Garbanojimo apibrėžimas. Kaip atlikti taikliausią metimą? Europos kerlingo čempionatas

16 amžiaus pradžioje Didžiojoje Britanijoje, o tiksliau Škotijoje, atsiradęs kerlingas ledu iš pirmo žvilgsnio atrodo gana paprastas žaidimas. Bet tik pirmajam. Tiesą sakant, kerlingas yra labai rimtas ir protingas žaidimas, savo ėjimų sudėtingumu ir įvairiais deriniais primenantis šachmatus. Pakanka niuansų net ir tame, kaip reikia laikyti plastikinę rankeną ir svaidyti sunkų akmenį, kaip prieš jį trinti jau švarų ir slidų ledą bei kaip nusitaikyti.

Per dešimties endų rungtynes ​​jos dalyviai iš dviejų besivaržančių komandų, kurių kiekvienoje turi būti po keturis žmones, eilės tvarka meta aštuonis beveik 20 kilogramų sveriančius akmenis. Po to specialiais šepečiais nuvalo ledą priešais, kad geriau slystų. Idealiu atveju akmuo turėtų pataikyti į tikslinę zoną, vadinamą namais, ir pelnyti tašką metančiajai komandai.

Vulkaninė kilmė

Pagrindinė problema gaminant pirmuosius sportinius akmenis Škotijoje buvo tinkamos medžiagos pasirinkimas. Juk jiems reikėjo tokio tvirto akmeninio sviedinio, kuris nesutrupėtų ir nesulūžtų nuo pirmo metimo. Anot garbanojimo istorikų, visos žinomos veislės šioje kalnuotoje šalyje išlaikė „profesinio tinkamumo“ testą. Tačiau vieninteliai, kurie galiausiai jį atlaikė, buvo „Blue Hone“ ir „Ailsa Craig Common Green“ granitas. Ir ne paprastas, o sukurtas pačios gamtos po ugnikalnio išsiveržimo; iš magmos, aušinamos vandeniu. Dėl šios priežasties jis neturėjo net mažų įtrūkimų ir buvo laikomas idealiu akmenims gaminti Škotijos nacionaliniam žaidimui.

Ilgą laiką šis kietas granitas buvo kasamas vulkaninėje Ailsa Craig saloje. Atrodytų, viskas buvo gerai, bet tada sala buvo paskelbta gamtos draustiniu, o gamybą teko uždaryti. Tačiau nauja kokybiška medžiaga buvo rasta netrukus ir netoliese – Šiaurės Velse. Būtent iš to 16 beveik brangakmenių rinkiniai (tik vieno kaina dėl rankinio apdorojimo deimantiniais įrankiais ir pristatymo siekia 600 USD) yra platinami visame pasaulyje, įskaitant Rusiją.

Nuo Velso iki Uralo

Kita rimta problema buvo beveik katastrofiškai sumažėjusi Šiaurės Velso granito pasiūla, kuri, ekspertų teigimu, truks tik iki 2020 m. Šiuo atžvilgiu visame pasaulyje pradėta ieškoti naujų atsargų, o akmenys nebebuvo gaminami, kaip anksčiau, iš kieto granito. Jie netgi bandė juos padaryti Urale. Tačiau tokių akmenų užteko tik savaitei bandomųjų varžybų Maskvoje, po kurių iš pažiūros lygus paviršius staiga pasirodė grubus. Be to, jie visiškai nustojo slysti. Skubus tyrimas parodė: gražiame Uralo granite yra nedidelių žėručio intarpų, dėl kurių atsirado defektų. Dėl to akmenys iš Vario kalno šeimininkės tėvynės pradėti naudoti tik treniruotėse ir tik po pakartotinio greito poliravimo.

Dovana iš Dunblane

Garbanojimo gimimo metais laikomi 1511 metai. Ne, ši data nebuvo paminėta viduramžių kronikose ar Walterio Scotto romane. Ją parašė patys žaidėjai nuo 16 amžiaus tiesiai ant akmens, kuris po daugelio metų buvo rastas sauso tvenkinio dugne Škotijos Dunblane mieste. Jis ten pateko, matyt, krisdamas per ledą, ant kurio anais laikais buvo žaidžiamos kerlingo rungtynės. Šis sporto inventorius atrodė kaip įprastas stambiagabaritinis trinkelių akmuo, savo svoriu, forma ir medžiaga nė kiek neprimenantis šiuolaikinio „granito akmenuko“.

Tačiau mažai tikėtina, kad Jameso IV Stuarto laikais gyvenusiems žaidėjams buvo suteikta kita įranga. Pavyzdžiui, škotų audėjai iš Darvelo žaidimui naudojo akmenis su žmonų nuimamomis ir nugludintomis rankenomis, pagamintus tiesiai gamykloje iš staklių dalių. O kai kurie akmenys svėrė net 80 kg! Apvalią formą, dabartinį svorį ir dydį akmenys įgavo tik po dviejų šimtų metų. Jų skersmuo siekė 11,5 colio (apie 29 cm), ūgis siekė 4,5 colio (11,4 cm), o svoris – 44 svarus (19,96 kg).

Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kas yra olimpinė kerlingo sporto šaka.Sužinosite viską apie tai ir suprasite, kaip žaisti ir kas apie tai žinoma. Panašūs klausimai prieš kelerius metus buvo labai dažni, juos dažnai užduodavo net patyrę žiemos olimpinių žaidynių gerbėjai. Šiuo metu ši nepaprasta sporto rūšis sparčiai populiarėja. Pagrindinis tikslas – komandos pakaitomis į taikinį mestų specialius granito akmenukus.

Iš garbanojimo istorijos

Šių sportinių kovų chronologija išties unikali. Jų protėvis atsirado dar XV amžiuje Škotijoje. Archeologinės ekspedicijos nariams pavyko rasti nedidelį turnyrams skirtą kriauklę, kuri datuojama 1511 m. Dar anksčiau (būtent 1457 m.) šalies vyriausybė išleido dekretą, draudžiantį daugybę pramogų. Pareigūnai tikėjo, kad azartinių lošimų konkursai atitraukė valstiečių ir kitų darbininkų dėmesį nuo namų ruošos darbų ir lankymosi šventyklose. Žaidimas akmenimis išvengė sankcijų, šis faktas davė didelį postūmį konkurencinio komponento vystymuisi. Šalis, kurioje kerlingas gimsta, yra Škotija, tačiau kai kurie tyrinėtojai atkreipia dėmesį į tai, kad šio sporto šakos kilmė siekia Nyderlandus. Ten per tą patį laikotarpį iškilo panašūs čempionatai. Šešioliktojo amžiaus olandų menininkų paveiksluose galite pamatyti, kaip vyrai entuziastingai paleidžia akmens luitus tiesiai į taikinį.

Oficialus žiemos lengvosios atletikos klubas buvo įkurtas 1716 m. Škotijos miestelio Kislito gyventojai nuolat žaidė unikalioje žaidimo aikštelėje. Pirmosios rungtynės vyko ant didžiulės dirbtinai sukurtos užtvankos. Sportininkai naudojo paprastus didelio dydžio sviedinius. Kai kurie meistrai paėmė krovinius iš staklių. Iš pradžių mažai kas suprato, kaip žaisti kerlingą, vieningos taisyklės atsirado kiek vėliau.

Vardo istorija taip pat kilusi iš škotų kalbos. Žodis garbanojimas buvo pradėtas plačiai vartoti maždaug XVII amžiuje, po to, kai škotų rašytojas Henry Adamson savo eilėraštyje prabilo apie konkurenciją. Šaknis curr yra gėlų kilmės (Škotijos aukštumų vietinių žmonių kalba) ir reiškia urzgimą. Šį faktą galima paaiškinti tuo, kad didelis granitas slysdamas lietė ledo paviršių ir skleidė ypatingą garsą. Taigi, terminas gali būti išverstas kaip "žaismas riaumojančiais akmenimis". Iš pradžių rezultatai daugiausia priklausė nuo sportininkų sėkmės. Skirtingos granito luitų formos ir nelygus ledo paviršius lėmė rezultatų nenuspėjamumą.

