поддържат само стандарта Adlib, са остарели. Звуковите карти от Creative Labs се превърнаха в стандарт за съвременните мултимедийни системи. Важна разлика между тези карти е възможността за възпроизвеждане на цифров звук, тоест почти всичко, което може да се чуе. Качеството на възпроизвеждане зависи от два важни параметъра - битова дълбочина и честота на семплиране (това е скоростта на обновяване на данните). Дълбочината на битовете на картите обикновено е 8 и 16 бита, а честотата на семплиране е от 4 до 44,1 kHz.

    Цифровите звукови карти се възпроизвеждат и записват благодарение на цифрово-аналогови и аналогово-цифрови преобразуватели (DAC и ADC).

    CD-ROM устройство и лазерни дискове

    Основният носител на мултимедийни програми в света е CD-ROM лазерният диск. Този брилянтен диск, който не се различава на външен вид от аудио CD, съдържа до 650 MB информация във форми като видео, аудио, текст, графики и анимация. Същото количество информация може да се побере на 250 000 страници печатен текст или на 8 метра рафтове с книги. Това обяснява широкото разпространение на CD-ROM в света.

    CD устройствата се произвеждат от известни компании като Sony, NEC, Panasonic, Plextor, Creative. Четенето на данни от компактдискове става с помощта на лазерен лъч, който чете информация от микрописти, отпечатани върху компактдиска. Данните се четат със скорост 150 kb/s. При тази скорост устройствата се наричат ​​едноскоростни устройства. Сега тези задвижвания са остарели, вместо това те започнаха да произвеждат по-бързи 2-, 3-, 4-x, 6-, 8-скоростни задвижвания. Тоест четенето става 2,3,4,6,8 пъти по-бързо. Има и по-бързи CD-ROM устройства, например 16, 24, 32 скорости и т.н.

    Мултимедийни презентации

    Мултимедийната презентация е мултимедиен продукт, който може да включва текст и текстови специални ефекти, реч и музика, анимации, видеоклипове, галерии от снимки и слайдове (слайдшоу) и др.

    Мултимедийните презентации се използват широко при създаване на образователни програми, включително и на лазерни дискове, при създаване на рекламни видеоклипове, видеоклипове и др. Има редица програми, които ви позволяват да създавате мултимедийни презентации, например MicroSoft PowerPoint (4.0, 7.0, 97). Сред тези програми от голямо значение са програмите, които могат да заснемат видеоклипове от екрана и да ги конвертират в AVI и EXE видео файлове. Такива програми включват MicroSoft Camcorder, Hiper Cam, Lotus ScreenCam. Тези презентации обаче не са интерактивни, но могат да бъдат част от по-голяма интерактивна презентация.

    Големите възможности за създаване на мултимедийни презентации се предоставят от използването на интернет технологии, например използването на езиковия редактор на HTML и програмата за преглед на уеб страници на MicroSoft Internet Explorer, която е инсталирана на повечето съвременни компютри. В най-простия случай можете да използвате редактора на Notepad за Windows като редактор на HTML език. Тази технология е много по-проста от използването на PowerPoint и нейната ефективност е доста висока (на нивото на възможностите на компютърната мрежа Интернет).

    Можете да създавате уеб страници в HTML - htm или html файлове, съдържащи текст, картини, анимации, реч и музика, видеоклипове, свързани помежду си с хипертекстови връзки. Като се придвижвате от една уеб страница към друга с помощта на хипертекстови връзки, можете да създадете интерактивна мултимедийна презентация (мултимедиен проект) на всяка тема, като използвате бутони и други диалогови елементи.

    Слайд 2

    В наши дни почти всеки домашен компютър идва със звукова карта. Това е почти стандартно. Звуковите карти ви позволяват да слушате записи от компактдискове, MPEG-3 и RealAudio файлове, да се наслаждавате на компютърни игри, да работите с интернет телефони, интернет радиостанции или новинарски сървъри. Ако ще използвате компютър за звукозапис, няма как да минете без звукова карта.

    Слайд 3

    Една звукова карта може да бъде оборудвана с високоговорители и джойстик за игри и тогава я наричаме звукова кутия. Ако няма високоговорители, всеки външен усилвател, слушалки или касетофон ще свърши работа за възпроизвеждане. Днес на пазара можете да намерите звукови карти на цена от 12 до 1000 долара и дори повече. Ценовите листи на компютърните компании предлагат широка гама от звукови карти. Именно тази карта по едно време беше първата звукова карта, която струваше по-малко от 100

    Слайд 4

    Класификация на звуковите карти.

