Žaidimai smagiai kompanijai: ką žaisti namų vakarėlyje ar lauke? Juokingi stalo žaidimai suaugusiems, pramogos ir konkursai girtai kompanijai. Vakarėlių konkursai

Joks tikrai linksmas ir linksmas vakarėlis neapsieina be konkursų. Jie padeda sukurti atsipalaidavusią atmosferą ir apsaugo nuo nuobodulio. Siūlome įdomiausių žaidimų ir linksmų varžybų scenarijus, tinkančius įvairiausioms situacijoms. Vyksta pramoginiai konkursai daugeliui žmonių, kurie vienas kitą gerai nepažįsta, konkursai nedidelei artimų draugų grupei ir konkursai vaikams. Padarykite vakarą įsimintiną – išrinkite šventinius konkursus šiame kataloge, paruoškite viską, ko reikia jų įgyvendinimui ir įtraukite į jas kuo daugiau dalyvių.

Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, o antraščių temos gali būti labai įvairios, pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Konkurso nugalėtojas“ ir kt.) Iškarpos dedamos į voką. ir...

Žaisti reikės didelės dėžutės ar krepšio (nepermatomo), į kurį dedami įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir kt. juokingi dalykai. Vedėja siūlo...

Išdaigos aukai pasakojama, kad dabar visi kompanijoje palinkės vienos garsios pasakos. Jis turės tai atspėti užduodamas kompanijai klausimus apie pasakos siužetą. Visa kompanija atsako vieningai (o ne individualiai)....

Rekvizitai: nereikalingi Visi sėdi ratu ir kažkas taria bet kokį žodį kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti į kitą ausį savo pirmą asociaciją su šiuo žodžiu, antrą – trečią ir pan. Ate...

Žaidimas yra „Naujųjų metų eglutės“ modifikacija ir siūlomas kompanijoje, kurioje yra berniukų ir mergaičių (dėdės ir tetos). Viskas prasideda banaliai. Kiekvienas berniukas ir mergaitė, kuriems užrištos akys, turi prisegti po 5 segtukus. Pora...

Svečiai greitai laksto aplink šventinį stalą, dantimis laikydami stiklinę už kotelio. Kuo ilgesnis stiklo kotelis, tuo geriau. Laimi tas, kuris bėga greičiausiai ir neišlieja turinio.Su miltais ant veido atsisėda du vaikinai prie stalo vienas priešais kitą. Prieš...

Primena žaidimą Su skalbinių segtukais, bet kiek atviriau... (4-8 žmonėms). Paimami smeigtukai (skaičius savavališkas, dažniausiai maždaug lygus žaidėjų skaičiui), visi, išskyrus lyderį, yra lygūs...

Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas... tualetinio popieriaus rulonas, iš kurio reikia pasidaryti suknelę savo „modeliui“....

Jums reikės: tuščio stiklinio butelio, užrašų. Iš anksto surašykite užduotis ant mažų lapelių, pavyzdžiui: „Pabučiuok tris kartus“, „Pasakyk komplimentą“, „Linki sveikatos“, „Šok kartu šokį“ ir t.t...

Šis žaidimas yra geras, jei daugiau nei vieną dieną ilsitės su keliomis šeimomis ar kompanijomis. Visi poilsiautojai yra dalyviai. Visi dalyvių vardai surašyti atskiruose lapeliuose, kurie užlenkiami su užrašu...

Konkursas bet kokiam vakarėliui. Paprastas, linksmas, gyvas.
Norėdami surengti šį konkursą, turite:
- nuo 10 iki 15 dalyvių;
- vienas apelsinas.
Varžybų dalyviai sustoja ratu, vienas iš dalyvių paima apelsiną ir suspaudžia jį tarp smakro ir kaklo, tada įjungia linksmą muziką, o dalyvis, nenaudodamas rankų, bando perteikti apelsiną dalyviui. stovi šalia jo ir taip ratu. Tas, kuris numeta apelsiną, pašalinamas ir taip tęsiasi tol, kol lieka tik vienas dalyvis. Laimėtojas gauna prizą - apelsiną.Galite naudoti ir obuolį ar kriaušę, smagumas nesumažės.


347

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Nauja apranga.

Bet kuriam vakarėliui šis konkursas yra ilgai lauktas, nes tiesiog sukelia laukinį juoką.
Varžyboms reikės didelės dėžutės ar krepšio (nepermatomo), į kurį įdedami įvairūs aprangos elementai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir kt. juokingi dalykai. Vedėja kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą ką nors išimant iš dėžutės, su sąlyga artimiausią pusvalandį jo neišsiimti. Gavę šeimininko signalą, svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, žaidėjas, laikantis dėžutę, ją atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda ant savęs.Vaizdas nuostabus! Vedėja suteikia galimybę pademonstruoti kiekvieną aprangą.


234

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Man tai patinka ar ne.

Varžybos berniukams ir merginoms suaugusiųjų vakarėlyje.
Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardyti dvi kūno dalis: kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Man patinka mano kaimyno ausis dešinėje ir nepatinka jo petys“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Laukinio juoko minutė jums garantuota.
Nugalėtoją galite nustatyti ir Jūs.Laimėtojas bus sėkmingiausiai ir originaliausiai įvykdęs konkurso sąlygas.


