Documentação não oficial. Cheat file for King of the Road Life at the wheel

tratores

  • O prazo de entrega do trator é calculado com grande margem.
  • Se você estiver transportando carga ilegal e a polícia se apegar a você, você pode desenganchar o trailer do trator e parar, a polícia irá multá-lo em 0 rublos. Quando eles saírem, você pode engatar um trailer e seguir em frente. Da mesma forma, você não pode deixar a máfia levar sua carga.
  • Além disso, você pode deixar o trailer com antecedência em qualquer ponte ou trevo por onde não passe (na Baía, por exemplo) para que os rivais “fiquem presos” ali e você vença o campeonato.
  • Em um trator, é muito mais fácil passar cortes entre as rodovias Bukhta-Borovoe e Bukhta-Priozersk.
  • Você pode transportar combustível apenas em um trator.
  • No jogo, ninguém além de você dirige semi-reboques, para não forçar o processador a calcular a física do movimento de caminhões de outros carros, pois já existem bugs suficientes.
  • Se você pegou a carga e por algum motivo mudou de ideia sobre entregá-la, para não pagar multa, basta desenganchar o trailer. Da mesma forma, para trocar o trator por outro durante a entrega da carga, desenganchamos a carreta, compramos um trator novo, enganchamos e dirigimos como se nada tivesse acontecido. Depois de engatar o reboque, a quantidade e o preço da carga são recalculados tendo em conta a capacidade de carga do novo trator, mas se conduzir até ao local de compra para que ao desatrelar e engatar o semi-reboque, apareça a mensagem “VENDA” janela não desaparecer, então a janela com a oferta de carga não aparecerá, e o novo veículo será carregado com o mesmo peso, como o antigo. Se o jogador estiver comprando um veículo menor, a barra "PESO DA CARGA" será preenchida demais (veja a figura) e o preço de frete mais alto permanecerá. Se você estiver dirigindo um trator carregado e quiser muito comprar um caminhão ou um carro de passeio, desengate também o reboque antes de comprar para não pagar multa. Mudar uma van ou um carro de passageiros com uma carga de punição financeira não pode ser evitado.
  • A condução em tratores com reboque é dificultada pelo eterno problema das curvas na frenagem. Se você usar o botão do freio e girar o volante, o carro diminuirá a velocidade, mas continuará em frente sem reagir ao volante. Nesse caso, a frenagem reversa ajuda. Na entrada da curva, aperte o botão "Z" e continue acelerando. O carro começará a desacelerar, mas ao mesmo tempo o caminhão poderá dirigir. Dessa forma, você pode fazer curvas sem correr o risco de sair da estrada. Vale a pena notar que ao usar uma transmissão manual, o carro irá parar.

reparação de estradas

Entre as rodovias Bukhta-Borovoe e Bukhta-Priozersk existem duas estradas cortadas através dos pântanos, cada uma com mais duas curvas. Então, no pântano, o carro costuma ficar preso e é muito difícil sair. Só existe uma maneira de não ficar preso - o caminho mais alto pelos loops superiores, ou seja, você precisa virar para o norte todas as vezes. É importante destacar também que os tratores com reboques, entrando em solos pantanosos, não apresentam grandes dificuldades, ao contrário das vans, cuja velocidade cai para vários km / h. O que é engraçado, trator sem reboque fica preso como uma van.

Scanner de Carga

O jogador pode ficar sem um scanner de carga. Se a fragilidade de 0% for indicada na declaração, saiba que se trata de uma carga ilegal armada (entende-se que não importa o quanto você quebre, eles ainda pagarão o valor total, desde que entreguem isto). Porém, o scanner pode ser útil para quem gosta de alternar entre motoristas: se for instalado no carro de um funcionário, então, ao ocupar o lugar deste, o motorista entenderá imediatamente que tipo de carga ele carrega. É uma pena desistir da polícia 20 segundos antes do final da corrida de Almaznoye a Zalessk, sem saber que eles não querem parar por uma colisão despercebida ou uma passagem acidental para o amarelo-vermelho.
Os carros novos são vendidos apenas em estacionamentos ou na concessionária. Se o carro for vendido em outro lugar próximo à estrada, ele será usado (você pode determinar pelo custo - 65% do novo). Se o carro estiver escondido da estrada (atrás das árvores), ou encomendado à máfia, é roubado (45% do custo de um novo). Aliás, os bandidos podem te enganar - pegue o dinheiro, mas não dirija o carro.

Compra / venda rentável de carros

Se você começar o jogo com um carro, o capital inicial total será maior do que no caso de um caminhão, pois o dinheiro é dado da mesma forma e um carro é mais caro que um caminhão.

É mais barato comprar um carro usado e mandar consertá-lo (embora isso não seja verdade) do que comprar o mesmo carro novo. Às vezes, comprar e reformar constantemente é uma boa maneira de ganhar dinheiro. Quanto mais caro o carro, maior o lucro. Na versão 6.6, era mais lucrativo não ir ao posto de gasolina, mas pedir imediatamente ao vendedor para consertar na hora - ele pediu exatamente $ 500, então o conserto da van Storm deu 40 mil lucros instantâneos. Nas versões posteriores, o vendedor arcava com o custo total do reparo. Se, ao comprar um carro roubado, a polícia começar a persegui-lo, você terá que pagar uma multa, que acaba saindo mais cara. Mas é lucrativo para seus mercenários comprar carros roubados (se a polícia não tiver tempo para pegá-lo).

suborno policial

Um suborno para a aplicação da lei é sempre menor que uma multa, e não há necessidade de parar e perder tempo, e a multa por tentativa de suborno é muito pequena. É interessante que os policiais do sexo masculino muitas vezes aceitam subornos, mas as mulheres nunca.

  • Os subornos são levados pelos seguintes policiais:

Maneira de se livrar da perseguição

Na frente da polícia, os bandidos não poderão fazer nada contra você - lembre-se disso se eles começarem a importuná-lo. Você pode se livrar do lixo se cruzar a fronteira do condado enquanto esses policiais não podem vê-lo.

Abater um helicóptero

A maneira mais fácil de colidir com um helicóptero da polícia / polícia é no cruzamento de três estradas próximas ao sul (no caminho para Zalessk). É necessário parar embaixo da plataforma giratória e, após a introdução do cheat slturbina(ou slallcheats), pressione +. Mas se você não quiser usar cheats, basta salvar sob o helicóptero e carregar o jogo, após o qual o helicóptero tentará desesperadamente decolar, mas seu carro irá interferir. O truque é que no momento após carregar o jogo, o helicóptero está no chão, mas imediatamente começa a decolar.

Você não pode dirigir até Almazny pela rodovia principal sem carga - um helicóptero começará a atirar. Se neste momento você salvar e carregar o jogo, ele se acalmará e você passará silenciosamente.

freio momentâneo

As teclas de salvamento rápido e carregamento rápido podem ser usadas como uma forma de parar imediatamente, pois assim que o jogo é carregado, a velocidade é zerada.

limitadores de velocidade

Se houver um sinal de limite de 20, você poderá dirigir com segurança, pois não encontrará o radar. Se o limite for 40, 60 ou 80, tenha cuidado - exceto em casos raros, o radar será. Se o excesso for 4-14 km / h, eles cobrarão 250 dólares, se 15-34 km / h - 500, 35 ou mais - 750. Se você exceder a velocidade e desligar o motor, eles ainda levarão a multa, mas a mensagem de infração na tela não aparecerá.

Assistência de outro motorista ou socorristas

A ajuda de outro motorista é mais barata do que a ajuda dos socorristas (os socorristas cobram 1.000 por uma ligação e dirigem 500). Se outro motorista se recusar a ajudá-lo a consertar seu carro, pergunte a ele algumas vezes e ele geralmente concordará, embora nem sempre. Mas pedir ajuda a motoristas é inútil.

Se você tiver menos de US $ 1.000 em dinheiro, os socorristas apagarão o incêndio gratuitamente e o colocarão na estrada (mas não o consertarão).