    От появата на звуковите карти (80-те години) те се класифицират според способността им да възпроизвеждат звук, записан цифрово, и, ако е възможно, да го синтезират. В съответствие с това се разграничават най-малко три класа аудио карти: Звукови карти - съдържат само цифров път за запис/възпроизвеждане; съответно такива устройства позволяват само запис (цифровизиране) или възпроизвеждане на непрекъснат аудио поток. Работата по съхраняването на записания поток и подготовката на потока за възпроизвеждане се възлага или на софтуера, или на сигналния процесор, вграден в звуковата карта. Първите звукови карти "Компютър" с първата звукова карта

    Слайд 5

    Музикален – съдържа само музикален синтезатор. Такива устройства са фокусирани предимно върху генериране на музикални звуци, които се създават параметрично (чрез генератори на хармонични сигнали) или чрез възпроизвеждане на предварително записан набор от референтни звуци. Очевидно е, че нито единият, нито другият клас звукови карти отговарят напълно на съвременните изисквания към тях: последните в повечето случаи принадлежат към класа на комбинираните (звуково-музикални) устройства, които комбинират функциите на първите два класа звук. карти. Синтезаторът (synthesio - правя) е устройство, което създава звук. В терминологията на компютърната звукова карта, синтезаторът е частта от звуковата карта, която отговаря за генерирането на звуци и музика.

    Слайд 6

    Основни характеристики на звуковите карти:

    Честотата на дискретизация (дигитализиране) на сигнала трябва да бъде поне два пъти по-висока от максималната честота на входния сигнал (според теоремата на Котелников). Ако човешката реч заема честотна лента до 3–4 kHz, тогава за нейното цифровизиране е необходима честота от 8 kHz. Съвременните звукови карти поддържат честота на дискретизация от 8,0–192 kHz, което съответства на сигнали с честоти до 96 kHz.

    Слайд 7

    Битова дълбочина и динамичен диапазон. Съвременните звукови карти ви позволяват да записвате звук с резолюция 8, 16 и 24 бита, което съответства на 256, 65536 и 16,7 милиона различни нива на сигнала. Този параметър, на първо място, определя динамичния обхват на възпроизвеждания звук, тоест колко пъти интензитетът на най-силния звук може да бъде по-голям от интензитета на най-тихия. Това количество обикновено се изразява в логаритмична скала и се измерва в децибели. За 8-битово аудио динамичният диапазон е само 48 dB, за 16-битов е 96 dB, а за 24-битов е 144 dB. ASUS Xonar: 1987 г. - появява се първата звукова карта за компютър - AdLib Може би първата звукова карта, "пригодена" за домашно кино

    Слайд 8

    Съотношението сигнал/шум (S/N или SNR – съотношение сигнал/шум) показва колко пъти обемът на сигнала е по-голям от обема на шума, който възниква в звуковата карта по различни причини, предимно в резултат на грешка при семплиране. Шумът от семплиране винаги присъства и е поне половината от най-малко значимия бит, така че например съотношението сигнал/шум за 16-битова платка не може да бъде по-добро от 93 dB (т.е. 96–6:2). Различни звукови карти: Xonar (01.jpg, 448×310, 12 KB) Auzen_X-FI.jpg, 380×252, 30 KB

    Слайд 9

    Общо хармонично изкривяване (THD). Нелинейното изкривяване е резултат от неточност при възстановяването на сигнала от цифров към аналогов. Коефициентът на нелинейно изкривяване се измерва в проценти: 1% – „мръсен“ звук; 0,1% – нормален звук; 0.01% – чист Hi-Fi звук; 0,002% – Hi-Fi – Hi End клас звук. Това е първата звукова карта от Icemat jpg, 130×127, 2 KB ASUS обяви първата си звукова карта на Computex 2007. 387422_01_thumb.jpg, 133×100, 15 KB На CeBIT 2007 Creative демонстрира първата си звукова карта. hifi.gif, 250×250, 22 KB

    Слайд 10

    Поддържани специални ефекти. Специалните ефекти, поддържани от звуковите карти, включват реверберация, хорус и различни 3D подобрения. Всички специални ефекти са резултат от обработка на звука, което се отнася до трансформирането на звукови данни с цел промяна на звуковите характеристики. Основните методи за преобразуване на аудио данни са преобразуване на амплитуда, честота, фаза и време. E-Mu 18204696_big.jpg, 360×260, 37 KB E-MU 011_1.jpg, 200×200, 14 KB

    Слайд 11

    Амплитудни трансформации. Те се извършват върху амплитудата на сигнала и водят до неговото усилване/отслабване или изменение по някакъв закон в определени части на сигнала. Честотни преобразувания. Те се извършват върху честотните компоненти на звука: сигналът се представя под формата на честотен спектър на определени интервали от време, необходимите честотни компоненти се обработват, например филтриране, и сигналът се обръща от спектъра във вълна. Фазови трансформации – изместване на фазата на сигнала по един или друг начин; например преобразуването на стерео сигнал ви позволява да реализирате ефекта на въртене или „обем“ на звука. Временни трансформации. Те се изпълняват чрез наслагване, разтягане / компресиране на сигнали, което ви позволява да контролирате пространствените характеристики на звука.