Vystymosi istorija

1838 metais didžiausiame Škotijos mieste geriausi sportininkai įkūrė specialią žaidėjų sąjungą Kaledonijoje. Pagrindinis asociacijos uždavinys buvo suvienodinti visas įmanomas taisykles ir sudaryti reikalingos įrangos sąrašą. Sviedinio forma pamažu įgavo šiuolaikišką išvaizdą. Žaidimas taip pat aktyviai vystėsi Amerikoje, daugelis imigrantų organizavo varžybas JAV ar Kanadoje.

Nors kerlingas kaip sporto šaka atsirado gana seniai, pirmasis pasaulio čempionatas buvo surengtas tik 1959 m. Per varžybas Falkirke ir Edinburge dėl Škotijos taurės varžėsi geriausi skirtingų žemynų kerlingininkai. Kanados vyrų komanda atsiėmė trofėjų. Merginos į kovą stojo šiek tiek vėliau, panašus pasaulio turnyras tarp moterų buvo surengtas aštuntojo dešimtmečio pabaigoje. Naujai sukurtoje disciplinoje nugalėtojais tapo šveicarai.

Šiuo metu profesionalūs planetos sportininkai kasmet nustato pasaulio čempionato nugalėtoją. Prestižiškiausias čempionatas yra olimpinės varžybos. Kas ketverius metus šioje sporto šventėje dalyvauja pirmaujantys sportininkai. „Žiemos boulingo“ čempionatas pirmą kartą buvo pristatytas 1924 m. olimpinėse žaidynėse, tačiau jis buvo parodomojo pobūdžio. Dalyvavo tik 4 komandos (2 iš Švedijos, Didžiosios Britanijos ir Prancūzijos). Nagano varžybose vėl buvo pristatytas kerlingas, o britai iškovojo aukso medalius.

Taisyklės

Iš pirmo žvilgsnio žaidimo procesas gali pasirodyti labai painus. Rungtynėse dalyvauja dvi komandos. Sportininkai paeiliui už specialios rankenos paima tam tikros spalvos granito akmenis, o po to paleidžia juos per ledą tiksliai į taikinį. Pagrindinė užduotis – dvidešimties kilogramų sviediniu pataikyti į „namą“, esantį trisdešimties metrų atstumu. Sportininkas taip pat gali išmušti arba visiškai išstumti priešininko granito gabalą iš taikinio.

Likę komandos draugai gali reguliuoti judėjimo trajektoriją naudodami unikalius skydus. Dėl trinties susidaro plona vandens plėvelė. Tokiu būdu sportininkai gali keisti metimo greitį ir kryptį. Turėsite 8 skirtingus bandymus pataikyti į taikinį. Jei vienas iš blokų nepasiekia namo arba, priešingai, per daug juda, jis iškrenta iš kovos. Kiekvieno laikotarpio pabaigoje skaičiuojami taškai ir sumuojami tarpiniai rezultatai.

Trumpai „manekenų“ garbanojimo žaidimo taisyklės:

  • Kiekviena komanda turi 8 akmenis.
  • Žaidėjas turi priartėti prie tikslo kuo arčiau.
  • Galite numušti priešo sviedinius.
  • Laimės ta komanda, kuri pataikys į patį taikinio centrą.
  • Rungtynės baigiasi po dešimties nepriklausomų kėlinių.
Yra keletas standartinių svetainės parametrų. Jis turėtų būti padengtas storu ledo sluoksniu, ant kurio užtepami įvairiaspalviai ženklai. Apytiksliai žaidimo lauko matmenys yra 45 x 4,3 metro. Namo (kuris yra pačiame gale) skersmuo – 3,5 m Specialūs rieduliai dažniausiai gaminami iš tvirto škotiško granito. Šio tipo varžybų terminologija yra gana sudėtinga, nepasiruošęs žmogus iš karto nesupras visų niuansų.

Apie sportą Rusijoje

Pirmą kartą kerlingo klubai atsirado Rusijos imperijos laikais. Būtent XIX amžiaus pabaigoje keli atvykę diplomatai subūrė komandas Maskvoje ir Sankt Peterburge. SSRS praktiškai nebuvo bandoma populiarinti žaidimą, nes aukštos kokybės kriauklės, vadinamos akmenimis, buvo labai sudėtingos ir brangios. Pati turnyrų specifika taip pat ilgą laiką netraukė rusų. Šiuo metu mūsų šalies rinktinė yra visavertė įvairių čempionatų dalyvė. Sėkmingiau pasirodo moterų rinktinė, merginos porą kartų tapo Europos čempionėmis ir liko per žingsnį iki pasaulio čempionato. Šiandien vis daugiau žmonių pradeda sportuoti, daugelis tėvų siunčia savo vaikus į specialius skyrius. Vaikinai treniruojasi su specialia įranga, patogią sportinę aprangą žiemos sportui rasite parduotuvėje „Stayer“.

Sporto ypatybės

Žaidimų aikštelėje pamatysite unikalų ledo dangą, maždaug 45 metrų ilgio. Visas laukas išklotas keliomis skirtingo dydžio skiriamosiomis juostelėmis. Namo centre yra „T linija“, kurios plotis neviršija 1 centimetro. Netoliese taip pat pamatysite atgalines ir taškų linijas.

Oficialiose varžybose vienu metu dalyvauja keli teisėjai. Kiekvienas rungtynes ​​stebi specialiai apmokyta komanda. Olimpinės žaidynės laikomos prestižiškiausiu turnyru. Jie taip pat rengia Pasaulio, Europos ir Ramiojo vandenyno bei Azijos kerlingo varžybas.

Ši disciplina turi keletą techninių savybių. Žaidėjas turi atleisti pritvirtintą rankeną prieš jai kirsdamas metimo liniją. Priešingu atveju šis bandymas bus atšauktas. Taip pat rezultatas gali būti neįskaitomas, jei komandos narys keičia judėjimo trajektoriją koja ar net šluota. Yra daugybė būdų, kaip pasiekti tikslą. Kai kuriais atvejais pagrindinė užduotis yra išmušti kažkieno sviedinį iš namų arba apsaugoti savo.

Garbanoti jums reikės šios įrangos:

  1. Keli apvalūs akmenys (sveria 17-20 kilogramų).
  2. Šepetys, skirtas žaidimo zonai trinti.
  3. Slankiklis sportbačiams, kuris užtikrins geresnį slydimą ant ledo.
Žieminius garbanojimo drabužius galite įsigyti naudodamiesi „Stayer“ internetine parduotuve. Visi produktai yra prieinami, o produktai jums tarnaus daugelį metų. Unikalus dizainas, gamyba pagal visas šiuolaikines technologijas, taip pat aukštos kokybės kostiumai yra šio prekės ženklo bruožas. Visi produktai gaminami Rusijos Federacijos teritorijoje. Šiuo metu galite įsigyti patogias kelnes ir lengvą sportinę striukę garbanoti.

Šiame straipsnyje mes kalbėjome apie garbanojimo atsiradimo ir vystymosi istoriją, kur jis pasirodė ir kas jį išrado. Dabar jums bus įdomiau stebėti varžybas, o gal ir jose dalyvauti.

Paklausus net „pažengusio“ sporto aistruolio, kas yra kerlingas, ne kiekvienas besidomintis įvairių sporto šakų varžybomis galės nedvejodamas atsakyti į šį klausimą. Tuo tarpu garbanojimo istorija siekia daugiau nei 500 metų.

Kilmės istorija

Iš pradžių garbanoti piemenims buvo paprasta pramoga. Griežtai reglamentuotų taisyklių apskritai nebuvo. Jie tiesiog paėmė vidutinio dydžio akmenį ir per atstumą paleisdavo jį per ledą, siekdami, kad jis sustotų, nustodamas slysti, tam tikru būdu paskirtoje zonoje (vadinamajame „namas“). Šiose varžybose pergalę lėmė akmuo, kuris buvo arčiausiai tokios zonos centrinio taško.