Se você quer se sentar ao volante de um caminhão e se sentir um caminhoneiro legal, se você se sente atraído pelo romance das estradas e pelo perigo de viajar, então o jogo 18 Wheels of Steel: Extreme Truckers 2 é para você! A vida dos caminhoneiros nunca foi tão perigosa e extrema como no jogo 18 Wheels of Steel: Extreme Truckers 2, você pode baixar o torrent conosco. O jogo é tão capaz de interessar que algumas horas divertidas são fornecidas a você!

O enredo do jogo

Claro, nesta versão do jogo você terá que usar muito o cérebro. O enredo do jogo repete completamente os anteriores. Você também terá que começar do zero como caminhoneiro. Há também uma seleção variada de tarefas, mas você pode escolher tarefas que correspondam à sua classificação. Mas, a situação nas estradas, esse é o problema desta versão! Curvas íngremes, polícia furiosa, carga perecível... Quanto à carga, esta é uma questão à parte. Você terá que transportar cargas pequenas e grandes, o que atrasará muito o processo de entrega. Além de perigosas estradas sinuosas, você não ficará sem atenção da polícia, que aparece de repente aqui e ali. É impossível infringir as regras de trânsito de forma alguma, por isso você pagará uma classificação e pagará uma multa considerável! O objetivo do jogo é ganhar dinheiro, aumentar sua classificação e se tornar o caminhoneiro extremo mais legal abrindo sua própria frota!

Jogabilidade

Nesta versão do jogo, uma variedade de condições climáticas esperam por você. Você apreciará a beleza da paisagem de inverno, as fortes chuvas que o pegarão na estrada, principalmente quando você carrega cargas perecíveis, uma sinuosa estrada de montanha e muitas outras surpresas. Das versões anteriores, esta versão difere por não ser um conceito simples. Vistas fora da janela, uma variedade de mapas, são de grande interesse na passagem do jogo.

Esta versão do jogo difere das outras na presença de pistas e uma variedade de carros. Os desenvolvedores corrigiram os gráficos e simplificaram o controle da máquina.

Características de 18 rodas de aço: Extreme Truckers 2

  • Condições climáticas que interferem na entrega de mercadorias.
  • Muitas reviravoltas legais
  • Um grande número de faixas mortais.
  • Vários caminhões pesados ​​e reboques foram adicionados.
  • A capacidade de ganhar mais rápido e aumentar sua classificação transportando cargas grandes.
  • Transporte de mercadorias à noite.

Nesta página, usando o botão abaixo, você pode baixar 18 Wheels of Steel: Extreme Truckers 2 via torrent gratuitamente.

Para vencer, você deve monopolizar o transporte de carga na região do jogo, ou melhor, sua participação no transporte de carga deve ser de 51%. A sua quota depende da tonelagem total de todos os seus veículos. Para alugar um caminhão, você deve ter uma licença. É emitido para quem primeiro traz a mercadoria ao local indicado ou para quem vence a competição no ringue. Se você tem carteira e encontrou um motorista que quer trabalhar para você, pode contratá-lo, mas para isso deve ter fundos suficientes para pagar o custo do carro. É aconselhável deixar algum dinheiro para o salário deste motorista, porque se você não puder pagar por seus serviços, ele desistirá e seu concorrente poderá interceptá-lo.

Onde começar?

Você aparece em seu ZIL perto da base de Yuzhna. Se você se sentir confiante nos simuladores de carros, pode ir até o estacionamento, que fica do outro lado da rua. No mapa, as áreas de estacionamento são exibidas com a letra "P". Para ligar o mapa, pressione a tecla "TAB". Aconselho ligar o espelho retrovisor (tecla "M"). Bem, aqui está você no estacionamento. Geralmente há um "SCANIA" amarelo. Custa cerca de $ 60.000, que é quase todas as suas economias no momento. Se quiser arriscar, vá até ele com ousadia e pressione a tecla "+", mas se não tiver certeza de suas habilidades, pode procurar um carro para um amigo (mas não um trator), digamos, "KAMAZ". Quando você conseguir um carro mais ou menos decente (não se aplica ao KAMAZ), pode começar a trabalhar. Aconselho você a pegar o primeiro vôo para Almazny, e se for o caso, então você precisa ir lá não pela estrada usual, mas pela segunda (é mencionado na introdução antes do início de um novo jogo) . Como encontrá-lo é mostrado nas figuras (1) e (2). Aconselho você a dirigir até a base e ver se há alguma carga no "Diamond" (para não dirigir vazio). No caminho, você provavelmente encontrará uma estação "STO", onde poderá consertar e "upgrade" seu caminhão. Para começar, aconselho a instalar um tanque adicional (não é caro, apenas $ 100, e uma melhoria), e encher até o topo, já que a segunda estrada passa pelas minas e não há postos de gasolina lá e você terá que ligue para o 911, que não é barato. E se você não tiver dinheiro suficiente, eles não vão te abastecer de jeito nenhum!Bem, você chegou ao diamante, você chegou primeiro e eles te deram uma licença. Não corra para o posto de gasolina mais próximo em Gorny, você ainda não terá tempo de chegar lá em 7 a 10 minutos e pode não haver um carro adequado lá. Agora faça um novo pedido. Não aceite um pedido para "Gorny" ou "Nizhnegorsk", é melhor escolher um pedido em que seja lucrativo percorrer a estrada "secreta" ("Southern", "Shakhty", "Borovoye"). Os seus adversários, desconhecendo esta estrada, terão de fazer um desvio decente, e você chegará ao seu destino sem problemas e obterá novamente a carta, mas desta vez terá a oportunidade de alugar um carro. Ao chegar na base, aconselho você a economizar, e só então ir procurar um carro. Já que você não terá tempo de percorrer todos os estacionamentos mais próximos de uma vez. Se você chegou ao estacionamento e não encontrou o carro certo lá, fique à vontade para carregar seu "SAVE" e dirigir até outro estacionamento. Se não houver outros estacionamentos próximos e você não tiver mais de um carro alugado, só posso me solidarizar com você. Se você conseguiu alugar um caminhão, então você tem uma chance. No mapa, veja onde ele está (indicado por um carro vermelho), e quando ele passar pelo estacionamento, aperte a tecla "F4" e transfira para este caminhão.

Outra maneira fácil de ganhar dinheiro e uma licença é a corrida de anéis.

Anel

O Ring é uma pista de corrida onde são realizadas competições. Informações sobre o tempo restante até o início da competição chegam ao seu pager. Você entenderá como chegar ao ringue pela figura (3). Quando você chegar à pista, não espere que a luz verde acenda e todos estejam a caminho. Contorne todos e siga em frente com ousadia. Após alguns segundos, quando o restante dos participantes começar a se mover, você será informado de que é o primeiro da corrida. Ao contrário do resto do mundo do jogo, você não pode interromper no ringue, caso contrário, será penalizado por uma volta inteira e será quase impossível vencer a corrida. Se você ainda perder a liderança, terá que ultrapassar os oponentes de uma nova maneira, à qual eles se oporão fortemente. E para ultrapassá-los, você tem que correr com eles. Não aconselho bater nos adversários por trás, isso geralmente leva a uma diminuição da sua velocidade e a um aumento da velocidade do que está à frente. Melhor tentar alcançá-lo e depois eliminar o competidor empurrando-o para o lado. Tente fazê-lo voar para o lado da estrada e "pegar" alguma árvore. Quanto ao carro para corrida no ringue, pode ser qualquer coisa. Meu conselho é usar um trator de estilo americano, de preferência um Peterbilt ou Kenvodt (o único lugar onde um trator é preferível a um caminhão-plataforma). Melhor ainda, se você instalar uma estrutura reforçada e um vidro blindado, até mesmo uma colisão com um caminhão pesado parecerá uma colisão com um pequeno carro de passageiros.

"Gazelle" como alternativa a um caminhão pesado

"Gazelle" é um caminhão pequeno, com pequena capacidade de carga, mas com um motor relativamente potente, pelo qual consegue desenvolver rapidamente uma velocidade tremenda. Uma das vantagens é a grande eficiência do motor. Um tanque cheio de combustível custará cerca de US $ 500. Mas, infelizmente, o Gazelle tem uma direção ruim. Entrando em uma curva em alta velocidade, você pode derrapar facilmente. Além disso, esta é uma máquina muito frágil e consertar até mesmo danos menores custará muito. Em geral, julgue por si mesmo. Se você está procurando uma máquina pequena e rápida com a qual seja fácil obter uma licença, escolha a gazela. Mas se você quiser participar de uma corrida interessante, empurre e bata com outros caminhões, em geral, sinta-se o dono da estrada, então escolha um caminhão grande e pesado, por exemplo, Mercedes, Early ou Storm.

