Mokykliniai vakarėlių žaidimai. Užklasinis renginys „Linksmosios moksleivių varžybos“

Linksmos šventės

Mokyklinis gyvenimas trunka 11 metų. Ji prasideda švente – Žinių diena ir baigiasi abiturientų atsisveikinimo baliaus. O per šį dešimtmetį augantis žmogus išmoksta skaityti, pereidamas nuo paprastų knygų prie sudėtingesnių, kasmet susipažįsta su sezoniniais gamtos naujienomis, perpranta daugelio mokslų išmintį, džiaugiasi artėjančiomis šventėmis ir artėjančiomis šventėmis.
Viena iš nepakeičiamų sėkmingo studentų darbo garantijų yra protingas laisvalaikio organizavimas.
Geri tėvai, leisdami savo vaikus į mokyklą, ne tik tikisi, kad ten gaus reikiamų žinių, bet ir tikisi, kad jų vaikai mokykloje smagiai ir įdomiai praleis laiką. Atmosfera mokyklos sienose labai priklauso nuo mokytojų ir bibliotekininko. Jei jie su entuziazmu žvelgs į savo darbą, skatins vaikų kūrybines pastangas, organizuos įvairiausius renginius, kuriuose vaikai galės išreikšti save, tada jų mokinių gyvenimas mokykloje bus šviesus ir nenuobodus.
Vienas iš tradiciškai populiarių mokyklos laisvalaikio organizavimo būdų yra popamokinė veikla. Tokių renginių nauda akivaizdi: mokytojas gali realizuoti savo kūrybinius sugebėjimus ir įdomias idėjas, o mokiniai turi galimybę geriau pažinti mokytoją ir vieni kitus, derinti žaidimą ir mokymąsi, o kartais tiesiog šiek tiek pasilinksminti mokykloje“. legaliai“ – ir tai , matai, vaikai ilgai prisimins.
Vienas iš svarbių smagios ir azartiškos šventės komponentų – aktyvūs žaidimai ir originalios varžybos, kurios neleidžia niekam likti nuošalyje ir sujungia visus spektaklio dalyvius. Varžybos gali būti visiškai skirtingos - žaidimai, išradingumas, išradingumas, gudrumas naudojant lengvą sukčiavimą, šokis. Kad šventė būtų įsimintina ilgam, o nuotraukose prisimintumėte to vakaro entuziazmą ir draugų šypsenas, praleiskite jas.
Pasirinkimas priklauso tik nuo šventės dalyvių ir organizatorių norų ir galimybių, nuo gebėjimo eksperimentuoti ir nebijoti sugalvoti ką nors naujo ir neįprasto. Tačiau atminkite: visada turėtumėte atsiminti, kad ne visos varžybos tinka visiems žmonėms.
Pasiruošimui šventei kuriame organizacinę grupę. Ši grupė kuria atostogų programą. Į darbą įtrauktas platus turtas. Vaikai, atskiros grupės, komandos gauna užduotis sukurti atskirus šventės fragmentus arba dalyvauti geriausio plakato, kvietimo, kambario dekoravimo, scenarijaus ar kostiumų grupių eskizo konkurse. Svarbu, kad kiekvienas vaikas taptų šventinio renginio bendrininku.

konkursas „Apvalūs šokiai“
Visi varžybų dalyviai sustoja į 2 ratus, vaikinai stovi priešais merginas. Vedėjas praneša, ką reikia padaryti žaidėjams, o jie daro tai, kas sakoma. Ką daryti, nulemia tik vedėjo vaizduotė, pavyzdžiui, pasisveikinti kaip su artimais draugais, kaip su verslo žmonėmis, pasisveikinti su nosimi, ausimis ir pan. Po kiekvieno veiksmo išorinis apskritimas juda pagal laikrodžio rodyklę.

konkursas „Virvė“
Padėkite dvi kėdes nugaromis viena į kitą. Po kėdėmis yra virvė. Žaidėjai, sėdintys ant kėdžių, vadovo nurodymu turi kuo greičiau pašokti, apsibėgti aplink savo kėdę, atsisėsti ant jos, sugriebti už virvės galo ir patraukti ją link savęs. Kas tai padarė pirmasis, laimėjo konkursą

Konkursas „Vėk laidą“.
Virvelės viduryje arba storu siūlu rišamas mazgas, o galuose – pieštukai. Pranešėjo įsakymu pradėti varžybas žaidėjai turi kuo greičiau apvynioti savo laido dalį aplink pieštuką. Kas tai padarys greičiau, laimi.

konkursas „Gink obuolį“
Varžyboms reikalingas didelis baseinas su vandeniu. Į dubenį įmetami keli obuoliai, tada žaidėjas atsiklaupia priešais baseiną, laikydamas rankas už nugaros ir bando dantimis pagauti obuolį ir išimti iš vandens. Varžybas gali surengti komandos estafetės forma.

konkursas „Įkandk jam...“
Obuolys surišamas ant siūlo, po to žaidėjai (dažniausiai 2), susikibę rankas už nugaros, privalo jį suvalgyti.

konkursas „Skautai“
Žaidėjai prie nugarų pritvirtinami iš anksto ženklu su užrašu. Žaidėjų užduotis – perskaityti, kas parašyta ant priešininko nugaros, bet tuo pačiu nerodyti savo užrašo.

konkursas "Kas tai?"
Paimkite po popieriaus lapą ir nupieškite ant viršaus galvą – žmogų, gyvūną, paukštį. Sulenkite lapą taip, kad nesimatytų tai, ką nupiešėte, tik kaklo galiukas. Ir perduokite piešinį savo kaimynui. Kiekvienas žaidimo dalyvis gavo naują popieriaus lapą su atvaizdu, kurio nematė. Kiekvienas nupiešia viršutinę kūno dalį, vėl „paslepia“ piešinį ir perduoda kaimynui, kad šis galėtų užbaigti galūnes ant gauto naujo popieriaus lapo. Dabar išskleiskite visas nuotraukas ir pažiūrėkite, kokie padarai ant jų pavaizduoti.

„Baga Yaga“ konkursas
Komandinės varžybos. Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas, priklausomai nuo skaičiaus. Pirmajam žaidėjui rankoje duodama šluota, jis atsistoja viena koja į kibirą, viena ranka laikosi už kibiro, o kita – ant šluotos. Šioje pozicijoje žaidėjas turi nubėgti tam tikrą atstumą ir perduoti įrangą kitam.

konkursas „Transfuzija“
Ant stalo (kėdės ar kito paviršiaus) dedamos dvi stiklinės, viena su vandeniu. Šalia yra šiaudelis (na, per kurį geria). Varžybų dalyvių užduotis – kuo greičiau supilti vandenį iš vienos stiklinės į kitą.

Konkursas „Geriausias vairuotojas“.
Prie dviejų mašinėlių rišami ilgi siūlai, o prie galų – pieštukai, o gal siūlų ritės. Vadovo įsakymu žaidėjai pradeda juos suvynioti. Varžybas laimi tas, kurio automobilis finišą pasiekia greičiau.

konkursas „Įsilaužėliai“
Varžybų dalyviams įteikiamas raktų pluoštas ir užrakinta pakabinama spyna. Būtina kuo greičiau pasiimti raktą iš krūvos ir atidaryti spyną. Ant spintelės, kurioje paslėptas prizas, galite uždėti spyną.

konkursas "Kas greitesnis?"
Tušti plastikiniai buteliai dedami į ratą (stabilumui, galite juos šiek tiek užpildyti vandeniu) N-1 kiekiu, kur N yra dalyvių skaičius. Visi vaikšto aplink juos pagal muziką, o kai tik muzika nutrūksta, dalyviai turi turėti laiko paimti butelį. Tas, kuris negauna butelio, pašalinamas iš tolimesnio žaidimo. Kiekvieną kartą skaičius mažėja vienu.

konkursas „Pažink mane“
Keli žmonės sėdi iš eilės. Konkurso vedėjas, užrištomis akimis, turi liesdamas atpažinti sėdynėse pasislėpusį asmenį. Be to, galite atspėti pagal skirtingas kūno dalis, pavyzdžiui, pagal ranką, drabužius, plaukus ir pan.

konkursas „Pelkė“
Žaidėjai yra suskirstyti į komandas, bet įmanoma ir be šito. Žaidėjams išduodamos dvi kartoninės kortelės (arba paprasto popieriaus). Užduotis yra judėti išilgai šių kartoninių „guzelių“, judant iš vieno į kitą, kuo greičiau pereiti „pelkę“.

konkursas „Aprenk vieni kitus“
Tai komandinės varžybos. Dalyviai suskirstyti į poras. Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą pakuotę, kurioje yra drabužių komplektas (daiktų skaičius ir sudėtingumas turi būti vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Gavęs komandą, vienas iš poros per minutę turi apsivilkti drabužius iš pakuotės, kurią gavo liesti. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kiti.

konkursas "Fanta"
Žaidėjai surenka po vieną iš kiekvieno daikto, kuris įdedamas į maišelį. Po to vienam žaidėjui užrišamos akys; vedėjas ištraukia daiktus po vieną, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja ištrauktam daiktui užduotį, kurios savininkas turi ją atlikti. Užduotys gali būti labai įvairios: dainuokite dainą, šokite ir pan. Tik jūsų vaizduotė gali riboti jūsų pasirinkimą.

konkursas „Komplimentai“
Šios varžybos labai gerai sekasi švenčiant kovo 8-ąją. Pašaukiami du berniukai, kurie pakaitomis turi sakyti komplimentus, pavyzdžiui, raide „O“. Pralaimėtojas yra tas, kuriam nebelieka žodžių.

konkursas "Mamyte"
Kviečiami keturi savanoriai, iš kurių sudaromos dvi komandos, galima ir daugiau. Vienas iš kiekvienos komandos žaidėjų yra „mumija“, o antrasis yra „mumiatorius“. Žaidimo esmė: „mumifikatorius“ turi kuo greičiau apvynioti „mumiją“ „tvarsčiais“. Tualetinis popierius dažniausiai naudojamas kaip tvarsčiai. Minios linksmybės garantuotos! Suvynioję popierių atgal į ritinį, galite atlikti atvirkštinę operaciją.

konkursas „Siamo dvyniai“
Pašaukiami du žmonės ir atsistoja vienas prie kito. Vieno žaidėjo kairioji koja surišama su kito žaidėjo dešine, o liemuo – diržais. Tai turėtų atrodyti kaip „Siamo dvyniai“. Patartina suburti kelias tokias komandas ir viską atlikti dideliu greičiu. Varžybų esmė – „dvyniai“, naudodami dvi skirtingas rankas, vieną dešine, kitą kaire, tarpusavyje nesusitardami atlieka įvairias užduotis. Pavyzdžiui, pagaląsti pieštuką, surišti batų raištelius ir pan.

konkursas „12 užrašų“
Paimkite 12 popieriaus lapų, ant kurių parašykite, kur yra kitas. Tada beveik visi užrašai paslepiami skirtingose ​​vietose, o vienas atiduodamas žaidėjams. Jų užduotis – surasti ir surinkti visus užrašus. Šį žaidimą gera žaisti per gimtadienį, kai paskutinis pasako, kur paslėpta pati dovana.

konkursas „Sudėtingi 12 užrašų“
Variacija iš konkurso „12 natų“ (žr. ankstesnį konkursą). Idealiai tinka vaikų stovyklai, kur kiekvienas padalinys yra atskira komanda. Varžybos reikalauja pasiruošimo ir laiko. Čia taip pat yra dvylika užrašų, kiekviename parašyta, kur yra kitas. Tačiau pagrindinis skirtumas yra tas, kad kai kurie užrašai yra paslėpti, o kai kurie yra organizuotose „stotyse“. Komanda tokioje stotyje gauna pranešimą, jei įvykdo tam tikrą sąlygą. Pavyzdžiui, stotelėje „Fizkulturnik“ atlikite 30 atsispaudimų, „Atspėjimo“ stotyje atsakykite teisingai ir pan. Be to, jei komanda atsakys neteisingai, jai gali būti duotas „klaidingas“ užrašas. Linksmybės ir bėgiojimas po stovyklą gerą pusę dienos garantuoti.

