Stebuklingas Sega konsolių ir senų gerų kompiuterinių žaidimų pasaulis. Stebuklingas Sega konsolės pasaulis ir seni geri kompiuteriniai žaidimai Video Walkthrough of the game

Žaidimo Demolition Man kodai ir paslaptys, skirtos Sega Mega Drive 2 (Genesis)

Eikite į kitą lygį.Žaidimo metu paspauskite pauzę ( ) ir įveskite šį kodą: [Left] , [Right] , [A] , [B] , [B] . Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje. Yra ir kitas slaptas kodas, kuris atlieka tą pačią funkciją. Štai kodas: [Dešinėje] , [Dešinėje] , [A] , [B] , [B] , [A] , .

Papildomas gyvenimas.Žaidimo metu paspauskite pauzę ( ) ir įveskite šį kodą: [Dešinėn] , [A] , [B] , [A] , [Kairėn] . Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje. Yra dar du slapti kodai, kurie atlieka tą pačią funkciją – naudokite bet kurį iš jų: [C] , [A] , [B] , [A] , [Left] arba [B] , [A] , [B] . A] , [Kairėje] .

Sveikatos atkūrimas.Žaidimo metu paspauskite pauzę ( ) ir įveskite šį kodą: [B] , [B] , [Kairėje] , [Aukštyn] , [Žemyn] . Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje.

Gauna 5 granatas.Žaidimo metu paspauskite pauzę ( ) ir įveskite šį kodą: [B] , [B] , [Kairėje] , [Aukštyn] , [Aukštyn] . Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje.

Gauti šautuvą.Žaidimo metu paspauskite pauzę ( ) ir įveskite šį kodą: [C] , [C] , [Left] , [Up] , [B] . Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje.

Eikite į kitą lygį. Žaidimo metu paspauskite pauzę () ir įveskite šį kodą: [Left], [Right], [A], [B], [B]. Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje. Yra ir kitas slaptas kodas, kuris atlieka tą pačią funkciją. Štai kodas: [Dešinėje], [Dešinėje], [A], [B], [B], [A], .

Papildomas gyvenimas. Žaidimo metu paspauskite pauzę () ir įveskite šį kodą: [Dešinėn], [A], [B], [A], [Kairėje]. Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje. Yra dar du slapti kodai, kurie atlieka tą pačią funkciją – naudokite bet kurį iš jų: [C], [A], [B], [A], [Left] arba [B], [A], [B], [ A], [Kairėje].

Sveikatos atkūrimas. Žaidimo metu paspauskite pauzę () ir įveskite šį kodą: [B], [B], [kairėn], [aukštyn], [žemyn]. Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje.

Gauna 5 granatas. Žaidimo metu paspauskite pauzę () ir įveskite šį kodą: [B], [B], [kairėn], [aukštyn], [aukštyn]. Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje.

Gauti šautuvą. Žaidimo metu paspauskite pauzę () ir įveskite šį kodą: [C], [C], [Left], [Up], [B]. Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje.

Mums bus malonu matyti jūsų paramą mūsų svetainei: Palaikykite svetainę. - Aukokite OCRG

Panašūs kodai, straipsniai:

Viršeliai / nuskaitymai:

Duomenys / Santrauka:

Leidėjas: Acclaim
Kūrėjas: Alexandria
Žanras: Veiksmas
Išleidimo data: 1995 m
ESRB: VISI
ESRB aprašai: Animated Violence

Santrauka/Sinopsis:

Kadangi to paties pavadinimo filmo scenarijus didžiąja dalimi paremtas humoristiniais epizodais, atskleidžiančiais herojų prisitaikymo prie artimiausios ateities pasaulio problemas, žaidimo autoriai buvo priversti šias „atsipalaidavimo spragas“ užpildyti fiktyviais. mūšių ir susišaudymų scenos. Tačiau dinamiškas siužetas ir šiurpinantis finalas liko beveik nepakitę. Policijos pareigūnas Johnas Spartanas savo kelionę pradeda Los Andžele 1996 m. Persekiodamas superpiktininką Simoną Phoenixą, jis skatina maniaką susprogdinti visą kvartalą, už ką jis ir jo „globotinė“ atsiduria kriokalėjime. Atlikęs pusę bausmės sušalęs, jis grįžta į pareigas rojuje, vadinamame San Andželu.

Ekrano nuotraukos:


Kūrimo komanda / komanda:

Programuotojas Todas Džonsonas

Paslaptys ir apžvalga / Paslaptys

PATARIMAS

1. Herojaus ginklas, nežinomos markės greitašaudis pistoletas, įgavus patirties leidžia smogti į priešą bet kokiu kampu bėgant ar stovint – dažnai keičia ugnies kryptį tarp dviejų iš aštuonių stabilių.