Mapa

Seu mapa pode ser muito diferente do meu, pois todas as estradas ocultas que você vê aqui foram encontradas sem o uso de uma senha.

* Informações retiradas do site http://www.rig-and-roll.h1.ru/

NTB

Você tem que dirigir um veículo pesado e transportar grandes cargas neste mesmo veículo (desculpe o trocadilho, mas é assim mesmo). Por meio de várias maquinações, você deve assumir o controle do mercado de transporte em uma determinada região semi-abstrata. Caminhos? Existe um, ele é o principal. É preciso contratar motoristas, criando uma empresa praticamente do zero: eles vão entupir o trânsito, transportar mercadorias e cortar o precioso percentual do trânsito da região.

Para ampliar a equipe, você precisa de licenças - e esses são valores muito perecíveis. Se você não teve tempo de "comprar" uma transportadora dentro do prazo que lhe foi atribuído - desculpe, você terá que comprar uma nova. É claro que esta é uma questão simples - basta pegar algum pedido e entregá-lo ao seu destino. Só tem um problema: você precisa entregar antes que o mesmo produto seja entregue pelos concorrentes.

O jogo coloca você em um quadro apertado. Nos semáforos, por favor, espere pelo verde, na área de ação dos sinais de trânsito correspondentes, diminua a velocidade, e nem sempre é seguro dirigir na faixa que se aproxima. Para o primeiro, eles podem ser multados em exatamente 830 USD, para o segundo - dependendo da magnitude da violação ... Eles geralmente fecham os olhos para o terceiro - a menos, é claro, que você tenha batido no carro ou posto de gasolina de outra pessoa em visão total dos agentes da lei. Nesse caso, você terá que compensar o dano e, na verdade, um bom posto de gasolina da nossa época vai custar 55 mil, para comparação: um caminhão custa de 16 a 118 "quilobucks", e em um pedido normal de entrega de carga de um ponto do mapa para o outro, você pode ganhar cerca de 10-15 mil. Portanto, se você de repente mostrou negligência criminosa, há apenas uma recomendação - uma reinicialização rápida.

No entanto, ninguém proíbe, na ausência de radares e policiais, dirigir na direção oposta a uma velocidade de 140 km / he reduzir a população de competidores por chegadas "aleatórias" ...

Interface e controle

Preparação de pré-lançamento

Louvor aos criadores, o jogo vem com instruções competentes e detalhadas, então não há nada de especial para explicar nos menus. Darei apenas algumas recomendações e comentários. Em primeiro lugar, se você se incomoda com a necessidade de inserir o disco no CD-ROM toda vez que continua a missão no menu principal, antes de instalar, copie todos os arquivos para o parafuso e execute o instalador lá. Naturalmente, neste caso, você não pode ter medo de downloads lentos no modo de instalação mínima, mas os jogadores que pretendem instalar o patch terão que escolher o modo médio.

Se desejar, substitua os arquivos mp3 no diretório MÚSICA conjunto de suas músicas favoritas, você não precisa renomeá-las. Mas se você planeja coletar uma coleção de quadros memoráveis, sempre antes de iniciar o jogo, copie ou altere o nome desses arquivos do diretório capturas de tela, o que você deseja salvar - novas fotos, gravadas por padrão quando você clica F6, são atribuídos nomes da forma ddfotoXXXX.bmp, Onde XXXX- o número de série atual e, por algum motivo, seu contador é zerado na inicialização ... O arquivo no qual todos os salvamentos e configurações são gravados é formado no diretório principal sob o nome .pl1.

A obra-prima do Softlab exige muito recursos, portanto, se o seu hardware não estiver acompanhando a moda, desligue todos os efeitos especiais e mova o controle deslizante de detalhes para a extremidade esquerda da escala (o botão "Gráficos" do menu principal).

O modelo de controle como um todo é bastante conveniente, mas os botões de salvamento rápido ( F8 por padrão) e inicialização rápida ( F9) não faria mal redefinir - para não confundir por acaso. Infelizmente, apenas os botões diretamente relacionados à direção estão sujeitos a ajustes.

Somente iniciando o jogo novamente, você poderá escolher um rosto para o seu herói e um emblema para a empresa. Isso tem pouco efeito no decorrer do jogo - os 50 pilotos restantes continuarão a dirigir seus carros e você começará sua carreira em um modesto Zilka. É estranho, claro, que outros caminhoneiros não dêem sinais de atenção às caminhoneiras, mas o jogo foi originalmente feito para o mercado ocidental (nos Estados Unidos foi lançado no outono de 2000 sob o nome Caminhão Duro 2), onde as ideias de emancipação e leis anti-molestamento são fortes.

Ao escolher um modo de dificuldade, avalie cuidadosamente seus pontos fortes - não será fácil dominar o modelo do simulador, mas se houver intenção, é melhor implementá-lo do zero, e não tentar reaprender depois, tendo amadurecido no fliperama . No entanto, em qualquer caso, os recém-chegados encontrarão muitas chatices e é improvável que problemas desnecessários com a estabilidade dos carros sejam interessantes. Escolha a intensidade mínima do tráfego, a duração do dia e a probabilidade de bom tempo - o máximo. Essas configurações podem (e devem) ser ajustadas antes de carregar os jogos salvos anteriormente.

vida de condução

Tentando dominar os vários menus do jogo, não é surpreendente experimentar o choque da sobrecarga - a maioria das ações deve ser realizada em tempo real, o que é bastante consistente com os requisitos da direção de carros modernos. Posso garantir que o jogo ainda é muito simplificado em comparação com a vida real. Além disso, chamado por botões Esc E F4 os menus pausam os eventos, assim como todas as operações com um rádio CB, que, além disso, pode ser movido pela tela (olhando, digamos, um mapa)!

Mapa global (um clique Aba) e monitor de espelho na cabine ( M) carregam adicionalmente o sistema, o que, obviamente, é indesejável em condições de frenagem total. Use o mapa local sempre que possível (dois cliques Aba) e para manobras - espelhos laterais ( Del E PgDn) ao avançar e a câmera externa ( V) ao virar.

Além da faixa de indicadores constantemente presente, os seguintes menus contêm informações úteis:

F2: uma lista com a capacidade total das máquinas de cada uma das transportadoras concorrentes, mostra a sua proximidade ao objetivo do jogo. É necessário levar sua empresa ao primeiro lugar com pelo menos 51 por cento, para o qual você precisará contratar cerca de metade de todos os motoristas (ou seja, ganhar cerca de dois megabucks e 25 licenças).

F3: todas as informações sobre o carro atual - desde o destino da carga até o status de todos os sistemas e atualizações.

F4: uma lista de motoristas que você recrutou. Não tente demitir ninguém - as licenças custam mais do que dinheiro! Você só pode trocar de lugar com motoristas de van, a menos que esteja dirigindo um caminhão trator ou um carro de passeio. E certifique-se de salvar com antecedência: muitas vezes o jogo trava nessa operação (se o som do motor sumir, fique à vontade para pressionar Esc E Digitar).

Em geral, você deve salvar sempre que possível. Um limitador natural para isso é uma velocidade instantânea redefinida para zero ao carregar um registro. Conseqüentemente, "quicksaves" são convenientes para usar como um freio de emergência: voar em um semáforo vermelho, desacelerar tardiamente na frente do radar ou simplesmente tentar evitar uma colisão. Mas em subidas e encostas íngremes, tal precaução pode atrasá-lo por muito tempo, então você não deve abusar dela, especialmente em condições de competição acirrada.