Konkursas „Susitvarkyk plaukus“.
Žaidimui reikia daug elastinių juostų, juostelių, lankų ir tt Nesvarbu, kas kam padarys „šukuoseną“, svarbiausia, kad viskas pasirodytų greitai, gražiai, ryškiai ir linksmai. Jei nesirūpinate savo plaukais, galite naudoti įvairius lakus, greitai nuplaunančius dažus ir kt.

Konkursas „Sugedęs faksas“.
Žaidėjai yra suskirstyti į komandas ir stovi vienas po kito. Kiekvienam duodama po popierių ir pieštuką. Lyderis parodo paveikslėlį paskutiniam eilutėje, o žaidėjas, padėdamas popieriaus lapą kito gale, turi perbraižyti šį paveikslėlį. Kitas žaidėjas, remdamasis pojūčiais, kuriuos patyrė jo nugara, nupiešia savo paveikslėlį ir pan. Komanda, kurios piešinys labiausiai panašus į originalą, laimi konkursą.

konkursas "Šokiai"
Sušaukiamos dvi komandos ir išsirikiuoja M/F tvarka. Vienas žmogus lieka be partnerio ir jam suteikiamas „darbo įrankis“ - šluota. Poros šoka pagal muziką (2-3 minutes), o kai vadovas ją išjungia, poros turi keisti partnerius ir tai padaryti labai greitai, nes šiuo metu žmogus meta šluotą ir griebia pirmą pasitaikiusią šokėją. Tai gali būti vaikinas arba mergina. Kas liko be partnerio, turi šokti su šluota! Pasirodo, kad tai labai smagu!

konkursas "1-2-laba diena"
Visi žaidžia grandinėje. Turite skaičiuoti eilės tvarka nuo vieno iki begalybės (kiek galite), bet vietoj skaičių, kurie baigiasi trimis arba dalijasi iš trijų, turite pasakyti „laba diena“. Tai yra, pirmasis sako „vienas“, antrasis sako „du“, trečiasis sako „laba diena“, ketvirtasis sako „keturi“, penktasis sako „penki“, šeštas sako „laba diena“ ir t. t. Suklydęs pašalinamas iš varžybų, kol liks tik vienas laimėtojas.

„Kamuoliukų mūšio“ varžybos
Dalyvauja dvi didelės, bet lygios komandos. Kiekvienas dalyvis siūlu prie kojos pririša savo komandos spalvos pripūstą balioną. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu visi pradeda naikinti savo priešininkų kamuolius, užlipdami ant jų tuo pačiu metu, neleisdami jiems daryti to paties su savo. Sprogusio kamuoliuko savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Varžybas laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke lieka paskutinis. Linksmas ir netraumuojantis. Patvirtinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti tam tikrą kovos strategiją ir taktiką. O kamuoliai komandoje gali būti nevienodos spalvos, bet norint sėkmingai kovoti reikia gerai pažinti savo partnerius.

konkursas „Bilietai“
Žaidėjai stovi dviem ratais, išoriniame turėtų būti daugiau žaidėjų. Skambant muzikai, abu apskritimai juda skirtingomis kryptimis. Muzika baigėsi – žaidėjai išoriniame rate turi užfiksuoti žaidėją iš vidinio rato. Tai jo bilietas. Kas negavo bilieto, gauna kiškį, kad išpildytų kokį nors norą.

konkursas „Kas žino daugiau dainų“
Pirmasis žaidėjas pradeda dainuoti dainą. Kai pirmasis baigia dainuoti, kitas pradeda dainuoti. Žaidėjas, kuris negali dainuoti dainos paeiliui, laikomas nevykėliu.

konkursas „Naujųjų metų piešinys“
Dalyvių rankos surištos už nugaros. Pateikiami šepečiai, indeliai rašalo arba žymekliai. Žaidėjų užduotis – surištomis rankomis už nugaros nupiešti išeinančių metų simbolį.

konkursas „Kurčiųjų telefonas“
Dalyvauti turės didelė įmonė. Vienas vedėjas, žaidžia 5-6 žmonės (kuo daugiau, tuo smagiau), likusieji – žiūrovai. Žaidėjai išeina pro duris. Vedėjas paskambina pirmajam iš jų ir žiūrovų akivaizdoje jam perskaito iš anksto paruoštą trumpą tekstą (10-12 sakinių). Tekstas aiškiai perskaitomas vieną kartą ir ne per greitai. Žaidėjo užduotis yra perpasakoti išgirstą tekstą kitam žaidėjui, kuris anksčiau buvo už durų. Antrasis žaidėjas perpasakoja trečiajam, ką jam pavyko prisiminti paeiliui. Ir taip toliau. Dėl to paskutinis žaidėjas perpasakoja publikai tuos originalaus teksto trupinius, kurie jį pasiekė. Apskritai istorija taip pasikeičia į pabaigą, kad publika tiesiog krenta iš juoko!

konkursas „Niutono dėsnis“
Prieš du žaidėjus dedami du buteliai, kiekvienam duodama po 10 žirnių. Užduotis – vadovo signalu, nesilenkiant (rankos krūtinės lygyje), į butelį iš viršaus įmesti žirnius. Daugiausiai žirnių į butelį sumetęs dalyvis laimi.

konkursas „Audringa fantazija“
Iš anksto paruoškite keletą ruošinių: ant A3 ar didesnio formato popieriaus lapų nupieškite bet kokią geometrinę formą, pavyzdžiui, ovalą ar kvadratą. Tada paskambinkite dalyviams, kurie per tam tikrą laiką turės užpildyti paveikslėlį tam tikra tema. Laimi tas, kurio vaizduotė geriau išvystyta, o „kūrinius“ galima iškabinti gerai matomoje vietoje, tada jie ilgai džiugins visus.

konkursas „Baigk piešinį“
Konkursui jums reikės visiškai identiškų brėžinių (jei turite spausdintuvą, tai padaryti nebus sunku). Tačiau šie brėžiniai neturėtų būti užbaigti. Pavyzdžiui, pusė rato iš automobilio ar salono dalies. Žaidėjų užduotis – užbaigti piešinį. Rezultatai – labai šaunūs piešiniai, o įdomiausia, kokie meniniai gabumai atsiskleidžia! Kas atspėja, kas buvo suplanuota, laimi!

konkursas „Ieškotojai“
Žaidėjams išduodamos kortelės su tam tikromis raidėmis. Dalyviai visas korteles turi pritvirtinti (ir laikyti) prie tų kūno dalių, kurių pavadinimai prasideda nurodytomis raidėmis. Laimi tas, kuris gali padėti daugiausiai kortelių jų neišmesdamas.

konkursas „Atspėk dainą“
Vairuotojas identifikuotas ir pasišalina iš klausos lauko. Žaidėjai pasirenka dainą ar eilėraštį, iš kurio pasirenkama odė, eilutė ar eilėraštis. Pavyzdžiui, eilutė iš Puškino eilėraščio: „Prisimenu nuostabią akimirką, tu pasirodei prieš mane...“ Visi ratu sėdintys žaidėjai paima vieną žodį iš šios eilutės. Vairuotojas grįžta ir pradeda apklausą. Jis gali užduoti bet kokius klausimus, pačius nepatogiausius, visiems paeiliui arba atskirai, pvz., „Koks tavo požiūris į sūdytus kopūstus?“, o atsakytojas turi vartoti jam duotą žodį: „Aš turiu nuostabų požiūrį į kopūstą. !”

konkursas „Prisiminimai“
Žaidėjai paeiliui įvardija įvykį (geriausia malonų ar juokingą), įvykusį šioje komandoje (arba tiesiogiai su ja susijusį) per pastaruosius metus. Kiekvienas, kuris neprisimena jokio įvykio, išeina iš žaidimo. Paskutinis konkurse likęs dalyvis gauna prizą.

konkursas „Surask žiedą“
Žaidėjai stovi ratu. Rankose jie turi virvelę, kurios galai surišti. Žiedas (skersmuo - du centimetrai) laisvai juda išilgai laido. Žaidėjai, vadovo nurodymu, pradeda perkelti žiedą vienas kitam, judindami rankas į dešinę ir į kairę. Pranešėjo užduotis – surasti, kieno rankose žiedas. Tas, kuris turi žiedą, užima lyderio vietą, o žaidimas tęsiasi.

konkursas „Su ženklais“
Konkursui reikės popieriaus lapelių su užrašu (žirafa, begemotas, kalnų erelis, buldozeris, duonos pjaustyklė, kočėlas, agurkas ir kt.) Patekęs kiekvienas dalyvis gauna savo naują vardą – lapelį su užrašu yra pritvirtintas prie nugaros. Kiekvienas dalyvis gali perskaityti kitų žaidėjų vardus, bet, žinoma, negali skaityti savo vardų. Kiekvieno dalyvio užduotis – viso vakaro metu iš kitų sužinoti savo naująjį vardą. Žaidėjai į klausimus gali atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“. Laimi tas, kuris pirmasis sužinos, kas parašyta ant jo popieriaus lapo.

Konkursas „Perduok kepurę“.
Visi varžybų dalyviai stoja į du ratus – vidinį ir išorinį. Vienas žaidėjas turi kepurę ant galvos, jam reikia ją apeiti savo ratu, yra tik viena sąlyga – perduokite kepurę nuo galvos iki galvos neliesdami jos rankomis. Laimi komanda, kurios žaidėjas vėl yra pirmuoju numeriu.