2. Turint šautuvą ar Magnum revolverį, laikinai padidėja naikinimo plotas ir galia.

3. Norėdami akimirksniu sunaikinti priešą iš nepatogių šaudyti pozicijų, galite naudoti pagautas granatas.

4. Standartinį sportinių judesių rinkinį (bėgimą, šokinėjimą, laipiojimą sienomis ir lubomis) kartais papildo nusileidimas ant amortizacinės virvės – įprastas kritimas iš didelio aukščio yra mirtinas, nors kartais to galima išvengti prikibusi. prie įtempto troso arba platformos krašto.

5. Prizų rinkimas ir priešų šaudymas yra išimtinai savanoriška veikla. Prizai (ginklai, įvairių dydžių pirmosios pagalbos vaistinėlės, laikinos neliečiamybės liemenės ir gelbėjimosi ženkleliai) kartais slepiami už sienų, kaip ir laiptai, į jas vedantys turėklai.

6. Gyvybių taip pat galima gauti šaudant į Fenikso anonsą, tačiau saugokitės jo kontratakos. Be prizų, dėžėse ir virveliniuose maišuose gali būti Si-4 sprogmenų briketų, kurie vienodai veiksmingi smogiant jums ir priešui.

7. Pavojingiausias priešas yra banditas su bazuka, jo sviediniai ne tik labai galingi, bet ir meta Joną į šalį. Iš pakabintos padėties dažniausiai nepavyksta jo nušauti laiku, tačiau daugumą bedugnių pavyksta sėkmingai įveikti bėgimo šuoliu.

8. Du lygiai (muziejus ir biblioteka) pateikiami izometrine projekcija.

9. Atkreipkite dėmesį į šaudymo valdymo funkcijas. Norėdami visapusiškai apsaugoti kambarius nuo Simono bičiulių minios (greitai judantys priešai dažniausiai nešaudo ir atvirkščiai), laikykite nuspaudę A ir B mygtukus ir ramiai keiskite žiūrėjimo kryptį vairasvirte.

10. Norint greitai judėti koridoriumi ir dvikovoje su lazeriniais ginklais patogiau fiksuoti kryptį laikant B ir C.

11. Patartina naikinti ginklus iš nešaudymo zonos, o granatsvaidžius pataikyti savo ginkluote.

12. Pusę lygių užbaigia dvikova su maniaku. Pirmame lygyje tereikia bėgti pro dėžes su sprogmenimis, trečiame šaudant reikia išvaryti Simoną ir išprovokuoti jį susprogdinti patalpą (šokant nuo laiptų pagauti ant jo pasirinktos platformos ). Paskutiniame mūšyje ir „Phoenix“, ir jo valdomas keltuvas yra pažeidžiami tik užšalę.

13. Esant žemam sunkumo lygiui (gyvenimų ir tęsinių skaičius, taip pat herojaus ištvermė priklauso nuo jo pasirinkimo), žaidimas baigsis septintajame etape. Žinoma, patraukliausia gradacija yra visiškas griovimas, nes jis yra arčiausiai realybės (iš pradžių herojus turi tik vieną gyvybę, o jį akimirksniu praranda pataikius nuo granatos ar lazerio spindulio) ir priverčia jį globaliai susilieti su charakterį, visapusiškai panaudoti savo sugebėjimus. Jei šiuo režimu galite įveikti visus lygius, vargu ar prarasite bent vieną tęsinį esant normaliam sudėtingumo lygiui! Gaila, bet paskutinė scena neprimena šio žygdarbio...

KONTROLĖ

A - mesti granatą; B - šaudymas;

C – šuolis, lėktuvo scenose – šaudymas atgal.

PASLAPTYS

1. Perjungimo etapai – į pauzę, kairėn, dešinėn, A, B, B.

2. Paskutinis lygis (EASY): GL9 C92 FGM.

3. Pristabdę paspauskite kairę, A, B, A, dešinę – padidinkite tarnavimo laiką.

4. Pirmajame lygyje, jei peršoksite iš namo (ant kurio nusileidžiate) į kairę iki ekrano galo, atimsite gyvybę.

Vaizdo įrašas apie žaidimą

" GROVIMO ŽMOGUS"

Kadangi to paties pavadinimo filmo scenarijus didžiąja dalimi paremtas humoristiniais epizodais, atskleidžiančiais herojų prisitaikymo prie artimiausios ateities pasaulio problemas, žaidimo autoriai buvo priversti šias „atsipalaidavimo spragas“ užpildyti fiktyviais. mūšių ir susišaudymų scenos. Tačiau dinamiškas siužetas ir šiurpinantis finalas liko beveik nepakitę.