Derivações controladas, como se viu, são ótimas, mesmo em caminhões (a menos, é claro, que ousem escolher um nível de dificuldade de simulação). Claro, esses respeitáveis ​​​​representantes da gloriosa tribo dos motores de combustão interna são criaturas muito inertes, eles aceleram e freiam de uma maneira completamente diferente dos carros esportivos. Para tornar a vida um pouco mais fácil para os pilotos, os desenvolvedores forneceram um botão de nitidez ( ctrl padrão). Se você mantiver pressionado, sua encarnação do jogo irá pressionar os pedais e girar o volante o mais rápido possível, sem se importar com as consequências (pêsames a quem escolheu o nível de dificuldade da simulação). Na aceleração, infelizmente, isso realmente não afeta (exceto nas subidas), mas para desacelerar instantaneamente e entrar em uma derrapagem controlada, mesmo um caminhão carregado até os olhos não será pior do que uma Ferrari! Bem, é claro que existem exceções, mas posso dizer com confiança sobre um ZiL bem equipado - não há uma única curva no mundo que não possa ser passada sem frear com o volante virado para a falha, e você podem desacelerar antes de qualquer semáforo ou radar, quando estiverem à vista. Em geral, mantenha-se à esquerda ctrl e um botão de salvamento rápido em mãos - essas duas varinhas mágicas permitirão que você saia de qualquer situação nas estradas com honra! ..

Passo a passo

Seleção de voo

Em cada um dos 11 assentamentos marcados no mapa com polígonos brancos, existe uma base - um longo edifício, de um lado do qual existem cinco janelas. O primeiro (mais à esquerda) é o descarregamento, você precisa subir aqui para que a carga destinada a esta base seja descarregada automaticamente. Quase todas as transações no jogo ocorrem em movimento, não é necessário parar. Perto de cada uma das quatro janelas restantes, será oferecido um contrato para a entrega de uma das mercadorias produzidas na cidade. Também existem quatro depósitos de petróleo na região, mas não aconselho carregá-los - você fica atormentado para procurar seu destino (posto de gasolina com o número especificado) e depois precisa ficar ocioso.

bases

Os nomes da versão em inglês e o número sob o qual a base será referida no futuro são dados entre parênteses. Se a localização das salas de controle não for indicada, elas estão localizadas nas saídas da vila.

Borovoé(RiverValley, 0) - na parte leste do Big Ring, entre as saídas do túnel (pelo sul) e Swamp Cuts (pelo norte). Outras estruturas, exceto a própria base e o estacionamento no morro oposto, não foram notadas. A virada para a base (leste) é dotada de semáforo, em ambos os lados do cruzamento existem salas de controle da rodovia. Você pode deslizar facilmente pela grama até o estacionamento e é mais conveniente voltar de táxi - o cruzamento está localizado, por assim dizer, em um buraco.

Baía(NorthHarbor, 1) - na parte norte do Grand Ring, entre a Golden Gate Bridge e o extremo norte da Super Highway. Além da ponte, você pode prestar atenção ao trevo de três níveis na entrada (não é útil usá-lo), não há setor residencial. Os terminais estão localizados no lado direito da base, estacionamento - à esquerda.

Montanha(WindCliff, 2) - como você pode imaginar, está localizado no alto das montanhas no caminho de Nizhnegorsk. O relevo determina o desenho da cidade - uma espécie de serpentina ladeada por casas dos dois lados. Infelizmente, as curvas são separadas por cinturões de floresta, caso contrário, seria legal romper, como Jackie Chan em Police Story. Na entrada norte existe um parque de estacionamento (à direita) e uma base, em cujo território não é mau contornar o semáforo e o radar (limite de velocidade - 60 km / h). Outro par de radares se esconde dois níveis acima.

Yelnino(StHelena, 3) - no nordeste da região. É também um lugar agradável, paralelo ao Big Circle existe uma rua tranquila da cidade, com sua extremidade sul encostada na igreja na TT Road.

Há um semáforo no cruzamento. A base (outro semáforo) e o posto de gasolina estão localizados a oeste, o estacionamento fica em frente.

Zalessk(WestWood, 4) - na parte sudeste do Big Ring, entre o corte de Lugovaya e a entrada do anel. As casas ficam ao longo da estrada, atrás delas estão a base (a leste) e o posto de gasolina (a oeste).

Chaves(SandyRanch, 5) - uma aldeia no centro da Estrada Rural, situada ao longo da garganta, o celeiro da região.

A base está localizada na rodovia, as salas de controle estão nas saídas do Big Ring e da Super Highway.

Nizhnegorsk(EastWood, 6) - não muito longe do Big Ring, bem no início do Mountain Path. A influência da serra ainda não se faz sentir aqui, corre à esquerda um ribeiro, atrás do qual se erguem as casas. E a base e o estacionamento estão escondidos na floresta à direita.

Priozersk(Mercury, 7) - "o coração do país", uma enorme vila em um importante entroncamento rodoviário Super Highway / TT Road. Sem necessidade, é melhor não ligar aqui, o desvio é bastante conveniente. Duas ruas da cidade formam um anel no leste, no qual se concentram postos de gasolina, estacionamentos e contêineres. A saída da base (no centro a oeste) é equipada com semáforo. As salas de controle estão localizadas nos sinais de saída e no desvio.

Minas(Foothill, 8) - na parte sul do Big Ring, entre as entradas do túnel e da Super Highway. Na verdade, toda a vila é uma sala de controle do lado sul da rodovia e a entrada da base em frente, equipada com um semáforo.

Sulista(SouthGate, 9) - seu ponto de partida, o ponto mais ao sul da rede rodoviária principal. O grande anel corre um pouco para o norte. Os habitantes, aparentemente sem exceção, moram e trabalham em um grande aeroporto ainda mais ao sul, por onde chega à base oposta um variado sortimento de cargas. A saída leste é iluminada e sempre há muitos carros parados no estacionamento. As salas de controle foram movidas para cruzamentos perto de desvios.

Diamante(Greystone, A) - um lugar de difícil acesso no início, perdido em uma planície montanhosa ao sul de Gorny. Para não ser alvejado por um helicóptero patrulha na passagem, é necessário transportar a carga enviada para cá. Todo mundo há muito se esqueceu do túnel que conecta a planície e o Grande Anel (entre Shakhty e Borovoe) ... A sala de controle parece não ser necessária, mas está localizada próxima à base. A estação de serviço está localizada do outro lado da cerca, que você pode contornar com cuidado pela direita (não caia na água!). Os trabalhadores da usina de mineração e processamento parecem viver em seu vasto território - o caminho da polícia para o vale, curiosamente, é ordenado e, embora os bandidos também não possam romper aqui, motoristas desesperados em busca de cargas valiosas são guiados apenas por uma lei. O direito do mais forte!

fazendas de tanques

1. Ligeiramente a oeste de Minas, à esquerda.

2. Na parte nordeste do Grande Anel, entre o túnel e o início do Caminho da Montanha. Equipado com um intercâmbio subterrâneo.

3. Na parte nordeste do Big Ring, entre o oleoduto sempre caindo e o pequeno Lesnaya Srezka.

4. Na TT Road perto de Zalessk, à esquerda.

carga

A tabela mostra o local de recebimento, densidade (t / m3) e fragilidade (suscetibilidade aos golpes do destino).

Os primeiros cinco produtos são contrabandeados, eles serão deslizados para você conforme você avança cada vez mais sob o disfarce de todos os tipos de doces e sabonetes em qualquer uma das bases. Fragilidade zero (significa, aparentemente, que não importa o quanto você seja espancado na estrada, eles vão te pagar integralmente) sem nenhum scanner irá ajudá-lo a perceber tal configuração. E como o bônus de nocividade é pequeno, não vale o risco - o primeiro policial que você encontrar pode sentir um cheiro horrível e, se você parar, confiscar a carga e aplicar uma multa alta.

Também não faz sentido carregar coisas frágeis - mesmo a suspensão a ar nem sempre evita que um motorista descuidado perca parte da carga. Ainda bem que você não precisa pagar indenização; apenas pague pelo envio de coisas inteiras. Digamos que você quebrou cinco TVs em cem na estrada - na linha de chegada, você receberá 95% do que ganha. E a taxa é determinada apenas pelo tempo alocado para o voo (varia dentro de pequenos limites) e pela taxa por segundo para uma combinação específica de rota e produto.