Konkursas „Surask penktadienį“.
Prieš konkurso dalyvius padedama laikraščių pakuotė (20-30 vnt.). Žaidėjų užduotis – tarp visų šių laikraščių rasti penktadienį. Visoje pakuotėje yra tik vienas toks laikraštis. Kas pirmas atliks šią užduotį, apdovanojamas prizu – „šviežių“ pramoginių laikraščių rinkiniu.

konkursas „Pėdsakas istorijoje“
Pageidaujantiems įteikiami popieriaus lapai ir žymekliai. Jie gali pasirašyti savo vardus, nupiešti – tik labai greitai – velnią, padaryti piršto, lūpdažio, net pado įspūdį – taip „palikdami pėdsaką istorijoje“. Tada surenkami visi popieriaus lapeliai ir du žaidėjai turės laikinai tapti „istorikais“ ir iškart atsakyti, kokį pėdsaką istorijoje paliko kiekvienas konkurso dalyvis. Autorius įvardijamas po vieną. Už kiekvieną klaidą skiriamas baudos taškas. Laimi tas, kuris turi mažiausiai taškų.

konkursas „Balionai su paslaptimi“
Turite iš anksto paruošti užduotis, parašytas ant popieriaus lapų, ir sudėti jas į balionus, kuriuos vėliau reikia pripūsti ir pakabinti po kambarį. Taip papuošite salę, o artėjant šventei vaišinsite ir svečius. Leiskite dalyviams pasirinkti vieną ar du balionus, juos išpūsti, perskaityti ir atlikti užduotis. Parašykite ką nors paprasto, pavyzdžiui, „perskaitykite eilėraštį“, „dainuok dainą su žodžiais „pavasaris“ ir pan.

konkursas „Sunkvežimiai“
Ant vaikiškų sunkvežimių dedami plastikiniai puodeliai arba nedideli kibirėliai vandens, pripildyti iki kraštų. Prie mašinų pririšamos vienodo ilgio virvės (pagal žaidėjų ūgį). Pagal komandą turite greitai „nešti krovinį“ nuo pradžios iki pabaigos, stengdamiesi neaptaškyti vandens. Laimi tas, kuris finišą pasiekia greičiausiai ir neišlieja vandens. Galite gauti du prizus – už greitį ir už tikslumą.

konkursas „Žodžiai“
Vedėjas kviečia iki 7 dalyvių ir pasirenka temą: gyvūnai, profesijos, aksesuarai, vardai, bet geriausia – komplimentai. Negalite kartotis, klausytis užuominų ir per ilgai galvoti (iki 10 sekundžių), tas, kuris ją pažeidžia, išskrenda. Vedėjas apklausia visus žaidėjus eilės tvarka, dažniausiai su mikrofonu. Iš pradžių žaidimas vyksta greitai, o paskui tampa sunku nepasikartoti; jei paskutinis likęs žaidėjas pasako žodį teisingai, jis laimi.

konkursas „Bėgimas ant trijų lentų“
Žaidimo pradžioje lyderis nustato atstumą, dažniausiai 10-15 žingsnių. Tada du žaidėjai kviečiami atsistoti kojomis ant lentų ir turėti vieną rankose. Pagal komandą žaidėjai padeda lentą ant grindų ir užlipa ant jos koja, atlaisvintą lentą perkelia toliau, užlipa ant jos ir pan. Laimi tas, kuris greičiau įveikia nurodytą atstumą.

konkursas „Aš niekada...“
Šis konkursas padės žmonėms geriau pažinti vieni kitus. Traškučiai gali būti didelės pupelės, degtukai ar kiti smulkūs identiški daiktai. Pirmasis žaidėjas sako: „Aš niekada...“. Toliau jis įvardija tai, ko niekada gyvenime nėra daręs (žaidęs už sąžiningumą). Pavyzdžiui:
- kačių namuose nelaikė
– nėra buvę užsienyje
- neavėjo batų
- nesiskuto ir pan.
Tarkime, žaidėjas pasakė: „Aš niekada nevalgiau ananasų“. Visi žaidėjai, kurie valgė ananasus, turi duoti jam vieną žetoną. Tada eilė atitenka kitam žaidėjui, ir jis skambina tai, ko niekada nepadarė. Kiekvieno žaidėjo užduotis – įvardinti tai, ko jis niekada nėra daręs, bet padarė visi arba dauguma susirinkusiųjų. Varžybos baigiasi po tam tikro ratų skaičiaus. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai žetonų.

„Bang-bang“ konkursas
Svečiai sustoja ratu. Pirma, vedėjas paskambina bet kurio žaidėjo vardu. Vardinis asmuo turi atsisėsti. Ir jo kaimynai dešinėje ir kairėje pradeda dvikovą. Jo principas labai paprastas. Turite ištiesti ranką pistoleto pavidalu priešui ir pasakyti: „Bang-bang“. Pralaimėtojas yra tas, kuris tai padaro šiek tiek vėliau nei jo varžovas arba vietoj „Bang-bang“ sako, pavyzdžiui: „Ptyh“ (tai nutinka labai dažnai). Jei žmogus, kurio vardu buvo pavadintas, laiku neatsisėdo, jis buvo nužudytas, nes jis atsiduria tarp dviejų šaulių. Nužudytasis (pralaimėtojas) palieka ratą. Rungtynių nugalėtojas pasivadina kažkieno vardu, ir viskas kartojasi. Negalite įvardyti savo kaimynų. Laimėtojai yra du likę rate. Prieštaringus klausimus (jei buvo nušauta vienu metu) galima išspręsti taip: jei žaidėjų daug, žūva abu, jei mažai – žaidimas kartojamas.

konkursas "Pasaka"
Konkursui reikės ne mažiau 7-10 žmonių. Paimkite vaikišką knygelę su pasaka..(kuo paprastesnė tuo geriau,... Idealiai tinka "Ryaba višta", "Kolobok", "Ropė", "Teremok"...ir t.t. bet kokie supaprastinti ir pritaikyti pasakojimai vaikams. ..)
Momento struktūra:
1. Parenkamas vedėjas (jis bus skaitytojas)
2. Iš knygos ant atskirų lapelių išrašomi VISI (!) pasakos veikėjai, įskaitant, jei leidžia žmonių, net medžius, kelmus, upes, kibirus... ir t.t.
3. Taikant griežto mokslinio baksnojimo metodą, kiekvienas atlieka savo vaidmenis....
4. Skaitytojas pradeda skaityti pasaką, ir visi veikėjai „atgyja“

Konkursas „Ride the Ball“.
Visi varžybų dalyviai išsirikiuoja į komandas po 3 žmones. Kiekvienas „trys“ žaidėjų gauna įtemptą tinklinį. Gavęs lyderio signalą, vienas iš trijų žaidėjų, palaikomas kitų dviejų žaidėjų alkūnių, užlipa ant kamuolio ir jį ridena. Grupė, kuri pirmoji pasiekia finišą, laimi.

konkursas „Gink saldainį“
Norintiems dalyvauti šiose varžybose įteikiami įprasti skalbinių segtukai. Dalyviai turi juos paimti į burną toje vietoje, kur sureguliuotas spaustukas, išvynioti saldainį nenaudojant rankų arba išimti iš dėžutės ką nors mažo ir sunešti į tam tikrą vietą arba į minkštą „žemę“ - miltus, smėlį, ir tt - sodinti mažas dirbtines šakeles ir gėles.

Konkursas „Perduok mygtuką“.
Svečiai sėdi prie stalo. Šeimininkui įsakius, vienas iš svečių uždeda ant rodomojo piršto sagą ir, atsisukęs į kaimyną, kviečia jį perkelti mygtuką prie rodomojo piršto. Neleidžiama naudoti kitų pirštų. Ir taip toliau ratu. Tas, kuris numeta, pašalinamas iš žaidimo, todėl paskutiniai žaidėjai turi vilktis per visą stalą. Paskutiniai du dalyviai laimi ir gauna prizą.

konkursas „Beždžionė“
Trys ar keturi žmonės atsiklaupia aplink kėdę (geriausia taburetę) ir susideda rankas už nugaros. Bananai (žinoma, nenulupti) dedami ant kėdės pagal dalyvių skaičių, o pagal komandą dalyviai turi dideliu greičiu nulupti ir suvalgyti kiekvieną savo bananą burna.

Konkursas „Išlydykite ledus“.
Šį žaidimą geriau žaisti lauke (piknikas), esant geram orui. Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kiekviena gauna po vieną ledo kubelį (pageidautina, kad kubeliai būtų vienodo dydžio). Tikslas – kuo greičiau ištirpdyti ledą. Kubas turi nuolat judėti nuo vieno žaidėjo prie kito. Dalyviai gali jį pasišildyti rankose, trinti ir pan. Laimi komanda, kuri greičiau ištirps ledą.

konkursas "Paštas"
Skaičiai išdalinami visiems dalyviams, bet nėra pritvirtinami prie drabužių. Visi intensyviai rašo laiškus. Laiškų turinys – visokios užduotys, mįslės, instrukcijos. Tuo pačiu metu visi šoka ir perduoda skaičius iš rankų į rankas. Muzika nutrūksta ir „paštininkas“ garsiai skaito laiškus. Pvz., „Taip ir taip daro toks ir toks priešais skaičių toks ir toks“ ir panašiai, yra didžiulė erdvė vaizduotei. O kadangi visi aktyviai keitėsi numeriais, visai nebuvo aišku, kas turi atlikti užduotį. Laiško rašytojas gali (kaip dažnai nutinka) tai padaryti pačiam.

konkursas „Naujųjų metų linkėjimai“
Į vieną dėžutę (ar, pavyzdžiui, vieną kepurę) metami dalyvių vardai, o į kitą – palinkėjimai kitais metais. Tada vedėjas atsitiktinai ištraukia vieną vardą ir norą ir juos perskaito.

konkursas „Mįslių prizas“
Prizas paimamas ir suvyniojamas į popierių. Bet kurios mįslės turinys priklijuojamas prie įvynioklio. Vėl apsisuka. Ir vėl įstrigo mįslė. Ir taip dešimt kartų. Žaidėjai sėdi ratu. Pranešėjas vienam įteikia prizą, supakuotą į dešimt vyniotinių. Žaidėjas nuima vieną įvyniojimą, pamato mįslę ir skaito pats. Jei atspėjo, pasako atsakymą, jei ne – garsiai perskaito mįslę; kas atspėjo, įgyja teisę toliau išvynioti prizą, ir viskas tęsiasi pagal tą patį modelį. Tas, kuris pasiekia prizą, jį gauna.