Dėl teisės būti laikomiems kerlingo įkūrėjais ginčijasi škotai ir dabartinės Nyderlandų teritorijos gyventojai. Faktas kalba škotų naudai pabaigoje, sausinant vieną provincijos pelkę, buvo rastas gana profesionalus garbanojimo akmuo, ant kurio buvo įspausta pagaminimo data - „1511“. Olandai primygtinai reikalauja, kad ledo žaidimas (akmenų mėtymas per užšalusį ežerą) būtų vaizduojamas garsaus flamandų dailininko Pieterio Bruegelio (vyresniojo) paveiksluose. Tiesa, menininko paveikslai datuojami 1565 m., o pirmasis oficialus užregistruotas garbanojimo paminėjimas randamas Škotijos abatijos kronikose. Ir tai atsitiko 1541 m.

Nėra sutarimo, iš kur kilo šios sporto šakos pavadinimas. Termino autorystė priskiriama XVII amžiaus škotų poetui Henry Adamsonui, kuris viename savo kūrinių pakankamai išsamiai aprašė ne tik garbanojimo įrangą, bet ir žaidimo taisykles. Šios versijos šalininkai Manoma, kad pavadinimas kilęs iš sudėtingų garbanų, kurias akmuo paliko judėdamas ant neparuošto ledo.

Yra ir kita, „kalbinė“ versija. Jos šalininkai teigia, kad garbanojimo pavadinimas yra skolingas žodžiui „curr“, kuris škotų tarme reiškia „riaumojimas“. Ir tai nėra be tam tikros logikos, atsižvelgiant į garsą, kurį paprastas akmuo skleidžia judėdamas įprastu ledo paviršiumi. Žinoma, tai buvo tais laikais, kai ledo paviršius žaidimui buvo kažkas tarp užšalusio tvenkinio ir žaidėjų entuziazmo.

Garbanojimo vystymasis

Kad ir kaip būtų, laikui bėgant sportas tobulėjo ir vystėsi. Atsirado tam tikros taisyklės ir nuostatai. Jie visų pirma buvo susiję su šiais aspektais:

  • žaidimų aikštelės matmenys;
  • dalyvių skaičius kiekvienoje komandoje;
  • svoris, dydis ir medžiaga, iš kurios turėtų būti pagamintas akmuo;
  • žaidimo raundų (baigų) ir kiekviename iš jų sužaistų akmenų skaičius.

Nepaisant viso savo patrauklumo ir įvairovės, kerlingas ilgą laiką liko populiaresnių ir plačiai paplitusių sporto šakų šešėlyje. Oficialios varžybos prasidėjo 1959 m., kai buvo surengtas pirmasis Europos čempionatas, kurį globojo naujai susikūrusi Škotijos asociacija. Ir tai nepaisant to, kad net 1924 metų olimpinėse žaidynėse Prancūzijos mieste Šamoni kerlingas buvo pristatytas vadinamuoju demonstraciniu režimu. Ir į olimpinę programąši sporto šaka buvo įtraukta visai neseniai – 1998 m.

Ir net šiandien ši sporto šaka tebėra kelių išrinktųjų nuosavybė. Užtenka pasakyti, kad šiandien pilnavertės vyrų ar moterų komandos rimtose tarptautinėse varžybose sugeba surinkti tik 12 komandų iš skirtingų šalių. Taip yra dėl kelių priežasčių:

  • pats savaime toks žaidimas kaip kerlingas reiškia gana brangią įrangą, gerai įrengtų ledo aikštelių, atitinkamai įrengtų, buvimą;
  • mažai kas moka žaisti kerlingą, supranta taisyklių gilumą, niuansus ir aspektus, jau nekalbant apie reikalavimus, kurie diktuoja kerlingo varžybas reglamentuojančius standartus;
  • mitai, paneigiantys postulatą, skelbiantį, kad žaidimas yra demokratiškas ir prieinamas, ir kurie bus aptarti toliau.

Tačiau pastaruoju metu kerlingas sparčiai vystosi, patraukdamas dėmesį tose šalyse, kur žmonės bent retkarčiais matydavo ledą.

Kerlingo prasmė ir žaidimo tikslas

Kerlingas dažnai vadinamas „šachmatais ant ledo“. Visai įmanoma, kad šis apibrėžimas turi perdėtą patosą. Bet visa esmė ta, kad kiekvienas žaidimas yra tarsi vienos ar kitos šachmatų figūros judesys! Su vieninteliu įspėjimu – visa tai vyksta realiu laiku ir net ant slidžios dangos. Tai yra „ledo šachmatai“, kurio taisyklės reglamentuotos gana griežtai!

Stačiakampis takelis (linija) tradiciškai yra atskira ledo platforma, iš šonų apribota specialiomis tvorelėmis. Kiekviename žaidimo rate dalyvauja dvi komandos. Varžybų komandą sudaro keturi žmonės. Ir tai yra viena iš pagrindinių sąlygų!

Naudojant lygiavertį inventorių oponentai bando arba įdėti savo paskutinį akmenį į centrinį tašką, arba išmušti priešininko akmenį, tikėdamiesi, kad jų žaidimo sviedinys bus arčiau „namo“ centro. Tačiau šis paaiškinimas atrodo pernelyg primityvus.

Merginos ir vantos

Jei interpretuosime dabartines kerlingo varžybas reglamentuojančias taisykles, tai bet kuri komanda, susidedanti iš keturių žmonių (tiek vyrų, tiek moterų), prisiima gana siaurą kiekvieno iš jų specializaciją:

Kad akmuo patektų į namus, kiekviena komanda paleidžia po šešis akmenis tokia tvarka, kokia jai buvo suteikta burtų keliu. Šis ciklas tęsiasi 10 ciklų (iningų).

Kerlingo taktika ir strategija

Iš pirmo žvilgsnio garbanoti gali atrodyti gana primityvus žaidimas. Na, kas čia per sportas – tiesiog paimk akmenį ir mesk per užšalusio tvenkinio ledą! Tačiau taip nėra. Ne veltui kerlingo varžybos sulaukia tokio didelio susidomėjimo visame pasaulyje, o pirmaujančių komandų (tiek vyrų, tiek moterų) rungtynių transliacijos – net tose šalyse, kuriose ledo ar net sniego nematė.

Šiuolaikinės kerlingo žaidimo taisyklės viską sustato į savo vietas. Yra gana griežti parametrai, kurį turi atitikti žaidimo akmuo, įskaitant dydį, svorį ir medžiagą. Taip pat keliami reikalavimai, kuriuos turi atitikti ledo kokybė, aikštelių apšvietimas, jų talpa ir pan.

Be to, skirtingai nei anksčiau, šiandien visi keturi komandos žaidėjai turi paleisti akmenį. Tai paaiškina universalumą, kurį tiesiog privalo turėti komandos žaidėjas! Faktas yra tas, kad dalyvis visiškai neprivalo savo metimu išmušti priešininko akmens iš „namo“. Daug efektyvesnis sprendimas būtų sukurti kliūtį („sargybą“), netikrą taikinį („auką“) ar kitus nestandartinius veiksmus.

Dar vienas akivaizdus kerlingo privalumas – žaidimo taisyklės niekaip neriboja dalyvio amžiaus. bet kas, nepriklausomai nuo lyties ir amžiaus, varžybose gali dalyvauti kas sugeba rankose laikyti akmenį (o jis sveria beveik 20 kg).

Norėčiau pridurti, kad garbanoti yra individas, intelektualus ir progresyvus žaidimas, leidžiantis suvienyti skirtingų tautybių, skirtingų pomėgių, visiškai priešingų pasaulėžiūrų ir pageidavimų žmones. Aiškus to požymis – Škotijos, Kanados ir Rusijos rinktinių sėkmė. Jie ne kartą įrodė, kad bet kuriame komandiniame sporte daug ką lemia ne individualūs įgūdžiai, o bendra dvasia! Ir kerlingas, kurio taisyklės vis dar keičiasi, kad ir kokia sudėtinga ji būtų savo vidine esme ir taisyklių sudėtingumu, dar kartą patvirtina šią neginčijamą aksiomą!


