Какво може и какво не може по време на Рождественския пост?
През 2018 г. Рождественският пост ще започне на 28 ноември. През този период православните вярващи се подготвят да празнуват Коледа...
Звукови карти в мултимедиятаЗВУКОВИ КАРТИ В МУЛТИМЕДИЯТА
Днес звуковите карти са цял клас устройства, много от които служат много по-високо
цели, отколкото просто извеждане на MP3 файлове на високоговорители за пет долара. Те се превръщат в центрове на дома
кина, Hi-Fi системи, домашни и професионални студия.
Между другото, платките бяха наречени платки, защото бяха печатна платка,
поставен в ISA или PCI слот. Днес звуковите карти се свързват и чрез USB, FireWire, PCMCIA.
Освен това задачите и възможностите зависят от класа на устройството,
които ще бъдат поверени на устройствата, когато работят като компонент във всяка версия на медийно съдържание.
3
152.01kb.
Мултимедия.
Мултимедияе технология, която съчетава информация (данни), звук, анимация и графика. Освен това мултимедията е средство за обмен на информация между компютъра и външната среда.
Думата мултимедия означавамного превозвачи. Мултимедиен продукт- интерактивна компютърна разработка, която може да включва музикален и говорен съпровод, видео клипове, анимация, графики и слайдове, бази данни, текст и др.
Мултимедийните продукти са разделенина енциклопедии, образователни и развиващи програми, игри и програми за деца, рекламни програми и презентации. Мултимедията има две страни: хардуер и софтуер.
Хардуерна страна на мултимедиятамогат да бъдат представени както със стандартни средства - видео адаптери, монитори, дискови устройства, твърди дискове, така и със специални средства - звукови карти, CD-ROM устройства и звукови високоговорители.
Софтуерна странабез хардуер няма смисъл. Софтуерните инструменти се делят на чистоприложено Испециализиран.
Приложено- Това са самите Windows приложения, които представят информация на потребителя под една или друга форма.
Софтуерната поддръжка за мултимедия се съдържа в Windows, например Universal Player е медиен плейър, предназначен за възпроизвеждане на аудио и видео записи, карикатури и видеоклипове. Файловете, съдържащи видео изображения и звук, имат разширения *.avi, *.mov, *.mpg. Специален фонограф - Sound Recorder, е предназначен за запис и възпроизвеждане на звук, както и за редактиране на звукови файлове.
Звуковите файлове имат разширения *.wav, *.mid, *.mod, *.voc, *.fli.
Специализиран- това са инструменти за създаване на мултимедийни приложения - мултимедийни проекти (например програма за създаване на мултимедийни презентации MicroSoft Power Point). Това включва графични редактори, видео редактори (например Adobe Premier), инструменти за създаване и редактиране на аудио информация и др.
Мултимедийните инструменти ви позволяват да въвеждате информация в компютър от микрофон, касетофон, CD плейър, видеокамера, видеорекордер и др. Стандартен 5.25" CD-ROM лазерен диск има капацитет до 650 MB. Работи само в режим на четене.
Мултимедията, като самостоятелно направление в компютърната периферия, възниква в началото на 90-те години в Америка. Тогава първите софтуерни продукти започват да се появяват на компактдискове. През 1990 г. само 10 мултимедийни програми са били публикувани на CD, но днес те са хиляди пъти повече.
С помощта на мултимедия оживяват детските приказки, създават се говорещи програми за обучение по чужди езици, справочници и енциклопедии с фрагменти от видео и звукови клипове.
Самите имена на програмите говорят за това: „Вашият семеен лекар“, „Играйки с английския език“, „В океана“, „Ермитаж“, „Библия“, „Изкуство“. Всичко това става възможно благодарение на мултимедийната технология и CD-ROM устройствата на персонален компютър. Мултимедийният компютър трябва да включва: системен модул с минимум 386 SX процесор, Super VGA монитор (с видеокарта от 512 килобайта или по-висока), RAM от 4 мегабайта или по-висока, твърд диск, звукова карта, CD- ROM устройство, акустична система (високоговорители, стерео слушалки).