konkursas "Klounas"
Norint surengti šias varžybas, reikia susiskirstyti į 2-3 komandas ir paruošti 2-3 degtukų dėžutes. Tiksliau, jums reikia ne visos dėžutės, o tik viršutinės jos dalies. Vidinė, ištraukiama dalis kartu su degtukais gali būti atidėta. Varžyboms pradėti visos komandos išsirikiuoja į koloną, pirmasis užsideda dėžutę ant nosies. Varžybų esmė – kuo greičiau perduoti šią dėžutę nuo nosies iki nosies visiems savo komandos nariams, rankas už nugaros. Jei kam nors nukrenta dėžutė, komanda pradeda procedūrą iš naujo. Atitinkamai, laimi komanda, kuri greičiau užbaigia perdavimą. Šiame žaidime netrūks juoko!

konkursas "Panika"
Žaidėjų skaičius turi būti lygus, bet jei yra vienas papildomas, jis gali būti ant chronometro. Visiems duodami nedideli popieriukai (gal po 10 vnt.) ir rašiklis. Kiekvienas žaidėjas ant šių popieriaus lapelių rašo šiam žmonių ratui žinomas asmenybes, galbūt animacinių filmų personažus ir pan. Pavyzdžiui: Robinas Hudas; Alla Pugačiova, Čeburaška, Vladimiras Putinas. ir tt Lapai suvyniojami ir dedami į „dangtelį“ (dangtelį, maišelį ir pan.), tada sumaišomi. Žaidėjai yra suskirstyti į poras. Žmonėms poroje patogu sėdėti vienas priešais kitą (pavyzdžiui, jei visi sėdi prie stalo). Tada skrybėlė sukasi ratu. Pirmasis žaidėjas paima skrybėlę. Chronometras matuoja 30 sekundžių, o žaidėjas turi greitai ištraukti po vieną popieriaus lapą ir paaiškinti savo partneriui tapatybę, kurios vardas ir pavardė įrašyta (pvz.: rašytojas, parašęs „Idiotą“ (Dostojevskis); primadona (Alla Pugačiova)). Kuo daugiau per 30 sekundžių žmogus gali paaiškinti paslėptus simbolius, o jo partneris juos atspėti, tuo geriau. Jei tapatybė parašyta nežinoma, galite tai paaiškinti raidė po raidės (pvz.: pirmąja raide plaunate rankas, antrąja raide yra penktoji abėcėlės raidė ir pan.). Pabaigoje skaičiuojama žaidėjų pora, kuri turi daugiausiai atspėtų simbolių. Jei susidursite su tuo pačiu pavadinimu, galite jį apibūdinti lygiai taip pat, kaip jau buvo aprašyta. Šis žaidimas vadinamas „Panika“, nes dažnai nutinka taip, kad supranti, apie ką kalba tavo partneris, tačiau negali greitai prisiminti vardo ir pavardės ir pradeda panikuoti. Apskritai pabandykite žaisti – visiems tai labai patinka.

konkursas "zoologijos sodas"
Konkursas skirtas vyresniojo ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau puikiai sekasi vakarėliuose. Kiekvienas dalyvis pasirenka gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidėją, kuris pradeda žaidimą. Jis turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ rodo save ir kitą, ir taip toliau, kol kas nors nesuklys, t.y. neteisingai parodys kitą „gyvūną“ arba parodys pašalintą. Tas, kuris padaro klaidą, pašalinamas. Žaidimas baigiasi, kai lieka du.

konkursas „Kelionė tamsoje“
Komandinės varžybos. Smeigtukai dedami "gyvatės" raštu prieš kiekvieną komandą. Komandos, susikibusios už rankų ir užrištomis akimis, stengiasi įveikti distanciją nepataikydamos į kaiščius. „Kelionę“ laimės komanda, kurios komanda turi mažiausiai išmuštų smeigtukų. Nenumuštų smeigtukų skaičius lygus taškų skaičiui.

konkursas „Paskutinėje eilutėje“
Ant grindų pažymėta linija. 40-50 cm atstumu nuo jos dedama degtukų dėžutė. Žaidėjai paeiliui artėja prie linijos. Kiekvieno užduotis yra viena koja atsistoti už linijos, o kita, ištiesus į priekį, apversti dėžę. Jei neišlaikote pusiausvyros arba krisite, jūs išeinate iš žaidimo. Dėžė po kiekvieno etapo juda vis toliau ir toliau. Laimi paskutinis finišavęs žaidėjas.

konkursas "Kas yra vedėjas?"
Varžybose turi dalyvauti ne mažiau kaip šeši žaidėjai, vienas iš žaidėjų palieka kambarį. Šiuo metu likusieji sėdi ratu ir pasirenka lyderį. Vedėjas atlieka paprastus judesius, pavyzdžiui, ploja rankomis, purto galvą, purto kumščius ore ir pan. Likę žaidėjai turi kuo greičiau pakartoti lyderio judesius ir po jo atlikti naujus judesius. Dabar žaidėjas, išėjęs pro duris, grįžta ir atsistoja apskritimo centre. Jo darbas yra išsiaiškinti, kas vadovauja. Tai visai nelengva, nes kol jis žiūrės į lyderį, jis nedarys naujų judesių. Kai randamas lyderis, jis turi išeiti iš kambario ir žaidėjai pasirenka naują lyderį.

konkursas „Babilonijos pandemonija“
Šis konkursas idealiai tinka grupėms nuo 20 iki 100 žmonių. Padalinkite minią į 2 ar daugiau komandų. Vadovo įsakymu visa komanda turi susitraukti į tokią formą, kurią paskelbs vadovas. Pavyzdžiui: jei vadovas šaukia žodį „futbolo kamuolys“, komandos turi susispausti taip, kad visos grupės forma, žiūrint iš viršaus, primintų futbolo kamuolio formą. Išlaikyti rezultatą – komanda, pirmoji įvykdžiusi užduotį 5 kartus. Norėdami žaisti žaidimą, naudokite įvairias formas:
- saulė su spinduliais
- trikampis
- rodyklė
- snaigė
- kvadratas
- Klaustukas
- raidė a"
- pėsčiųjų takas
Mažam žmonių skaičiui galima teigti, kad formos viduje gali būti tuščiavidurės, didelei grupei patartina užpildyti formas žmonėmis.

konkursas "Dainos"
Visi žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmoji komanda dainuoja kokią nors ištrauką iš bet kurios dainos, antroji turi dainuoti savo dainą pagal vieną žodį iš tos ištraukos... Pavyzdžiui. 1 komanda: Aš išprotėjau, aš išprotėjau, man jos reikia, man jos reikia! 2-oji pasirinko, tarkim, žodį SU PROTU... o paskui dainuoja kitą dainą su šiuo žodžiu, pvz.: išprotėk iš valandėlės išsiskyrimo, išprotėk mus prisimindama ir t.t.

Konkursas „Surask porą“.
Žaidėjų skaičius varžybose yra lygus, pageidautina, kad būtų vienodas moterų ir vyrų skaičius. Be to, jums reikės kortelių su užrašais, pvz.: Hamletas, o kitoje Ofelija, kitoje - Žvėris - Nastenka, Katinas Bazilijus - Alisa Lapė, Pilypas - Alla ir tt. Pranešėjas nuplėšia korteles dalyvių, prašo niekam nerodyti kortelių ir nepasakoti, kas joje parašyta. Žaidėjai turi rasti savo sielos draugą. Klausti vienas kito leidžiama tik pašnibždomis. Ir tik į ausį. Kuri pora pirmoji susijungs ir susiras vienas kitą, laimės šį konkursą. Kortelės:
Pinokis – Malvina
Kaščejus - Baba Yaga
Princas – Pelenė
Ruslanas - Liudmila
Cipollino – vyšnia
Kai – Gerda
Kalėdų Senelis - Snieguolė
Princas Guidonas – gulbės princesė
Ivanas Tsarevičius - Varlių princesė
Krokodilas Gena - sena moteris Shapoklyak
Karalius Dodonas – Šamakhano karalienė
Ostapas Benderis – ponia Gritsacueva
Dartanjanas - Madame Boinossier
Oneginas – Tatjana
Dzeusas – Hera
Don Kichotas – Dulcinėja
Vilkas – Raudonkepuraitė
Romeo – Džuljeta
Meistrė – Margarita
Kurmis – Nykštukas

konkursas "Trickster"
Žaidėjai turi išimti 1 degtuką iš ant stalo gulinčios dėžutės nenaudodami rankų. Laimi tas, kuriam pavyksta tai padaryti greičiau.

konkursas „Įkvėpk giliau“
Kiekvienam konkurso dalyviui įteikiamas po vatos gabalėlį. Gavę komandą „Skrisk, skrisk, žiedlapiu“, visi dalyviai vienu metu išmeta vatos gabalėlius ir pradeda pūsti ant jų iš visų jėgų, stengdamiesi, kad jie nenukristų ant žemės. Laimi žaidėjas, kuriam pavyksta ilgiausiai išlaikyti savo „žiedlapį“ ore.

konkursas „Dėk dėžutes“
Ant grindų dedamos 2-3 apverstos taburetės, dalyviai statomi 2 m atstumu nuo jų. Kiekvienas žmogus laiko keturias degtukų dėžutes. Žaidėjai turi eiti prie taburetės užmerktomis akimis ir padėti dėžutes ant taburetės kojelių. Laimi tas, kuris tai padaro greičiau ir be klaidų.

konkursas „Žaidimas su kamuoliais“
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas po 8-10 žmonių. Pranešėjas kiekvienam komandos kapitonui duoda po maišelį, kuriame yra 6-8 kamuoliukai (3-4 centimetrų skersmens). Komandos išsirikiuoja lygiagrečiai viena kitai. 15 žingsnių atstumu nuo komandų galvų nubrėžiama linija. Žaidimas vyksta taip: vadovo signalu komandų kapitonai pribėga prie linijos, iškrato kamuoliukus iš maišo, surenka atgal į maišą, bėga atgal, perduoda kitam komandos nariui, kuris viską kartoja. vėl ir tt. Komanda, kuri ją baigia greičiau, laimi atlikdama užduotį.

konkursas "Ugniagesiai"
Išsukite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošų. Pastatykite kėdes vieno metro atstumu nugarėlėmis viena į kitą. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų ilgio virvę. Du dalyviai atsistoja prie kėdžių. Gavę signalą, jie turi paimti striukes, išsukti rankoves, jas užsidėti, užsisegti visas sagas. Tada apeikite priešininko kėdę, atsisėskite ant savo kėdės ir patraukite virvę.

konkursas „Tai mano nosis“
Žaidėjai sėdi ratu. Vadovas pradeda sakydamas kaimynui kairėje: „Tai mano nosis“, bet tuo pat metu paliesdamas smakrą. Kaimynas turėtų jam atsakyti: „Tai mano smakras“, rodydamas į nosį. Gavęs teisingą atsakymą, jis atsisuka į kaimyną dešinėje ir sako: „Tai mano kairė koja“, parodydamas dešinį delną. Jo kaimynas turėtų atsakyti: „Tai mano dešinysis delnas“, rodydamas į kairę koją ir pan. Visada turėtumėte parodyti kitą kūno dalį nei ta, apie kurią kalbama.

