Komandiniai žaidimai vaikams gimtadienio proga. Klipas iš nuotraukų. Žaidimas „Kodėl aš čia atėjau“

Susipažinkime

Pasitaiko, kad namų vakarėliuose kompanijoje būna vaikų, kurie vienas kito nepažįsta. Kaip padaryti juos draugais? Aišku, pasiūlius pažaisti, tada niekam nebus nepatogumų.

Vaikai susikimba rankomis ir stovi ratu. Apskritimo viduje yra gimtadienio berniukas arba pasirinktas vadovas. Visi vaikai pagal komandą arba linksmos vaikiškos dainelės garso takelį pradeda judėti ratu į dešinę. Gimtadienio berniukas eina į kairę, veidu į svečius. Gavę komandą „stop“ arba muzikos pauzę, visi vaikai sustoja. Gimtadienio berniukas susitinka su vaiku, kuris atsiduria priešais jį. Žaidimas kartojamas tiek kartų, kiek rate yra vaikų, kad progos herojus galėtų susipažinti su visais. Suaugęs žmogus, sutikęs dar nepažįstamus vaikus, sustabdo muziką ir sako „stop“.

Jei visi vaikai pažįsta vienas kitą, šį žaidimą galima žaisti skirtingai. Visi, kurie sustoja prie signalo priešais gimtadienį, sveikina jį ir sako komplimentus.

Formulė 1

Prie dviejų pagaliukų pririšama vienodo ilgio (3-4 metrų) virvė (galima naudoti pieštukus). Laisvieji virvių galai surišami mašina. „Finišo linija“, į kurią žiūri abu žaidėjai, gali būti pažymėta kaspinu arba nubrėžta kreida.

Likusi komanda: „Vienas, du trys, pradėkite! Du žaidėjai pradeda greitai vynioti stygas aplink pieštukus. Kieno automobilis pirmas kirs finišo liniją, laimi.

Tada varžosi kita pora. Nugalėtojai patenka į pusfinalį ir varžosi tarpusavyje. Čempionas apdovanojamas „super prizu“.

Vanya - paprastumas

Šis vaikų liaudies žaidimas „Vanya-Simplicity“ tinka kompanijai, kurioje yra ne daugiau kaip penki vaikai, o kambarys yra gana erdvus.

Vaikai atsistoja kaip traukinys, tai yra vienas po kito, uždėję rankas ant priekyje važiuojančiojo pečių. Jie pradeda sekti lyderį „Vanya“. Tuo pat metu jie sako: „Vanya, Vanya - paprastumas, aš nusipirkau arklį be uodegos“. Išgirdę žodžius „jis atsisėdo atbulai ir nuėjo į sodą“, visi juda priešinga kryptimi, atgal. Tada jie sustoja ir sako: „Vienas, du, trys, pagauk! Po to vaikai išsisklaido į skirtingas puses, o „Vanya“ sugauna žaidėjus.

Vietoj vardo „Vanya“ turėtumėte pasakyti vaiko vardą, kuris stovi pirmas. Pavyzdžiui, „Sasha-paprastumas“. Kai žaidimas kartojamas, vairuotoju tampa kitas vaikas (Miša, Miša-paprastumas).

Ponia

Konkurse dalyvauja du ar trys žmonės. Reikia atskirti puodelyje sumaišytus žirnius, pupeles ir pupeles į atskiras krūveles arba dviejų ar trijų rūšių karoliukus, arba makaronus – plunksnas, ragelius ir lukštus. Šį mišinį galite pasiūlyti kiekvienam žaidėjui atskirame inde. Tai gali būti tokio pat dydžio stiklinės arba druskos purtyklės. Tada laimi tas, kuris pirmas išrūšiuoja visą savo dubenėlio turinį.

Jei nėra trijų vienodų mažų indų, galite viską sumaišyti viename dideliame puodelyje, susodinti žaidėjus aplink jį ir duoti jiems tam tikrą laiką. Laimi tas, kuris per skirtą laiką (ne ilgiau kaip tris minutes!) priešais save ant stalo surūšiuoja daugiau krūvų.

Pabandyk atspėti

Suaugęs paprašo vaikų atspėti, kiek riešutų ar saldainių yra skaidriame indelyje. Arba kiek šis žaislas sveria (kokio ilgio, aukščio). Arba kokiame puslapyje yra žymė knygoje, jei iš viso yra tiek daug puslapių. Paliesdami nustatykite, kas yra šiame maišelyje. Arba atspėkite, kas yra uždaroje dėžutėje, kurios negalima atidaryti, bet galima paimti, pakratyti, apversti ir pan.

Vaikai išsako savo versijas. Kas teisingai atspėjo arba kurio atsakymas yra arčiausiai tiesos, apdovanotas šia dėžute, stiklainiu su jos turiniu, knyga ar žaislu.

Natūralu, kad suaugęs žmogus pats ruošdamas medžiagą kruopščiai perskaičiuoja, pamatuoja, pasveria ir prisimena teisingą atsakymą.

Paimk kėdę

Kiekvienas vaikas, išskyrus vieną, išeina su savo kėdute. Kėdės sudaro ratą. Tarp kėdžių paliekama laisvos vietos, kad žmogus galėtų lengvai praeiti.

Vedėjas įjungia muziką arba skambina tamburinu, arba ritmingai ploja rankomis. Vaikai vaikšto aplink kėdes. Kai tik garsai nutrūksta, kiekvienas žaidėjas bando užimti bet kurią kėdę. Tas, kuris neturi pakankamai vietos, pašalinamas iš žaidimo.

Nuimama kita kėdė, o jei žaidėjų daug, tai dvi ar trys kėdės iš karto.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš dviejų vikriausių vaikų atsisėda ant paskutinės likusios kėdės. Jis yra nugalėtojas.

Godus

Šioms varžyboms reikia daug kamuoliukų ar balionų. Varžosi nuo dviejų iki keturių dalyvių. Kiekvienas iš jų stengiasi surinkti ir laikyti kuo daugiau įvardintų objektų.

Galite apsunkinti užduotį. Kiekvienam žaidėjui skiriami trys bandymai, kurių metu jis turi paimti ir perkelti kuo daugiau kamuoliukų į savo kampą.

Kam tai pavyksta, paskelbiamas pagrindiniu... godžiu. Jei manote, kad tai gali įžeisti jūsų vaiką, o ne priversti jį juoktis, nesakyk šio žodžio! Prizas bet kuriuo atveju įteikiamas laimėtojui.

Kam pasisekė?

Vaikai pasiskirsto po du ir atsistoja po porą. Poros pakelia susikabinusias rankas. Visos poros po vieną bėga į priekį pro atsiradusius vartus iš užpakalio. Taigi kiekviena paskutinė pora, pabėgusi tarp visų vaikų, kuriam laikui tampa pirmąja.

Visos poros palaipsniui juda atgal, kad neviršytų žaidimui skirtos vietos. Patartina, kad žaidimą lydėtų linksma muzika.