    Слайд 12

    Ехо ефект. Реализира се с помощта на времеви трансформации. Всъщност, за да се получи ехо, е необходимо да се насложи копие със закъснение във времето на оригиналния входен сигнал. Ефект на повторение (реверберация). Ефектът е да се придаде на звука обем, характерен за голяма зала, където всеки звук генерира съответно, бавно затихващо ехо. Audigy4, групови Creative Системни изисквания: Intel® Pentium® III или Celeron 800MHz, или AMD® 1GHz или по-бърз, Intel®,AMD®,Microsoft® Windows® XP (SP2),Windows 2000(SP4) или Windows Professionalx64,128 MB RAM ,600MB HD

    Слайд 13

    Ефект на хор. В резултат на прилагането му звукът на сигнала се превръща в звук на хор или едновременно звучене на няколко инструмента. Схемата за получаване на този ефект е подобна на схемата за създаване на ехо ефект, с единствената разлика, че забавените копия на входния сигнал се подлагат на слаба честотна модулация преди смесване с входния сигнал. Увеличаването на броя на гласовете в хор се постига чрез добавяне на копия на сигнала с различни времена на забавяне. За да се подобри качеството на възпроизвеждане на звука, аудио устройствата прилагат различни схеми за многоканално аудио кодиране, най-често срещаните от които са следните: DSS, DPL, THX, AC3, Dolby Digital EX, DTS и др.

    Слайд 14

    Една от най-новите звукови карти. Terratec Producer Phase 88 Средна цена: 11 561 рубли (от 8 093 до 15 029 рубли) Общи характеристики: Тип - вътрешен с допълнителен блок.; Тип връзка - PCI; Звукова схема -7.1; Звукови характеристики: DAC/ADC битова дълбочина - 24 bit/24 bit Максимална DAC честота (стерео) -96 kHz Максимална DAC честота (многоканален) -96 kHz Съотношение сигнал/шум DAC/ADC -110 dB/100 dB

    Слайд 15

    Поддръжка на стандарти: EAX версия - не; ASIO - 2.0 поддръжка. Свързване: Цифрови интерфейси S/PDIF - коаксиален вход, коаксиален изход; Поддръжка на външна синхронизация – да. Брой външни линейни входове – 8; Брой входове за микрофон - 1; Наличие на предусилватели - да; MIDI интерфейси - входове/изходи - 1/1 Брой независими изходи за слушалки - 1.

    Слайд 16

    Автори на презентацията „Звукови карти” са ученици от 10 клас, СОУ „4 СОУ” КОВИНА ДАРИЯ и СЕРЕБРЯКОВА АННА. Използваните материали са взети от Интернет, както и снимки от училищния архив и лични рисунки, снимки и музика, предоставени от създателите на презентацията. Бихме искали да благодарим на Фазилов Динис и Хасанов Руслан за помощта им при създаването на презентацията. 26.09.2007 г.

    Вижте всички слайдове

    Презентация по компютърни науки - Звукови карти

    В наши дни почти всеки домашен компютър идва с звукова карта. Това е почти стандартно. Звуковите карти ви позволяват да слушате записи от компактдискове, MPEG-3 и RealAudio файлове, да се наслаждавате на компютърни игри, да работите с интернет телефони, интернет радиостанции или новинарски сървъри. Ако ще използвате компютър за звукозапис, няма как да минете без звукова карта.

    Звукова картаможе да бъде оборудван с високоговорители и джойстик за игри и тогава го наричаме звукова конзола. Ако няма високоговорители, всеки външен усилвател, слушалки или касетофон ще свърши работа за възпроизвеждане.
    Днес на пазара можете да намерите звукови карти на цена от 12 до 1000 долара и дори повече. Ценовите листи на компютърните компании предлагат широка гама от звукови карти.

    Класификация на звуковите карти.
    От появата на звуковите карти (80-те години) те се класифицират според способността им да възпроизвеждат звук, записан цифрово, и, ако е възможно, да го синтезират.
    В съответствие с това има поне три класа аудио карти:
    Аудио - съдържа само цифров път за запис/възпроизвеждане; съответно такива устройства позволяват само запис (цифровизиране) или възпроизвеждане на непрекъснат аудио поток. Работата по съхраняването на записания поток и подготовката на потока за възпроизвеждане се възлага или на софтуера, или на сигналния процесор, вграден в звуковата карта.

