Nancy Drew: Resgate dos Sete Navios: Passo a passo. Nancy Drew: Resgate dos Sete Navios: Passo a passo Stream River City Resgate: Subterrâneo agora

· 03/05/2018

River City resgate subterrâneoé um RPG estilo retrô onde você deve embarcar em um caminho de conquista para eliminar o máximo de inimigos possível ao longo do caminho. Aqui você tem a oportunidade de passar momentos na companhia de seus amigos, jogando em equipe de até quatro pessoas. Juntos vocês podem superar todos os obstáculos se trabalharem de forma harmoniosa e clara. Vá para as ruas escuras e perigosas de uma pequena cidade, da qual você deve limpar todos os apoiadores do submundo. Os gráficos do jogo têm estilo pixel, então isso apenas complementará toda a atmosfera do que está acontecendo. O jogo é o mais dinâmico das batalhas sem regras, onde você destruirá todos os oponentes no caminho na velocidade da luz, sem poupar ninguém. Você tem à sua disposição mais de uma dezena de personagens jogáveis, cada um com características e características distintas. Além disso, cada um deles possui um estilo de luta único. Você mesmo pode criar seu próprio herói, concentrando-se em uma ou outra habilidade. Cada local foi trabalhado ao mais ínfimo pormenor e a componente visual tornou-se muito agradável. Você também vai adorar o avião com muitos acréscimos e um processo dinâmico que lhe permitirá participar das batalhas mais devastadoras até a morte.



Outros títulos de jogos River City Ransom: Underground: River City Resgate: Subterrâneo.

Tipo de jogo: Cliente

Status: Jogo iniciado

Modelo de distribuição: Compra única, Buy-to-Play (B2P)

Disponibilidade do idioma russo no jogo: Sem tradução

Tags populares no Steam: beat'em up, ação, retrô, indie, RPG, gráficos de pixel, RPG de ação

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O jogo online cliente River City Ransom: Underground é uma mistura dos gêneros Beat "Em Up (Fighting), Action, desenvolvido pela Conatus Creative Inc., este projeto possui muitos recursos que são interessantes para os jogadores, incluindo gráficos 2D, retro, side visualização, gráficos de pixel.

O que publicações de jogos, críticos e jogadores dizem sobre River City Ransom: Underground:

  • muitos jogadores gostaram do jogo, 7,2 de 10, esta é a avaliação média dos usuários do Metacritic que publicaram suas análises do jogo;
  • A maioria dos jogadores do Steam recomenda este jogo, mais de 1.524 análises positivas!

Requisitos do sistema River City Ransom: Subterrâneo

Abaixo estão os requisitos mínimos de sistema para o jogo River City Ransom: Underground. Se o computador atender a esses requisitos ou melhor, o jogo deverá rodar com um nível aceitável de quadros por segundo em configurações gráficas baixas. Se o desempenho do seu computador for um pouco inferior, vale a pena tentar executar River City Ransom: Underground.

  • SO:Microsoft Windows XP/Vista/7/8/10
  • CPU: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz ou equivalente
  • BATER: 3 GB de RAM
  • Adaptador de vídeo: GPU de 512 MB, DirectX 9, Shader Model 2.0 (perfil de alcance XNA 4.0)
  • DirectX: Versão 9.0c
  • Espaço livre em disco: 120MB
  • Adicionalmente: Um processador mais rápido pode ser necessário para o modo multijogador online. Dispositivos XInput suportados

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Transmissões anteriores:

Capturas de tela do jogo online River City Ransom: Underground

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Os detetives juniores e seniores diferem na complexidade dos quebra-cabeças.

Então, é um lindo dia de verão. Chegamos depois de nossas amigas Bess e Jess para relaxar na Ilha do Medo. Assim que descemos do avião, vemos Jess preocupada e descobrimos que alguém sequestrou Bess! Lemos uma nota dos Gibsons - os proprietários do hotel. Conversamos com Jess e descobrimos que Bess pegou o carrinho de golfe e foi dar uma volta pela ilha, onde desapareceu. Há um segundo carrinho de golfe, mas a bateria precisa ser abastecida com água. Jess entrega uma carta dos sequestradores, na qual afirmam que libertarão Bess se encontrarmos o tesouro de El Toro. Para fazer isso, você precisa desenterrar algo em Shark Bay. Jess quer configurar um telefone via satélite para pedir ajuda.