Vairuotojas stovi priešais žaidėjus nugara į juos. Tai gali būti tėvai, personažas ar gimtadienio žmogus. Jis turi keletą suporuotų prizų, pavyzdžiui: du rašiklius, du žymeklius, du ledinukus, dvi žymes, du bloknotus ir kt.

Kai vairuotojas sako „stop!“, grotuvai (ir muzika) sustoja. Vairuotojas, neatsisukdamas, sako: „Ši šokolado pora! Tada jis atsisuka ir įteikia saldžius prizus porai, kuri tuo metu atsitiko tiesiai už jo (tai yra, pirmajai porai). Pora, kuri yra priekyje nuo žodžio „stop!“, kitą kartą gali gauti užrašų knygeles ar žymes.

Žaidimas žaidžiamas tol, kol vairuotojui baigiasi prizai. Gali būti, kad kai kurios poros išvis negaus prizų, o kai kurios gaus du ar tris kartus. Tai priklauso nuo to, kaip jums pasisekė!

Šokis su užduotimis

Vaikai laisvai šoka pagal mėgstamą muziką. Vadovas karts nuo karto ištaria komandinius žodžius, kuriuos šokėjai turi nedelsdami įvykdyti. Pavyzdžiui, vadovas gali paprašyti visų toliau šokti poromis ar trise, sekti gimtadienio berniuką grandinėle ar gyvate, tada pereiti į apvalų šokį ir pan.

Sveikinu su daina

Gimtadienio berniukas išeina pro duris. Svečiai pasirenka, kurią dainą jam atliks. Pavyzdžiui, jie nusprendžia dainuoti chorą iš „Krokodilo Genos dainos“.

Visi dalyviai turi pasakyti vieną žodį iš šios dainos ir tuo pačiu metu. Todėl jie susitaria, kas kalbės ir kokį žodį iš pasirinktos dainos. Jei yra daug vaikų, jie skirstomi į grupes, kurių kiekvienai priskiriamas savas žodis.

Turite sušukti kartu, liepdami (pavyzdžiui, mostuodami ranka). Vieni šaukia „deja“, kiti (tuo pačiu metu) - „diena“, kiti - „gimtadienis“, ketvirti - „tik“ ir pan.

Grįžęs gimtadienio berniukas turi atspėti, kokią dainą svečiai nori jam padainuoti. Jei atspėjo teisingai, su malonumu klausosi arba dainuoja šią dainą su svečiais.

Jei daina atspėta ne pirmą kartą, tada organizatoriaus rankos mostu žodžiai kartojami dar kartą. Taigi progos herojui suteikiama antra galimybė išgirsti ir atspėti dainą, o sveikinantiems – pagaliau ją padainuoti savo ir gimtadienio džiaugsmui.

Naujųjų metų vakarėlyje iš salės gali išeiti tėvas Šaltis arba Snieguolė, o vaikai, susiskirstę į tris komandas, šaukia žodžius „miške“, „gimė“ ir „eglutė“. Kovo 8 dieną tėtis su vaikais taip pat gali atlikti savo mėgstamą dainą mamai.

Gimtadienis

Svečiai šoka ratu į dešinę. Gimtadienio berniukas juda apskritimo viduje į kairę. Jis sako arba dūzgia (melodija savavališka):

Eisiu ratu

Susirasiu sau porą.

Nagi, Olenka (Sasha) - mano draugas,

Išeik į ratą su manimi!

Gimtadienio berniukas atveda pasirinktą vaiką į ratą. Tada žaidimas gali vystytis trimis skirtingais būdais.

Pirmas variantas

„Bičiulis“ ir gimtadienio berniukas šoka ratu, o kiti vaikai ploja. Vėliau jie taip pat gali prisijungti prie šokio.

Antras variantas

Gimtadienio berniukas ir pakviestasis šoka kartu rate. Tada kiekvienas iš jų pasikviečia naują partnerį. Dabar dvi poros šoka ratu. Tada kiekvienas iš šių keturių išsirenka sau kitą „bičiulį“, o viduryje jau šoka keturios poros. Ir taip, kol visi vaikai pakviesti šokti.

Trečias variantas

Gimtadienio berniukas baigia savo tekstą šiais žodžiais:

Tu ir aš turėtume važiuoti dabar,

Pradėkime gaudyti visus!

Žaidimas virsta „pasivijimu“. Gimtadienio berniukas ir jo „bičiulis“ gaudo likusius vaikus. Žaidėjai išsisklaido, bet sustingsta arba išeina ir atsisėda, jei vairuotojai juos paliečia.

Gimtadienio berniukas ir jo „bičiulis“ gali surengti varžybas, kad sužinotų, kas gali sugauti daugiausiai žaidėjų. Tokiu atveju kiekvienas pagautas vaikas eina į tą pusę, kuri buvo paskirta jį pagavusiam vairuotojui.

Rasti ir pavadinti

Jei atostogos vyksta ankštame kambaryje, perkrautame baldais, kur nėra galimybės žaisti lauke, gimtadienio svečiams galite duoti užduotį kambaryje rasti kuo daugiau žodžių, pradedant ta pačia raide. Gimtadienio žmogus nurodo laišką, atidarydamas savo mėgstamą knygą kokiame nors puslapyje.

Arba jie ieško objektų, prasidedančių ta pačia raide kaip ir progos herojaus vardas. Pavyzdžiui, Sasha jie pavadins žodžius, prasidedančius raide „c“ (stiklas, siena, kėdė, žvakė, salotos). O Katjai jie parinks žodžius, prasidedančius raide „k“ (knyga, kėdė, katė, kūdikis, kečupas, židinys). Laimi tas dalyvis, kuris įvardija daugiausia žodžių viena raide.

Katė ir pelės

Vairuotojas yra "katė" (galite užsirišti lanką ant kaklo), likusieji dalyviai yra "pelės". "Katė" sėdi ant kėdės ir apsimeta, kad miega. „Pelės“ atsargiai, ant kojų pirštų, juda po kambarį aplink katę arba išsibarsčiusios ir sako iš pradžių labai tyliai, paskui vis garsiau:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Mes nebijome katės.

Mes katės-katės,

Atsukime vartus!

"Katė" atsibunda, miaukia ir pasiveja peles. Draudžiama liesti „katę“ „miego“ metu!

duona

Rusų liaudies adata

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienoje iš jų yra vienodas žaidėjų skaičius ir jie stovi vienas šalia kito. Komandos yra vienoje tiesioje linijoje viena priešais kitą. Pageidautina, kad atstumas tarp komandų būtų pakankamai didelis.

Aikštės centre, vienoje linijoje su komandomis, griežtai viduryje tarp jų, vienas vaikas pritūpia. Tai yra „duona“. Jis iš anksto parenkamas skaičiavimo eilėraščiu.