Звукови карти
Наличието на CD-ROM устройство ви позволява да слушате само аудио компактдискове. Необходима е звукова картаполучавате аудио с професионално качество, създавате и записвате звуци, синтезирате сложни аудио ефекти, смесвате аудио информация от няколко източника, независимо включвате аудио в мултимедийни презентации, допълвате документи с гласови пояснения и др.
Звуковата карта (или Sound Blaster) обикновено се инсталира под формата на електронна платка в конектор на дънната платка на компютъра.
Историята на развитието на звуковите карти започва с пускането на първите модели компютри IBM. Първоначално компютрите бяха оборудвани само с високоговорител за компютър, който не беше проектиран да възпроизвежда нормален звук.
По това време никой дори не се замисля за каквито и да било мултимедийни програми, а компютърните игри бяха практически единствената полза за добър звук. Първата звукова карта за IBM PC е направена от TANDY. Звукът на тази карта беше приблизително подобен на звука на картите в игралните компютри (3 музикални гласа). Други компании започнаха да произвеждат звукови карти. Най-известните от тях са Adlib, Creative и Roland. Звуковите карти Adlib са едни от най-простите и евтини звукови карти, използвани днес. Звукът им се основава, както на повечето обикновени карти, на честотна модулация (FM).
Картата съдържа 11 FM гласа и може да възпроизвежда музика доста добре. Но тя не може да се справи с цифров (или дигитализиран) звук. Картите от този тип са монофонични, но често използват псевдостерео принципа. Днес картите, които поддържат само стандарта Adlib, са остарели. Звуковите карти от Creative Labs се превърнаха в стандарт за съвременните мултимедийни системи. Важна разлика между тези карти е възможността за възпроизвеждане на цифров звук, тоест почти всичко, което може да се чуе. Качеството на възпроизвеждане зависи от два важни параметъра - битова дълбочина и честота на семплиране (това е скоростта на обновяване на данните). Дълбочината на битовете на картите обикновено е 8 и 16 бита, а честотата на семплиране е от 4 до 44,1 kHz.
Цифровите звукови карти се възпроизвеждат и записват благодарение на цифрово-аналогови и аналогово-цифрови преобразуватели (DAC и ADC).
CD-ROM устройство и лазерни дискове
Основният носител на мултимедийни програми в света е CD-ROM лазерният диск. Този брилянтен диск, който не се различава на външен вид от аудио CD, съдържа до 650 MB информация във форми като видео, аудио, текст, графики и анимация. Същото количество информация може да се побере на 250 000 страници печатен текст или на 8 метра рафтове с книги. Това обяснява широкото разпространение на CD-ROM в света.
CD устройствата се произвеждат от известни компании като Sony, NEC, Panasonic, Plextor, Creative. Четенето на данни от компактдискове става с помощта на лазерен лъч, който чете информация от микрописти, отпечатани върху компактдиска. Данните се четат със скорост 150 kb/s. При тази скорост устройствата се наричат едноскоростни устройства. Сега тези задвижвания са остарели, вместо това те започнаха да произвеждат по-бързи 2-, 3-, 4-x, 6-, 8-скоростни задвижвания. Тоест четенето става 2,3,4,6,8 пъти по-бързо. Има и по-бързи CD-ROM устройства, например 16, 24, 32 скорости и т.н.
Мултимедийни презентации
Мултимедийната презентация е мултимедиен продукт, който може да включва текст и текстови специални ефекти, реч и музика, анимации, видеоклипове, галерии от снимки и слайдове (слайдшоу) и др.
Мултимедийните презентации се използват широко при създаване на образователни програми, включително и на лазерни дискове, при създаване на рекламни видеоклипове, видеоклипове и др. Има редица програми, които ви позволяват да създавате мултимедийни презентации, например MicroSoft PowerPoint (4.0, 7.0, 97). Сред тези програми от голямо значение са програмите, които могат да заснемат видеоклипове от екрана и да ги конвертират в AVI и EXE видео файлове. Такива програми включват MicroSoft Camcorder, Hiper Cam, Lotus ScreenCam. Тези презентации обаче не са интерактивни, но могат да бъдат част от по-голяма интерактивна презентация.