1. Damos uma olhada no lobby do hotel.

Olhamos o mapa da ilha ao lado de Jess na parede.
Olhamos para o armário fechado com equipamento subaquático e uma fechadura eletrônica à esquerda de Jess. Vamos até a vitrine, lemos as informações sobre os morcegos, pegamos o detector (está tudo bem, mas não tem bateria). Lemos informações sobre os macacos no estande, precisamos apertar os botões e ouvir a voz deles. Vamos às “Notas de Campo” do incansável Sunny June. Olhamos para o pôster com bandeiras na parede. Vamos em frente - ah, um papagaio falante no poleiro! Acontece que ele é parente de nossa velha amiga Laurie, de Blackmoor Manor. O nome do papagaio é Kuku. Em conversa confidencial, Kuku explica que está pronto para nos mostrar todos os seus truques e dar dicas ilimitadas, mas adora goiabada mesmo. Bem, vamos tomar nota.
Aproximamo-nos da mesa da entrada e lemos um livro sobre o famoso El Toro. Em 1669, ele e seus sete navios carregados de tesouros desapareceram. O autor do livro escreveu que o tesouro pode ser encontrado com equipamento de mergulho, detector de metais, pá e equipamento subaquático. Agora o plano de ação está claro.

2. Exploramos o território hoteleiro.

Vamos para o cais. Vemos um iate que ainda não tem velas. Voltamos ao hotel, viramos para o terraço. Aqui está, nosso meio de transporte pela ilha é um carrinho de golfe, mas as baterias estão vazias. Fixado no assento há uma nota com instruções sobre como recarregar as baterias. Onde posso encontrar água?
À nossa frente vemos um pequeno galpão trancado. Talvez os Gibsons tenham deixado a chave atrás do balcão?
Voltamos para Jess, que nos dá a chave do celeiro. Talvez também tenha bateria? Infelizmente...
Abrimos o galpão, pegamos uma pá, um borrifador de água destilada e vemos uma caixa com velas trancada.
Leia outra instrução sobre como carregar a bateria.

3. Abra a caixa com velas.

Existem bandeiras pintadas na caixa. Vamos ao estande com bandeiras e convertemos cada bandeira em números. Amarelo-vermelho - 7, multicolorido - 9, azul-branco - 2, amarelo-vermelho-amarelo - 0, branco-vermelho - 4. Então, o código do castelo com velas é 79204. Pegamos as velas.

Levante o assento e insira o pulverizador ali.
Fig. 2 - Pulverizador desde passagem.
Numerei cada interruptor de cima para baixo, da esquerda para a direita. Abra - horizontalmente, feche - verticalmente. Para despejar água é necessário pressionar o botão azul, para despejar pressione o botão vermelho.

Solução:
Detetive júnior:
Fechar 1,2,3,5, abrir 4,6
Abra 3,4,6, feche 1,2,5
Abra 3,4,5,6, feche 1,2
Feche 1,2,3,4,6, abra 5
Abra 3,4,6, feche 1,2,5.

Detetive Sênior:
Fechar 1,3,6, abrir 2,4,5
Fechar 1,4,5,6, abrir 2,3
Abra 1, feche todos os outros
Abra 1,4,5,6, feche 2,3
Abra tudo

5. Vamos a Palm Beach procurar Bess.

Ovo de Páscoa 1:
Você precisa pegar a estrada de baixo, sair da rodovia e entrar no matagal; há um caminho entre duas fileiras de árvores por onde o carro passa. O carro vai parar e você se tornará dono de um gato cacarejante de boné)))

Saímos do matagal e vamos para a praia, Bess não está, mas o chinelo dela está lá. Tentamos olhar mais de perto e ficamos presos de cabeça para baixo. É assim que conhecemos Johnny Roll, um amante da vida selvagem. Ele não quer se comunicar conosco, então vamos para Shark Bay para cumprir as exigências dos sequestradores.

6. Shark Bay, desenterrando o diário.

Depois de estudar cuidadosamente as instruções, fica claro que você precisa encontrar a letra W. Três palmeiras no meio de uma praia se parecem com esta letra. Estamos sob eles.
A seguir, seguimos as instruções - multiplique o número de folhas da palmeira ou o número de pedrinhas pelo número de passos e afaste-se do obstáculo na outra direção.
Solução:
Baixo 3, esquerda 3, cima 9, esquerda 9, cima 2, esquerda 3, baixo 15, esquerda 4, baixo 6, direita 12, cima 5, direita 6, baixo 4, direita 8, cima 2.
Pegamos a pá em nossas mãos.
Desenterrámos o diário do El Toro.