Visi žaidėjai, išskyrus „duoną“, pradeda tarti žodžius choru:

Štai tokio ūgio

(pakelk rankas aukštyn)

Štai koks platus

(išskleiskite rankas į šonus)

Supjaustykite ir valgykite!

(ploti rankomis, kad „supjaustytų“)

Po plojimų pirmieji abiejų komandų žaidėjai išskuba iš savo vietų ir bando pirmieji atbėgti ir paliesti „duoną“. Žaidėjas, kuriam pasiseka, paima „duoną“ ir neša ją savo komandai. Jie stovi už likusių žaidėjų. Mažiau pasisekęs varžovų komandos žaidėjas pats tampa „duona“ ir atsisėda į savo vietą.

Žaidimas kartojasi. Vėl chore sakomi tie patys žodžiai ir atliekami tie patys veiksmai, tačiau dabar dėl „duonos“ varžosi sekantys abiejų komandų žaidėjai (dabar jie pirmi).

Žaidimas baigiasi, kai visi abiejų komandų nariai varžosi tarpusavyje. Laimi komanda, turinti daugiau žaidėjų. Tai reiškia, kad jie dažniau pasiimdavo sau „duoną“.

Vaikų boulingas yra labai įdomus žaidimas. Lavina priežasties ir pasekmės suvokimą, rankų ir akių koordinaciją bei stambiąją motoriką.
Žaidimo aprašymas:
Pažymėkite liniją virve. Kėgliai gaminami iš plastikinių butelių arba naudojami įprasti kėgliai. Vaikas dedamas už linijos ir turi ridenti kamuolį taip, kad pataikytų į kaiščius.
Laimi tas, kuris numuša daugiausiai smeigtukų. Jei numušamas tiek pat smeigtukų, raundas kartojamas.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Uodegėlės“

Žaidimo aprašymas:
Šį žaidimą žaidžia du žmonės. Aplink žaidėjų juosmenį užrišama virvė, kad iš nugaros kabėtų „uodega“ – mazgas virvės gale. Žaidėjas turi pagauti priešininko mazgą-uodegą, kad jis nespėtų pagauti savo mazgo uodegos. Laimi tas, kuris pirmas pagauna priešininko „uodegą“. Žaidimas žaidžiamas pagal linksmą muziką.
Žaidimas lavina: miklumą, reakciją.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Kolektyvinis menas“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Pirmasis žaidėjas kiekvienoje grupėje pradeda nuo lapo viršaus ir nubrėžia veido galvą kartu su kaklo pradžia, likusi komandos dalis nemato, ką jis nupiešė. Tada žaidėjas suvynioja popierių taip, kad būtų matomas tik pats kaklo galas, ir perduoda popierių antrajam žaidėjui. Antrasis žaidėjas tęsia piešimą, apvynioja lapą taip, kad matytųsi tik apatinės linijos ir taip iki paskutinio komandos nario.
Po to lapas išsiskleidžia ir galima įvertinti rezultatą.
Žaidimas lavina vaizduotę

Konkursas 4-12 metų vaikams „Meno estafetė“

Meno estafetės – ramus, įdomus žaidimas, lavinantis kūrybiškumą, mąstymą, vaizduotę ir gebėjimą dirbti komandoje.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Grupės turi nupiešti gyvūną ar bet kokį daiktą per tam tikrą laiką. Tuo pačiu metu vienas dalyvis turi teisę nupiešti tik vieną liniją, apskritimą ar ovalą. Laimi komanda, kurios piešinys labiau panašus į gyvūną.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Saldainis ant meškerės“

Žaidimo aprašymas:
Meškerės galą pririškite prie saldainių popierėlio (vietoj kabliuko).
Naudodami meškerę traukiame saldainį prie burnos, išvyniojame (nenaudodami rankų!) ir valgome.
Kas tai padarys greičiau, laimi.
Žaidimas lavina: koordinaciją, miklumą.

Varžybos 4-12 metų vaikams „Tinklinis su balionu“

Balionų tinklinis yra pramoginis žaidimas, padedantis lavinti žaidėjų reakciją, miklumą ir koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Vieno metro atstumu viena priešais kitą pastatomos kėdės, ant kurių sėdi žaidėjai. Grindys yra padalintos virve viduryje tarp komandų. Vaikai žaidžia tinklinį. Kamuolys turi skristi per virvę; žaidėjai neturi pakilti nuo kėdžių ar paimti kamuolio. Jūs galite tik atstumti kamuolį. Jei kamuolys patenka į priešininko teritoriją, komanda gauna tašką. Žaidimas baigiasi iki 15 taškų.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Nesmeyana"

Nesmeyana – smagus vaikų žaidimas, skirtas lavinti vaizduotę, dalyvių išradingumą, bendravimo įgūdžius.
Žaidimo aprašymas:
Išrenkama viena dalyvė – princesė Nesmeyana, kuri sėdi ant kėdės priešais likusius vaikinus. Kitų dalyvių tikslas – priversti „princesę“ nusijuokti jos neliečiant.
Dalyvis, kuris pats ją prajuokina, tampa Nejuokingas.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Eskimų aklo mėgėjas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojui užrišamos akys, ant rankų užmaunamos storos kumštinės pirštinės. Tada žaidėjai vienas po kito prieina prie jo, o jis turi liesdamas nustatyti, kas yra priešais jį. Jei vairuotojas identifikuoja žaidėją, identifikuotas žaidėjas tampa vairuotoju, o jei ne, kiti žaidėjai identifikuoti ateina eilės tvarka.
Žaidimas lavina: jautrumą, atmintį.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Atspėjimas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojas galvoja apie objektą iš anksto aptarta tema (baldai, gyvūnai, šventė ir pan.), o žaidėjai turi atspėti, koks tai objektas, užduodami klausimus, į kuriuos vairuotojas atsako taip arba ne. Kas atspėja žodį, tampa lyderiu.
Žaidimas lavina: mąstymą, bendravimo įgūdžius.

Žaidimas 4-12 metų vaikams "Sugedęs telefonas"

Žaidimas „Sugadintas telefonas“ yra gera pramoga vaikams, kartu lavinanti klausą ir dėmesingumą.
Žaidimo aprašymas:
Pranešėjas vienam žaidėjui tyliai šnabždėdamas į ausį įtaria žodį ar frazę, o jis lygiai taip pat perduoda jį kitam žaidėjui ir taip toliau grandinėje.
Paskutinis žaidėjas garsiai pasako, ką padarė, ir lygina tai su originalu. Tada lyderis juda į pabaigą, o kitas žaidėjas tampa lyderiu.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Sumišimas“

Žaidimo aprašymas:
Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. Vairuotojas nusisuka, o žaidėjai pradeda sutrikti, kuo greičiau lipdami vienas per kitą. Tada vairuotojas turi išnarplioti šį raizginį nenutraukdamas rato.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, logiką, mąstymą.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų „Kuriame pasaką gimtadienio berniukui“