Konkursas „Perduoti plunksną“.
Suskirstykite svečius į dvi komandas. Kiekvienam svečiui duokite po plastikinį šiaudelį. Kiekvienos komandos užduotis – per šiaudelį įkvepiant orą perteikti viena kitai po plunksną nenaudojant rankų. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

konkursas „Tai poros“
Šias varžybas geriau žaisti Naujųjų metų dieną. Šis žaidimas žaidžiamas šokant. Visiems dalyviams išdalinami nuplėšiami kalendoriaus lapai. Prieš kiekvieno šokio pradžią vadovas skambina bet kuriuo numeriu nuo 35 iki 55, o žaidėjai turi susiburti poromis, kad jų kalendoriaus lapeliuose esančių skaičių suma būtų lygi šiam skaičiui. Tarkime, jie pavadino skaičių 37. Tai reiškia, kad porą sudaro žaidėjai, turintys kalendoriaus lapus su skaičiais 30 plius 7, arba 18 plius 19, arba 25 plius 12 ir tt Visais atvejais tas, kuris įvykdo užduotį anksčiau kiti laimi.

konkursas „Sava kėdė“
Dvi kėdės, nugara nugara, kambario viduryje. Daiktai išmėtyti po visą kambarį (šlepetės, žaislai ir pan.). Užduotis – pasiimti kuo daugiau daiktų ir pasidėti ant kėdės. Labai smagu žiūrėti iš išorės. Taip ir žaisti...

konkursas „Peržengti bedugnę“
Ant žemės ištiesta virvė. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienos komandos žaidėjai stovi iš eilės, šonu vienas į kitą ir susikimba rankomis. Kiekviena komanda juda išilgai virvės pratęstu žingsniu (komandos pradeda judėti iš priešingų virvės galų). Sunkiausia yra atskirti virvę komandoms susitinkant (viena priešais kitą). Komanda, kurios žaidėjai nulipa nuo virvės, laikoma pralaimėjusia. Norint laimėti, jums leidžiama nustumti priešininkų komandos žaidėjus nuo virvės. Jei žaidimas vyksta lauke, vietoj virvės galite naudoti kreidos liniją. Žaidimas bus populiaresnis, jei žaidėjai bus suskirstyti į komandas pagal lytį.

Konkursas „Kulnas-pirštas“.
Sudaromi du apskritimai: išorinis ir vidinis, kuriame žaidėjų skaičius yra toks pat. Vienas žmogus iš vidinio ir vienas iš išorinio rato sudaro porą (kiekvienas turi prisiminti savo partnerį). Vadovo įsakymu išorinis apskritimas pradeda bėgti pagal laikrodžio rodyklę, o vidinis – prieš laikrodžio rodyklę. Vadovas duos komandas, kurias turi įvykdyti kiekviena pora, ir labai greitai. Pora, kuri pasirodo paskutinė, išeina iš žaidimo. Pavyzdžiui, jei vadovas šaukia: nugara į nugarą!, tai reiškia, kad poros turėtų susijungti būtent su šiomis kūno dalimis. Paskutinė pora, kuri tai padarė, išeina iš žaidimo. Pora, kuri pasiekia pabaigą, laimi. Vadovo komandos gali būti šios:
delnas į delną
ausis iki peties
kelio iki delno
nuo kulno iki kulno
kelio iki peties
alkūnė iki kulno
nugara atgal
nuo kulno iki kojų pirštų ir kt.

Konkursas „Neįmanoma misija“.
Šiam konkursui tinka koks nors subtilus patiekalas – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – suvalgyti jį kuo greičiau naudojant dantų krapštukus.

konkursas „Trys frazės“
Vedėjas pareiškia, kad nė vienas iš susirinkusiųjų negalės po jo pakartoti trijų trumpų frazių, kurias jis pasakys. Žinoma, niekas su juo nesutiks. Tada vedėjas tarsi ieškodamas žodžių pasako trumpą frazę. Pavyzdžiui: „Šiandien oras geras“. Visi užtikrintai kartoja šią frazę. Vedėjas susigėdęs ieško ir nedrąsiai ištaria antrąją frazę. Kiekvienas gali lengvai tai pakartoti. Tada jis greitai ir džiaugsmingai sako: „Na, tu klydai! Sumišimas, klausimai, ginčai. O vedėjas aiškina, kad trečioji jo frazė, kurią teko kartoti, buvo: „Na, tu klydai!

konkursas „Žurnalistai“
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandoms išdalinami laikraščiai. Komandų užduotis – iš laikraščių iškirpti raides, žodžius, ženklus, sukomponuoti ir ant popieriaus įklijuoti kokią nors frazę. Pavyzdžiui, „Atėjo laikas verslui, bet laikas pramogoms“. Laimi komanda, kuri gali tai padaryti greičiau.

konkursas „Štirlicas“
Norėdami sužinoti, kuris iš vaikų yra pastabiausias, pasiūlykite jiems šį konkursą. Be kelių „Stirlico“ berniukų, jums reikės vienos mergaitės. Tegul „skautai“ atidžiai ją apžiūri ir prisimena jos drabužius iki smulkmenų. Tada merginą reikia išvesti iš salės ir ant jos pakeisti vieną ar kelias smulkmenas: nuimti auskarus, užmauti žiedą ant piršto ar dar ką nors. Tada merginą reikia sugrąžinti, o berniukams leisti ieškoti skirtumų tarp ankstesnio merginos įvaizdžio ir susikurto. Tinkamiausiu žvalgybos pareigūno vaidmeniui pripažįstamas tas, kuris suranda visus skirtumus ar daugiau.

konkursas „Sunkus perėjimas“
Ant grindų kreida nubrėžiama 10 žingsnių ilgio linija. Žaidėjas turi pabandyti eiti linija nuo vieno galo iki kito, žiūrėdamas pro žiūronus, nukreiptus į akis plačiąja okuliarų puse.

Šaudymo iš lanko varžybos
Taikinys bus paprastas kibiras, o lankas - paprastas svogūnas. Tikslinis kaušas turi būti pastatytas 5 metrus už finišo linijos. Padėkite lemputes finišo linijoje. Gavęs signalą, dalyvis Nr.1 ​​pradeda judėti iš starto į finišą. Nubėgęs iki finišo, paima svogūną ir meta jį bandydamas patekti į kibirą. Po metimo jis bėga į savo komandą, kad perduotų estafetę kitam dalyviui. Laimi ta komanda, kuri svogūnus į kibirą meta greičiau ir tiksliau (rezultato nustatymo patogumui už kiekvieną taiklų smūgį komandai galite skirti papildomą tašką).

konkursas „Pieši iš atminties“
Pirmasis žaidėjas nupiešia namą ant lentos arba molberto. Kitas žaidėjas prisimena piešinį, tada užsimerkia, apsisuka ir neatmerkęs akių prideda prie namo langą, duris, vamzdį ar paukštį ant stogo. Kokį piešinį baigsite?

konkursas „Keturi galai“
Viduryje surišamos virvės, o keturiuose galuose – kilpelės. Žaidėjai stovi aikštės kampuose ir laikosi už virvės galų. Dviejų metrų atstumu nuo kiekvieno žmogaus dedamas akmuo (gali būti kankorėžis, sniego gniūžtė, degtukų dėžutė ar medinė kaladėlė). Gavęs signalą, kiekvienas žaidėjas ištiesia ranką prie savo akmens, kad jį paimtų. Kam tai pavyksta, laimi.

konkursas „Aprengk draugą“
Žaidėjai yra suskirstyti į 4 žmones. Gavus lyderio signalą, 3 žaidėjai, uždėję vieną ranką už nugaros, kitą turėtų uždėti ant ketvirtos. Laimi tie keturi, kurie pirmieji įvykdo užduotį.

„Ralio“ varžybos
Varžybose kviečiami dalyvauti automobilių sporto mėgėjai. Dalyviams ant virvelių išdalinami maži žaisliniai automobiliai. Kiekvieno užduotis yra važiuoti savo automobiliu tam tikra kelio atkarpa, nubrėžta ant grindų. Laimi tas, kuris tai padarys geriau. Konkursas vyksta skambant linksmai muzikai. Remiantis konkurso rezultatais, gali būti suteikiamos „O!“ kategorijos komiksų licencijos. ir "Ai!"

konkursas „Žaislas ratu“
Vedėjas pakviečia dalyvius atsistoti vienas priešais kitą ir vienam iš jų padovanoja žaislą. Pradeda groti muzika, o žaislas, eidamas iš rankų į rankas, juda ratu. Muzika sustoja, žaislo perdavimas sustoja. Tas, kuriam liko lėlė, išeina iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka vienas žmogus. Jei yra daug žaidėjų, galite mesti keletą lėlių ratu.

konkursas „Komplimentai“
Vedėja į ratą pasikviečia žaisti norintį jaunuolį, kuris merginai turi pagirti komplimentą imdamas degtukus iš visiškai degtukais nusagstyto obuolio. Vedėjas jį įteikia žaidėjui prieš varžybų pradžią.

„Šimtakojų lenktynės“ varžybos
Gana erdviame kambaryje galite surengti šimtakojų lenktynes. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir išsirikiuoja vienas už kito galvų, rankomis laikydami priekyje einančiųjų diržus. Prie priešingos sienos pastatoma kėdė, kurią žaidėjų grandinė turi apeiti ir grįžti atgal. Jei grandinė nutrūksta, lyderis gali įskaityti komandos nuostolius. Užduotis gali būti sudėtinga ir juokingesnė, jei komandos juda pusiau susikūprinusios, jei abi komandos atlieka užduotį vienu metu.
Šio žaidimo variantas yra „Snake“. „Galva“ – pirmoji stulpelyje – turi sugauti „uodegą“, kuri jos išvengia. Jį pagavusi „galva“ juda į stulpelio galą ir žaidimas kartojamas dar kartą. „Nutrūkusios“ grandinės grandys laikomos pralaimėjusiomis ir palieka žaidimą.

konkursas „Du geriau nei vienas“
Ant grindų padėti kokie trys žaislai: kamuolys, kubas ir kėglis. Du žaidėjai išeina ir pradeda aplink juos šokti (žaidimą galima žaisti pagal muziką). Kai tik muzika nutrūksta arba vedėjas duoda komandą „Stop!“, kiekvienas žaidėjas turi pabandyti paimti du žaislus. Kas ją gauna, pralaimi. Žaidimas gali būti sudėtingas: padidinkite dalyvių skaičių ir atitinkamai žaislų ar daiktų skaičių. Laimi tas, kuris paima daugiausia žaislų.

konkursas „Po laiminga žvaigžde“
Šio žaidimo nugalėtoju taps tas, kuris pirmas suras pakabinamą nuo lubų žvaigždę su vedėjo paskelbtu numeriu. Žvaigždės, kurių abiejose pusėse užrašytas didelis skaičius, iš anksto pakabinamos ant siūlų nuo kambario (arba salės), kur bus šokama, lubų. Šokiui įsibėgėjus muzika minutei nutrūksta, o vedėjas skelbia: „Lucky Star – 15! Šokėjai stengiasi greitai surasti žvaigždę su šiuo numeriu. Nugalėtojas apdovanojamas prizu.