7. Shark Bay, transcrição do diário.

E o diário está criptografado! E não há código... Você mesmo terá que traduzi-lo. Você precisa selecionar letras, elas ficarão duplicadas no texto, é mais fácil começar com palavras curtas. A questão é complicada pelo fato de cada página ter seu próprio código.

Solução:
Primeira página:

Na escuridão total, com um vento furacão soprando e ondas enormes inundando o convés, ordenei aos navios que mudassem de rumo e seguissem em direção à terra. A ilha estava próxima, mas o Caridad desmoronou e desapareceu no mar, e as velas do Castidad foram atingidas por um raio. O navio pegou fogo e afundou, envolto em fogo e fumaça. Os cinco navios restantes chegaram à ilha e ancoraram para esperar a tempestade passar.

Segunda página:

De madrugada percebemos o tamanho do estrago. Apenas um terço do meu povo sobreviveu e os navios não tinham conserto. Nenhum deles está destinado a voltar ao mar. Estamos completamente derrotados e condenados a passar o resto dos nossos dias na ilha, a menos que sejamos avistados por algum navio que passe. Como servo leal do rei, decidi cumprir meu dever e esconder nossa carga com segurança no caso de um encontro com piratas.

Terceira página:

Sete navios partiram, o que significa que sete partes quebrarão o selo. Pedi às tripulações dos navios restantes que escondessem um item em lugares diferentes. Só eu e aqueles a quem perguntei saberemos as caches. Eu mesmo cuidarei do tesouro. Não estou escrevendo aqui em espanhol para que ninguém do meu pessoal entenda minhas anotações. Se nossos salvadores se revelarem inimigos, eles não aprenderão nada com a equipe.

O diário foi decifrado, mas não completamente. Você precisa procurar algum código de descriptografia adicional.

Voltamos para Johnny e pedimos uma bateria. Em troca, ele pede que lhe tragam uma bandeira de sinalização, que se perdeu no mar a noroeste de Palm Beach, entre duas rochas. Vamos voltar para o hotel.

8. Primeira viagem ao mar.

Colocamos as velas e zarpamos. Instruções para dirigir um iate aparecem em seu inventário, o que seria uma boa ideia estudar. Navegamos para noroeste de Palm Beach, desviando de baleias, tubarões, bóias e outros obstáculos. Se você esbarrar em alguma coisa, o iate começará a ser danificado e eventualmente você poderá se afogar. Para aumentar sua velocidade de natação, você precisa manobrar.
Segundo ovo de Páscoa:
Ao mesmo tempo, conhecemos os arredores e recolhemos do mar 9 garrafas com pedaços do poema no seu interior. Vamos ler. Algumas letras estão destacadas em vermelho: “Swarm Before Sharks”. Quando mergulharmos no Recife de Coral, precisaremos nadar mais perto dos tubarões e cavar um segundo ovo de Páscoa na areia

Voltamos ao hotel.

Segundo o diário, El Toro baixou uma arca de ferro no mar, a um quilômetro e meio a sudeste da ilha, em memória dos marinheiros mortos. Temos uma pá, o iate está pronto. Precisamos de equipamento de mergulho e de um detector de metais.

Abrimos a fechadura eletrônica do armário do equipamento.
Você precisa desligar todas as luzes, levando-as para um canto.

Numeramos as células da esquerda para a direita, de cima para baixo.
Detetive Júnior 1 - pressione 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
Ou:
Detetive Júnior 2 - pressione 21, 22, 25, 15, 10,7.

Detetive Sênior - pressione 20, 14, 8, 9, 4, 5.

Tiramos a roupa de mergulho, também tem ar para o equipamento de mergulho (para usá-lo, clique na roupa de mergulho, depois no botão vermelho do cilindro e não esqueça de pegar o equipamento de mergulho). Pegamos dois walkie-talkies - agora você pode se comunicar com Jess. Olhamos o mapa, que marca os locais onde Nancy resolveu casos - estranho...
Na mesa ao lado da Jess tem um prato com frutas, de lá tiramos goiabas.
Se você tratar Kuku, ele dará uma dica ou mostrará um truque. Para todos os truques vistos eles dão um asterisco no título. Se você mesmo comer algumas goiabas, também pode ganhar uma estrela por isso.
Vamos até Johnny, entregamos a bandeira, pegamos uma bateria e pedimos um detector de metais.
Johnny vai devolver, mas em troca da bússola roubada pelos macacos.
Vamos para o Centro de Pesquisa de Primatas.
Existem três jogos que você pode jogar com os macacos.