Žaidimo aprašymas:
Pranešėjas atveria žurnalą ar knygą į bet kurį puslapį ir nežiūrėdamas rodo pirštu į sutiktą žodį. Pirmasis pasakotojas turi sugalvoti frazę, naudodamas šį žodį. Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai pateikia pasiūlymą, galbūt du ar trys. Rezultatas yra įdomi istorija. Istoriją užrašome ant paruoštos formos ir dovanojame gimtadienio berniukui.
Žaidimas lavina: mąstymą, vaizduotę.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Žvejys ir auksinė žuvelė“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai stovi ratu. Lyderis centre sukasi virvę, kurios gale yra mazgas, arba šokdynę. Virvės galas turi praeiti po žaidėjų kojomis, kurios neturi jo liesti.Tas, kuris paliečia virvę, laikinai išeina iš žaidimo. Laimi tie, kurie niekada neliečia virvės.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, ištvermę, koordinaciją, miklumą.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Laikyk kamuolį“

Žaidimo aprašymas:
Sukuriamos dvi poros. Kiekvienai porai nubrėžiamas apskritimas su skersmeniu arba uždedamas lankelis. Žaidėjai stovi šiame rate ir jiems įteikiamas balionas. Jie, nepalikdami apskritimo, turi pūsti ant kamuoliuko taip, kad jis pakiltų ir nukristų virš jų ir virš jų apskritimo ribų. Jūs negalite liesti kamuolio rankomis. Laimi ta pora, kuri gali išlikti ilgiausiai.
Žaidimas lavina: ištvermę, koordinaciją, miklumą, reakciją.

Konkursas 6-12 metų vaikams „Plojimai“

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai stovi ratu. Kiekvienas dalyvis gauna serijos numerį.
Visi žaidėjai kartu pradeda ritmiškai ploti: du kartus ant rankų, du kartus ant kelių. Šiuo atveju vienas iš žaidėjų, plojančio rankomis, pasako savo numerį, pavyzdžiui, „penki-penki“, o plojimais keliais – bet kurio kito žaidėjo numerį. Kieno numeriu skambino – tęsia žaidimą, ploja rankomis ir skambina savo numeriu, ploja keliais ir skambina bet kuriuo kitu numeriu. Kas susipainioja, pašalinamas. Žaidėjas, kuris neturi laiko įvardyti savo numerio arba įvardija jau pašalinto dalyvio numerį, palieka žaidimą. Paskutiniai du žaidėjai laimi.

Konkursas vaikams nuo 6-12 metų „Trys, trylika, trisdešimt“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimo vedėjas iš anksto nustato, kuris iš skaičių reiškia kurį veiksmą. Pavyzdžiui: 3 - rankos aukštyn, 13 - ant diržo, 30 - rankos į priekį ir kt.
Žaidėjai išsirikiuoja į šonus ištiestų rankų atstumu.
Jei lyderis sako „trys“, visi žaidėjai turi pakelti rankas į viršų, kai žodis „trylika“ - rankos ant diržo, kai žodis „trisdešimt“ - rankos į priekį ir pan.
Žaidėjai turi greitai atlikti atitinkamus judesius, lyderis palaipsniui didina tempą. Kas pasiklysta, stovi šalia lyderio ir netaisyklingais judesiais blaško kitų dėmesį. Laimi dėmesingiausias.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, reakciją.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Išsivadavimo akcija“

„Liberation Action“ yra dinamiškas žaidimas, kuris gerai lavina pagrindinio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją, o kitų žaidėjų – miklumą ir reakciją.
Žaidimo aprašymas:
Jie sudaro kėdžių ratą, kuriame sėdi žaidimo dalyviai.
Apskritimo centre sėdi „sargas“ užrištomis akimis ir „kalinys“ surištomis rankomis ir kojomis. Likę žaidimo „išvaduotojai“ dalyviai bando išlaisvinti kalinį, tai yra, bando jį atrišti. Sargybinis turi trukdyti. Paliesdamas bet kurį dalyvį, jis ištraukia jį iš žaidimo, jis turi išeiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti kalinį nepagautas, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Bangos ratu“

Žaidimo aprašymas:
Kėdės išdėstytos arti viena kitos ratu. Kėdžių yra tiek, kiek žaidėjų. Vienas iš žaidėjų (vairuotojas) stovi apskritimo centre. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių, o viena iš kėdžių lieka laisva. Vairuotojas turi turėti laiko sėdėti ant tuščios kėdės, o kiti juda pirmyn ir atgal, trukdydami jam. Kai vairuotojas sugeba užimti vietą ant kėdės, žaidėjas, kuris nespėjo jo trukdyti, tampa naujuoju vairuotoju.
Vairuotojas gali dalyviams duoti komandas „Dešinėn“ (žaidėjai turi judėti pagal laikrodžio rodyklę vieną tarpą), „Kairę“ (žaidėjai turi judėti prieš laikrodžio rodyklę vieną tarpą) arba komandą „Chaosas“. Su komanda „Chaosas“ dalyviai turi greitai keistis vietomis, vadovas bando atsisėsti ant bet kurios laisvos kėdės. Žaidėjas, užėmęs kėdę, kuri buvo laisva prieš komandą „Chaosas“, tampa vairuotoju.

Žaidimas lavina: dėmesingumą, miklumą, reakciją.

Konkursas 6-12 metų vaikams „Siamo dvyniai“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai suskirstyti į 2 komandas, o komandos suskirstytos į poras. Žaidėjų poros stovi šonu viena prie kitos ir viena ranka apkabina vienas kito pečius. Pasirodo, dešiniajam laisva tik dešinė ranka, o kairėje – tik kairė. Kartu jie yra „Siamo dvyniai“. O šiam „siamo dvyniui“ reikia nubėgti prie lėkštės, ant kurios guli saldainiai, ir kartu išvynioti saldainį ir suvalgyti. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai suvalgo visus saldainius.
Jei vaikų mažai, tai poros konkuruoja tarpusavyje. Galite duoti užduotį: susiriškite batų raištelius arba pasidarykite voką iš popieriaus.
Žaidimas lavina: bendravimo įgūdžius, laisvę.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Medžioklė"

Medžioklė – tai aktyvus žaidimas, ugdantis vaikų vikrumą, laisvę, judesių koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Ant kortelių užrašomi visų žaidimo dalyvių vardai. Kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai šoka pagal muziką ir šiuo metu kuo diskretiškiau stebi tą, kurio vardas įrašytas jo kortelėje. Kai tik muzika nutrūksta, medžiotojas turi sugriebti savo grobį. Bet kiekvienas grobio žaidėjas savo ruožtu turi sugauti kitą žaidėją, kurio medžiotojas jis yra. Tada kortos sumaišomos ir žaidimas tęsiamas.