Големите възможности за създаване на мултимедийни презентации се предоставят от използването на интернет технологии, например използването на езиковия редактор на HTML и програмата за преглед на уеб страници на MicroSoft Internet Explorer, която е инсталирана на повечето съвременни компютри. В най-простия случай можете да използвате редактора на Notepad за Windows като редактор на HTML език. Тази технология е много по-проста от използването на PowerPoint и нейната ефективност е доста висока (на нивото на възможностите на компютърната мрежа Интернет).
Можете да създавате уеб страници в HTML - htm или html файлове, съдържащи текст, картини, анимации, реч и музика, видеоклипове, свързани помежду си с хипертекстови връзки. Като се придвижвате от една уеб страница към друга с помощта на хипертекстови връзки, можете да създадете интерактивна мултимедийна презентация (мултимедиен проект) на всяка тема, като използвате бутони и други диалогови елементи.
Слайд 2
В наши дни почти всеки домашен компютър идва със звукова карта. Това е почти стандартно. Звуковите карти ви позволяват да слушате записи от компактдискове, MPEG-3 и RealAudio файлове, да се наслаждавате на компютърни игри, да работите с интернет телефони, интернет радиостанции или новинарски сървъри. Ако ще използвате компютър за звукозапис, няма как да минете без звукова карта.
Слайд 3
Една звукова карта може да бъде оборудвана с високоговорители и джойстик за игри и тогава я наричаме звукова кутия. Ако няма високоговорители, всеки външен усилвател, слушалки или касетофон ще свърши работа за възпроизвеждане. Днес на пазара можете да намерите звукови карти на цена от 12 до 1000 долара и дори повече. Ценовите листи на компютърните компании предлагат широка гама от звукови карти. Именно тази карта по едно време беше първата звукова карта, която струваше по-малко от 100
Слайд 4
От появата на звуковите карти (80-те години) те се класифицират според способността им да възпроизвеждат звук, записан цифрово, и, ако е възможно, да го синтезират. В съответствие с това се разграничават най-малко три класа аудио карти: Звукови карти - съдържат само цифров път за запис/възпроизвеждане; съответно такива устройства позволяват само запис (цифровизиране) или възпроизвеждане на непрекъснат аудио поток. Работата по съхраняването на записания поток и подготовката на потока за възпроизвеждане се възлага или на софтуера, или на сигналния процесор, вграден в звуковата карта. Първите звукови карти "Компютър" с първата звукова карта
Слайд 5
Музикален – съдържа само музикален синтезатор. Такива устройства са фокусирани предимно върху генериране на музикални звуци, които се създават параметрично (чрез генератори на хармонични сигнали) или чрез възпроизвеждане на предварително записан набор от референтни звуци. Очевидно е, че нито единият, нито другият клас звукови карти отговарят напълно на съвременните изисквания към тях: последните в повечето случаи принадлежат към класа на комбинираните (звуково-музикални) устройства, които комбинират функциите на първите два класа звук. карти. Синтезаторът (synthesio - правя) е устройство, което създава звук. В терминологията на компютърната звукова карта, синтезаторът е частта от звуковата карта, която отговаря за генерирането на звуци и музика.
Слайд 6
Честотата на дискретизация (дигитализиране) на сигнала трябва да бъде поне два пъти по-висока от максималната честота на входния сигнал (според теоремата на Котелников). Ако човешката реч заема честотна лента до 3–4 kHz, тогава за нейното цифровизиране е необходима честота от 8 kHz. Съвременните звукови карти поддържат честота на дискретизация от 8,0–192 kHz, което съответства на сигнали с честоти до 96 kHz.