ŽAIDIMŲ AIKŠTELĖ, INVENTORIJAS IR ŽAIDĖJŲ ĮRANGA

ŽAIDIMŲ AIKŠTELĖ

1.1. Kerlingas žaidžiamas ant ledo paviršiaus. Garbanojimo aikštelė yra stačiakampio formos, aikštelės paviršius yra specialiais ženklais. Žaidimo aikštelės, kurioje vyksta sporto įrangos judėjimas (garbanojimo akmenys), riboja šoninės linijos (šoninė linija) ir nugaros linijos (nugaros linija). Atstumas tarp užpakalinių aikštės linijų 38,41 m, atstumas tarp aikštelės šoninių linijų 4,75 m.. Šoninių linijų plotis neįskaičiuotas į žaidimo aikštelės matmenis, užpakalinių linijų plotis įtraukta į žaidimo aikštelės matmenis.

Kiekvienoje sklypo pusėje nubrėžtas „namas“, kuris yra 1,83 m spindulio apskritimas, kurio matmenys yra įskaičiuoti į išorines „namo“ ribas ribojančios linijos plotį. „Name“ yra nurodytas jo centras (taškas tee). Atstumas nuo „namų“ centro iki užpakalinės aikštės linijos yra 1,83 m (susiliejimo taške užpakalinė aikštės linija ir „namų“ apskritimo linija persidengia).

Per „namo“ centrą, tarp aikštelės šoninių linijų, lygiagrečiai užpakalinei linijai, nubrėžiama „namo“ centro linija (tee linija); atstumas tarp namo centro linijų. „namas“ skirtingose ​​aikštelės pusėse yra 34,75 m. „Namo“ viduje aikštelės paviršiuje nubrėžti trys apskritimai su spinduliais: 0,15 m, 0,61 m ir 1,22 m, skirti nustatyti pranašumą išdėstant sklypą. joje esantys akmenys.

Kiekvienoje aikštės pusėje, 6,40 m atstumu nuo namų centro linijos, lygiagrečiai jai, nubrėžiama taškų skaičiavimo linija (hog line). Vartų linijos plotis neįskaičiuotas į nurodytą atstumą. Atstumas tarp dviejų aikštės taškų yra 21,95 m.

Per centrinius „namo“ taškus, lygiagrečiai šoninėms linijoms, nubrėžiama svetainės vidurio linija.

Kiekvienoje aikštelės pusėje, 3,66 m atstumu nuo „namo“ centro taško, nubrėžta pėdos linija. Atstumas nuo kaladėlių linijos iki išorinių žaidimo aikštelės ribų turi būti ne mažesnis kaip 1,22 m.

1.2. Kiekvienoje žaidimo aikštelės pusėje ant blokų linijos sumontuoti du blokai. Atstumas nuo vidurio linijos iki kiekvieno blokelio vidaus neturi būti didesnis kaip 7,62 cm. Bloko ilgis neturi viršyti 20,32 cm. Smeigių, skirtų blokui tvirtinti, ilgis neturi viršyti 5,04 cm. Už nugaros neturi būti jokių kliūčių blokai.

1.3. Prieš rungtynių pradžią vyriausiasis teisėjas turi atlikti kontrolinius aikštės ženklinimo elementų matavimus. Jei nustatomi faktiniai ženklinimo matmenys skiriasi nuo standartinių, apie tai komandas turi įspėti vyriausiasis rungtynių teisėjas.

SPORTINĖ ĮRANGA GABĖJIMUI - GARBĖJIMO AKMENYS

2.1. Kerlingo žaidimas žaidžiamas naudojant specialią sporto įrangą, vadinamą „akmeniu“. Garbanojimo akmuo susideda iš apvalaus granito pagrindo (apdoroto specialiu būdu) ir prie jo pritvirtintos rankenos. Rankena prie granitinio pagrindo pritvirtinama varžtu, pravažiuojančiu per akmens fanitinio pagrindo centre išgręžtą skylę.

2.2. Akmens svoris neturi viršyti 19,96 kg. Akmens granitinio pagrindo apimtis turi būti ne didesnė kaip 91,44 cm, granitinio akmens pagrindo aukštis turi būti ne mažesnis kaip 11,43 cm.

2.3. Jei žaidimo metu akmuo skyla į skeveldras, vietoje didžiausio sulaužyto akmens fragmento vietoje jį įdedamas naujas akmuo. Pabaiga ir rungtynės užbaigiamos naudojant naują akmenį.

2.4. Jei akmuo, slysdamas per aikštę, pradeda smarkiai keisti savo trajektoriją arba sustoja (dėl bet kokių defektų, atsiradusių jo slydimo paviršiuje), jis gali būti pašalintas iš žaidimo ir pakeistas kitu akmeniu.

2.5. Jeigu metimo metu rankena visiškai atsiskiria nuo fanitinio akmens pagrindo, akmenį atliekančios komandos prašymu metimo bandymas kartojamas.

PASTABA: jei nepavykusio akmens pakeisti neįmanoma, komandos praleidžiant ir vyriausiajam teisėjui susitarus, rungtynės gali būti žaidžiamos, jei viena iš komandų turi 7 akmenis (šiuo atveju vienas iš akmenų metamas du kartus per vieną galas).

ŽAIDĖJO ĮRANGA

3.1. Į žaidėjo įrangą įeina:

Specialūs garbanojimo bateliai, užtikrinantys slydimą ir judėjimą po aikštę (vieno bato padas gali būti dengtas slystančia, o kito - neslystančia medžiaga); leidžiama naudoti ant žaidėjo batų dėvimus slankiklius ir anti-slydimus;

Nustatyto tipo garbanojimo šepetys arba šluota;

Sportinis kostiumas.

3.2. Žaidėjo įranga turi būti švari ir nepalikti jokių žymių žaidimo aikštelės paviršiuje.

3.3. Žaidėjo ekipuotę vyriausiasis teisėjas gali apžiūrėti tiek prieš rungtynių pradžią, tiek rungtynių metu ir ją naudoti draudžiama.

3.4. Žaidėjai gali naudoti chronometrus.

3.5. Žaidėjai negali naudoti jokių techninių priemonių komandos draugų ir trenerio deryboms.

KOMANDŲ STRUKTŪRA

4.1. Komanda dalyvauja žaidimo veikloje aikštėje, kurią sudaro keturi žaidėjai.

PASTABA: Pakaitinių žaidėjų, kurie gali dalyvauti rungtynėse kaip komandos dalis, skaičius nustatomas varžybų nuostatuose.

4.2. Kiekvienoje rungtynių pabaigoje kiekvienas komandos žaidėjas meta du akmenis. Prieš rungtynių pradžią nustatoma komandos žaidėjų akmenų metimų tvarka, kuri palaikoma viso mačo metu ir įrašoma į protokolą („pirmas“, „antras“, „trečias“ ir „ketvirtas“ skaičiai).

4.3. Žaidėjas gali būti pakeistas pasibaigus bet kuriai rungtynių pabaigai. Į aikštę įžengęs žaidėjas dalyvauja rungtynėse pakeisto partnerio numeriu. Atvirkštinis žaidėjų keitimas draudžiamas. Galimų žaidėjų keitimų skaičius rungtynėse nustatomas varžybų nuostatuose.

4.4. Išimtiniais atvejais komanda gali pradėti ir žaisti rungtynes ​​su trimis žaidėjais. Jei trys žaidėjai dalyvauja rungtynėse kaip vienos komandos dalis, žaidėjai, žaidžiantys su „pirmu“ ir „antru“ numeriais, atlieka po tris akmenų metimus viename gale.