Žaidimas 6-12 metų vaikams "Paminklo kopija"

Paminklo kopija – tai žaidimas, ugdantis vaikų ir paauglių dėmesingumą, padedantis įveikti drovumą.
Žaidimo aprašymas:
Iš dalyvaujančių atrenkami du žaidėjai. Vienas iš jų (kopijuotojas) išnešamas iš kambario ir užrištomis akimis, antrasis (paminklas) šiuo metu turi užimti įdomią pozą ir joje sustingti. Pristatomas kopijavimo grotuvas užrištomis akimis. Jis turi liesdamas nustatyti padėtį, kurioje

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Broken Fax"

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai atsisėda vienas po kito ir žiūri į kaimyno pakaušį. Pirmajam ir paskutiniam žaidėjui duodamas rašiklis ir popierius. Paskutinis žaidėjas nupiešia paprastą figūrėlę ant popieriaus lapo, o po to pirštu tą pačią figūrėlę ant priešais esančio žmogaus nugaros. Kiekvienas kitas žaidėjas piešia ant nugaros priekyje esančio asmens, ką jis jautė ant nugaros. Pirmasis žaidėjas ant popieriaus perpiešia tai, ką jautė ant nugaros, po to palyginamos gautos nuotraukos.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, rankų motoriką, atmintį.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Gaidžių kautynės"

Žaidimo aprašymas:
Grindų ribojimui naudojame virvę arba juostą. Du žaidėjai stovi priešingose ​​virvės pusėse.
Pradinė padėtis: žaidėjai stovi ant vienos kojos vienas priešais kitą, o rankos suglaustos už nugaros. Žaidėjo užduotis yra pereiti į priešo pusę neatleidžiant rankų ir nepastatant kitos kojos ant žemės. Tuo pačiu metu neleiskite priešui pereiti į jo pusę. Stumti galima tik pečiu ar krūtine. Pralaimėtojas yra ir tas, kuris padeda kitą koją ant žemės arba atskleidžia rankas.
Žaidimas lavina: koordinaciją, jėgą.

Vaiką šiais laikais labai sunku kažkuo sudominti, todėl nuo pat pradžių būtina įvesti žaidimo ir nustebimo elementą. Pavyzdžiui, pradėkite iš anksto įsigydami pripučiamus balionus ir mažus valgomus suvenyrus, nes dabar jų asortimentas didžiulis. Tai gali būti kramtomas saldainis, karamelė ant pagaliuko arba maža šokolado plytelė. Sudėkite juos į balionus, pripūskite ir įteikite kiekvienam atėjusiam vaikui – tegul jis pasiima dalelę jūsų džiaugsmo ir šventės. Kad išvengtumėte nuobodulio, iš anksto sugalvokite žaidimų, pokštų, viktorinų ir išdaigų.

Yra daugybė vaikiškų žaidimų, kurie padės linksminti mažuosius svečius, nepamirškite karuselių, slėpynių, apvalių šokių ir panašiai. Siūlome įvairių žaidimų pasirinkimą įvairioms progoms.

Žaidimai vaiko gimtadieniui

Kepalas

Vaikai susikimba rankomis ir šoka aplink gimtadienio berniuką.

Vaikai.

Kaip Dashin (Anin, Petin)

gimtadienis

Iškepėme batoną:

Toks aukštis

(pakelk rankas aukštyn)

Tokios žemumos

(pritūpimai)

Tai yra plotis

(skirti kuo plačiau)

Tai vakarienės

(prieinu prie gimtadienio berniuko)

Kepalas, kepalas,

(ploti rankomis)

Ką myli - išsirink!

Gimtadienio berniukas.

Aš myliu visus, žinoma

Bet Maša (Lena, Slava) ...

Dauguma!

Maša stovi rate, ir viskas kartojasi nuo pradžių. Gerai, jei kiekvienas vaikas gali atlikti „gimtadienio berniuko“ vaidmenį.

Kas jį įskaudino?

Vienam vaikui užrišamos akys, o kitiems atsukta nugara. Kažkas lengvai paliečia jį ranka, reikia atspėti, kas tai. Jei jis atspėjo teisingai, jį palietusiam asmeniui užrišamos akys ir jis tampa „spėlioju“.

Katė ir pelė

Kėdės išdėstytos ratu, sėdynės atsuktos į vidų. Pusė vaikų sėdi ant kėdžių - tai „pelės“, likusieji stovi už jų - tai „katės“. Vienos „katės“ „pelytės“ neturėtų pakakti, tai yra, ji stovi už tuščios kėdės. Ši „katė“ mirkteli kokiai nors „pelei“. „Pelės“ užduotis yra nubėgti prie tuščios kėdės tam, kuris mirktelėjo. Už jūsų stovinčios „katės“ užduotis – laikyti ją rankomis. Jei ji nesusilaiko, ji mirkteli kitai „pelei“. Po kurio laiko „pelės“ ir „katės“ keičia vaidmenis.

Ramunė

Iš popieriaus iš anksto pagaminama ramunėlė – tiek žiedlapių, kiek bus vaikų. Kiekvieno žiedlapio gale užrašytos juokingos užduotys. Vaikai nuplėšia žiedlapius ir pradeda atlikti užduotis: vaikščioti viena dilde, varna, šokinėti ant vienos kojos, dainuoti dainą, kartoti liežuvio sukimą...

Atspėk daiktą

Į didelę kartoninę dėžę dedami įvairūs daiktai: kubeliai, pieštukai, maži automobiliai, mozaikos... Dėžutės viršus uždengtas skarele. Vaikas paliečia objektą ir bando atspėti, kas tai yra.

Pateikti

Vaikai skirstomi į pogrupius, priklausomai nuo to, kuris pogrupis paruošė tą ar kitą dovaną. Kiekvienas pogrupis po vieną „eina į parduotuvę pirkti dovanų“: vaikai nueina į kambario kampą ir susitaria, kokiais imitaciniais judesiais gali apibūdinti savo dovaną.

Po to vaikai prieina prie progos herojaus ir sako: „Paruošėme dovaną, atspėkite, kas tai yra“. Vaikai rodo judesius, o vaikas spėlioja. Jam įteikiama dovana.

Žaidimas žaidžiamas kelis kartus su skirtingais vaikų pogrupiais. Paskutinį kartą vienas iš tėvų prisijungia prie žaidimo ir įteikia vaikui dovaną.

Šventės pabaigoje šeimininkas visus susirinkusius kviečia prie šventinio stalo.

Trečias ratas

Kėdės dedamos centre, 1 mažiau nei dalyvių. Vaikai vaikšto ar laksto aplink kėdes pagal muziką. Staiga muzika nutrūksta, tenka čiupti kėdę. Tie, kuriems nepakanka, palieka žaidimą. Nuimame vieną kėdę, ir viskas tęsiasi. Jei vaikų daug, žaidimo pradžioje galima ant grindų padėti laikraščio lapus, bet kai lieka 3-4 žmonės, vis tiek geriau pasidėti kėdes.

Kamuolys

Pranešėjas išmeta balioną. Kol jis skrenda, tu gali judėti, jei paliečia grindis, visi turi sustingti ir nesišypsoti. Tie, kurie nesilaiko, pašalinami iš žaidimo.