Vakarėlių konkursai
215

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Dangtis

Siūlau mėgstamiausią mūsų linksmos ir draugiškos kompanijos konkursą:
Suskirstykite žaidėjus į dvi grupes, pagal principą mėgstu degtinę, mėgstu vyną. Į mažus buteliukus (100 ml) supilkite vyną į vieną, degtinę į kitą. Padėkite ant dviejų skirtingų kėdžių priešais komandas 3 metrų ar didesniu atstumu. Įdėkite ten lėkštę su smulkiai supjaustytu užkandžiu. Pradėkime žaisti:
1 dalyvis: pila gėrimą į butelio kamštelį;
2 dalyvis: gėrimai iš kamštelio;
3 dalyvis: užkandžiauja;
Ir taip ratu, kol gėrimas baigsis. Kas pirmas baigia gėrimus, laimi. Jūs negalite jo išpilti!!!
KONKURSAS NUOSTABUS, JAU PATIKRINTAS!!! Patartina tave kam nors įrašyti į kamerą, taip pat bus smagu pažvelgti į save iš šalies!!!


143

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Kas pasikeitė?

Konkurencija dėl dėmesio.Pranešėjas iš kambario išveda vieną žmogų, prieš tai jį parodęs visiems susirinkusiems. Išnešęs jį iš kambario, vedėjas pakeičia kai kurias jo detales: atsega sagą, susiraito kojines, atsisega rankovę!
Žaidėjui ir šeimininkui grįžus į kambarį, žaidimo dalyviai turi atspėti, kas pasikeitė.Laimėtojas gauna dovaną – taurę šampano.


128

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Apkabink savo žmoną.

Jaunų susituokusių porų konkursas.
Vedėja kviečia tris susituokusias poras. Vyrai stovi 3-4 metrų atstumu nuo savo žmonų. Šeimininkas atidaro 3 butelius alaus ir padeda juos kiekvienam vyrui. Po to kiekvienam vyrui užrišamos akys, kelis kartus apsisuka, paguldomas veidu į žmoną ir prašoma nueiti prie jos ir ją apkabinti. Kai vyrams jau užrištos akys, laidos vedėja greitai išima butelius ir sukeičia jų žmonas. Žiūrovai prašomi tylėti.Vyrai net su dideliu malonumu apkabina svetimas žmonas.Laimi tas,kuris apkabina savo žmoną.


110

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Pastaba

Konkursas dainuoti mėgstančiai kompanijai.
Visi esame įpratę savo mėgstamas dainas dainuoti kartu ir garsiai. Ir jei mūsų paprašys padainuoti sau dainą, tai mums atrodys keista. Tačiau būtent šiose varžybose visos keistenybės lengvai išsisklaido.

Norėdamas dalyvauti šiame konkurse, vedėjas turi visus pakviesti ir sustatyti į eilę. Jei yra daug norinčiųjų, tada galima sukurti kelias eiles, tarsi tai būtų tikras choras.

Tada choro prašoma padainuoti dainą, kurią turėtų žinoti visi, pavyzdžiui, „Žolėje sėdėjo žiogas“. (galite atsispausdinti žodžius visiems). Tik vedėjas turi įspėti visus, kad jam liepus „Tyliai“ dainą reikės ir toliau dainuoti sau. O balsą vėl įjungti galite tik naudodami komandą „Garsiai“.

Taigi, pavyzdžiui, visi pradeda dainuoti dainą:
Žolėje sėdėjo Žiogas,
Žolėje sėdėjo Žiogas,
Visai kaip agurkas
Jis buvo žalias.
Visai kaip agurkas.
Įsivaizduok, įsivaizduok
Jis buvo žalias.

Šiuo metu vadovas sako „Tyliai“ ir visi toliau dainuoja sau.

Jis valgė tik žolę

Jis valgė tik žolę

Bugio irgi nepalietė

O su musėmis draugavo.

Tada vedėjas sako: „Garsiai“, ir visi toliau dainuoja.
Paprastai kažkas eina į priekį tekste, o kažkas atsilieka. Ši akimirka tikrai prajuokins visus.
Ypač įdomu tampa, kai varžybos rengiamos saikingai pavartojus alkoholinių gėrimų.


Vakarėlių konkursai
110

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Snaiperis.

Varžybas galima surengti bet kuriame vakarėlyje.Kuo dalyviai girtesni, tuo linksmiau.
Konkursas, skirtas nustatyti taikliausią kasimo žmogų. Tinka bet kokio amžiaus džentelmenams. Užduotis – pieštuku patekti į mažą skylutę. Pasirodo, tai padaryti nėra lengva. Norintiems varžytis pieštukai nuo kelnių juosmens (diržo) kabinami iš nugaros ant tvirto siūlo, kad kabėtų maždaug kelių lygyje. Tušti buteliai padedami ant grindų, o dalyviai grąžinami prie jų. Gavęs vedėjo signalą, dalyvis, nepadėdamas rankomis, turi pieštuku smogti į butelį ant grindų. Publika aktyviai siūlo, kaip geriausiai atlikti užduotį, visokeriopai skatina dalyvius, o gerbėjai morališkai palaiko savo ponus. Tai verčia vyrus dar labiau stengtis, tačiau ne visi pasirodo pakankamai tikslūs. Tas, kuris pirmas įdeda pieštuką į butelį, apdovanojamas „Tiksliausio“ titulu ir komišku prizu.
Šis konkursas gali vykti ilgai, jei tik atsiras norinčių dalyvauti, linksmybės vakarėlyje bus iškritusios iš sąrašo.