PASTABA: 1) jei rungtynes ​​pradeda trijų žaidėjų komanda, ketvirtas žaidėjas gali įeiti į žaidimą nuo bet kurios pabaigos pradžios;

2) jeigu vienas iš keturių komandos žaidėjų iškrenta iš žaidimo (dėl traumos ir pan.) ir nėra jį pakeisti pavaduojančio žaidėjo, komanda rungtynes ​​užbaigia trimis žaidėjais. Jei pašalintas žaidėjas yra komandos skipas, jo funkcijos perduodamos viceskipui

3) pašalinus du ar daugiau žaidėjų iš keturių komandos žaidėjų ir nesant juos pavaduojančio žaidėjo, rungtynės nutraukiamos ir komanda pralaimi.

PRALEISTI

5.1. Kaip komandos dalis, nustatomas skipas, kuris yra komandos kapitonas, kurio funkcijos yra:

Derybos su teisėjais ir priešingos komandos praleidimas priimant sprendimus prieštaringoje žaidimo situacijoje, kuri susiklostė rungtynių metu;

Partnerių veiksmų valdymas, kai komanda traukia akmenį;

Vienos iš komandų gautų taškų skaičiaus derinimas pagal pabaigos rezultatus (galutinį rezultatą) su priešininkų komandos praleidimu.

5.2. Skip gali atlikti akmenų metimus bet kuriuo komandos numeriu.

5.3. Kai skipas meta akmenį, jo teisė kontroliuoti savo partnerių veiksmus pereina viceskipui.

5.4. Jei praleidimas pašalinamas iš žaidimo (sužalojimas ir pan.), jo funkcijos perduodamos vice-skipui.

5.5. Praleidimas ir perleidimas pažymėti rungtynių ataskaitoje.

ŽAIDIMŲ VYKDYMO TAISYKLĖS

RUKTŲ NUGALĖTOJO NUSTATYMAS. TAŠKŲ SKAIČIAVIMO TVARKA

6.1. Garbanojimo rungtynes ​​sudaro 10 nepriklausomų dalių, vadinamų „galais“.

PASTABA: pagal varžybų nuostatus, rungtynių baigčių skaičius gali būti sumažintas.

6.2. Kiekvienoje rungtynių pabaigoje komandai skiriami taškai.

6.3. Rungtynes ​​laimi ta komanda, kuri surinko daugiausiai taškų pagal visų galų sumą. Jei dvi komandos turi vienodą taškų skaičių pasibaigus paskutiniam endui (lygiosios), skiriamas papildomas extra endas, o jei baigiasi lygiosiomis – papildomi extra endai, kol paaiškės rungtynių nugalėtojas.

6.4. Viename gale kiekviena komanda traukia po 8 akmenis, pabaigoje iš viso žaidžiama 16 akmenų. Taškai skaičiuojami sužaidus visus 16 akmenų. Taškai pabaigos pabaigoje skiriami tik vienai iš komandų.

PASTABA: Komandos praleidimai gali susitarti dėl pabaigos rezultato, kol nebus sužaisti visi pabaigos akmenys.

6.5. Komandai skiriamas vienas taškas už kiekvieną akmenį, esantį „namelyje“ ir esantį arčiau „namo“ centro taško, palyginti su priešininko akmeniu (akmenimis). Šiuo atveju akmens padėties vertinimo kriterijus yra atstumas nuo „namo“ centro taško iki vidinio (arčiausiai centro) esančio akmens paviršiaus taško.

PASTABA: bet koks akmuo, liečiantis namo liniją, laikomas esančiu name; Liečiant „namo“ kraštą akmeniu, turime galvoje nuo akmens krašto nuleistos projekcijos sankirtą iki „namo“ linijos.

6.6. Jei „namuose“ nėra nė vieno akmens, rezultatas lygus 0:0. Jei skirtingų komandų akmenys yra arčiau nei kiti akmenys „namo“ centro ir yra vienodu atstumu nuo jo, pabaigos rezultatas fiksuojamas lygiosiomis 0:0.

6.7. Taškų skaičius, kurį viena iš komandų gauna pagal pabaigos rezultatus, yra suderinamas abiejų komandų pramušimais, vizualiai apžiūrėjus galutinį akmenų išdėstymą žaidimo aikštelėje.

6.8. Jei, vizualiai patikrinus akmenų padėtį „namyje“, komanda praleidžiant neturi bendro sutarimo dėl pranašumo dėl šių akmenų buvimo vietos, rungtynių teisėjas (užbaigus visų akmenų brėžinį pabaiga) matuoja akmenų padėtį „namyje“.

PASTABA: akmenų padėties „name“ matavimo procedūra apima specialaus matavimo prietaiso su judančiu matavimo bloku naudojimą. Šio prietaiso pagrindas sumontuotas „namo“ centre, o judantis matavimo blokas pritvirtintas taip, kad šio bloko svirtis liestų vieno iš akmenų, esančių arčiausiai „namo centro“, paviršių. “. Šiuo atveju teisėjas fiksuoja svirties įlinkio dydį matavimo bloko skalėje. Toliau, nepakeldamas prietaiso pagrindo nuo „namo“ centro taško, prietaisas pereina prie kito akmens, kur atliekama panaši jo padėties matavimo procedūra. Remdamasis svirties įlinkio dydžio palyginimu matavimo bloko skalėje skirtingiems akmenims, teisėjas priima sprendimą dėl pranašumo vieno ar kito akmens vietoje, palyginti su „namo“ centru.

6.9. Jei tarp komandų praleidimų nėra sutarimo, ar akmuo liečia išorines „namo“ ribas, vyriausiasis rungtynių teisėjas, baigęs visų akmenų braižą, išmatuoja žaidėjo padėtį. akmuo (akmenys).

PASTABA: 1) akmens padėties matavimo procedūra apima standartinio matavimo prietaiso naudojimą, kurio standartinis ilgis atitinka „namo“ spindulio ilgį, ty 1,83 m (6 pėdos). Naudojant šį įrenginį, jo pagrindas įrengiamas „namo“ centre, po kurio pats prietaisas juda ratu;

2) jei prietaisas paliečia akmenį, pastarasis laikomas esančiu „namuose“. Jei akmuo vizualiai yra už „namo“ ribų, o matavimo metu etaloninio prietaiso kraštas liečia akmenį, pastarasis laikomas „namu“;

3) išskirtiniais atvejais, taikant „laisvųjų gynėjų“ zonos taisyklę, akmens padėties matavimas gali būti atliktas iki galo.

6.10. Matuojant akmenų padėtį, „namuose“ gali būti tik rungtynių teisėjai, komandos žaidėjai turi būti už žaidimo aikštelės ribų.

Jei, matuojant akmenų padėtį pabaigos pabaigoje, vienos iš komandų žaidėjas pajudino priešininko akmenį, kurio padėtis turėjo būti išmatuota, šio akmens padėtis skaičiuojama kaip arčiau centro. „namo“, palyginti su priešininkų komandos akmenimis, kurių padėtis taip pat turėjo būti išmatuota . Jei matavimo metu žaidėjas pajudina savo komandos akmenį, šio akmens padėtis skaičiuojama kaip prastesnė priešininkų komandos, kurios padėtis turėjo būti išmatuota, akmenų atžvilgiu. Jei, matuodamas akmenų padėtį, teisėjas pajudina vieną iš jų, visų akmenų, kurių padėtis matuojama, padėtis įrašoma kaip ta pati.

AKMENŲ LYGIMO TVARKA

7.1. Žaisti akmeniu reiškia vienos iš komandų veiksmus, įskaitant:

a) žaidimo užduoties nustatymas praleidžiant;

b) vienas iš komandos žaidėjų meta garbanojimo akmenį (paleidžia akmenį slysdamas aikštelės paviršiumi);

c) akmens slydimas nuo to momento, kai žaidėjas jį paleidžia, kol jis sustoja aikštelėje arba kol jis palieka aikštelę, taip pat kitų akmenų, kurie pradėjo judėti po smūgio į mestą akmenį, judėjimas (slydimas);

d) ralį vykdančios komandos žaidėjų trina žaidimo aikštelės ledo paviršių specialiais šepečiais ar šluota – šlavimas.