Znayka

Pranešėjas paskelbia temą, pavyzdžiui, „Miestai“. Vaikas įvardija miestą ir meta kamuolį kitam žaidėjui. Kai visi atsako, tema pasikeičia. Temų pavyzdžiai: gėlės, vaisiai, šalys, upės, animaciniai filmai, vardai...

Kryžiai

Kiekvienas gauna languotus popieriaus lapus ir rašiklius. Kas gali nupiešti daugiausiai kryžių per minutę?

Bulvės į šaukštą

Viename kambario gale stovi dvi kėdės, prie kurių kiekvienoje yra puodelis bulvių. Kitame kambario gale taip pat dvi kėdės, bet ant jų – tušti puodeliai. Varžosi 2 žmonės. Norint perkelti visas bulves iš vieno puodelio į kitą, reikia naudoti šaukštą, kuriame telpa viena bulvė. Kas greitesnis? Jei yra daug vaikų, galite juos suskirstyti į dvi komandas ir surengti estafetę.

Klounas

Pritvirtinkite prie sienos plakatą su klouno galva be nosies. Visi paeiliui, užrištomis akimis, prikiša „nosį“ (putų kamuoliuką) prie plakato.

Variantai: pritvirtinkite nosį iš plastilino, pieškite nosį flomasteriu.

Smaližius

Padėkite lapus visame kambaryje, nupieškite saldainį ant 8-10 lapų galinėje pusėje, o ant likusių - liūdną veidą. Norintiems jį valgyti, reikia rinkti lapus, kol atsidurs lapelis su nupieštu saldainiu. Jį galima iškeisti su šeimininku į tikrus saldainius.

Ieškau skambučio

Ant kiekvienos kėdės, stovinčios 8-10 žingsnių atstumu viena nuo kitos, yra varpelis. Du žaidėjai užrištomis akimis stovi prie savo kėdės. Gavę signalą, jie turi apvažiuoti savo draugo kėdę į dešinę, grįžti į savo vietą ir paskambinti. Laimi tas, kuris tai padarys greičiau.

Atrenkami keturi dalyviai. Dviem užrišamos akys, likusioms padiktuota, kur ir ką piešti. Užduotis: nupieškite gimtadienio berniuką. Laimi gražiausią piešinį padariusi komanda.


119

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Gimtadienis be gimtadienio žmogaus (-ių)?

Svečiai atvyko į gimtadienį. Tačiau gimtadienio berniuko nėra. Vaikai klausia tėvų, užduoda klausimus, į kuriuos tėvai gali atsakyti TAIP arba NE.

Pavyzdžiui:
Ar gimtadienio berniukas (vardas) yra jo kambaryje?
Ar gimtadienio berniukas (vardas) slepiasi spintoje?
Gimtadienio berniukas (vardas) yra už kėdės?

Tie. Negalite ieškoti, bet raskite gimtadienio asmenį (-tsu) užduodami klausimus. Laimi tas, kuris pasieks tašką. Jis (ji) išveda gimtadienio berniuką, gauna iš jo (jos) prizą ir šventė prasideda.


28

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Atspėk, kas už nugaros?

Dalyviai sėdi ratu veidu į kaimyno nugarą. Ant kiekvieno žmogaus nugaros priklijuojamas popieriaus lapas. Pirmajam žaidėjui į ausį pasakomas paprastas žodis, kurį lengva nupiešti: gėlė, namas. Jis turi pieštuku nupiešti tai, ką išgirdo ant savo kaimyno nugaros. Kaimynas, vadovaudamasis tik savo jausmais, kol jie piešia jam ant nugaros, turi suprasti, kas ten nupiešta, ir padaryti panašų piešinį ant priešais sėdinčio žaidėjo nugaros. Visi dalyviai užbaigę piešinius pradeda vertinti šiuos darbus, pagal balsavimo rezultatus, laimi ir apdovanojamas prizu tas, kuris turi gražiausią ir taikliausią piešinį, išskyrus pirmąjį dalyvį.



21

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Šokite laikraštyje!

Dalyvauja 3 poros. Visi dalyviai šoka ant laikraščio pagal linksmą muziką. Kiekvieną kartą išjungus muziką, laikraštis susukamas ir jo plotas sumažėja. Užduotis – neperžengti laikraščio krašto. Tie, kuriems nepavyks, pašalinami iš žaidimo. Atkakliausi laimi ir yra apdovanoti prizu!


18

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Vairuotojas!

Stiklai dedami ant grindų ir dalyvauja du žmonės. Vedėja sako, kad vairuotojui reikia važiuoti naktį be apšvietimo. Dalyviui bus užrištos akys ir jam bus duota komanda „perkelti automobilį“. Dalyvis turi numušti kuo mažiau smeigtukų. Tada kitas dalyvis pradeda važiuoti. Laimi tas, kuris numuša mažiausiai smeigtukų.


17

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Perkelk monetą!

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kambario gale reikia įdėti du stiklainius. Kiekvienam dalyviui įteikiama moneta, kurią jis turi užsidėti ant kojos. Po to dalyviai pakaitomis atsargiai ir greitai neša monetą ant kojų ir įdeda į stiklainį. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.


17

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Magnetinė žvejyba!

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Į baseinus dedami magnetai. Pirmajam komandos žaidėjui duodama meškerė su magnetu, jam reikia nubėgti į baseiną, pagauti „žuvelę“, įdėti ją į šalia esantį kibirą ir grįžti į komandą, kad meškerė perduotų kitam. Laimi daugiausiai sužvejojusi komanda.


Gimtadienio konkursai namuose
16

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Oro mūšis

Kambarys yra padalintas per pusę juostele. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienai komandai suteikiamas tiek pat balionų. Užduotis yra mesti visus savo kamuoliukus priešininkui, o jie taip pat turi siųsti kamuoliukus iš savo oponentų atgal į savo aikštę. Varžybos prasideda garso signalu ir po antrojo garso vaikai turi sustoti. Laimi ta komanda, kurios aikštelėje yra mažiausiai balionų.


16

Paprasčiausia namuose švenčiamame gimtadienio vakarėlyje apie 10 metų vaikus pralinksminti – surengti linksmus žaidimus ir konkursus.

Jei dabar esate šiame puslapyje, tai reiškia, kad netrukus ateis jūsų vaiko gimtadienis!

Ką dovanoti ir kaip nustebinti? Kaip įdomiausia praleisti pačias šventes, jei tikimasi, kad aplankys draugai ir klasės draugai?

Organizuokite įdomius konkursus ir žaidimų viktorinas, tada niekam nebus nuobodu!

Kur pradėti?

Kaip bebūtų keista, patariu laikytis banalių kelių ir alkūnių saugos priemonių:

  • atlaisvinkite pakankamai vietos vaikų pramogoms – tokią dieną baldai gali susigrūsti;
  • paslėpti aštrius ir lūžtančius daiktus – mažiesiems svečiams dažniausiai būdingas mobilumas.