Слайд 7
Битова дълбочина и динамичен диапазон. Съвременните звукови карти ви позволяват да записвате звук с резолюция 8, 16 и 24 бита, което съответства на 256, 65536 и 16,7 милиона различни нива на сигнала. Този параметър, на първо място, определя динамичния обхват на възпроизвеждания звук, тоест колко пъти интензитетът на най-силния звук може да бъде по-голям от интензитета на най-тихия. Това количество обикновено се изразява в логаритмична скала и се измерва в децибели. За 8-битово аудио динамичният диапазон е само 48 dB, за 16-битов е 96 dB, а за 24-битов е 144 dB. ASUS Xonar: 1987 г. - появява се първата звукова карта за компютър - AdLib Може би първата звукова карта, "пригодена" за домашно кино
Слайд 8
Съотношението сигнал/шум (S/N или SNR – съотношение сигнал/шум) показва колко пъти обемът на сигнала е по-голям от обема на шума, който възниква в звуковата карта по различни причини, предимно в резултат на грешка при семплиране. Шумът от семплиране винаги присъства и е поне половината от най-малко значимия бит, така че например съотношението сигнал/шум за 16-битова платка не може да бъде по-добро от 93 dB (т.е. 96–6:2). Различни звукови карти: Xonar (01.jpg, 448×310, 12 KB) Auzen_X-FI.jpg, 380×252, 30 KB
Слайд 9
Общо хармонично изкривяване (THD). Нелинейното изкривяване е резултат от неточност при възстановяването на сигнала от цифров към аналогов. Коефициентът на нелинейно изкривяване се измерва в проценти: 1% – „мръсен“ звук; 0,1% – нормален звук; 0.01% – чист Hi-Fi звук; 0,002% – Hi-Fi – Hi End клас звук. Това е първата звукова карта от Icemat jpg, 130×127, 2 KB ASUS обяви първата си звукова карта на Computex 2007. 387422_01_thumb.jpg, 133×100, 15 KB На CeBIT 2007 Creative демонстрира първата си звукова карта. hifi.gif, 250×250, 22 KB
Слайд 10
Поддържани специални ефекти. Специалните ефекти, поддържани от звуковите карти, включват реверберация, хорус и различни 3D подобрения. Всички специални ефекти са резултат от обработка на звука, което се отнася до трансформирането на звукови данни с цел промяна на звуковите характеристики. Основните методи за преобразуване на аудио данни са преобразуване на амплитуда, честота, фаза и време. E-Mu 18204696_big.jpg, 360×260, 37 KB E-MU 011_1.jpg, 200×200, 14 KB
Слайд 11
Амплитудни трансформации. Те се извършват върху амплитудата на сигнала и водят до неговото усилване/отслабване или изменение по някакъв закон в определени части на сигнала. Честотни преобразувания. Те се извършват върху честотните компоненти на звука: сигналът се представя под формата на честотен спектър на определени интервали от време, необходимите честотни компоненти се обработват, например филтриране, и сигналът се обръща от спектъра във вълна. Фазови трансформации – изместване на фазата на сигнала по един или друг начин; например преобразуването на стерео сигнал ви позволява да реализирате ефекта на въртене или „обем“ на звука. Временни трансформации. Те се изпълняват чрез наслагване, разтягане / компресиране на сигнали, което ви позволява да контролирате пространствените характеристики на звука.
Слайд 12
Ехо ефект. Реализира се с помощта на времеви трансформации. Всъщност, за да се получи ехо, е необходимо да се насложи копие със закъснение във времето на оригиналния входен сигнал. Ефект на повторение (реверберация). Ефектът е да се придаде на звука обем, характерен за голяма зала, където всеки звук генерира съответно, бавно затихващо ехо. Audigy4, групови Creative Системни изисквания: Intel® Pentium® III или Celeron 800MHz, или AMD® 1GHz или по-бърз, Intel®,AMD®,Microsoft® Windows® XP (SP2),Windows 2000(SP4) или Windows Professionalx64,128 MB RAM ,600MB HD
Слайд 13
Ефект на хор. В резултат на прилагането му звукът на сигнала се превръща в звук на хор или едновременно звучене на няколко инструмента. Схемата за получаване на този ефект е подобна на схемата за създаване на ехо ефект, с единствената разлика, че забавените копия на входния сигнал се подлагат на слаба честотна модулация преди смесване с входния сигнал. Увеличаването на броя на гласовете в хор се постига чрез добавяне на копия на сигнала с различни времена на забавяне. За да се подобри качеството на възпроизвеждане на звука, аудио устройствата прилагат различни схеми за многоканално аудио кодиране, най-често срещаните от които са следните: DSS, DPL, THX, AC3, Dolby Digital EX, DTS и др.