Ralio metu žaidėjo paleistas akmuo gali numušti kitus aikštelėje esančius akmenis už jo ribų (išskyrus „laisvųjų gynėjų“ zonos taisyklę), o pataikius į juos – perkelti juos aikštės viduje.

7.2. Kiekviename gale komandos po vieną traukia akmenį. Vienos iš komandų traukiant akmenį, priešininkų komandos žaidėjams draudžiama būti žaidimo aikštelėje ir atlikti bet kokius veiksmus, kuriais siekiama trukdyti akmenų judėjimui jos paviršiuje, taip pat žaidėjų veiksmams. piešimą vedanti komanda.

7.3. Komanda, kuri įmuša pirmąjį akmenį pirmajame mačo ende, nustatoma burtų keliu. Vėlesnėse rungtynių pabaigose pirmąjį akmenį pabaigoje ištraukia komanda, kuri laimėjo ankstesnį endą. Jei rezultatas baigiamas lygiosiomis, pirmuoju akmeniu kitame ende žaidžia komanda, kuri pradėjo mesti akmenį ankstesniame ende.

7.4. Akmuo laikomas esančiu žaidime, jei žaidėjo paleistas jis visiškai kerta šerno liniją priešingoje aikštės pusėje ir sustoja aikštelėje, kurią riboja užpakalinės ir šoninės aikštelės linijos. Akmuo, liečiantis užpakalinę aikštės liniją, laikomas žaidime.

7.5. Akmens piešimas atšaukiamas, o mestas akmuo pašalinamas iš žaidimo šiais atvejais:

a) akmuo apsiverčia ir slysta rankenos šone;

b) akmuo sustoja dar neperžengęs šerno linijos, nebent jis paliečia kitą akmenį, esantį už šios linijos;

c) akmuo visiškai kerta užpakalinę aikštės liniją;

d) akmuo paliečia (judesio metu arba sustojus) šoninę aikštelės liniją arba ją pakeičiančią pusę.

7.6. Akmens prisilietimas prie bet kurios kiemo linijos reiškia:

a) bet kurios akmens dalies sąlytis su aikštelės linija arba ją pakeičiančia puse;

b) akmens krašto projekcijos sankirta, nuleista iki aikštelės linijos.

PASTABA: jei akmens krašto projekcijos ir aikštės linijos sankirtos neįmanoma nustatyti vizualiai, šį faktą gali nustatyti rungtynių teisėjas, išmatuodamas akmens padėtį specialiu prietaisu – stačiu kampu kvadratu. .

ŽAIDĖJŲ PADĖTIS AIKTEE

8.1. Kai komanda piešia akmenį, „namuose“ gali būti tik šios komandos skipas (arba jį pakeičiantis viceskipas). Komandos, žaidžiančios akmeniu, praleidimas (vice-skipas) turi pirmenybę renkantis poziciją „namuose“ priešininkų komandos žaidėjų atžvilgiu.

8.2. Žaidžiant akmenį vienai iš komandų, priešingos komandos skipas ir viceskipas turi būti už užpakalinės aikštės linijos. Šiems žaidėjams į aikštę leidžiama patekti šiais atvejais:

a) kai mestas akmuo paliečia šios komandos akmenį;

b) kai akmenys kerta „namo“ centro liniją (tee linija).

PASTABA: Kai žaidėjas meta akmenį, priešininkų komandos peršokimas ir vice-praleidimas, esantis už užpakalinės aikštės linijos, neturi judėti šia linija ir daryti jokių judesių, trukdančių metančiam žaidėjui.

8.3. Po to, kai bet koks akmuo kerta trišakio liniją, komandos praleidžiantys žaidėjai turi lygias teises šluoti akmeniui slystant. Šlavimas akmens, kertančio „namo“ centro liniją, atžvilgiu gali prasidėti tik nuo to momento, kai akmuo paliečia šią liniją.

8.4. Piešiant akmenį vienai iš komandų, priešininkų komandos „pirmasis“ ir „antrasis“ numeriai turi būti už aikštės ribų, zonoje tarp aikštės taškų taškų (šernų linijos). Tačiau jų padėtis neturi užblokuoti teisėjo vaizdo prie vartų linijos.

AKMENŲ TRASAS

9.1. Pradinėje padėtyje prieš metimą žaidėjas turi atsiremti viena koja į vieną iš žaidimo aikštelėje pritvirtintų kaladėlių. Žaidėjai, kurie paleidžia akmenį dešine ranka, naudoja bloką, esantį kairėje nuo aikštės vidurio linijos, o žaidėjai, paleidę akmenį kaire ranka, naudoja bloką, esantį dešinėje nuo vidurio linijos. Jei žaidėjas metimui naudoja priešingą bloką, akmens traukimas atšaukiamas.

9.2. Atliekant metimą žaidėjui leidžiama atsistumti nuo bloko ir su akmeniu rankoje nuslysti iki artimiausios aikštės taškų linijos (šernų linijos), paleidžiant akmenį prieš kirsdamas šią liniją.

9.3. Jei žaidėjas neturi laiko paleisti akmens prieš kirsdamas taškų liniją, akmens traukimas atšaukiamas. Šios taisyklės pažeidimą gali fiksuoti teisėjas ant vartų linijos arba pagrindinis rungtynių teisėjas (jei jis specialiai fiksuoja šios taisyklės įgyvendinimą priešininkų komandos praleidimo prašymu).

PASTABA: Jei žaidėjas paleidžia akmenį taip, kad vartų linijos teisėjui kyla abejonių dėl teisingo akmens paleidimo, rungtynių teisėjas žaidėją gali įspėti tiksliai atlikti šį veiksmą.

9.4. Jei atlikdamas metimą žaidėjas su akmeniu rankoje nekirto arčiausiai jo esančio „namo“ centro linijos ir dėl kokių nors priežasčių nustojo vykdyti metimą, metimas gali būti kartojamas.

9.5. Jei žaidėjas meta akmenį netvarkingai, žaidimas laikomas negaliojančiu ir metimą atlieka atitinkamas tos pačios komandos žaidėjas. Jei klaida aptinkama ne žaidimo metu, o po kelių akmens sumušimų, žaidėjas, nepametęs eilės mesti, meta paskutinį savo komandos akmenį.

9.6. Jei komanda praleidžia, sutinka, kad buvo praleistas vienas akmuo, bet negali nuosekliai nustatyti klaidą padariusio žaidėjo, „pirmasis“ komandos numeris meta paskutinį savo komandos akmenį.

9.7. Jei viena komanda per klaidą atlieka du metimus iš eilės, antrasis metimas atšaukiamas (su teise jį pakartoti prioriteto tvarka).

9.8. Jei pabaigoje vienas žaidėjas per klaidą meta tris akmens metimus, jo partneris, kuris pabaigoje atlieka paskutinius savo komandos metimus, atlieka tik vieną metimą.

9.9. Jei žaidėjas per klaidą meta naudodamas priešininkų komandos akmenį, lygiosios laikomos sėkmingomis (visi akmenys lieka naujose pozicijose), mestas akmuo grąžinamas priešininkų komandai, o per klaidą praleistas akmuo pakeičiamas į jo vietą.

BRAUKIMAS

10.1. Šlavimas reiškia, kad žaidėjai trina žaidimo aikštelės paviršių naudodami specialų šepetį arba šluotą.

10.2. Šluoti galima tik prieš judantį akmenį, arti jo. Šlavimas gali būti atliekamas tik savo komandos akmenų judėjimo kryptimi (išskyrus atvejį, kai priešingos komandos akmuo kerta „namų“ centro liniją). Kol mestas akmuo kerta „namo“ vidurio liniją (tee liniją), šlavimą jo atžvilgiu gali atlikti visi ralį vykdančios komandos žaidėjai, o peržengus šią liniją - tik komandos praleidimu. arba jį pavaduojantis vice-skipas „namuose“.