106

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Tiksli injekcija

Linksmas, jaudinantis žaidimas bet kuriai kompanijai. Laimi judriausia.
Atramos: balionai (1 kiekvienam), įprastas siūlas, lipnus tinkas, smeigtukas (po 1 kiekvienam)
Žmonių skaičius – kuo daugiau, tuo geriau. Žaidimas gali būti tiek komandinis, tiek kiekvienas žmogus sau. Žaidimui reikės: balionų (po 1 kiekvienam), įprasto siūlo, lipniojo tinko, segtuko (po 1 kiekvienam).
Balionas pripučiamas ir surišamas siūlu aplink juosmenį (balionas turi būti sėdmenų lygyje ir plote). Mygtuku perduriama lipnios juostos gabalėlis ir priklijuojamas žaidėjui ant kaktos. Ši procedūra atliekama su kiekvienu dalyviu. Tada kiekvienas žaidėjas turi susidėti rankas ant krūtinės arba už nugaros (žaidimo metu jomis naudotis negali), arba gali surišti.
Po visų šių pasiruošimų duodamas startas (nustatomas tam tikras laikas - komandiniam žaidimui, laikui pasibaigus, skaičiuojamas tas, kuris liko gyvas; o žaidimui kiekvienas už save - žaidžiama iki paskutinis), po kurio žaidėjo užduotis – mygtuku ant kaktos perdurti priešo kamuolį (nenaudojant rankų). Viskas atrodo tiesiog nuostabiai, svarbiausia, kad būtų daugiau žmonių. Na, o laimėtojas gauna skatinamąjį prizą, butelį alkoholio ir t.t., ir t.t.


99

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Nelipk ant jo!

Vienas iš populiariausių ir smagių konkursų mūsų vakarėliuose.Žaidėjas yra žmogus, kuris šiame konkurse dalyvauja pirmą kartą ir nežino visų jo paslapčių.
Prasidėjus konkursui, vedėjas apeina visus susirinkusius, įtikindamas į jo kepurę įdėti vieną vertingą daiktą. Tai gali būti auskarai, žiedai, laikrodžiai, akiniai, automobilio raktų pakabukas.
Piešinių konkursui reikės malonaus, atsakingo, tvarkingo žmogaus. Su jo pagalba visi surinkti daiktai yra išdėstyti ant grindų tam tikru atstumu vienas nuo kito. Vedėjas pasako konkurso taisykles: pasirinktas žaidėjas užrištomis akimis turi vaikščioti tarp objektų jų nepažeisdamas. Vairuotojui suteikiama galimybė susidėlioti reikalus taip, kaip jam atrodo tinkama, ir prisiminti, kas yra kur. Galiausiai pasiruošimas baigtas, žaidėjui užrišamos akys, visi susirinkę vienbalsiai suskaičiuoja iki trijų, vedėjas apvynioja jį aplink ašį ir nukreipia ten, kur išdėlioti daiktai. Kol visi triukšmauja ir suka aplink grotuvą, vedėjas ar kitas asmuo tyliai nukelia nuo grindų visus daiktus. Kai žmogus pradeda žengti pirmuosius žingsnius, susirinkusieji pradeda aktyviai dalyvauti žaidime su savo pastabomis: „Oi-oi, tu užlipsi ant mano šeimos deimantų“, „Mano mėgstamiausias laikrodis yra pavojuje, ruošiesi užkabinti“, „Tai mano raktų pakabukas.“ iš automobilio suges signalizacija“ ir panašiai. Vargšas žaidėjas nebežino, kur kelti koją. Visas susijaudinęs ir prakaitavęs jis patenka į tako galą, kur jo laukia lyderis. Žaidėjo akių raištis nuimamas ir jis pasukamas į įsivaizduojamą vertybių pėdsaką. Visiems smagu! (varžybų pabaigoje nepamirškite padovanoti žaidėjui švaraus rankšluosčio).


97

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką


Sveikiname: 25 eilutėje (2 trumpi)

Suprask, kas nupiešta

Žaidėjų skaičius: bet koks. Papildomai: iš anksto paruoštos užduočių kortelės, rašikliai, popierius. Žaidimo esmė – duotą žodį (ar žodžių grupę) pavaizduoti piešiniu, o piešinio kokybė visai nesvarbu, svarbiausia čia pabandyti perteikti savo „kūrybos“ prasmę kaip kuo greičiau.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Vedėjas paeiliui kviečia kiekvienos komandos atstovus. Atsitiktinai jie išsitraukia užduočių korteles ir vadovo signalu nupiešia tai, ką gavo, netardami nė žodžio. Komanda bando atspėti, ką „menininkas“ vaizduoja. Draudžiama rašyti žodžius ir skaičius, galima tik piešti. Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Galite paruošti užduočių rinkinius įvairiomis temomis:

  • namų apyvokos daiktai (veidrodis, televizorius, kavos puodas, tapyba...)
  • maistas (pica, bananas, ledai, kotletas...)
  • pasakų personažai (Nykštutė, Kikimora, Fėja, Lakštingala plėšikas...)
  • sportas (boksas, dailusis čiuožimas, ledo ritulys, krepšinis...)
  • profesijos (buhalteris, sargas, gaisrininkas, mokytojas...)