Pats žaidimas neturėtų varginti vaikų - kitaip numatytas linksmumas nustos būti įdomus!

Kambarys paruoštas. Dabar galite pradėti pačias varžybas!

Norėdami paįvairinti gimtadienius, siūlome kelių rūšių namų žaidimus-varžybas 10, 11 ir 12 metų berniukams ir mergaitėms.

Lauko žaidimai-varžybos

Išmesk kamuolį

Vaikai suskirstyti į 2 komandas. Kiekvienas rankoje turi įvairiaspalvį rutulį.

Gavus komandą, reikia rankomis susprogdinti priešininko balioną. Laimi komanda, turinti daugiausiai kamuoliukų.

Užšaldyti

Pranešėjas meta balioną. Kol jis yra ore, galite judėti, šokti, kalbėti. Kai tik kamuolys paliečia grindis, visi sušąla.

Tas, kuris neturi laiko sušalti, pašalinamas.

Žaidimas tęsiasi iki paskutinio nugalėtojo.

Pabėgusi kėdė

Kėdės išdėstytos ratu. Žaidėjų skaičius yra vienu mažiau nei vietų.

Gavus komandą arba pasigirdus muzikai, žaidėjai pradeda vaikščioti aplink kėdes. Muzika sustoja arba skamba komanda „stop“ - žaidėjai bando atsisėsti. Tas, kuris negauna kėdės, pašalinamas. Po to viena kėdė nuimama.

Varžybos vyksta tol, kol atsisėda paskutinis žmogus.

Arba vietoj kėdžių įdomu naudoti lankus. Kai muzika baigiasi arba gavus signalą, žaidėjai sėdi (arba stovi) į laisvus lankus.

bulvinis šaukštas

Dvi komandos. Viename kambario kampe yra konteineris su bulvėmis. Kitame vaikai stovi su šaukštais rankose prie dviejų tuščių dubenėlių ir lėkščių.

Gavusi signalą, kiekviena komanda turi paeiliui estafetėje atnešti vieną bulvę į savo lėkštę, naudodama tik šaukštą.

Laimi tie, kurie visas bulves perkelia greičiau.

plaukiojantys obuoliai

Vaikai suskirstyti į dvi komandas.

Dviejuose dideliuose baseinuose vandenyje plūduriuoja obuoliai su lapkočiais. Obuoliai tiksliai atitinka vaikų skaičių. Gavę signalą, žaidėjai iš kiekvienos komandos paeiliui bando pagauti obuolį už rankenos nenaudodami rankų.

Laimi tie, kurie užduotį atlieka greičiau.

Renkantis obuolius patariu pasirūpinti, kad lapkočiai būtų pakankamai ilgi ir pakankamai tvirti.

Krepšinio krepšelis

Žaidžia dvi komandos. Prieš kiekvieną yra vienodas skaičius popieriaus lapų ir krepšelis (arba galite naudoti puodą ar kitą gilų indą).

Užduotis – susukti popierinį „rutulį“ ir įmesti į krepšį.

Laimės ta komanda, kuri pataikė daugiausiai pasibaigus lapams.

Variantas – pažaisk kurį laiką. Tada duodama daugiau popieriaus.

Apsirenk akimirksniu

Žiemą galima žaisti.

Du žaidėjai žaidžia užrištomis akimis. Ant dviejų kėdžių išdėliota tiek pat viršutinių drabužių – švarkų, kepurių, šalikų.

Laimi tas, kuris greičiau ir teisingiau apsivelka visus išdėliotus drabužius.

Variantas – 2 žaidėjai užrištomis akimis aprengia vieną iš svečių.

Manau visiems bus smagu!

Gimtadienio dovana

Dvi komandos – dvi „dovanėlės“. Tai gali būti žaislas, vaisius ar bet koks tinkamas daiktas.

Žaidėjai rikiuojasi vienas po kito. Pagal komandą „dovana“ perduodama grandinėje. Laimės tie, kurių prekė gimtadienį pasieks greičiau.

O žaidimą geriausia surengti tik esant pakankamam svečių skaičiui.

Voratinklis

Vienas iš svečių nusisuka arba įeina į kitą kambarį.

Likę vaikai susikimba rankomis ir pasirodo, kad tai ilgas „voratinklis“. Tada, nepaleisdami rankų, visi įsipainioja į ankštą kamuolį.

Pranešėjas turi išnarplioti „žiniatinklį“ jo net vieną kartą nenuplėšdamas.

Lego estafetės lenktynės

Dvi komandos – du identiški Lego rinkiniai (ar bet koks kitas konstruktorius).

Kurį laiką turime sukurti įdomią struktūrą. Vertinamas greitis ir „architektūrinis sprendimas“.

Variantas – žaidimas žaidžiamas grandine. Vaikai pakaitomis deda savo gabalėlį.

Glomerulus

Dviems žaidėjams suteikiama vienodo ilgio virvė arba bet kokia virvė.

Užduotis – greičiau suvynioti kamuolį.

Variantas – pagaliukas (pieštukas). Pritvirtintą virvę reikia suvynioti.

Vaikiškas boulingas

Paprastų smeigtukų ir kamuoliukų pagalba galite organizuoti beveik suaugusiųjų boulingo taką. Vietoj kėglių galite naudoti kitus daiktus ar žaislus.

Pataikyk į taikinį

Jums reikės nupiešto taikinio ir kamuoliukų su Velcro. Po smūgių skaičiuojame taškus.

Kūrybiniai ir intelektualiniai konkursai

Kas man paskambino?

Žaidėjai stovi plačiame rate. Vairuotojas, užrištomis akimis, stovi centre. Jie šiek tiek sukasi jį ir prašo atspėti, kas paskambino vardu. Tas, kuris buvo atspėtas, sėdi arba stovi vairuotojo vietoje.

Žodžių grandinė

Dvi komandos su vienodu žaidėjų skaičiumi. Kiekvienas žmogus turi popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką). Pirmasis komandos žaidėjas užrašo bet kurį žodį. Kiekvienas paskesnis žodis prasideda paskutine ankstesnio žodžio raide. Pasirodo, tai žodžių grandinė.

Žaidimas žaidžiamas prieš laiką.

Laimi komanda, parašiusi daugiausiai žodžių.

Katė kišenėje

Paprasčiausi daiktai, kuriuos reikia atpažinti liečiant jų neišimant, dedami į gražų maišelį. Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai daiktų.

Variantas – didesnėms pramogoms ir linksmybėms svečiams parodomi objektai, tačiau tokiu atveju vairuotojui užrišamos akys.

Dvi ar trys komandos, kiekvienoje po 3 žmones. Išduodami trys popieriaus lapai.

Per skirtą laiką (2-3 minutes) žaidėjai išsiskirsto į skirtingas puses ir nupiešia fantastišką gyvūną: vieni su galva, kiti su liemeniu, kiti su kojomis ir letenomis.