10.3. Vienos komandos žaidėjai negali šluoti kitos komandos akmenų (išskyrus atvejus, kai priešininkų komandos akmuo kerta namų vidurio liniją).

10.4. Komanda, žaidžianti akmeniu ir neturinti noro šluoti už namų centro linijos, neturi trukdyti priešininkų komandai nušluoti savo akmenį.

10.5. Tik vienam žaidėjui iš komandos (praleisti arba vice-praleisti) leidžiama šluoti, kai akmuo (-iai) kerta namų centro liniją.

PASTABA: 1) vicečempionas įgyja teisę šluoti už namų centro linijos nuo to momento, kai komandos skipas pradeda mesti;

2) jei skipas nėra paskutinis komandoje, metantis akmenį, jo teisė nušluoti už namų centro linijos atnaujinama tik baigus žaidimo akmenį.

10.6. Šluojant žaidimo zonos paviršių reikia trinti šepečio ar šluotos galvutę palei ledą iš vienos pusės į kitą. Šie judesiai turi būti atliekami žaidimo aikštelės paviršiuje kampu į akmens judėjimo liniją.

PASTABA: atliekant šlavimą, draudžiama:

Vienakryptis šepečio slydimas išilgai zonos prieš akmenį paviršiumi (nejudant iš vienos pusės į kitą);

šepetėlio „pakibimas“ prieš judantį akmenį arba virš jo (neliečiant ploto paviršiaus);

Judesių atlikimas šepetėliu ant ledo išilgai akmens slydimo linijos;

10.7. Atliekant šlavimą žaidėjams ir jų įrangai neleidžiama liesti aikštelėje esančių akmenų.

10.8. Rungtynių metu žaidėjas gali šluoti tik vieną šepetį arba šluotą. Jei jis sugenda, jį galima pakeisti panašaus tipo įranga. Šepetys gali būti pakeistas tik gavus rungtynių vyriausiojo teisėjo leidimą. Keli komandos žaidėjai gali šluoti tuo pačiu šepetėliu.

10.9. Rungtynėse žaidėjas gali naudoti du skirtingus šepečius: vieną – šluoti, kitą – akmenį.

LIETIMAS JUDANTĮ AKMENĮ

11.1. Jeigu ralį vedančios komandos žaidėjas kūno dalimi ar šepečiu paliečia judantį savo komandos akmenį, akmuo gali būti pašalintas iš žaidimo ir ralis anuliuotas. Tuo pačiu metu priešininkų komandos skipas gali nuspręsti suskaičiuoti ralį, padėdamas akmenį, kuris buvo paliestas galimo sustojimo vietoje, o taip pat kitus akmenis galimo sustojimo vietoje.

11.2. Tuo atveju, kai ralio nevykdančios komandos žaidėjas savo kūno dalimi ar šepečiu paliečia judantį priešininkų komandos akmenį, tos komandos šuo gali palikti akmenį ten, kur iš tikrųjų sustojo, arba pastatyti jį į tokią padėtį, kad akmuo būtų užėmęs jei ne.padaryta klaida (lietimas).

11.3. Jei kurio nors akmens padėtis pasikeičia dėl sąlyčio su judančiu akmeniu, kuris yra klaidingas (paliestas), priešingas kapitonas turi teisę:

a) atšaukti burtus ir grąžinti išstumtus akmenis į pradines vietas;

11.4. Jei skipas priima sprendimą dėl akmenų išsidėstymo galimuose sustojimo taškuose (punktai: 11.1, 11.2, 11.3), visų akmenų padėtis turi būti suderinta abiejų komandų skiepais. Jei tarp praleidimų nėra bendro sutarimo, galutinį sprendimą priima vyriausiasis rungtynių teisėjas.

11.5. Faktas, kad žaidėjas palietė akmenį, laikomas patvirtintu šiais atvejais:

a) prisilietimas patvirtinamas abiejų komandų peršokimais;

b) prisilietimą fiksuoja pagrindinis rungtynių teisėjas (su sąlyga, kad jis tiesiogiai vizualiai stebi šio ralio eigą);

Jei neįvykdoma viena iš šių dviejų sąlygų, žaidėjo prisilietimas prie akmens laikomas nepatvirtintu, o rungtynės tęsiamos faktiškai padėjus akmenis aikštėje.

PASTATYTO AKMENS POKELIMAS

12.1. Jei žaidėjas iš komandos, žaidžiančios akmeniu, išstumia stovintį akmenį, esantį judančio akmens kelyje, priešininkų komandos praleidimas gali priimti vieną iš šių sprendimų:

a) atšaukti akmens piešimą, grąžinant visus akmenis į pradines vietas;

12.2. Jei nejudantis akmuo yra pasislinkęs ir nėra judančio akmens kelyje, nejudantis akmuo grąžinamas į pradinę padėtį (priešininkų komandos šuoliu). Laikoma, kad brėžinys baigtas, išsaugomos likusių akmenų vietos.

12.3. Faktas, kad žaidėjas pajudino akmenį, nustatomas pagal 11.5 punktą panašia seka.

„LAISVŲJŲ GYNĖJŲ“ ZONA

13.1. Žaidimo aikštelės plotas tarp vartų linijos (šernų linijos) ir namų centro linijos, išskyrus namų ribas, apibrėžiamas kaip „laisvųjų gynėjų“ zona.

13.2. Laisvųjų gynėjų zonos taisyklė galioja kiekviename gale žaidžiant pirmus keturis akmenis (t. y. pirmus du kiekvienos komandos akmenis), būtent: akmenys, esantys laisvojo gynėjo zonoje (neliečiantys namų linijos), negali būti išmušti. aikštėje priešininkų akmenimis. Jei jie išmušami, šioje zonoje buvę akmenys grąžinami į pradines vietas, o lygiosios atšaukiamos. Nuo žaidimo penkto akmens pradžios pabaigoje „laisvųjų gynėjų“ zonos taisyklė praranda savo jėgą.

PASTABA: situacija, kai „laisvųjų gynėjų“ zonoje esantis akmuo, atsitrenkęs į suvaidintą akmenį, išmuša „namyje“ esantį akmenį ir lieka jo ribose, nėra „laisvųjų gynėjų“ pažeidimas. zonos taisyklė.

ŽAIDIMO VEIKSMŲ ATLIKIMO TRUKMĖS APRIBOJIMAS

Norint kontroliuoti komandų žaidimo veiksmų trukmę rungtynių metu, galima naudoti vieną iš dviejų principų.

14.1. Pirmasis principas yra laiko limito įvedimas visų akmenų traukimui rungtynėse, registruojant „grynąjį“ žaidimo laiką.

Kiekvienai komandai, dalyvaujančiai rungtynėse, yra skiriamos 75 minutės „grynojo“ žaidimo laiko, kad galėtų atlikti visus akmens žaidimus per 10 rungtynių galo. Jei komanda nespės ištraukti visų akmenų visose rungtynių galuose, ji pralaimės rungtynes.

„Gryno“ žaidimo laiko skaičiavimas pradedamas skaičiuoti nuo to momento, kai priešininkų komanda baigia žaisti akmenį ir tęsiasi iki šios komandos žaidimo pabaigos (sustabdant visus akmenis aikštėje).

Susidarius prieštaringai situacijai, kuriai reikalingas teisėjo įsikišimas, „švaraus“ žaidimo laiko skaičiavimas sustabdomas. Jo atgalinis skaičiavimas atnaujinamas gavus vyriausiojo rungtynių teisėjo signalą (nuo momento, kai prasideda vienos iš komandų vykdomas akmenų traukimas).

Už „švaraus“ žaidimo laiko registravimą atsako laikmatis teisėjas.

PASTABA: naudojant „grynojo“ grojimo laiko įrašymo principą, grojimo vienu akmeniu laikas neribojamas.