Carga não falta, e os despachantes da base têm o vil hábito de encher o carro que quer carregar até os olhos - e por isso as porções de mercadorias oferecidas, seja em peso ou em volume, ocupam 85% da capacidade de carga do veículo . A única opção para enfiar duas porções no seu “zilok” de uma só vez é carregar nas Keys com frangos, qualquer produto com densidade maior que 1 vai bem com eles.

Quanto aos semirreboques sem dono, marcados com ícones amarelos no mapa, dizem as instruções, mas os contêineres escondidos em diferentes cantos e recantos são, pode-se dizer, uma coisa sagrada. E muito mais valiosos, pois as tarifas para o transporte das cargas neles contidas, via de regra, são inicialmente altas e podem aumentar ainda mais com o passar do tempo. Considerando que o volume e o peso dessas mercadorias são fixos e há bastante tempo para entrega, é possível multiplicar o custo do voo retirando as mercadorias acompanhantes nas bases. De alguma forma, eu estava carregando café de Priozersk para Almazny - eles prometeram 65 mil, mas também recebi uma carga normal e, em uma curta viagem, juntei até 80 peças em verde! Mas essas coincidências, é claro, acontecem com pouca frequência.

Containers

Não reivindicarei a integridade das informações fornecidas aqui. Basta lembrar um estranho contêiner abandonado na margem norte do rio, sobre o qual uma ponte é lançada na Super Rodovia perto da Estrada Rural. Você pode vê-lo se dirigir para o oeste ao longo da costa sul, mas como chegar lá?

A tabela mostra o local de residência do contêiner, o destino, o prazo de entrega, o pagamento mínimo prometido (tende a crescer com o tempo, mas em um belo momento a carga pode desaparecer), o produto e seu peso (em kg).

Sua primeira prioridade é acumular capital suficiente para recrutar motoristas não autônomos. No futuro, eles continuarão o crescimento financeiro da empresa, e você só terá que obter licenças e aumentar a equipe de motoristas. Obviamente, as rotas que pagam mais são aquelas em que os atalhos funcionam com mais eficiência - estradas secretas que inicialmente não são visíveis no mapa. Mesmo quando você os encontra e, depois de dirigir, fixa no mapa, os caminhoneiros controlados por computador não correm o risco de se desviar de sua rota habitual. Você não só será capaz de chegar facilmente à linha de chegada, mas também economizará tempo para atingir o objetivo do jogo!

São cerca de cinco locais onde a rodovia principal é periodicamente fechada para reparos - um túnel ou ponte desaba, rios transbordam ... Todos esses cataclismos também são levados em consideração pelos despachantes, e o tempo de voo é calculado para uma rota alternativa, que é muito mais longo. Mas, com uma exceção, qualquer seção de emergência é contornada ao longo do desvio, o que apenas estende ligeiramente o caminho. Com a ajuda de um mapa global, você pode rastrear esses fenômenos em tempo hábil e usá-los.

Caminhões

E agora a atenção é uma das ideias mais globais da estratégia de vitória rápida. Não troque de carro! Explico na ordem: você não deve levar tratores de caminhão, pois dificilmente consegue gerenciá-los mesmo após um longo treinamento. Sua capacidade de carga, é claro, é a mais alta, mas mesmo carregando 2,5 vezes mais mercadorias, é improvável que você obtenha um aumento de 25% na taxa por segundo - é o seu trabalho como motorista que é pago, e não o entrega efetiva da mercadoria. Acreditando prudentemente que é impossível navegar rapidamente no desajeitado trem rodoviário por estradas sinuosas, o despachante recebe 30% a mais de tempo para o voo.

Como resultado, a taxa final pode aumentar em 65% em comparação com Zilovsky, mas vale a pena gastar células nervosas assim?

Vans mais potentes, devido à sua capacidade de carga em estado carregado, são muito inferiores às contrapartes de pequeno formato em dinâmica, tanto em subidas quanto em curvas. De um modo geral, é claro, o carro mais legal é o nosso Gazelka, um caminhão com as características de direção de um carro de passeio. Mas, infelizmente, ela tem sérios problemas com a habilidade de cross-country, então se você pretende usar cortes (principalmente os do pântano), não encontrará um "cavalo" melhor que o ZiL! Apenas espere todas as coisas boas que podem ser encontradas nas estações de serviço. Todos os resultados na tabela de distâncias são fornecidos apenas com base neste kit inicial: ZIL-133540 com motor forçado.

A numeração na tabela está em ordem crescente de potência e capacidade de carga, além do nome do jogo, é dado o seguinte: nome em inglês, fabricante, número de marchas, tipo (f - van, t - trator, primeiro dígito é o número de rodas, o segundo - quantas delas estão dirigindo), potência (em cavalos), capacidade de carga (em toneladas), preço (em u.c.), número de motoristas que usam o caminhão, bem como locais onde você pode compre regular (movido durante o jogo), usado (65 por cento do preço nominal, com a primeira visita ao posto de gasolina terá que pagar outros 10-20 por cento) ou roubado (e até 45, e não está claro o que ameaça - a polícia nunca me incomodou, e você pode trocar um carro roubado por uma versão normal) do carro ou encomendá-lo na concessionária. Todos os vendedores e revendedores moram em estacionamentos, que geralmente ficam próximos a bases (apenas números), postos de gasolina (A) e postos de gasolina (C). Mas mais oito não têm essa propriedade e, portanto, são listados separadamente (P).

"Gazelle" seria um caminhão ideal tanto em termos de dinâmica quanto de obediência do sistema de direção, se não fosse por um "mas": fragilidade comparativa e suscetibilidade aos golpes do destino.Devido ao seu pequeno tamanho, mesmo batendo em estradas geralmente inofensivas sinais é grande reduz a velocidade.

Storm é um carro único em muitos aspectos. Aparentemente, esta é uma versão mítica da estrada dos famosos furacões - tratores que arrastam mísseis, armas antiaéreas e outras armas de destruição em torno das bases militares russas há décadas. No jogo, esse hulk acelera facilmente com carga de até 150 km/h, mesmo em subidas (pelo menos na versão van, onde o pequeno volume da carroceria raramente possibilita o uso de mais de um terço da potência) , mas há problemas específicos com o controle. O fato é que quatro das oito rodas giram de forma síncrona e, à menor tentativa de derrapagem controlada, o motorista corre o risco de girar o carro em um giro.

E a configuração incomum da cabine dificulta muito a visão à direita.

Quando se cansar de procurar o seu carro preferido, contacte o "Vendedor" no local indicado na rádio - por um valor módico, ele entregará qualquer um dos carros indicados no assentamento mais próximo (no parque de estacionamento ou, no ausência dela, para a sala de controle).

E não se esqueça da possibilidade de escolher uma cor - pelo menos algum benefício virá desse método de pedido. Um novo pedido cancelará o anterior. É melhor não entrar em contato com a máfia com esses pedidos - eles levam mais dinheiro (7 a 8 mil) e o resultado não é garantido.

Através de espinhos...

As regras da estrada no mundo utópico de "Truckers-2" são simples e despretensiosas: você não pode exceder a velocidade no campo de visão do radar, além de passar por sinais vermelhos e bater em outros veículos (exceto jipes pretos) e outra fragilidade diante da polícia. Todas as outras coisas mais loucas, como dirigir na pista oposta, bloquear uma rodovia movimentada com uma van e atacar impiedosamente os rivais em locais privados da atenção dos policiais, não são proibidas por lei. E, em geral, o máximo que o ameaça por violação é uma exigência insistente de parar e pagar uma certa quantia em dinheiro (danos mais multas). Ao longo do caminho, pneus e outras peças podem ser danificados por atacantes especialmente intratáveis, e a quantidade notória pode atingir tamanhos consideráveis ​​\u200b\u200b- todas as suas más condutas são resumidas.

Aqui você pode perder não apenas dinheiro, mas também mercadorias pelas quais terá que pagar uma multa. E os métodos dos bandidos são quase tão eficazes quanto os da polícia, exceto que os helicópteros não são usados ​​...

Felizmente, assim como no Paquistão, as reivindicações das pessoas que roubam dinheiro são todas sobre o carro infrator, não sobre o motorista. O método de total indiferença reside no fato de que, em nenhum caso, não pare até que a carga chegue ao destinatário. Além disso, no primeiro estacionamento, mergulhamos em qualquer carro que esteja à venda. Voilá! Os perseguidores se aglomeram impotentes em torno do caminhão abandonado e você calmamente cuida de seus negócios. Mais tarde, quando os inimigos dos trabalhadores encontram um novo objetivo para si mesmos, eles podem retornar à sua cadeira familiar ou encontrar e equipar uma nova.