Sudėtingesni variantai -

vaizduoti emocijas ir jausmus naudojant piešinius:

  • malonumas
  • liūdesys
  • nuostaba
  • pyktis
  • pasididžiavimas ir kt.

pavaizduokite abstrakčias sąvokas naudodami brėžinius:

  • pergalę
  • turtus
  • išsilavinimas
  • poezija ir kt.

naudokite piešinius, kad pavaizduotumėte trumpą raštelį, skirtą draugui:

  • Paskambink man rytoj 6 val
  • Vakare eikime pažaisti futbolą
  • Padovanok man kačiuką gimtadienio proga
  • Sergu, neisiu į kiną ir pan.

naudokite paveikslėlius, norėdami pavaizduoti patarlę (posakį):

  • Darbas ne vilkas, jis į mišką nebėgs
  • Žmones pasitinka jų drabužiai, bet juos atbaido jų intelektas ir pan.

Kaip matote, galite sugalvoti daugybę piešimo užduočių variantų. Išbandykite ir jums tikrai patiks šis kūrybingas žaidimas!

Atspėk apie ką aš kalbu

Žaidėjų skaičius: lyginis. Papildomai: užrašai užrašams, rašikliai (pieštukai), dėžutė (kepurė).

Tai paprastas ir gana jaudinantis asociatyvaus mąstymo ir išradingumo konkursas, kurį galite surengti prie šventinio stalo. Šeimininkas visiems svečiams išdalina nedidelius popieriukus ir rašiklius. Ant šių lapelių jiems reikia užrašyti įvairių žinomų asmenybių vardus, pasakų, animacinių filmų personažus ir kt. – po 10-20 žodžių. Niekas nežiūri vienas į kitą. Lapai suvyniojami ir dedami į dėžutę (kepurę ar dar ką nors) ir sumaišomi. Tada žaidėjai pasiskirsto į poras ir pakaitomis dalyvauja.

Laidos vedėjas chronometru pažymi 1 minutę, pirmosios poros žaidėjas išima iš dėžutės vieną lapelį ir paaiškina partneriui, kokią tapatybę gavo. Kuo daugiau žmogus per 1 minutę gali paaiškinti paslėptus veikėjus, o partneris juos atspėti, tuo geriau jų porai.

Galite paaiškinti kaip tik norite, bet kokiais žodžiais, svarbiausia garsiai nesakyti paties veikėjo vardo; jei netyčia nuslysti, taškas neįskaitomas. Jei žaidėjas neranda tinkamos formuluotės arba jo partneris negali atspėti, jis turi teisę gauti kitą užduotį.

Ką daryti, jei susiduriate su tuo pačiu vardu (ir greičiausiai taip nutiks)? Iš anksto aptarkite, ką tokiu atveju daryti: ar galima pakartoti aprašymą, ar ne.

Pabaigoje rezultatai sumuojami ir apdovanojama daugiausiai atspėjusių simbolių žaidėjų pora.

Pavyzdys. Tarkime, žaidėjas gauna tokius personažus: Puškinas, Alla Pugačiova, Paršelis, Kosčejus Nemirtingasis. Kaip galite greitai paaiškinti komandai? Pavyzdžiui, taip: parašė romaną „Eugenijus Oneginas“ (Puškinas); rusų estrados diva (Alla Pugačiova), Mikės Pūkuotuko (Paršelio) draugas, kaulėtas pasakų herojus (Koschejus Nemirtingasis).

Išbandykite, šis žvalgybos žaidimas labai jaudinantis, dažniausiai visiems labai patinka.

Slaptos mintys

Iš anksto reikia paruošti korteles su iškarpomis iš laikraščių ir žurnalų. Frazės gali būti tokios: „Kam valgyti naktį?“ arba „Laikas ieškoti turtingo rėmėjo“. Kuo jie šmaikštesni, tuo geriau. Žaidimo metu vedėjas su žodžiais „Ką Elena mano apie Olgą?“, „Ką Olga pasakys keršydama?“, „Ką Natalija gėdijasi pasakyti Tatjanai? kviečia merginas atsitiktinai ištraukti kortelę ir perskaityti, kas ten parašyta.

Prisiminkite ir perpasakokite

Tai sudėtingesnė garsaus „sugedusio telefono“ žaidimo versija.

Žaidime dalyvauja vienas vedėjas ir 5-8 žaidėjai (kuo daugiau, tuo smagiau), likusieji svečiai yra žiūrovai. Žaidėjai išeina pro duris. Vedėjas vadina pirmąjį iš jų ir išraiškingai, ne per greitai, žiūrovų akivaizdoje perskaito jam iš anksto paruoštą apysaką, susidedančią iš 10-13 sakinių. Pirmojo žaidėjo užduotis yra pabandyti atsiminti šį tekstą ir perpasakoti jį kitam žaidėjui, kuris anksčiau buvo už durų. Antrasis žaidėjas savo ruožtu atpasakoja trečiajam, ką jam pavyko prisiminti. Ir taip toliau. Galiausiai paskutinis dalyvis perpasakoja galutinę interpretaciją publikai. Paprastai (nebent tai geekų susibūrimas) istorija labai pasikeičia į pabaigą, todėl labai smagu!