14.2. Antrasis principas – vieno akmens nubrėžimo laiko limito įvedimas.

Jei, rungtynių teisėjo nuomone, žaidėjas per ilgai ruošiasi mesti akmenį arba komandos praleidimas per ilgai apsisprendžia dėl užduoties savo partneriui, teisėjas gali nustatyti laiko limitą, būtent:

a) metimą atliekančiam žaidėjui – 30 sekundžių veiksmui pradėti;

b) praleidimui (vice-skip) - 2 minutės sprendimui priimti ir partnerio užduočiai nustatyti.

Jei žaidėjai viršija šiuos laiko limitus, akmens traukimas atšaukiamas.

PASTABA: šis principas naudojamas, jei „švaraus“ žaidimo laiko įrašymo principas (14.1 punktas) negali būti įgyvendintas dėl techninių ar kitų priežasčių.

SPORTININKŲ ELGESIO TAISYKLĖS, PAGAL KREKLINIMO Dvasią*

Curling yra įgūdžių ir tradicijų žaidimas. Puikiai atliktas metimas yra ne tik džiaugsmas žiūrėti, bet ir puikus būdas parodyti ilgametę kerlingo tradiciją ir tikrąją žaidimo dvasią. Kertininkai žaidžia tam, kad laimėtų, bet niekada nežemintų savo varžovų. Tikras suktukas verčiau pralaimės, nei laimėtų nesąžiningai.

Tikras suktininkas niekada nesistengs atitraukti varžovo dėmesio ar kaip nors trukdyti varžovo gebėjimui gerai pasirodyti. Garbanotas niekada neišdrįs sulaužyti žaidimo taisyklių ar kokių nors tradicijų. Bet jei jis tai padarytų netyčia ir tai suprastų, jis pirmasis praneštų apie pažeidimą.

Nors kerlingo žaidimas yra pakankamai sudėtingas, kad žaidėjai galėtų parodyti savo įgūdžius, žaidimo dvasia reikalauja, kad jie būtų tikrai atletiški, draugiški ir pagarbūs. Žaidimo dvasia turi pasireikšti tiek žaidimo taisyklių aiškinimu, tiek praktiniu jų taikymu, o taip pat būti varžybų dalyvių elgesio ant ledo ir už jo ribų.

* Šis skyrius yra privalomas Pasaulio kerlingo federacijos žaidimo taisyklėms.

Kerlingas oficialia olimpine disciplina tapo visai neseniai, 1998 m. Šiam sportui reikalinga specialiai paruošta aikštelė, kurios paviršius turi būti ledinis. Kerlingo aikštelės matmenys yra 45,7 * 5,0 metro. Žvelgiant į aikštę iš viršaus, gana nesunku įžiūrėti specialias žymes, kurių ribomis ir vyksta pats žaidimas. Svarbus elementas yra namas, kuris yra šaudymo taikinys. Būtent šiam tikslui sportininkai turi atsinešti „akmenį“ (specialų smeigtuką). Artimiausia įmanoma žaidimo sviedinio vieta yra optimalus pasiekimas konkrečios komandos žaidėjams.

Korpusai ir įranga

Kerlingo taisyklės numato tam tikrus reikalavimus sportinei įrangai. Dydis turi atitikti šiuos parametrus:

  • Turi apvalią pusrutulio formą;
  • Pagaminta iš granito;
  • Sviedinio skersmuo turi būti mažesnis nei 91,4 centimetro. Smeigtuko aukštis ribojamas iki 11,4 centimetro.

Akmens svoris svyruoja nuo 17,2 iki 19,9 kg. Prie sportinio elemento pritvirtinta metalinė rankena patogiam akmens paleidimui. Pagal kerlingo varžybų taisykles žaidime turi būti aštuoni akmenys. Akmenų rinkinį papildo šepetys ir stovas, skirtas slysti startinio paleidimo metu.

Svarbus suktukų elementas yra teisingas batų pasirinkimas. Kaip įranga naudojamos dvi poros batų. Viename komplekte yra padas su padidintomis slydimo savybėmis, kitoje batų poroje – priešingo efekto padas. Sportininkų techninėje aprangoje yra ir chronometras.

Žaidimo formatas

Kerlingo rungtynes ​​sudaro 10 partijų, vadinamų baigimais. Remiantis visų turų rezultatais, apskaičiuojamas galutinis rezultatas. Taškų skyrimo ypatumas yra tas, kad jie skiriami komandai, kurios akmenys yra arčiau taikinio centro. Kuo daugiau akmenų iš eilės pagal galutinius rezultatus yra arčiau taikinio centro, tuo daugiau taškų komanda gauna. Pralaimėjusi komanda lieka be taškų. Galutinis rezultatas susidaro susumavus taškus už atskirus žaidimo etapus.

Metimų ypatybės

Pagal kerlingo taisykles, lygiosios žaidimo rezultatas neįtraukiamas. Pasiekus tuos pačius rodiklius sportininkai žaidžia ekstraendą. Pagal jo rezultatus nustatomas galutinis nugalėtojas.

Norint laimėti rungtynes, svarbų vaidmenį atlieka teisingas ir subtilus skaičiavimas, kuriuo siekiama teisingai parinkti tašką, kuriame būtų optimalu atlikti kitą veiksmą. Metimo galia taip pat yra vienas iš sėkmės komponentų šiame sporte. Tolesnis procesas priklauso nuo suktuko įgūdžių ir nuo to, kaip greitai jo partneriai susidoros su kelio priešais akmenį išvalymu. Ši manipuliacija leidžia greitai ir tiksliai pristatyti kaištį į numatytą taikinį.

Papildoma partija

Naudodama paskutinį šūvį komanda gali tiesiogine prasme išplėšti pranašumą. Teisė mesti pirmam papildomame gale nustatoma burtų keliu. Likusiuose raunduose dalyviai, pralaimėję ankstesnę rungtynių dalį, pradeda mesti. Kartais tarpiniuose žaidimuose pravartu mesti.

Žaidimo lauko matmenys

Pagrindinės kerlingo žaidimo taisyklės numato tam tikrus reikalavimus teismui.

Jo ilgis yra 44 su puse metro. Garbanojimo laukas yra 4,3 metro pločio. Namas šaudymo taikinio pavidalu pagamintas 3,6 metro skersmens. Standartinis granito akmens svoris yra 19,9 kilogramo.

Kaip teigiama oficialiose taisyklėse, garbanojimo pagrindas yra keli pagrindiniai reikalavimai:

  • Rungtynėse dalyvauja dvi komandos po keturis suktukus;
  • Konfrontacija suskirstyta į dešimt atskirų šalių (pabaigos);
  • Kiekviename gale komandos pakaitomis paleidžia aštuonis akmenis;
  • Prieš siųsdamas akmenį į taikinį, žaidėjas atsistumia nuo specialios kolonos ir įsibėgėja palei ledo paviršių;
  • Tikslas yra pasiųsti sviedinį į numatytą vietą arba išstumti priešininko akmenį;
  • Sėkmė daugiausia priklauso nuo pasirinktos taktikos ir žaidimo plano įgyvendinimo;
  • Likusi komanda padeda pagreitinti ir suteikti sviediniui tikslumo, šepečiais trindama paviršių priešais jį;
  • Jie atlieka šias manipuliacijas kuo arčiau priešais akmenį, o tai taip pat leidžia šiek tiek pakoreguoti jo kryptį.

Apibendrinant: abiem dalyvaujančioms komandoms ištraukus visus akmenis, skaičiuojami taškai. Teisėjų tvarkoma apskaita tik tie akmenys, kurie neišėjo iš namo ribų. Žaidėjai, kurių smeigtukas yra arčiausiai namų tikslo centro, laimi pabaigą. Komanda gauna tašką už kiekvieną kriauklę, kuri atsiduria kuo arčiau centrinės namo dalies nei priešininkų akmenys.

Biatlono slidžių tipai

Profesionaliame biatlone galioja aiškios taisyklės, kurių reikia laikytis renkantis slides ir lazdas. Sportininkas...



Atsitiktiniai straipsniai

Aukštyn