Policijos pareigūnas Johnas Spartanas savo kelionę pradeda Los Andžele 1996 m. Persekiodamas superpiktininką Simoną Phoenixą, jis skatina maniaką susprogdinti visą kvartalą, už ką jis ir jo „globotinė“ atsiduria kriokalėjime. Atlikęs pusę bausmės sušalęs, jis grįžta į pareigas rojuje, vadinamame San Andželu.

PATARIMAS

1. Herojaus ginklas, nežinomos markės greitašaudis pistoletas, įgavus patirties leidžia smogti į priešą bet kokiu kampu bėgant ar stovint – dažnai keičia ugnies kryptį tarp dviejų iš aštuonių stabilių.

2. Turint šautuvą ar Magnum revolverį, laikinai padidėja naikinimo plotas ir galia.

3. Norėdami akimirksniu sunaikinti priešą iš nepatogių šaudyti pozicijų, galite naudoti pagautas granatas.

4. Standartinį sportinių judesių rinkinį (bėgimą, šokinėjimą, laipiojimą sienomis ir lubomis) kartais papildo nusileidimas ant amortizacinės virvės – įprastas kritimas iš didelio aukščio yra mirtinas, nors kartais to galima išvengti prikibusi. prie įtempto troso arba platformos krašto.

5. Prizų rinkimas ir priešų šaudymas yra išimtinai savanoriška veikla. Prizai (ginklai, įvairių dydžių pirmosios pagalbos vaistinėlės, laikinos neliečiamybės liemenės ir gelbėjimosi ženkleliai) kartais slepiami už sienų, kaip ir laiptai, į jas vedantys turėklai.

6. Gyvybių taip pat galima gauti šaudant į Fenikso anonsą, tačiau saugokitės jo kontratakos. Be prizų, dėžėse ir virveliniuose maišuose gali būti Si-4 sprogmenų briketų, kurie vienodai veiksmingi smogiant jums ir priešui.

7. Pavojingiausias priešas yra banditas su bazuka, jo sviediniai ne tik labai galingi, bet ir meta Joną į šalį. Iš pakabintos padėties dažniausiai nepavyksta jo nušauti laiku, tačiau daugumą bedugnių pavyksta sėkmingai įveikti bėgimo šuoliu.

8. Du lygiai (muziejus ir biblioteka) pateikiami izometrine projekcija.

9. Atkreipkite dėmesį į šaudymo valdymo funkcijas. Norėdami visapusiškai apsaugoti kambarius nuo Simono bičiulių minios (greitai judantys priešai dažniausiai nešaudo ir atvirkščiai), laikykite nuspaudę A ir B mygtukus ir ramiai keiskite žiūrėjimo kryptį vairasvirte.

10. Norint greitai judėti koridoriumi ir dvikovoje su lazeriniais ginklais patogiau fiksuoti kryptį laikant B ir C.

11. Patartina naikinti ginklus iš nešaudymo zonos, o granatsvaidžius pataikyti savo ginkluote.

12. Pusę lygių užbaigia dvikova su maniaku. Pirmame lygyje tereikia bėgti pro dėžes su sprogmenimis, trečiame šaudant reikia išvaryti Simoną ir išprovokuoti jį susprogdinti patalpą (šokant nuo laiptų pagauti ant jo pasirinktos platformos ). Paskutiniame mūšyje ir „Phoenix“, ir jo valdomas keltuvas yra pažeidžiami tik užšalę.

13. Esant žemam sunkumo lygiui (gyvenimų ir tęsinių skaičius, taip pat herojaus ištvermė priklauso nuo jo pasirinkimo), žaidimas baigsis septintajame etape. Žinoma, patraukliausia gradacija yra visiškas griovimas, nes jis yra arčiausiai realybės (iš pradžių herojus turi tik vieną gyvybę, o jį akimirksniu praranda pataikius nuo granatos ar lazerio spindulio) ir priverčia jį globaliai susilieti su charakterį, visapusiškai panaudoti savo sugebėjimus. Jei šiuo režimu galite įveikti visus lygius, vargu ar prarasite bent vieną tęsinį esant normaliam sudėtingumo lygiui! Gaila, bet paskutinė scena neprimena šio žygdarbio...

KONTROLĖ

A - mesti granatą; B - šaudymas;

C – šuolis, lėktuvo scenose – šaudymas atgal.

PASLAPTYS

1. Perjungimo etapai – į pauzę, kairėn, dešinėn, A, B, B.

2. Paskutinis lygis (EASY): GL9 C92 FGM.

3. Pristabdę paspauskite kairę, A, B, A, dešinę – padidinkite tarnavimo laiką.

4. Pirmajame lygyje, jei peršoksite iš namo (ant kurio nusileidžiate) į kairę iki ekrano galo, atimsite gyvybę.



Atsitiktiniai straipsniai

Aukštyn