Barteris

Šventės vedėjas (šeimininkė) visiems svečiams išdalina nepermatomus maišelius ar vokelius, į kuriuos iš anksto įdedami smulkūs daiktai (karoliukai, monetos, mažos sagos, pupelės ir kt.), po 15-20 vnt. Tada žaidimas prasideda. Jo esmė: kiekvienas dalyvis vaikšto po kambarį ir kviečia oponentus atspėti daiktų skaičių jo kumštyje, užduodamas klausimą: „lyginis ar nelyginis? Jei priešininkas atspėja teisingai, jis paima daiktus į žaidėjo ranką. Priešingu atveju jis atiduoda tiek pat daiktų iš savo voko. Jei žaidėjui nebelieka daiktų, jis pašalinamas iš žaidimo. Žaidimas trunka 10-15 minučių, tada prasideda skaičiavimas. Laimi laimingiausias „prekybininkas“ – žaidėjas, turintis daugiausiai daiktų.

Visiškai toks pat

Žaidime kviečiama dalyvauti pora (poros žaidėjai sutartinai skirstomi į „1“ ir „2“). Žaidėją „2“ vedėjo padėjėjas išveda pro duris ir jam užriša akis. Šiuo metu žaidėjas „1“ sugalvoja kokią nors neįprastą pozą (galite stovėti, sėdėti ant kėdės ar net atsigulti). Kai jis yra paruoštas, jis užšąla šioje padėtyje. Atvedamas žaidėjas „2“. Jo užduotis – užrištomis akimis lytėjimo būdu nustatyti pozą, kurios žaidėjas „1“ užėmė ir ją nukopijuoti, t.y. pavaizduoti pats. Kai jis pasiruošęs, jam atsiveria akys. Visi lygina rezultatus. Žaidimą galima žaisti kaip porų varžybas, siekiant išsiaiškinti, kas geriau susidoros su užduotimi.

Grupės

Vienas iš žaidimo dalyvių išeina iš kambario, šiuo metu visi kiti yra suskirstyti į 3-4 grupes pagal kokią nors savybę, pavyzdžiui, pagal amžių, akių spalvą, aprangos detales ir pan. Grįžtančio žaidėjo užduotis – atspėti grupes vienijantį ženklą.

Detektyvas, ieškantis paslėptų žodžių

Žaidimas prasideda „detektyvo“ pasirinkimu, tada jo prašoma kuriam laikui palikti kambarį. Šiuo metu likę žaidėjai galvoja apie gerai žinomą patarlę, posakį ar garsaus eilėraščio eilutę (dainos eilutę). Tarkime, yra patarlė: „Tiesa skauda akis“. Šį tekstą reikia padalyti į tris dalis: „tiesa“, „akys“, „dygliukai, dūriukai“. „Detektyvas“ grįžta ir jam sako, kad patarlė „paslėpta“ (paslėpta) ir, pradėdamas paiešką, jis gali užduoti bet kokius tris klausimus bet kuriems trims žaidimo dalyviams.

„Detektyvas“ turi atspėti, kad patarlės tekstas yra padalintas į tris dalis ir kad pirmasis, į kurį kreipiasi su klausimu, turi į atsako frazę įterpti paslėpto teksto pradžią, antrasis - tęsinį, trečią. - paskutinė dalis. Klausimai ir atsakymai gali būti bet kokie, humoras ir originalumas laukiami!

Galimi klausimai ir atsakymai:"Kiek mėnesių yra per metus?" – „Pasakyk tiesa, Aš neskaičiavau“; "Koks tavo mėgstamiausias hobis?" – „Man patinka žiūrėti akys filmų žvaigždės"; "Ką valgo drambliai?" - „Nežinau, ką valgo drambliai, bet voverės gali dūrio riešutai“.

Kaip puiku susitikti su draugais, pabėgti nuo problemų ir kasdienybės bei surengti triukšmingą vakarėlį! Norėčiau, kad treniruočių stovykla vyktų šventinėje atmosferoje ir liktų ilgam prisiminta. Tačiau vakaras banalus, neįdomus ir nuobodus.

Norėdami smagiai praleisti laiką, turite paruošti linksmą pramogą. Kokie konkursai vyksta mažai įmonei? Kaip suplanuoti geriausią vakarėlį?

Pramogos "Krokodilas"

Šis tinka nedidelei kompanijai ir, nors atkeliauja iš vaikystės, bet kuris suaugęs mielai pasikvailins. Norėdami tai padaryti, turite sugalvoti žodį draugui ir paprašyti jį pavaizduoti naudojant pantomimą. Negalite duoti užuominų šnabždėdami ar judindami lūpas. Atspėjusiam suteikiama teisė atspėti naują žodį ir pasirinkti atlikėją.

Žaidimas "Siurprizas"

Ši pramoga reikalauja mažai pasiruošimo. Jei planuojate konkursus nedidelei kompanijai, parduotuvėje galite įsigyti keletą komiškų aksesuarų. Tai gali būti akiniai su nosimi, juokingomis didelėmis ausimis, dangteliu ar didžiuliais žiedais. Šie daiktai turi būti dedami į uždarą kartoninę dėžę.