Слайд 14
Една от най-новите звукови карти. Terratec Producer Phase 88 Средна цена: 11 561 рубли (от 8 093 до 15 029 рубли) Общи характеристики: Тип - вътрешен с допълнителен блок.; Тип връзка - PCI; Звукова схема -7.1; Звукови характеристики: DAC/ADC битова дълбочина - 24 bit/24 bit Максимална DAC честота (стерео) -96 kHz Максимална DAC честота (многоканален) -96 kHz Съотношение сигнал/шум DAC/ADC -110 dB/100 dB
Слайд 15
Поддръжка на стандарти: EAX версия - не; ASIO - 2.0 поддръжка. Свързване: Цифрови интерфейси S/PDIF - коаксиален вход, коаксиален изход; Поддръжка на външна синхронизация – да. Брой външни линейни входове – 8; Брой входове за микрофон - 1; Наличие на предусилватели - да; MIDI интерфейси - входове/изходи - 1/1 Брой независими изходи за слушалки - 1.
Слайд 16
Автори на презентацията „Звукови карти” са ученици от 10 клас, СОУ „4 СОУ” КОВИНА ДАРИЯ и СЕРЕБРЯКОВА АННА. Използваните материали са взети от Интернет, както и снимки от училищния архив и лични рисунки, снимки и музика, предоставени от създателите на презентацията. Бихме искали да благодарим на Фазилов Динис и Хасанов Руслан за помощта им при създаването на презентацията. 26.09.2007 г.
Вижте всички слайдове
Презентация по компютърни науки - Звукови карти
В наши дни почти всеки домашен компютър идва с звукова карта. Това е почти стандартно. Звуковите карти ви позволяват да слушате записи от компактдискове, MPEG-3 и RealAudio файлове, да се наслаждавате на компютърни игри, да работите с интернет телефони, интернет радиостанции или новинарски сървъри. Ако ще използвате компютър за звукозапис, няма как да минете без звукова карта.
Звукова картаможе да бъде оборудван с високоговорители и джойстик за игри и тогава го наричаме звукова конзола. Ако няма високоговорители, всеки външен усилвател, слушалки или касетофон ще свърши работа за възпроизвеждане.
Днес на пазара можете да намерите звукови карти на цена от 12 до 1000 долара и дори повече. Ценовите листи на компютърните компании предлагат широка гама от звукови карти.
Класификация на звуковите карти.
От появата на звуковите карти (80-те години) те се класифицират според способността им да възпроизвеждат звук, записан цифрово, и, ако е възможно, да го синтезират.
В съответствие с това има поне три класа аудио карти:
Аудио - съдържа само цифров път за запис/възпроизвеждане; съответно такива устройства позволяват само запис (цифровизиране) или възпроизвеждане на непрекъснат аудио поток. Работата по съхраняването на записания поток и подготовката на потока за възпроизвеждане се възлага или на софтуера, или на сигналния процесор, вграден в звуковата карта.
Музикален– съдържат само музикален синтезатор. Такива устройства са фокусирани предимно върху генериране на музикални звуци, които се създават параметрично (чрез генератори на хармонични сигнали) или чрез възпроизвеждане на предварително записан набор от референтни звуци.
Очевидно е, че нито единият, нито другият клас звукови карти отговарят напълно на съвременните изисквания към тях: последните в повечето случаи принадлежат към класа на комбинираните (звуково-музикални) устройства, които комбинират функциите на първите два класа звук. карти.
синтезатор(synthesio - правя) е устройство, което създава звук. В терминологията на компютърната звукова карта, синтезаторът е частта от звуковата карта, която отговаря за генерирането на звуци и музика.