Para ganhar a bússola, você precisa jogar Coconuts. Foi aqui que as gravações de Sunny June foram úteis. Você precisa mirar primeiro nos cocos, depois nos caranguejos e depois nas estrelas para marcar o número máximo de pontos.
O jogo dura um pouco, depois de algum treino tudo vai dar certo.
Ao mesmo tempo, você pode jogar goiabada para Kuku.
Se você ganhar todos os prêmios dos macacos, poderá receber um asterisco no título.

Terceiro ovo de Páscoa.
Pegue qualquer ovo, clique no macaco da direita, brinque de “Cages” com ele. Se vencermos, ganhamos um ovo de Páscoa com palmeiras

Trocamos a bússola por um detector de metais no Johnny's.
Vamos voltar para o hotel.

10. Mergulho

Navegamos até o Recife de Coral, no sudeste da ilha. Nadamos até a baía, clicamos na água. Eu recomendo salvar o jogo, porque... Esta é uma tarefa cronometrada e se você não tiver tempo, o ar do tanque de mergulho acabará e você terá que nadar de volta ao hotel para carregá-lo ou aproveitar uma segunda chance.
Procuramos um baú com detector de metais. Você encontrará uma variedade de objetos de metal, não se esqueça de desenterrar o segundo ovo de Páscoa!
Se você encontrar todos os objetos de metal do jogo, receberá uma estrela no título.

Como resultado, o baú foi encontrado, mas fechado.
Este é o Sudoku. De acordo com o diário, é necessário organizar as cores na tampa de forma que não combinem nem na horizontal nem na vertical, ou em cada um dos 9 blocos. Atribuímos um número de 1 a 9 para cada cor.
Há uma dica para o detetive júnior: o primeiro bloco de números é numerado

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Solução:
Detetive júnior:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Detetive Sênior:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

O mais velho terá que trabalhar muito sozinho. Começamos pela praça central.
Finalmente a tampa está aberta. Pegamos um astrolábio e um estranho disco multicolorido do baú e flutuamos.
Existem algumas letras escritas no astrolábio. Este é o código que falta para o diário!

Solução:
com orelhas enormes, apanhando insectos, a luz das nossas lanternas, de um penhasco, um astrolábio num pedestal, um metro, seis vezes, quinze metros, um abismo azul, seguirá os sinais.

O diário foi decifrado.

Navegamos de volta ao hotel, onde há um bilhete ameaçador pregado no poste do terraço.
Agora precisamos de um suporte de astrolábio e de um detector para encontrar a caverna onde vivem os morcegos.

Montamos o detector e inserimos a bateria.
Descobrimos no diário que os morcegos de que precisamos emitem um sinal na frequência de 16 kHz (o morcego-orelhudo de Waterhouse).
O nocivo Kuku não quer nos dar seu poleiro de graça. Por isso, damos goiabada para ele (se acabar, vamos para os macacos).
Mas mesmo depois disso, ele começará a persegui-lo por todos os locais. Existem galhos em Shark Bay, Blue Abyss e Palm Beach, mas você só pode pegar um de cada vez. Finalmente, temos um estande de astrolábio.

12. Vamos escalar

Uma rocha com cavernas está localizada no meio da ilha. Subimos e começamos a verificar todas as cavernas com a ajuda de um detector, não esquecendo de desviar das pedras que caem do céu. Se você verificar todas as cavernas, receberá um asterisco no título.
Viva, finalmente chegamos! Mas o que é isso? Tem algum tipo de botão na parede... Vamos apertar. Seria melhor se não fizéssemos isso... A entrada estava fechada com uma grande pedra. Está escuro e difícil de respirar. Vamos tentar iluminar a caverna. Você precisa direcionar a luz dos espelhos para a parede oposta.

Pegue o segundo disco multicolorido e a placa cinza com símbolos.
Vamos tentar entrar em contato com Jess e pedir ajuda.

13. Jogue como Jess

Agora Jess terá que escalar a rocha)))
A entrada está fechada e o castelo é um quebra-cabeça muito estranho.
Não tenha pressa para abri-lo, lembre-se cuidadosamente da imagem.
Ao abrir a tampa, as peças do quebra-cabeça devem ser montadas em grupos - a cabeça do camelo, a corcova, as pernas, etc. Somente quando você juntar tudo corretamente todas as peças do quebra-cabeça se encaixarão e em vez do quebra-cabeça haverá manchas.
Nós os numeramos da esquerda para a direita, de cima para baixo, de 1 a 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Finalmente a entrada está aberta. Vamos até a saída e vemos no chão da caverna a carteira de motorista de Johnny Roll, que, ao que parece, não é Johnny Roll, levamos ele conosco.



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