Žaidimo pradžioje visi svečiai turi perduoti dėžutę pagal muziką, o kai melodija nutrūksta, reikia greitai ištraukti pirmą pasitaikiusį daiktą ir jį užsidėti. Šis žaidimas yra labai triukšmingas ir linksmas, nes visi nori greitai atsikratyti dėžutės, o naujas daiktas ir greitas jo traukimas sukelia juoko sprogimą.

Konkursas „Greičiausias“

Šiam žaidimui reikia išmatų ir bananų. Atrenkami du dalyviai, surišti rankomis už nugaros. Tada reikia atsiklaupti priešais taburetę, ant kurios guli nenuluptas bananas. Nenaudodami rankų, turite ištraukti minkštimą ir visiškai suvalgyti. Tam, kuris pralaimi, reikia sugalvoti „bausmę“ norų išsipildymo forma.

Žaidimas "Fanta"

Nedidelei įmonei visai nesunku paruošti linksmas varžybas. Norėdami žaisti forfeitus, ant mažų popieriaus lapelių turite parašyti juokingus linkėjimus. Pavyzdžiui, šokite „Makareną“, pavaizduokite kengūrą ar pašėlusią musę. Norai turi būti originalūs ir lengvi, antraip svečiai gali atsisakyti juos įgyvendinti. Ant kiekvieno lapelio reikia nurodyti laiką, kada noras bus išpildytas.

Užduotys ir jų atlikimo laikas turi būti konfidencialūs. Pasirodo labai juokinga, kai kaimynė Vasja po tosto pradeda suktis be žodžių, mėgdžiodama skrendančią musę arba pradeda aborigenų šokį. Svarbiausia, kad svečiai prisimintų savo laiką ir noriai dalyvautų konkurse.

Pramogos „Surask porą“

Ką daryti, kad vakarėlyje palengvėtų nuotaika? Žinoma, sugalvojus originalius ir nedidelei 4-6 žmonių kompanijai ši pramoga yra naudingas variantas.

Ant mažų lapelių poromis užrašomi gyvūnų vardai. Viską, kas parašyta, sudėkite į paruoštą kepurę ar lėkštę ir gerai išmaišykite. Dalyviai kviečiami paimti popieriaus lapą, patys perskaityti, koks gyvūnas ten paslėptas, ir tarp kitų svečių susirasti savo porą. Norėdami ieškoti, galite naudoti tik šio gyvūno skleidžiamus garsus arba jo judesius.

Kad konkursas būtų komiškesnis, reikėtų parašyti vardus, pavyzdžiui, koala, kiaunė, goferis. Tai suklaidins dalyvius ir jiems bus sunku susirasti savo draugą.

Žaidimas „Sugalvok tostą“

Mažos įmonės konkursai gali būti ne tik aktyvūs. Kai kuriuos iš jų galima atlikti nenulipus nuo stalo.

Svečiai kviečiami paeiliui gaminti tostus, tačiau juos reikia pradėti nuo konkrečios abėcėlės raidės.

Pavyzdžiui, pirmasis dalyvis savo kalbą pradeda raide „a“, kitas svečias taip pat turi ką nors pasakyti, bet pradedant raide „b“. Ir taip iki abėcėlės pabaigos. Juokingiausia bus, kai tostai prasidės neįprastai, pavyzdžiui, raide „yu“ arba „s“.

Pramogos "Greitas agurkas"

Šaunios varžybos nedidelei kompanijai suteiks puikią nuotaiką, taip pat suartins svečius. Tokios pramogos sukelia daug juoko ir prisideda prie komiškų situacijų atsiradimo.

Šis žaidimas geras, nes jame gali dalyvauti visi svečiai vienu metu, nepriklausomai nuo amžiaus ir lyties. Pirmiausia reikia atsistoti į siaurą ratą, geriausia petys į petį, ir atstatyti rankas atgal. Taip pat žiedo centre yra vienas dalyvis.

Paimkite ilgą agurką, kad žaidimas tęstųsi kuo ilgiau. Dalyviai jį turi perduoti iš rankų į rankas, labai mikliai ir nepastebimai. Svečias, esantis apskritime, turi atspėti, kas turi šią daržovę. Žaidėjų užduotis – greitai perduoti agurką kitam, nukandant jo gabalėlį.

Reikia elgtis labai atsargiai, kad centrinis dalyvis nematytų perkėlimo proceso ar vieno iš svečių kramtymo. Žaidimas baigiasi, kai suvalgomas visas agurkas.

Žaidimas "Kėdės"

Nedidelei suaugusiųjų grupei jie papuoš vakarėlį ir pagyvins nuobodžią atmosferą. Vaikai mėgsta linksmintis su kėdėmis. Tačiau jei vyrus pasodinsite ant kėdžių, o aplink juos laksto moterys, žaidimas pavirs „suaugusiuoju“.

Skambant užkalbinamai muzikai merginos šoka, o melodijai nutrūkus greitai sėda vyrams ant kelių. Dalyviai, nespėję užimti vietos, pašalinami. Tuo pačiu metu nuimama viena kėdė su vyru.