O que francamente agrada, todos os investimentos financeiros (compra de peças, pagamento adicional da diferença de preço) são levados em consideração na hora da troca, para que você não fique no prejuízo, por mais carros que troque. Até a instalação de upgrades é totalmente reversível: eles equiparam o caminhão até os olhos e o dinheiro acabou de repente - não importa, estamos procurando o posto de serviço mais próximo, que saiba lidar com peças que não precisamos mais , e devolver o capital investido.

Equipamento opcional

Além do preço, existem inúmeras estações de serviço onde você não poderá instalar ou remover esta atualização.

As multas por excesso de velocidade são calculadas automaticamente e, portanto, são o pior inimigo dos caminhoneiros novatos. O fato é que se você tiver menos dinheiro "vivo" do que o necessário para pagar uma multa ou penalidade, a empresa é imediatamente declarada falida e o jogo termina. Embora, é claro, devamos tentar fazer com que todos os ativos valham quantias tão insignificantes: 250 u. eles levam para exceder o limite de velocidade em 5-14 km/h, 500 - em 15-34 km/h e 750 - mais de 35 km/h. O campo de ação do radar é pequeno, ele reage apenas aos objetos que se aproximam e, se você continuar a desacelerar ou acelerar após receber o primeiro recibo e passar para uma categoria diferente de infratores, é provável que seja multado novamente. Nas descrições de trilhas e bases, todos os territórios pesquisados ​​são indicados.

Passar o sinal vermelho é a violação mais controversa, especialmente em áreas bem desenvolvidas. Digamos, acelerando pelo território da base em Yuzhny e entrando na rodovia, quando, ao que parece, o sinal verde está aceso no cruzamento, do ponto de vista da polícia, você quase certamente se moverá exatamente paralelo ao rodovia, e não perpendicular e, portanto, você será multado em 830 tugriks. A melhor coisa a aconselhar aqui é zakvikseyvitsya antes de entrar no cruzamento. Após receber uma multa e carregar uma gravação, você continuará o jogo em velocidade zero e poderá tomar a decisão certa (atenção: o estado do semáforo não é salvo!).

A questão das colisões é resolvida de forma muito mais simples: de qualquer forma, quando bati no carro de alguém, no prédio da sala de controle ou na coluna de um posto de gasolina diante dos olhos dos servidores da lei, eles exigiram de mim uma indenização - não importa quem foi o culpado pelo incidente. O valor dos pagamentos ultrapassou a marca de 50.000 apenas uma vez - quando bati em um posto de gasolina. A única exceção, como já mencionado, são os SUVs pretos dos bandidos. E, novamente, não importa quem encontrou quem e você se defendeu ou fisgou os “irmãos” descuidadamente. Os policiais acreditam, com razão, que você mesmo discutirá a verdade com a máfia, mas, ao mesmo tempo, monitoram cuidadosamente para que você não viole outras regras.

Em geral, na minha opinião, é muito mais fácil lidar com bandidos do que com policiais: os jipes voam de golpes não muito piores do que os veículos lunares, os helicópteros não os ajudam e as minas na estrada geralmente não bloqueiam as faixas de tráfego que se aproximam. Finalmente, na frente da polícia você não será roubado - pelo menos eu não ouvi falar disso.

A comunicação por walkie-talkie deve ser feita apenas em casos extremos. Os traficantes geralmente são de pouca utilidade, geralmente não é necessário subornar os rivais e, mais ainda, pedir ajuda remunerada aos colegas. Os policiais, conforme você se vira, punirão cada vez mais as tentativas de comunicação com uma multa de 500 USD. por dar propina. E os bandidos simplesmente não são confiáveis. Em suma, o walkie-talkie, na verdade, é apenas uma pausa confortável e nada mais.

Táticas de luta econômica

Vamos resumir as declarações anteriores. Tendo praticado a condução e entrega de mercadorias, tente levar uma carga não particularmente frágil para Almazny mais perto do túnel (em Shakhty ou Borovoye) e conduza com calma ao longo do corte. Você certamente poderá escolher um voo de volta não pior. Como resultado, em 10 minutos você pode ganhar de 30 a 40 mil com duas licenças. Como está cansado de andar na montanha, como transferir parte dos custos para motoristas contratados - explorar outras rotas com cortes, participar de corridas. Considerando que você pode recrutar algum tipo de “kamazista” ou “jornal” após os primeiros voos, ganhar dinheiro rapidamente perderá o sentido para você e bastará produzir licenças em tempo hábil e procurar quem deseja para ganhar dinheiro extra.

Quando a equipe da empresa chegar a dez, você terá uma boa oportunidade para um "serviço alternativo": alternando entre os motoristas de van, você pode otimizar o trabalho deles passando por cortes. Além disso, se você tiver sorte e assumir o controle do líder da corrida perto da linha de chegada, receberá uma licença quase de graça. Sim, e às vezes é mais conveniente procurar mercenários passando para subordinados que passam pelos estacionamentos. Apenas não se esqueça de salvar antes de cada transferência de leme - lembre-se de falhas terríveis!

motoristas

Ao contratar um novo funcionário, você deve comprar de volta o carro pelo valor de face e pagar algum adiantamento. As listras vermelhas na tela de seleção de motorista apenas indicam em quanto tempo você terá que desembolsar o próximo salário. A tarifa é calculada de forma muito complicada: aproximadamente um milésimo do custo do carro atualmente à disposição do motorista, multiplicado por sua participação no mercado (estranho, claro, mas o que fazer) e um certo coeficiente. A tabela lista apenas os nomes de seus colegas e os carros nos quais eles entram em seu serviço.

No início do jogo, quase todos os estacionamentos estão abarrotados de motoristas prontos para a vida coletiva, mas com o tempo, haverá cada vez menos deles à solta, o que significa que você terá que viajar pela região cada vez mais em busca de carne fresca de trabalho. Os lugares mais "suspeitos" são Yuzhny, Borovoe, Gorny, Yelnino, Priozersk, P1 e P2, bem como todos os estacionamentos na parte de alta velocidade da Super Highway.

Contratando alguém, você não arrisca nada - se não houver dinheiro para o próximo adiantamento, os motoristas famintos voltarão ao pão de graça, devolvendo ao tesouro o depósito do carro em que estavam naquele momento negro. O mesmo vai acontecer, e se você mesmo decidir demitir o coitado, só que não vejo motivo para isso - o quadro de funcionários ainda terá que ser ampliado, o que significa que será necessária uma licença extra e tempo para busca ...

SEGUNDA PÁGINA

Listas

Estações de serviço (C)

Sua posição na pista ao se mover na direção indicada também é indicada.

1. Não muito longe da saída oeste do Sul, à esquerda.

2. Um pouco ao sul da saída superior do túnel para o Big Ring, à direita.

3. Ao norte da área montanhosa no início da Super Rodovia, à direita.

4. Em um beco sem saída ao sul de Gorny, à direita.

5. Na cerca norte da fábrica em Diamond.

6. Um pouco ao norte do corte de Lower Bolotnaya na Super Highway, à esquerda.

7. Em frente ao corte de Lower Bolotnaya na Super Highway.

8. Ao norte do corte Upper Bolotnaya na Super Highway, à direita.

9. Um pouco mais ao norte, à esquerda.

10. Em frente ao corte Upper Bolotnaya no Big Ring.

11. Na margem do rio ao sul do desvio para Keys na Super Highway, à esquerda.

12. Ligeiramente ao norte de Nizhnegorsk à esquerda.

13. No caminho de Zalessk para Yelnino, ao norte do corte de Lugovaya, à direita.

14. Entrando no ringue, à direita.

15. Na bifurcação a oeste das Minas.

16. Ao sul da curva do Big Ring para as Keys, à direita.

17. A última curva antes de Yelnino do sul, à esquerda.

18. Ao sul do corte de Nizhnyaya Bolotnaya, a entrada só é possível a partir de Priozersk.

19. Ao sul de Priozersk na TT Road, à direita.

As outras estações de serviço não são numeradas, porque não possuem características individuais - não são combinadas com estacionamentos e oferecem uma gama completa de atualizações: ao sul do posto de gasolina-27 (esquerda), na entrada da baía (esquerda) , no túnel a oeste do 2º parque de tanques (de ambos os lados).