Konkursas „Būk budrus“.
Vadovas duoda įvairias komandas stovintiems rate, ir jos turi būti vykdomos tik tada, kai prie komandos pridedamas žodis „prašau“, pvz.: „Prašau, rankas aukštyn“, „Nuleiskite dešinę ranką!“, „ Prašau, suplokite rankomis“ ir pan. Žaidimas žaidžiamas linksmai, greitu tempu. Tie, kurie daro klaidą, palieka žaidimą. Likęs asmuo apdovanojamas „Dėmesingiausio svečio“ titulu ir apdovanojamas prizu.

Konkursas „Muzikinės kėdės“.
Labai populiarus žaidimas mokyklos baliuose ir vakarėliuose. Jums reikės kėdžių arba taburečių (vienu mažiau nei žaidėjų skaičius) ir magnetofono arba radijo, kurį būtų galima greitai įjungti ir išjungti. Žaidimą geriau žaisti erdvioje patalpoje (tuščioje klasėje, mokyklos aktų salėje), bet galima ir atviroje erdvėje ore.

konkursas „Paslaptingoji skrynia“
Kiekvienas iš dviejų žaidėjų turi savo skrynią arba lagaminą, kuriame sulankstyti įvairūs drabužiai. Žaidėjams užrišamos akys, o vadovo nurodymu jie pradeda dėti daiktus iš krūtinės. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau apsirengti.

konkursas "Spalvos"
Žaidėjai stovi ratu. Pranešėjas įsako: „Paliesk geltoną, vienas, du, trys! Žaidėjai stengiasi kuo greičiau patraukti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Pranešėjas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva. Laimi paskutinis stovintis.

konkursas „Sumišimas“
Paimkite popieriaus gabalus ir ant jų užrašykite dovanų pavadinimą, o ant kitų - ką reikia padaryti su kiekviena iš jų, pvz.: „liustra“ - „Pakabinsiu nuo lubų“; „karvė“ – „melžsiu ryte ir vakare“; „grynaveislis šuo“ – „Priversiu tave loti ant praeivių“; „auksinė žuvelė“ – „įdėsiu į akvariumą, leisiu plaukti“; „Milijonas raudonų rožių“ - „Aš jas įdėsiu į vazą su vandeniu“. Kuo daugiau porų gausite, tuo žaidimas bus įdomesnis. Dabar kiekvieną popieriaus lapelį su dovanos pavadinimu susukite į vamzdelį, užriškite siūlą ir pakabinkite ant medžio. O tuos popieriukus, ant kurių surašyti veiksmai, suvyniokite ir įdėkite į maišelį. Šventės įkarštyje pakvieskite visus svečius pakaitomis nuimti vamzdelį nuo medžio. Svečias perskaito dovanos pavadinimą, o po to išima iš maišelio raštelį ir perskaito, ką darys su šia dovana.

konkursas „Dėlionė“
Paimkite popierių, iškirpkite stačiakampius ir ant kiekvieno iš jų parašykite po pasakos personažą, perdėstydami raides: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdu, Burchekasha, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Mintyse perrikiuodami raides, vaikai turi atspėti, kam pavadinote. Tas, kuris atspėja daugiausia žodžių, laimi prizą.

konkursas „Elektros srovė“
Šį žaidimą galima žaisti prie pat šventinio stalo. Visi susėda ir paima vienas kito rankas po stalu. Turite pasirinkti lyderį ir pirmąjį žaidėją, su kuriuo prasideda žaidimas. Šis pirmasis suspaudžia kaimyno ranką, jis perduoda rankos paspaudimo impulsą kitam žaidėjui - ir taip toliau grandinėje... Gavus „stop“ signalą, žaidimas sustoja, o vadovas turi atspėti, kam sustojo rankos paspaudimas. . Jei jam pavyksta, lyderiu tampa tas, kuris buvo atspėtas. O jei ne, vedėjas lieka tas pats.

Konkursas „Praeik apelsiną“.
Šiame linksmame žaidime dalyviai išsirikiuoja. Jie turi praleisti apelsiną išilgai grandinės, bet ne rankomis, o tik smakru ar pečiu! Jei apelsinas nukrenta ant grindų, viskas prasideda iš naujo.

Konkursas „Laikyk melodiją“.
Šiame žaidime visi turi dainuoti, išskyrus lyderį. Kiekvienas prisimena savo mėgstamą dainą. Kai lyderis ploja, žaidėjai pradeda dainuoti, bet sau. O kai vadovas du kartus ploja, visi toliau garsiai dainuoja. Svarbiausia išlaikyti melodiją ir nemaišyti žodžių. Laimi tas, kuris dainą dainuoja iki galo, nepasiklydęs.

„Derliaus“ konkursas
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis yra kuo greičiau, nenaudojant rankų, perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

Žaidėjai stovi ratu. Pranešėjas iškelia skrybėlę, užpildytą popieriaus gabalėliais. Ant kiekvieno popieriaus lapo užrašyta kūno dalis. Kiekvienas žaidėjas išima popieriaus lapą ir ranka paliečia kūno dalį, kuri nurodyta ant šio popieriaus lapo. Visi žaidėjai tai daro.
Tačiau kai lyderis apeina ratą antrą kartą, žaidėjai turi parodyti kūno dalis laisva ranka. Rezultatai yra gana įdomios pozos.

Ech, obuolys

Konkurse kviečiamos dalyvauti kelios poros. Kiekvienai porai įteikiami du obuoliai, vienas mergaitei, vienas vaikinui. Vedėjo signalu mergina pradeda maitinti vaikiną obuoliu, o vaikinas – savo. Laimi ta pora, kuri greičiausiai suvalgo obuolius.

Užpildykite stiklinę

Salės centre yra dvi kėdės. Ant vienos kėdės stovi tuščia taurė, ant kitos – pilna. Kiekvieno žaidėjo užduotis – šaukštu perpilti vandenį iš vienos stiklinės į kitą. Laimi tas, kuris pabaigoje turi daugiausia pilnų stiklinių. Svarbiausia ne greitis, o atsargumas.

Beat the beat

Žaidėjai sėdi ratu. Pirmasis žaidėjas, kuris taip pat yra lyderis, uždeda kairę ranką ant dešiniojo kaimyno kelio. Visi kiti žaidėjai daro tą patį. Vadovas muša ritmą, o visi kiti turi jį kartoti lygiai taip pat ir tomis pačiomis rankomis, kaip ir vadovas. Kas susipainioja, palieka žaidimą.

Elementai abėcėlės tvarka

Gana paprastas konkursas, kiekvienas studentas gauna popieriaus lapą ir rašiklį ir pagal komandą „pradėti“ sudaro daiktų sąrašą abėcėlės tvarka. Pavyzdžiui, algebra, biologija, valeologija, geografija, geometrija, gyvybės sauga, fizika, chemija ir pan., kur reikia atsižvelgti ne tik į pirmąsias, bet ir į paskesnes raides (jei dalykai prasideda ta pačia raide ). Kas pirmasis sudarys teisingą sąrašą, laimės prizą.

Peršokti į finišo liniją

Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras. Kiekviena pora paeiliui turi teisę atlikti vieną šuolį. Laimi ta pora, kuri į finišo liniją šoka greičiau nei likusios. Svarbu atsiminti, kad šuoliai atliekami ne greičiu, o posūkiais, per visą distancijos ilgį.
Pora populiari tarp paauglių. Jis tarnauja kaip puikus įkroviklis.

Mes namuose

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienai komandai suteikiamas gimnastikos lankas. Žaidėjų užduotis – į lanką sutalpinti kuo daugiau žmonių. Komanda, kuri tai sugeba padaryti, yra nugalėtoja ir gauna prizą.

Įsimylėjusios poros

Mokiniai sėdi ratu ir žaidžia eliminavimo žaidimą. Vedėjas paeiliui šaukia herojaus vardą, o dalyvis turi įvardyti savo antrosios pusės vardą, pavyzdžiui, Romeo ir Džuljeta, Tristanas ir Izolda, Ruslanas ir Liudmila, Oneginas ir Tatjana, kraitis Larisa ir Paratovas, ir tt Toliau. Kas neįvardija herojaus, pašalinamas, o trys geriausi literatūros žinovai gauna prizus.

Garsus pasikeitimas

Vaikinai yra suskirstyti į komandas po 5 žmones. Kiekviena komanda paeiliui atlieka garsius pakeitimus, stengdamasi, kad būtų garsiau nei kiti, o kiekvienas komandos narys turėtų būti užsiėmęs savo reikalais: pirmasis dainuoja, antrasis garsiai kramto (imituoja atitinkamus garsus), trečiasis skaito eilėraštis, ketvirtas mėgdžioja treniruočių garsus, o penktas šaukia vardais (ką nors erzina). Tuomet balsuojant išrenkama garsiausia komanda, kuri sugebėjo padaryti garsiausią pokytį.

Kūno kultūra, skaitymas, valgymas

Kiekvienas dalyvis turi atlikti šiuos darbus greičiau nei kiti: lankyti kūno kultūros pamoką (15 pritūpimų), skaitymo pamoką (skaityti kiekvienam dalyviui iš anksto paruoštą tekstą – tiek pat) ir valgyklą (suvalgyti pyragą). Dalyvis, kuris viską padaro greičiau nei kiti, laimi ir gauna prizą.

Juokingi ir linksmi konkursai bet kurią mokyklinę šventę pavers įdomiomis ir nepamirštamomis.

Varžybos gali praskaidrinti kone bet kokias šventes. Svarbiausia, kad jie nebūtų nuobodūs ir kad nugalėtojo pasirinkimą lemtų daugiausia žiūrovų simpatijos.

Yra tiek daug konkursų!

❖ Muzikinio teatro eskizų konkursas.

❖ Tiesioginio vaizdo klipų konkursas.