    Музикален– съдържат само музикален синтезатор. Такива устройства са фокусирани предимно върху генериране на музикални звуци, които се създават параметрично (чрез генератори на хармонични сигнали) или чрез възпроизвеждане на предварително записан набор от референтни звуци.
    Очевидно е, че нито единият, нито другият клас звукови карти отговарят напълно на съвременните изисквания към тях: последните в повечето случаи принадлежат към класа на комбинираните (звуково-музикални) устройства, които комбинират функциите на първите два класа звук. карти.
    синтезатор(synthesio - правя) е устройство, което създава звук. В терминологията на компютърната звукова карта, синтезаторът е частта от звуковата карта, която отговаря за генерирането на звуци и музика.

    Основни характеристики на звуковите карти:
    Честотата на дискретизация (дигитализиране) на сигнала трябва да бъде поне два пъти по-висока от максималната честота на входния сигнал (според теоремата на Котелников). Ако човешката реч заема честотна лента до 3–4 kHz, тогава за нейното цифровизиране е необходима честота от 8 kHz. Съвременните звукови карти поддържат честота на дискретизация от 8,0–192 kHz, което съответства на сигнали с честоти до 96 kHz.

    Битова дълбочина и динамичен диапазон. Съвременните звукови карти ви позволяват да записвате звук с резолюция 8, 16 и 24 бита, което съответства на 256, 65536 и 16,7 милиона различни нива на сигнала. Този параметър, на първо място, определя динамичния обхват на възпроизвеждания звук, тоест колко пъти интензитетът на най-силния звук може да бъде по-голям от интензитета на най-тихия. Това количество обикновено се изразява в логаритмична скала и се измерва в децибели. За 8-битово аудио динамичният диапазон е само 48 dB, за 16-битов е 96 dB, а за 24-битов е 144 dB.

    Съотношението сигнал/шум (S/N или SNR – съотношение сигнал/шум) показва колко пъти обемът на сигнала е по-голям от обема на шума, който възниква в звуковата карта по различни причини, предимно в резултат на грешка при семплиране. Шумът от семплиране винаги присъства и е поне половината от най-малко значимия бит, така че например съотношението сигнал/шум за 16-битова платка не може да бъде по-добро от 93 dB (т.е. 96–6:2).

    Коефициент на хармонично изкривяване(Общо хармонично изкривяване, THD). Нелинейното изкривяване е резултат от неточност при възстановяването на сигнала от цифров към аналогов. Коефициентът на нелинейно изкривяване се измерва в проценти: 1% – „мръсен“ звук; 0,1% – нормален звук; 0.01% – чист Hi-Fi звук; 0,002% – Hi-Fi – Hi End клас звук.

    Поддържани специални ефекти. Специалните ефекти, поддържани от звуковите карти, включват реверберация, хорус и различни 3D подобрения. Всички специални ефекти са резултат от обработка на звука, което се отнася до трансформирането на звукови данни с цел промяна на звуковите характеристики. Основните методи за преобразуване на аудио данни са преобразуване на амплитуда, честота, фаза и време.

    Амплитудни трансформации. Те се извършват върху амплитудата на сигнала и водят до неговото усилване/отслабване или изменение по някакъв закон в определени части на сигнала.
    Честотни преобразувания. Те се извършват върху честотните компоненти на звука: сигналът се представя под формата на честотен спектър на определени интервали от време, необходимите честотни компоненти се обработват, например филтриране, и сигналът се обръща от спектъра във вълна.
    Фазови трансформации – изместване на фазата на сигнала по един или друг начин; например преобразуването на стерео сигнал ви позволява да реализирате ефекта на въртене или „обем“ на звука.
    Временни трансформации. Те се изпълняват чрез наслагване, разтягане / компресиране на сигнали, което ви позволява да контролирате пространствените характеристики на звука.

    Ехо ефект(Ехо). Реализира се с помощта на времеви трансформации. Всъщност, за да се получи ехо, е необходимо да се насложи копие със закъснение във времето на оригиналния входен сигнал.
    Ефект на повторение (реверберация). Ефектът е да се придаде на звука обем, характерен за голяма зала, където всеки звук генерира съответно, бавно затихващо ехо.

    Ефект на хор(Припев). В резултат на прилагането му звукът на сигнала се превръща в звук на хор или едновременно звучене на няколко инструмента. Схемата за получаване на този ефект е подобна на схемата за създаване на ехо ефект, с единствената разлика, че забавените копия на входния сигнал се подлагат на слаба честотна модулация преди смесване с входния сигнал. Увеличаването на броя на гласовете в хор се постига чрез добавяне на копия на сигнала с различни времена на забавяне.
    За да се подобри качеството на възпроизвеждане на звука, аудио устройствата прилагат различни схеми за многоканално аудио кодиране, най-често срещаните от които са следните: DSS, DPL, THX, AC3, Dolby Digital EX, DTS и др.



    Случайни статии

    нагоре