Smagiausios akimirkos varžybose pasitaiko, kai damos nustumia viena kitą, kad atsisėstų vyrui ant kelių. Šios situacijos sukelia juoko pliūpsnį ir suteikia žaidimo dalyviams puikią nuotaiką.

Pramogos „Kūno dalis“

Norėdami surengti konkursą, turite pasirinkti vedėją. Jis veda ratą aplink stalą. Šeimininkas paima kaimyną už ausies, rankos, nosies ar kt. Visi svečiai savo ruožtu turi kartoti jo judesį. Kai ratas pasiekia pabaigą, vadovas parodo kitą kūno dalį. Šių varžybų tikslas – nepasimesti, taisyklingai pakartoti judesį ir nesijuokti.

Žaidimas „Perduokite žiedą“

Visi svečiai turi sėdėti iš eilės ir laikyti degtuką tarp dantų. Ant jo galo pakabintas žiedas. Žaidimo metu jį reikia perduoti šalia esančiam dalyviui, nenaudojant rankų. Žiedas turi pasiekti paskutinį dalyvį nenukritęs ant žemės. Kas jį numeta, turi būti patenkintas juokingas noras.

Vakarėliai yra apie linksmybes ir juoką

Kad jūsų svečiai nenuobodžiautų ir ilgai prisimintų šventę, būtinai paruoškite varžybas. Mažai įmonei galite sugalvoti daugybę jų. Svarbiausia, kad žaidimai neįžeistų, nesuterštų dalyvių ir būtų saugūs. Tada visi svečiai smagiai praleis laiką ir su malonumu prisimins jūsų ugningą vakarėlį.

Kurčiųjų ir nebylių pokalbis
Žaidėjai, suskirstyti į poras, apsimeta kurčiais ir nebyliais. Vadovas vienam iš jų privačiai paaiškina, apie ką jis paklaus savo partnerio. O į klausimus atsakys gestais. Kas išeis iš dialogo? Linksma nesąmonė ir visiška sumaištis.

Spygliuotas kelias pas savo mylimąjį
Į žaidimą kviečiamos kelios susituokusios poros. Vyrai pasodinami už trijų penkių metrų nuo žmonų, o ant grindų – keli atkimšti vyno buteliai. Vyrai užrištomis akimis turi įveikti sunkų kelią ir susirasti savo mielas žmonas.

Labai jaudina konkurencija
Žaidime dalyvauja visi norintys, dalyvių skaičius neribojamas. Merginos sėdi eilėje ant sofos ar kėdžių. Vyrai užmerktomis akimis turi prieiti prie žaidimo dalyvių ir, liesdami kelius, pasakyti savo vardus.

Linksmas kūdikis
Lėlę žaidėjai perduoda vienas kitam su žodžiais: „Aš ten pabučiavau lėlę“. Kitas dalyvis turi pabučiuoti lėlę kitoje vietoje. Kai baigiasi bučiavimosi vietos ant žaislo, žaidėjai išpildo kaimyno norus.

Kas tavo vardu?
Kiekvienas žaidėjas pasirenka dviejų skiemenų vardą. Vedėjas, trenkdamas delnu į stalą, nustato žaidimo ritmą. Tuo pačiu vardus jis ištaria du kartus – savo ir kito žaidėjo. Žaidėjas du kartus pakartoja savo vardą ir pavardę, kuriam perduoda teisę vairuoti. Už klaidas dalyviams suteikiamos juokingos slapyvardžiai. Laimi dėmesingiausias žaidėjas.

Ir aš jį ten įdėsiu
Koks daiktas laisvai tilps į trijų litrų stiklainį? Žaidėjai turi tai sugalvoti per trumpą laiką. Vedėjas nustato raidę, kuriai sugalvoti daiktų, telpančių į trijų litrų stiklainį, pavadinimus.

Šokis-intriga
Pora solistų pradeda šokti rato, kurį sudaro visi vakarėlio svečiai, viduryje. Po 20 sekundžių solistas išsiskiria su savo partnere, vietoj jos pasiūlo kitą partnerį. Partnerių kaita solo poroje vyksta kas 20 sekundžių.

Kiekviena voverė turi po ąžuolą
Penki vaikinai stovi šokių aikštelės centre ir atlieka ąžuolų vaidmenį. Šešios „voverės“ merginos šoka ratu aplink vaikinus. Muzikai nutrūkus, voverės šokinėja ant ąžuolų. Dalyvė, kuriai trūksta partnerio, palieka žaidimą, pasiimdamas vieną „ąžuolą“.

Linksma
Linksmas šokių žaidimas, kuris prajuokins vakarėlio svečius ir suartins juos. Dainuojant paprastą dainelę, visi dalyvauja, susikibę už kaimynų rankų, šoka, formuoja ekspromtu apvalų šokį. Toliau visi turės šokti, laikantys kaimyną ne už rankų, o už ausies, nosies ir kitų kūno vietų.

Tikri boksininkai ringe
Du vyrai varžosi, ponios ir žiūrovai „linksmina“. Rekvizitai: bokso pirštinės ir saldainių popieriukai. Varžybų vedėjas į ringą kviečia du vyrus, tikrus kovotojus, kurie dėl savo damų pasiruošę dideliems darbams.