❖ Už geriausią vyrišką kostiumą.

❖ Už geriausią moterišką kostiumą.

❖ Geriausias aktorius.

❖ Geriausias antro plano aktorius.

❖ Geriausia aktorė.

Norėdami padidinti įtampą, naudokite partijas ir būgnų ritinius.

"Juokingi paveikslėliai"

Ant lentos viena ranka reikia nupiešti trikampį, kita – kvadratą.

Konkursas „Garso dizaineriai“

Pranešėjas skaito tekstą, o žaidėjai, nežinodami teksto tęsinio, išsako tai, apie ką vedėjas skaito. „Smėlis traškėjo po kojomis... Palapinėje pasigirdo nesuprantami garsai... Iš pelkės girdėjosi varlių kurkstymas... Tolumoje lojo šuo... Visai arti katės katės... Ir staiga pasigirdo veriantis verksmas... Giedojo gaidys, žengė rytas“.

Konkursas „Viskas atvirkščiai“

Visos komandos turi būti vykdomos visiškai priešingai. Pavyzdžiui, kai vedėjas sako „rankas aukštyn“, konkurso dalyviai nuleidžia rankas žemyn; kai sako „rankas žemyn“, jie pakelia rankas aukštyn. Prizas atitenka dėmesingiausiam dalyviui, kuris lieka „puikioje izoliacijoje“, tai yra niekada nesusipainioja.

Konkursas „Pamaitink vaiką“

(Jums reikės 2 lėkščių košės, 2 šaukštų, 2 seilinukų, 2 šalikų.)

Komandos atstovai sėdi prie stalo vienas priešais kitą. Prieš visus – lėkštė košės. „Priešininkai“ paima į rankas šaukštus, jiems užrišamos akys ir užsideda dideli „seilinukai“. Užduotis: pamaitinti priešais sėdintį „vaiką“. Laimės tas, kuris įdės daugiausiai košės į „priešo“ burną.

Konkursas „Priversk Nesmeyaną juoktis“

Prieš kiekvieną žaidėją sėdi mergina iš priešininkų komandos. Žaidėjo užduotis – prajuokinti merginą. Merginos užduotis yra priešintis ir nesijuokti.

Konkursas „Eismas“

Stenkitės mėgdžioti žmogaus eiseną

❖ kas ką tik gerai papietavo;

❖ kieno batai gnybsta;

❖ kas nesėkmingai spyrė į plytą;

❖ kam ūminis radikulito priepuolis;

❖ kas naktį atsidūrė miške;

❖ vaikščiojimas dangoraižio pakraščiu.

Konkursas „Bebalsis pramogautojas“

Jūs esate pramogų vedėjas. Turite paskelbti kitą numerį. Ir staiga praradai balsą. Pabandykite naudoti veido išraiškas ir gestus. Taigi, kitas skaičius yra...

❖ dainininkė Liudmila Zykina;

❖ šokėjas Borisas Moisejevas;

❖ humoristas Michailas Žvaneckis;

❖ dainininkė Alla Pugačiova;

„Diktorių konkursas“

Laimi tas, kuris nepasiklysdamas gali pakartoti kuo daugiau liežuvio sukčių po vedėjo.

Tongue Twisters

❖ Davė Klasha košę su jogurtu, Klaša valgė košę su jogurtu.

❖ Audėjos audė audinius Klavos ir Tanya suknelėms.

❖ Kieme yra žolė, ant žolės yra malkos.

❖ Mažasis plepukas šnekučiavosi ir šnekučiavosi, bet to neišleido.

❖ Nuo kanopų plakimo per lauką skraido dulkės.

❖ Trisdešimt trys automobiliai iš eilės plepa ir barška. Trisdešimt trys automobiliai iš eilės plepa ir barška.

❖ Sasha ėjo greitkeliu ir įsisiurbė džiovintuvą.

"Transformacijos"

Pranešėjas skaito istoriją, o žaidėjai gestais, veido išraiškomis, judesiais ir garsais pavaizduoja viską, ką girdi.

"Cirko trupė"

Komandoms pavesta pavaizduoti cirko trupę. Kiekvienas komandos narys iš kepurės ištraukia kortelę su savo vaidmeniu. Tai gali būti: trupės vadovas, dresuotojas, klounas, akrobatas, dramblys, beždžionė, lokys, liūtas, gyvatė, dresuotas šuo ir kt. Po 1 minutės kiekvienas žaidėjas bando pavaizduoti savo herojų naudodamas garsus, veido išraiškas ir eiseną. . „Trupės vadovai“ turi atspėti, kas yra kas, ir organizuoti artistų bei gyvūnų pasirodymą.

"Kas čia?"

Komandoms suteikiama užduotis pavaizduoti sceną; pavyzdžiui, pirmoji komanda vaizduoja rytą kaime – karvių bliavimą, vartų girgždėjimą, gaidžio giedėjimą, šulinio grandinės žvangėjimą, o antroji komanda turi atspėti, kas tai yra. Tada antroji komanda parodo savo sėkmę; pavyzdžiui, vakaras uoste (žuvų šauksmas, garlaivių švilpimas, inkaro grandinės barškėjimas, banglenčių garsas). Ir pirmoji komanda atspėja, kas tai yra. Galite užduoti pagrindinius klausimus. Spėliojanti komanda laikoma pralaimėjusia, jei publika atspėja pirma.

Ant kėdės yra du sarafanai ir du šalikai. Laimi tas, kuris greičiau apsivelka sarafaną ir užsiriš šaliką.

Ugniagesiai

Išsukite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošų. Pastatykite kėdes vieno metro atstumu nugarėlėmis viena į kitą. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų ilgio virvę. Abu dalyviai stovi prie savo kėdžių. Gavę signalą, jie turi paimti striukes, išsukti rankoves, jas užsidėti, užsisegti visas sagas. Tada apeikite priešininko kėdę, atsisėskite ant savo kėdės ir patraukite virvę.

Kas greitesnis

Vaikai su šokinėjimo virvėmis rankose stovi eilėje vienoje žaidimų aikštelės pusėje, kad netrukdytų vienas kitam. 15 - 20 žingsnių nubrėžiama linija arba nutiesiama virvelė su vėliavėlėmis. Po sutarto signalo visi vaikai vienu metu šokinėja uždėto laido kryptimi. Laimi tas, kuris pirmas prisiartina prie jos.

Kamuolio pataikymas į taikinį

Smeigtukas ar vėliavėlė dedamas 8-10 m atstumu. Kiekvienas komandos narys gauna teisę į vieną metimą, jis turi stengtis numušti taikinį. Po kiekvieno metimo kamuolys grąžinamas komandai. Jei taikinys numuštas, jis pakeičiamas į pradinę vietą. Laimi ta komanda, kuri pataikė tiksliausiai.

Kamuolys neskraido, o rieda žeme, mėtomas ranka,

Žaidėjai spardo kamuolį

Žaidėjai meta kamuolį abiem rankomis iš už galvos.

Sukite rutulį

Žaidėjai yra suskirstyti į grupes po 2-5 žmones. Kiekvienas iš jų gauna užduotį: per nustatytą laiką (8 - 10 minučių) ridenkite kuo didesnį sniego gniūžtę. Laimi ta grupė, kuri iki nurodyto laiko nurieda didžiausią sniego gniūžtę.

Grandinė

Susprogdinkite balioną

Šiam konkursui jums reikės 8 balionų. Iš publikos atrenkami 8 žmonės. Jiems įteikiami balionai. Vadovo įsakymu dalyviai pradeda pūsti balionus, tačiau taip, kad pripūtus balionas nesprogtų. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

Arbūzinis šalmas

Pasirinkite kelis savanorius. Kiekvienam savanoriui duokite pusę arbūzo. Jų užduotis – kuo greičiau suvalgyti visą arbūzo minkštimą, išimant jį rankomis. Išvalytą „arbūzo šalmą“ reikia užsidėti ant galvos.
Laimi tas, kuris tai padarys greičiau ir kurio šalmas iš vidaus baltesnis.

Lenktynės

Žaidėjai yra suskirstyti į lygias komandas ir išrikiuoti palei šonines aikštės linijas. Kiekvienos komandos dešiniajame flange yra kapitonas; jis nešioja 10 gimnastikos lankų. Gavęs signalą, kapitonas nuima pirmąjį lanką ir perleidžia jį per save iš viršaus į apačią arba atvirkščiai ir perduoda kitam žaidėjui. Tuo pačiu metu kapitonas nuima antrąjį lanką ir perduoda jį savo kaimynui, kuris, atlikęs užduotį, perduoda lanką toliau. Taigi kiekvienas žaidėjas, perdavęs lanką savo kaimynui, iš karto gauna naują lanką. Paskutinis eilės žaidėjas užsideda ant savęs visus lankus. Komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka greičiau, gauna laimėjimo tašką. Laimi komanda, kurios žaidėjai laimi du kartus.

Greiti trejetai

Žaidėjai sustoja ratu trise – vienas po kito. Pirmieji kiekvieno trijų skaičiai sujungia rankas ir sudaro vidinį ratą. Antrasis ir trečiasis skaičiai, susikibę rankomis, sudaro didelį išorinį apskritimą. Gavus signalą, vidiniame rate stovintys vaikinai šoniniais žingsniais bėga į dešinę, o stovintys išoriniame – į kairę. Gavus antrąjį signalą, žaidėjai paleidžia rankas ir atsistoja trise. Kiekvieną kartą apskritimai juda vis kita kryptimi. Trys žaidėjai, kurie susirenka greičiau, gauna laimėjimo tašką. Žaidimas trunka 4-5 minutes. Laimi ta trijulė, kurios žaidėjai surinko daugiausiai taškų.

Mandagumo patikrinimas

Šis konkursas yra sudėtingas ir vyksta tik vieną kartą. Prieš prasidedant vaikinų varžyboms, prieš juos prasilenkia mergina ir lyg netyčia numeta nosinę. Laimi berniukas, kuris atspėjo pasiimti skarelę ir mandagiai grąžinti mergaitei. Po to skelbiama, kad tai buvo pirmasis konkursas.

Variantas: jei varžybos vyksta tarp dviejų komandų, tada taškas skiriamas ta, iš kurios buvo mandagiausias berniukas.

Gera pasaka

Jis sukurtas pagal pasaką su liūdna pabaiga. (pavyzdžiui, Snieguolė, Undinėlė ir kt.) O vaikams duodama užduotis pagalvoti, kaip šią pasaką galima perdaryti, panaudojant kitų pasakų personažus, kad ji baigtųsi laimingai. Laimi komanda, kuri pasaką suvaidins mini pjesės pavidalu smagiausiu ir linksmiausiu būdu.