Основни характеристики на звуковите карти:
Честотата на дискретизация (дигитализиране) на сигнала трябва да бъде поне два пъти по-висока от максималната честота на входния сигнал (според теоремата на Котелников). Ако човешката реч заема честотна лента до 3–4 kHz, тогава за нейното цифровизиране е необходима честота от 8 kHz. Съвременните звукови карти поддържат честота на дискретизация от 8,0–192 kHz, което съответства на сигнали с честоти до 96 kHz.
Битова дълбочина и динамичен диапазон. Съвременните звукови карти ви позволяват да записвате звук с резолюция 8, 16 и 24 бита, което съответства на 256, 65536 и 16,7 милиона различни нива на сигнала. Този параметър, на първо място, определя динамичния обхват на възпроизвеждания звук, тоест колко пъти интензитетът на най-силния звук може да бъде по-голям от интензитета на най-тихия. Това количество обикновено се изразява в логаритмична скала и се измерва в децибели. За 8-битово аудио динамичният диапазон е само 48 dB, за 16-битов е 96 dB, а за 24-битов е 144 dB.
Съотношението сигнал/шум (S/N или SNR – съотношение сигнал/шум) показва колко пъти обемът на сигнала е по-голям от обема на шума, който възниква в звуковата карта по различни причини, предимно в резултат на грешка при семплиране. Шумът от семплиране винаги присъства и е поне половината от най-малко значимия бит, така че например съотношението сигнал/шум за 16-битова платка не може да бъде по-добро от 93 dB (т.е. 96–6:2).
Коефициент на хармонично изкривяване(Общо хармонично изкривяване, THD). Нелинейното изкривяване е резултат от неточност при възстановяването на сигнала от цифров към аналогов. Коефициентът на нелинейно изкривяване се измерва в проценти: 1% – „мръсен“ звук; 0,1% – нормален звук; 0.01% – чист Hi-Fi звук; 0,002% – Hi-Fi – Hi End клас звук.
Поддържани специални ефекти. Специалните ефекти, поддържани от звуковите карти, включват реверберация, хорус и различни 3D подобрения. Всички специални ефекти са резултат от обработка на звука, което се отнася до трансформирането на звукови данни с цел промяна на звуковите характеристики. Основните методи за преобразуване на аудио данни са преобразуване на амплитуда, честота, фаза и време.
Амплитудни трансформации. Те се извършват върху амплитудата на сигнала и водят до неговото усилване/отслабване или изменение по някакъв закон в определени части на сигнала.
Честотни преобразувания. Те се извършват върху честотните компоненти на звука: сигналът се представя под формата на честотен спектър на определени интервали от време, необходимите честотни компоненти се обработват, например филтриране, и сигналът се обръща от спектъра във вълна.
Фазови трансформации – изместване на фазата на сигнала по един или друг начин; например преобразуването на стерео сигнал ви позволява да реализирате ефекта на въртене или „обем“ на звука.
Временни трансформации. Те се изпълняват чрез наслагване, разтягане / компресиране на сигнали, което ви позволява да контролирате пространствените характеристики на звука.
Ехо ефект(Ехо). Реализира се с помощта на времеви трансформации. Всъщност, за да се получи ехо, е необходимо да се насложи копие със закъснение във времето на оригиналния входен сигнал.
Ефект на повторение (реверберация). Ефектът е да се придаде на звука обем, характерен за голяма зала, където всеки звук генерира съответно, бавно затихващо ехо.
Ефект на хор(Припев). В резултат на прилагането му звукът на сигнала се превръща в звук на хор или едновременно звучене на няколко инструмента. Схемата за получаване на този ефект е подобна на схемата за създаване на ехо ефект, с единствената разлика, че забавените копия на входния сигнал се подлагат на слаба честотна модулация преди смесване с входния сигнал. Увеличаването на броя на гласовете в хор се постига чрез добавяне на копия на сигнала с различни времена на забавяне.
За да се подобри качеството на възпроизвеждане на звука, аудио устройствата прилагат различни схеми за многоканално аудио кодиране, най-често срещаните от които са следните: DSS, DPL, THX, AC3, Dolby Digital EX, DTS и др.