Postos de gasolina (A)

21. Atrás do cruzamento da estrada a oeste da Baía.

22. Na Super Rodovia ao norte do corte de Upper Bolotnaya, entrada apenas de Priozersk.

23. Na Super Highway, em frente ao corte Upper Bolotnaya.

24. Na Super Highway ao sul do Upper Swamp Cutoff, à esquerda.

25. Na rua do meio de Priozersk.

26. A leste do South Bypass, à direita.

27. Um pouco ao sul da saída do ringue, à esquerda.

28. Em um recanto em frente a Zalessk.

29. Antes do túnel circular, à direita.

30. Um pouco ao sul de Yelnino, à direita.

31. Não muito longe da entrada sul do Big Ring para o túnel, à direita.

32. Em frente ao corte de Lower Bolotnaya no Big Ring.

33. A leste da 2ª fazenda de tanques.

34. Parece que está faltando...

35. Um pouco ao sul de Gorny, à direita.

De particular interesse são os tanques não marcados no mapa, dos quais o combustível é abastecido a um preço mais baixo do que em um posto de gasolina. Via de regra, estão localizados próximos às rodovias, cobertos por elementos paisagísticos: ao sul do posto de gasolina-27 à direita, a oeste entre duas partes do 1º estacionamento, no extremo leste do corte Upper Bolotnaya e dois becos sem saída ao sul de Nizhnegorsk.

Estacionamentos (P)

Além das duas primeiras e da sétima, elas não estão indicadas no mapa e são, na verdade, abrigos de traficantes que comercializam carros roubados.

1. O estacionamento consiste em duas partes - à esquerda dos pontos de saída do Big Ring para Priozersk.

2. Em frente à lapela no anel.

3. Ao sul do terceiro depósito de petróleo, à esquerda, atrás das colinas de aparência estranha.

4. Ao sul de Yelnino, à esquerda, entre dois trechos com limite de velocidade de até 80 km/h.

5 e 6. Em frente às extremidades do corte de Lugovaya - respectivamente o oeste e o leste.

7. Na margem do rio, no extremo sul da TT Road, à direita.

8. Um pouco ao norte da 7ª em um beco sem saída à direita.

Faixas

Como esta descrição foi compilada principalmente para motoristas inexperientes, algumas características específicas dos caminhões (em particular, derrapagem controlada) não foram levadas em consideração. Entre parênteses estão o identificador da tabela de distâncias e a rota.

Big Ring (BK: Yuzhny - Borovoye - Bukhta - Yelnino)

A via é de quatro pistas, sem separação.

À direita haverá uma colina íngreme, cercada por um meio-fio, sobre a qual é melhor não cair (especialmente em um carro com pouso baixo), e à esquerda - uma vala discreta, que logo se transformará em um mortal rio. Aparentemente, por causa disso, o limite de velocidade de 60 km / h na curva à direita é sempre controlado por radares, localizados literalmente imediatamente após as placas e, portanto, difíceis de evitar. A represa ao lado (em uma colina) também é alegre.

Em frente às Minas, à direita, você verá a 1ª fazenda de tanques. Um helicóptero está de plantão na subida, a estrada faz uma pequena curva aqui. Você descerá de volta - você pode pular com cuidado ao longo da parede certa.

Então começa o terreno montanhoso, a rodovia passa por um desfiladeiro estreito. Há colapsos frequentes atrás do túnel, não tente contornar pela esquerda! Ligeiramente a norte da estação de serviço-31 e a sul da estação de serviço-2, uma via secundária sobe para nascente. No meio dela, ainda a leste, algo como rampas de pedra, começa ali o Túnel Secreto. Nas saídas da auto-estrada na encosta poente encontra-se um contentor.

Lá, se você planeja virar para Nizhnegorsk, deve retornar à faixa da direita, caso contrário, perderá cinco segundos no cruzamento.

E antes de seguir em direção à Baía, dê uma olhada no mapa global - se a placa amarela “Obras de Conserto” estiver visível um pouco a leste da vila, você terá que passar pelos pântanos até a Super Rodovia!

Tenha cuidado na curva à esquerda, na encosta não será fácil evitar cair na baía. Na saída do túnel, os postos de gasolina se amontoam dos dois lados. Meios-fios que retornam discretamente - preste atenção aos locais onde estão rasgados! Tendo atravessado uma fenda estreita na praia, você pode encontrar alguns bons recipientes.

Uma das curvas antes da colina é íngreme o suficiente para eu aconselhá-lo a reduzir a velocidade para 90 quilômetros por hora. A enorme ponte pênsil está equipada com radares (o limite de 80 km/h é verificado próximo ao último apoio no sentido da viagem). Se os reparos estiverem em andamento, um dos lanços será levantado e um motorista descuidado voará instantaneamente na espuma das ondas verdes abaixo.

Vendo a 3ª fazenda de tanques, vire no gramado à esquerda - manobrando entre as fileiras de árvores, você economizará alguns segundos, mesmo que o oleoduto não esteja bloqueando a rota principal no momento.

Antes da saída oeste de Klyuchi, haverá um caminho paralelo à esquerda, que não é recomendado descer - a velocidade de quase todos os caminhões na estrada de terra é visivelmente reduzida.

Uma curva longa e suave à esquerda é cercada por um lado e não é perigosa, mas antes da próxima curva, uma curva fechada à direita, a velocidade deve ser reduzida para 100 km / h, e ainda mais antes da próxima (para cima a 80). Atrás dele geralmente está um "urso" de plantão (ou seja, o xerife local).

O ziguezague em frente ao STO-13 é pouco visível no mapa, mas perigoso. Do próximo gramado espaçoso, Meadow Cut sai para a esquerda e um Freightliner roubado está à direita. Mais uma seção sinuosa e estamos em Zalessk.

Virar da cidade para o anel está a poucos passos, pelo contrário - estacionar (P2). Se você está pronto para perder 10 segundos, há uma cisterna atrás do posto de gasolina à direita do outeiro cercado por uma barreira. A colina é uma escada e, não importa de que lado você dirija, os solavancos serão perceptíveis em alta velocidade - sem suspensão a ar, uma carga frágil pode sofrer!

No início do desvio de Yuzhny, você será recebido por um helicóptero decolando (se você salvar rapidamente embaixo dele, depois de carregá-lo, ele pegará o caminhão e multará você por estacionar no lugar errado!). Na ponte à entrada da aldeia, o limite é de 55 km/h. À esquerda, pode descer até à margem norte e sair para a variante (que ideia mais estranha...). À direita - STO-1, e após a próxima curva - a própria Yuzhny. O anel está fechado!

Super Rodovia (X: Shakhty - Priozersk - Baía)

O primeiro terço desta rota (da bifurcação dupla no Big Ring até Priozersk) é de quatro pistas, atravessa colinas arborizadas. Mas ao norte começa a própria Super Rodovia - uma rodovia de alta velocidade com uma barreira divisória e muitos locais de serviço.

Atrás de duas seções com controle desmotivado sobre o limite de velocidade (80 km / h) à direita você encontrará STO-13, a seção sinuosa terminará em uma curva bastante perigosa em uma margem íngreme do rio, após a qual você se encontrará em um gramado de aparência familiar. Só agora o Meadow Cut estará no oeste, e o caminhão Navistar roubado com o revendedor estará no mato no leste (além disso, há um contêiner próximo).

A próxima curva o levará à ponte com radares (40 km/h). Vindo do norte, diminua a velocidade ou acabará no rio. Contorne Priozersk e a rodovia para a Baía - no cruzamento com um semáforo à direita. A aldeia do desvio é desajeitadamente visível, apenas uma paisagem em uma parede plana e, portanto, inatingível. A curva da baía para Elnino e vice-versa é muito íngreme (desacelere para cem), é mais fácil dirigir para Priozersk pelo sul.