Traukti

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Kiekvienos grupės žaidėjai laikosi vienas už kito ir sudaro vieną grandinę rankomis sulenktomis per alkūnes.

Stipresni ir vikresni dalyviai – „groovy“ – tampa grandinės priekyje. Stovėdami vienas priešais kitą, „laikrodžio mechanizmas“ taip pat paima vienas kito rankas, sulenktas per alkūnes ir kiekvienas traukia savo kryptimi, bandydamas arba nutraukti priešininko grandinę, arba pertraukti ją per numatytą liniją.

Taisyklė: pradėkite traukti tiksliai nuo signalo.

Liaudies pasakų konkursas

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Vedėjas sako pirmuosius žodžius iš liaudies pasakų pavadinimo, dalyviai turi pasakyti visą pavadinimą. Laimi ta komanda, kuri pateikia teisingiausius atsakymus.
1. Ivanas Tsarevičius ir pilkasis... (vilkas)
2. Sesuo Alionuška ir brolis... (Ivanas)
3. Finistas – skaidrus... (sakalas)
4. Princesė – ... (rupūžė)
5. Žąsys – ... (gulbės)
6. Lydeka... (užsakymas)
7. Šaltis... (Ivanovičius)
8. Snieguolė ir septyni... (nykštukai)
9. Mažasis kuprotas arklys – ... (Kuprotas arklys)

Atgaivinkite paveikslą

Komandoms suteikiami paveikslų pavadinimai vokuose, kurie turi būti animuoti tylia pantomima, kad žiūrovai juos atpažintų.
- „Baržų vilkikai Volgoje“;
- „Medžiotojai ilsisi“;
- „Vėl dvikova“;
– „Trys herojai“.

Kalbėkite be klaidų

Kas geriau ištars šias patarles, laimės:
Sasha ėjo greitkeliu ir įsisiurbė džiovintuvą.
Karlas pavogė iš Klaros koralus, o Klara – iš Karlo klarnetą.
Laivai čiupo ir čiupo, bet nelipo.
Jis pranešė, bet pranešė nepakankamai, bet kai pradėjo daugiau pranešti, pranešė.

Naktinės kelionės

Vedėja sako, kad vairuotojui naktį teks važiuoti be apšvietimo, todėl žaidėjui užrištos akys. Tačiau pirmiausia vairuotojas supažindinamas su greitkeliu, pagamintu iš sportinių smeigtukų. Vairą įteikęs vairuotojui, vedėjas siūlo pasitreniruoti ir vairuoti taip, kad nebūtų nuverstas nei vienas stulpas. Tada žaidėjui užrišamos akys ir jis atvedamas prie vairo. Vedėjas duoda komandą – užuominą, kur kreiptis į vairuotoją, įspėja apie pavojų. Įveikęs kelią, vadovas atplėšia vairuotojo akis. Tada kiti žaidimo dalyviai „eina“. Laimi tas, kuris mažiausiai numuša smeigtukus.

Aštrūs šauliai

Ant sienos yra pritvirtintas taikinys. Galite naudoti mažus kamuoliukus ar smiginį.

Kiekvienas žaidėjas turi tris bandymus.

Po žaidimo šeimininkas apdovanoja nugalėtojus ir padrąsina pralaimėjusius.

Išlaikykite pusiausvyrą

Rankas ištiesę į šonus, žaidėjai, kaip ir lynai, vaikšto pačiu kilimo kraštu.

Laimi paskutinis, pasitraukęs iš lenktynių.

Siaubas

Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. O likusi dalis virinama. Reikia sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas aptinka ką nors neapdoroto, yra drąsiausias. (Tačiau apskritai visi kiaušiniai išvirti, o prizas tiesiog skiriamas paskutiniam dalyviui – jis sąmoningai surizikavo tapti visų pajuokos objektu.)

Vedėjas skelbia abėcėlės raidę, kurios negalima pavadinti. Pavyzdžiui, tai yra raidė "SH". Tada jis užduoda dalyviams klausimus, o jie turi pasirinkti atsakymus taip, kad neįvardytų šios raidės. Taigi Sasha atsakė į klausimą „Koks tavo vardas? „Aleksandras“ atsakys. O paklaustas, kurioje klasėje mokosi, šeštokas gali atsakyti: „Kitas po penktos“. Laimi išmintingiausias.

Laiškai iš eilės

Varžybų dalyviai suskirstomi į lygias komandas ir tik po to vedėjas paskelbia užduotį: kiekviena komanda turi išsirikiuoti vardu, griežtai abėcėlės tvarka. Laimi komanda, kuri tai padaro greičiau nei kiti.

Ilgai-labai ilgai

Vaikinai yra suskirstyti į dvi komandas, kuriose yra tiek pat žmonių. Kiekvienas komandos narys paeiliui eina prie lentos, kuri yra padalinta į dvi dalis, ir parašo ilgiausią jam žinomą žodį, pavyzdžiui, dezoksiribonukleino rūgštis, reinkarnacija, nepriekaištingumas ir pan. Pabaigoje susumuojamos visų pirmai ir antrai komandų parašytų žodžių raidės. Laimės komanda, turinti daugiausiai raidžių.

Bendros žinios

Pranešėjas perskaito eilėraščio eilutes, o vaikai turi pridėti po vieną žodį prie kiekvienos eilutės. Tie, kurie neatsako, pašalinami, o eilėraštyje bus žodžių iš bendrųjų žinių srities, pavyzdžiui:
Mama pietums mums gamino kotletus,
Galvos apdangalas rimuose vadinamas - ... (ima),
Jei einate į koncertą, turite nusipirkti... (bilietą),
Salotos su bulvėmis ir burokėliais vadinamos... (vinaigretė),
Jei orkestre yra keturi, tai yra... (kvartetas),
Ir jiedu dainuoja dainą – tai reiškia... (duetas),
Ginklas kaip lankas vadinamas... (arbaletas),
Tamsoje matai žmogų... (siluetas),
Klara pavogė iš Karlo... (klarnetas),
Sužeistasis kareivis buvo išsiųstas į... (lacertą),
Jis supranta gražias manieras... (estetas),
Vienas vežimas, bet daug - ... (vežimai),
Atletiškas kūnas yra... (sportininkas).

Keturi elementai: profesija ir reiškinys

Vaikinai suskirstyti į komandas po maždaug 5 žmones. Komanda „start“ vaikinai turi parodyti savo protą ir ant lapelio užrašyti 4 elementus, o jiems 4 gamtos reiškinius ir 4 profesijas, susijusias su tam tikru elementu. Pavyzdžiui, vanduo (lietus / naras), ugnis (ugnis / ugniagesys), žemė (žemės drebėjimas / duobkasys), oras (taifūnas / pilotas). Komanda, kuri pasirodys protingesnė ir vikresnė, laimės.

Vėžio strėlės

Vaikinai suskirstyti į komandas po maždaug 3-4 žmones. Vienas iš vaikų iš kepurės išima forfeitą, kuriame bus nurodytas bet koks skiemuo. Komanda „pradėti“ vaikai pradeda formuoti žodžius iš šio skiemens. Pavyzdžiui, skiemuo „kra“ (grožis, gervė, krabas, gražus, dažai, krateris, vagystė ir pan.). Komanda, kuri per tam tikrą laiką, pavyzdžiui, 5 minutes, sudarys ilgiausią žodžių sąrašą su duotu skiemeniu, laimės.

Geriausias

Negali visą laiką mokytis, reikia ir pailsėti. Šis konkursas yra puiki galimybė įtikti kiekvienam studentui ir apdovanoti visus įdomiu titulu. Medalius ar sertifikatus vedėjas paruošia iš anksto (galite atsispausdinti patys arba įsigyti dovanų ir staigmenų parduotuvėje). Apdovanojimų kategorijos gali būti absoliučiai bet kokios, priklausomai nuo klasės, pavyzdžiui, „Ryškiausios kuprinės savininkas“, „Šauniausio pieštuko su visu arsenalu savininkas“, „Patirčiausia mergina su šukuosena“, „Stilingas džentelmenas“ , „Lankų mylėtojas“, „Dažniausias bibliotekos lankytojas – pripažintas skaitytojas“ ir pan. Viską balsuodami (plojimais) sprendžia patys vaikai. Kiekvienas klasės mokinys yra kažkuo ypatingas ir kitoks, todėl kiekvienam tikrai bus malonu gauti pripažinimą ir diplomą.

Mylimų mokinių delnai

Atėjo laikas, kai klasės auklėtojas turi save įrodyti. Vaikai ruošia mokytojui savotišką plakatą: ant didelio vatmano popieriaus vaikai palieka du „spalvingus“ delnus - tiesiog pamerkia delnus į dažus ir palieka atspaudus ant popieriaus. Mokytojas gauna plakatą ir žymeklį, turi atspėti, kur kieno delnai. Žinoma, jei mokytojo atsakymas sunkus, vaikai padės patarimais ir patarimais. Mokytojas atspėja ir, jei atspėjo teisingai, pasirašo ant kiekvieno delno. Tada plakatą galima palikti klasėje, kad būtų gera nuotaika, o mokytojas už pastangas ir atspėjusius delnus apdovanojamas prizu, pavyzdžiui, pirštinėmis.

Kas laimės

Vaikinai yra suskirstyti į poras arba komandas po 3 žmones. Vedėja iš anksto paruošia gyvūnų paveikslėlius, iš kurių vaikai turės nutiesti mitybos grandinę. Kiekviena pora (komanda) gauna krūvą kortelių, pavyzdžiui, paveikslėlį su vikšru, pele, angis, ežiuku ir lape arba paveikslėlį su žole, žioga, varle, gyvate ir ereliu. Natūralu, kad visos nuotraukos yra sumaišytos. Gavus komandą „pradėti“, vaikai gamtoje greičiausiai nutiesia mitybos grandinę. Kas tai padarė teisingai ir greitai, yra puikus vaikinas.

Žodžiai reiškia daug

Užduotis yra šiek tiek sudėtinga. Vaikinai yra suskirstyti į lygias komandas. Kiekvienai komandai ant lentos dalies bus užrašyta keletas žodžių, kurie yra vienodi visiems. Komandoms duota užduotis surasti visus dviprasmiškus žodžius. Kas greitesnis, laimi. Tiesą sakant, visi serijos žodžiai bus daugiareikšmiai, pavyzdžiui, raktas (veržliaraktis, spyruoklė, durys), pagimdyti (vaikas, idėja), raštingas (žmogus, atsakymas), adata (siuvimas, eglutė, ežiukas) ), čiaupas (vandeniui, kėlimui ), svogūnas (Robino Hudo ginklas, daržovė) ir pan. Kuris iš vaikų greitai supras, kad visi žodžiai turi kelias reikšmes, gaus savo prizą.



Atsitiktiniai straipsniai

Aukštyn