Aš žinau tavo paslaptį
Norėdami atlikti vedėjo vaidmenį, turite pasirinkti žaidėją, kuris nėra susipažinęs su šiuo loterijos konkursu. Vakarėlio svečiai neva žino apie jį įdomią istoriją. Jis, pasitelkęs atsakymus „ne“ arba „taip“ į jam užduodamus klausimus, stengiasi suprasti, kas apie jį įdomaus žinoma visuomenei.

Nupiešk posakį
Žaidžia keturi žmonės. Reikalingi rekvizitai: popierius, kortelės su posakiais, žymekliai. Kiekvienas, gavęs viską, ko reikia, turi pasidaryti savo posakį. Po to visi bando atspėti žaidėjų nupieštuose paveikslėliuose „užšifruotus“ posakius.

O uoslė – kaip šuns
Žaidime naudojami įvairūs objektai, prie kurių pririšamos virvelės. Žaidėjui užrištos akys. Pranešėjas išima vieną iš daiktų iš maišo ir, kaip švytuoklę, perkelia objektą prieš žaidėjo nosį. Jis turi nustatyti, ką uostyti.

Linksmas tinklinis
Norėdami žaisti, jums reikės kėdžių ir daug balionų. Kėdės turi būti dedamos iš eilės, kaip tinklinio tinklelis. Svečiai sukuria dvi lygias komandas, kurios stengiasi daugiau kamuolių įmesti į varžovų pusę.

Žaidimas nusiauti batus
Vakarėlio svečiai, sėdėdami prie stalo, renkasi vairuotoją, pageidautina be kompleksų ir apsvaigusį. Jis eina po stalu, kur pradeda nusiauti ir apsiauti batus visiems svečiams po vieną. Kuris iš jų negali pakęsti ir juokiasi, palieka žaidimą.

Spalvotos etiketės
Norintys pasilinksminti ir pajudėti sustoja ratu. Žaidimo vadovas duoda komandą „Paliesk raudoną! ir pradeda skaičiuoti iki trijų. Tokiu atveju žaidėjai turi greitai paliesti bet kurią raudoną žaidimo dalyvių aprangą.

Spėlionių žaidimas
Prieškambaryje ar erdviame kambaryje kėdės išdėstytos ratu. Vaikinai ir merginos sėdi ant kėdžių ratu. Vairuotojas, užsirišęs akis, eina rato centre pagal muziką. Jei staiga muzika nutrūksta, jis atsisėda artimiausiam žaidėjui ant kelių ir spėlioja, su kuo sėdėjo.

Galliano pavydui
Porų varžybos. Partnerė į dešinę ranką paima kaspino sruogą. Jos partneris, lūpomis sugriebęs juostos galą ir nepadėdamas rankomis, bando juosta apvynioti savo draugą. Laimi greičiausia pora, kuri sugeba sukurti madingą išvaizdą, vertą Galliano.

Sugriebimo refleksas
Žaidimas leidžia nustatyti žmonių dėmesingumą ir reakciją į tam tikrą žodį, kitaip tariant, „sugriebimo refleksą“. Klausydami vedėjo skaitomo eilėraščio, perskaitę žodį „trys“, žaidėjai turi patraukti ant kėdės gulintį prizą.

Vaidybos eskizai
Šis žaidimas yra improvizuoto teatro konkursas. Žaidėjams išduodamos kortelės su užduotimis. Perskaitę užduotį, „aktoriai“ turi atlikti užduotį nepasiruošę. Laimi geriausias aktorius, turintis ryškiausią aktorinį talentą.

Gaukite saldainių
Varžybose varžosi visi norintys išbandyti savo vikrumą ir sėkmę. Būtini rekvizitai: gili lėkštė su miltais ir saldainiais. Varžybų dalyviai turi stengtis dantimis ištraukti miltuose užkastą saldainį, nesutepdami veido.

juokingos lenktynės
Konkursą gali laimėti žaidėjų pora, sugebanti ne tik tobulai pavaizduoti herojų porą iš pasakos „Auksinis raktas“, bet ir greitai pasiekti paskirtą finišo liniją. Kas ateina pirmas, gauna prizą – maišelį „Golden Key“ irisų.

Sunku būti dievu
Konkurso dalyviai kviečiami apgyvendinti naująją planetą mažais žmogeliukais ar kitokiais padarais. Planeta iš ryškaus baliono, jos šonuose flomasteriu piešiama populiacija. Turite pripūsti balioną ir atsargiai piešti ant jo rezervuarų, kad jūsų trapi planeta nesprogtų nuo neatsargaus prisilietimo.

Ir aš myliu pinigus!
Stiklainiai uždaromi plastikiniais dangteliais, kurių anga yra pakankamai didelė, kad to paties nominalo monetos galėtų laisvai praeiti. Kiekvienam dalyviui įteikiamas toks stiklainis su tiek pat monetų. „Bankininkų“ užduotis – kuo greičiau juos iš ten iškratyti.

Geriausias skaitytojas
Varžybose varžosi tik vyrai. Jie atsisėda ant kėdės, susiriečia vieną kelnių koja ir garsiai skaito siūlomą laikraštį. Laimi ne maloniausio balso ar puikios dikcijos savininkas, o plaukingiausia koja.



Atsitiktiniai straipsniai

Aukštyn