Tada sujungiami visi lapai ir laimi linksmiausią gyvūną turinti komanda.

Tikiu, kad šiose varžybose svarbiau ne kokios nors komandos pergalė, o bendras smagumas!

Sugedęs telefonas

Kuris suaugęs nepažįsta šio žaidimo?

Bet aš siūlau jums tai padaryti konkursą vaikams jų gimtadienio šventėje.

Padalinkite svečius į 2-3 komandas. Padėkite juos vieną po kito. Pirmasis kiekvienos komandos grandinės asmuo turi savo žodį. Žaidėjai tai labai tyliai šnabždėdami perduoda vienas kitam. Pastarasis turi garsiai pasakyti, kokį žodį išgirdo.

Laimi tie, kurie tiksliausiai perdavė žodį pirmajam komandoje.

Spalvotos etiketės

Tai, mano nuomone, labai smagios varžybos, kuriose susijungia judėjimas ir intelektas.

Vedėja sako žodžius: „Vienas-du-trys! Raskite baltą (mėlyną, žalią, pilką, raudoną...)!

Žaidėjai nedelsdami paima pavadintą spalvą visur, kur tik gali ją rasti.

Kas nepaliečia tam tikros spalvos objekto arba yra paskutinis, pašalinamas iš žaidimo. Likusieji tęsiasi tol, kol bus nugalėtojas.

Linksma abėcėlė

Pranešėjas įvardija bet kurią abėcėlės raidę. Vaikai šia raide turi parašyti kuo daugiau žodžių per tam tikrą laiką (2-3 minutes).

Laimi tas, kurio sąrašas yra ilgiausias.

Surinkite paveikslėlį

Kiekvienam žaidėjui suteikiamas iškirptas paveikslėlis, kurį reikia surinkti. Tema gali būti įvairi: animaciniai filmai, žaidimai, gamta, gyvūnai... Galima naudoti vaikiškų žurnalų puslapius ar iš anksto spausdinti paveikslėlius pagal svečių skaičių.

Žaidimas žaidžiamas prieš laiką.

Dėlionės su degtukais

Galimybės:

  • „Parašykite“ nurodytą frazę su atitikmenimis.
  • Nupieškite gyvūną.
  • Matematinės užduotys, susijusios su degtukų perkėlimu ir pašalinimu.

Galite nusipirkti įprastų arba ilgų „židinių“ degtukų.

Varžybiniai žaidimai mergaitėms 10-12 metų


Sutikite, kad yra varžybų, kurias vaikinai žiūrės su šypsena. Tačiau merginos mielai dalyvaus.

Fashionista

Per 5–10 minučių suraskite kambaryje ką nors, kuo galėtumėte pasipuošti šventei. Tai gali būti bet kokie drabužiai, kaspinai, šalikai, virvės ir plaukų segtukai...

Tada svečiai išsirenka linksmiausią madą.

Būtų įdomu į žiuri sudėti berniukus.

Kas ten slapstėsi?

Popieriaus lape nupieštas herojus iš populiarios pasakos ar animacinio filmo. Vaizdas visiškai uždengtas antruoju lapu. Vedėja palaipsniui atskleidžia vaizdą.

Laimi tas, kuris pirmas atspėja veikėją.

Liūdna princesė

Išrenkamas vairuotojas (nebūtinai gimtadienio mergaitė), kuris sėdi ant kėdės ir stengiasi nesišypsoti. Šio konkurso žaidėjų užduotis – prajuokinti ją.

Sąlyga yra ta, kad negalite liesti „princesės“.

užsukama lėlė

Krepšelyje-dėžutėje yra popieriaus lapeliai su žaidėjų pavardėmis.

Visi sugalvoja užduotį „užvyniojamai lėlei“: dainuoti, šokti, suktis,... Užduotį reikia parodyti veido išraiškomis ir gestais su balsu arba be jo.

Vairuotojas išsitraukia popieriaus lapus ir sako, kas atliks užduotį.

Stilistai (menininkai)

Svečiai skirstomi į poras: klientas ir menininkas.

Kiekvienai porai suteikiami akvareliniai dažai. Reikia pasidaryti linksmą makiažą. Laimi tas, kuris sugalvoja juokingiausią!

Berniukai gali ant veido nupiešti juokingą veidą arba gyvūną (esantį ar ne).

Įdomios varžybos 10-12 metų berniukams

Paimk raktą

Žaidėjams siūlomos kelios spynos ir platus raktų pasirinkimas.

Užduotis yra atidaryti kiekvieną spyną.

Surinkite drakoną

Žaidėjai gauna dėžutę sąvaržėlių. Per nurodytą laiką turite surinkti sąvaržėlę į grandinę. Laimi tas, kuris turi ilgiausią „drakoną“.

Paugliai mutantai vėžliukai ninzės

Varžybose dalyvauja poros, kurios stovi viena į kitą nugara ir rakina alkūnes.

Užduotis yra bėgti į priešingą kambario galą neatplėšiant rankų.

Pabaisa

Nupieškite neegzistuojantį juokingą gyvūną ir sugalvokite jam pavadinimą. Laimi tas, kurio gyvūnas, pasirodo, skiriasi nuo tikrų.

Už pasakojimą apie šios stebuklingos būtybės įpročius ir įpročius skiriami papildomi taškai.

Žvejys

Žaidėjai gauna ilgą lazdą su meškerės linija arba virvele, ant kurios pritvirtintas magnetas.

Priešais juos žaislai su magnetukais. Užduotis – užmerktomis akimis „pagauti“ kuo daugiau „žuvų“. Sunkumas tas, kad jie žaidžia poromis: „regintis“ žmogus vadovauja „žvejo“, kuriam užrištos akys, veiksmus.

Variantas – prie saldainių galite pritvirtinti nedidelius magnetukus su juostele. Ir tada malonumas po žaidimo taip pat bus saldus.

Piratų žemėlapis

Iš anksto nupieškite kelis kambario žemėlapius, kryželiu nurodydami „talpyklos“ vietą. Slėpdami „lobį“ (bet kokį daiktą), kiekvieną kartą paprašykite „pirato“ jį surasti, vadovaudamiesi žemėlapiu.

Godus

Vaikų akivaizdoje yra įvairių daiktų (drabužių, virtuvės reikmenų, raštinės reikmenų ir kt.) Žaidėjai turi paimti maksimalų kiekį daiktų... Galima laikyti rankomis, galva, padėti keliais. ..

Laimės tas, kuriam pavyks surinkti daugiausiai daiktų nenumetus daiktų.

Surinkite kaliausę

Svečiai suskirstyti į dvi komandas. Prieš kiekvieną yra įvairių drabužių komplektas (skarelės, rankšluosčiai, kepurės, marškiniai ir kt.) Iš turimų medžiagų reikia pastatyti „kaliausę“.

Kūrybinė komanda laimi.



Atsitiktiniai straipsniai

Aukštyn