Não há nada de especial a dizer sobre a seção principal - curvas suaves, sem trevos para você, apenas postos de gasolina e postos de gasolina aqui e ali, geralmente com estacionamentos em frente. Você pode chegar ao STO-18 apenas pela pista leste, do STO-7 o corte de Lower Bolotnaya vai para a direita, então há STO-6 e posto de gasolina-24, posto de gasolina-23 com o corte de Upper Bolotnaya à direita , posto de gasolina-22 para quem trafega em pista própria para a Baía , STO-8 e STO-9.

De repente, as cercas vão acabar, você vai partir para uma longa ponte.

A curva à direita atrás dela é íngreme, e o rio corre para a esquerda ... À direita está o STO-11, mais algumas curvas já no desfiladeiro, a sala de controle e a estrada para Keys, e de lá é de fácil acesso ao desenlace do Big Ring.

Estrada Toyama-Tokanawa (R: Priozersk - Elnino)

A princípio, é difícil imaginar como esta estrada sinuosa de duas pistas pode ser conduzida ao longo da borda dos grandes lagos sem molhar os pneus. Mas, na verdade, nem tudo é tão ruim - curvas frequentes não permitem aceleração excessiva, e se você seguir as regras de segurança ... Seja como for, você pode estar nesta rota apenas em um caso: entregando carga de Priozersk para Yelnino ou vice-versa.

A maioria das curvas à direita corre ao longo da margem do rio. Na primeira à direita existe um parque de estacionamento (P7), depois haverá uma curva à esquerda e um ramal sem saída na sua parte oriental com um Merc roubado (P8). O segundo aterro (STO-19 à direita), depois uma ravina muito alegre com um lago abaixo, adjacente à rodovia - se você não conseguir nivelar o carro, pode dar a volta por fora. Um carro patrulha está observando o tormento de motoristas desajeitados e imprudentes. Após a terceira visita à margem do rio, você finalmente o atravessará e logo se encontrará em uma bifurcação incomum. Vá para a esquerda - você perderá 30 segundos em uma estrada estreita de terra, na qual, por algum motivo, jipes bêbados gostam tanto de dirigir. À direita - você pode voar rapidamente pelo lado baixo para dentro do lago e, durante o derramamento, não vá até lá!

Indo na direção oposta, antes de escolher esta estrada, você deve diminuir a velocidade dos quilômetros para 90 por hora. Atrás da 4ª fazenda de tanques, haverá duas seções com limites de velocidade que você pode ignorar.

E não se esqueça de economizar em Yelnino em frente aos semáforos!

Rodovia rural (De: Bay - Keys - Yelnino)

A mais curta das trilhas inicialmente presentes no mapa é uma cartilha comum colocada ao longo do desfiladeiro. Devido à frouxidão da superfície, a velocidade média é bastante reduzida, portanto você não deve considerar esta "rodovia" como um corte no canto noroeste do Big Ring. Não há curvas fechadas aqui, e apenas dois destaques podem ser mencionados - Klyuchi propriamente dito, uma aldeia pastoral com um nome tão comum na Rússia, e uma ponte larga de uma pista perto da cachoeira perto da saída oeste (aqui, é claro, você precisa desacelerar)!

Trilha na montanha (G: Nizhnegorsk - Almazny)

E este é o percurso mais inusitado e, no agregado de várias situações rodoviárias, um percurso interessante.

Tudo começa normalmente - uma pista de quatro pistas, curvas fechadas (na descida exigirá habilidade notável em derrapagens controladas ou frenagens frequentes) e paisagens maravilhosas nas laterais. Duas curvas após a STO-12 (esquerda), você pode ir um pouco além do corredor rodoviário em busca de tanques. O da esquerda só pode ser alcançado com boa aceleração.

Os dois seguintes têm patrulhas frequentes. Depois de admirar a igreja e os pavões na subida, vire à esquerda para um encontro de contêineres.

A última área com grama atrás de Gorny (posto de gasolina 35 à direita), um longo túnel e a beleza sem vida das paredes de pedra cobertas de neve se espalham. Na bifurcação à esquerda há um beco sem saída com STO-4; voltando da passagem sem frear, com certeza você vai pular lá. Em breve você verá um pôster inequívoco "Não entre - vai te matar", e na próxima seção reta, aqueles que tentarem invadir Almazny sem convite começarão a atirar no helicóptero.

Descendo a serpentina envolvendo o abismo, você pode, se desejar, cortar ao longo da planície. Mas você corre o risco de capotar em uma das saliências, e com certeza a velocidade vai cair, então ainda será mais rápido desacelerar um pouco na curva e acelerar novamente em linha reta.

De repente, o asfalto vai acabar, e até o horizonte você não verá nada além de arenito com pedras projetando-se de todos os lados e árvores raras nas margens de poças mortais.

Ao entrarmos no vale, aceleramos sempre em frente, virando um pouco para a direita, para não cair no lago. A próxima barreira de água vai muito para a direita (a entrada do Túnel Secreto fica desse lado), então é melhor tentar deslizar pela borda esquerda perto do penhasco. Continuamos a avançar para o sul - contornando a falésia à direita, depois à esquerda no desfiladeiro, no final dela à direita, novamente à direita da falésia e do lago, suavemente à esquerda, antes da próxima rocha, já taxiando mais fortemente para a direita (um lago está escondido logo atrás dele). As fotos se repetem - novamente viramos à esquerda no desfiladeiro, voltamos à rota canônica e já seguimos o mapa à direita, à direita das rochas (mas não desviando muito para o lado, senão você vai dar de cara com o lago) e poças, e em frente ao cume rochoso entramos na base à esquerda.

O caminho de volta é o seguinte: seguimos pelo mapa até o desfiladeiro, e ali à esquerda, no final à direita, à esquerda do lago e das rochas, bem acentuadamente à esquerda em frente aos matagais e entre outro lago (à esquerda) e a rocha, no desfiladeiro novamente à esquerda, à direita um pouco à esquerda das poças e pedras . Aqui está, um longo lago: à esquerda fica a entrada do Túnel, logo ao longo da falésia e ligeiramente à esquerda da última barreira de água fica um desfiladeiro com estrada de asfalto.

Anel (K)

Esperar pelo apito verde é opcional, mas certifique-se de salvar em caso de falha. Consiste em uma passagem despercebida por um dos pontos das marcas (balões pairam sobre a pista) e, como resultado, a volta não é pontuada.

Se tudo estiver em ordem, uma mensagem correspondente será exibida ao lado de cada um deles.

Mesmo seguindo a pista exatamente e não cortando curvas, você pode chegar facilmente à linha de chegada primeiro em qualquer caminhão. Bem, com o uso de todos os truques, não é de admirar contorná-los todos em um círculo e muito mais! O corte principal é, obviamente, ao longo da borda esquerda do loop, que fica próximo ao ponto inicial.

Você não precisa frear em lugar nenhum, nem solte o acelerador! Virando à esquerda da área de trabalho de reparo, você a superará pelo caminho mais curto.

Por fim, é melhor contornar a poça sob uma das bolas do lado esquerdo - principalmente se você escolheu um caminhão mais leve.

Túnel Secreto (T: Grande Anel - Diamante)

Esta não é apenas a rota mais curta da rede rodoviária principal para Almazny e vice-versa, mas também a melhor maneira de entrar no vale sem se preocupar com a passagem de carga. Do lado do Grande Anel, a entrada está localizada no centro do caminho de desvio entre Shakhty e Borovoye, em seu lado leste. Seja qual for o lado de onde vier, subindo a rampa de pedra, procure uma abertura na crista rochosa - no interior, tendo contornado a rocha redonda, encontrará a entrada.

Existem mais de uma dúzia de caminhos diferentes no labirinto subterrâneo, mas todos se resumem a duas opções, em geral, equivalentes. A primeira é mais direta, mas também mais sujeita a desmoronamentos - desde a primeira bifurcação, dirija sempre à esquerda, o máximo de tempo possível, e quando precisar virar à direita em ângulo reto, vire à esquerda na segunda interseção e derrape para a saída, e ao ar livre vá ligeiramente para a direita, deixando um longo lago à esquerda e reencontrando o otimizado Caminho da Montanha. A segunda opção é tentar virar sempre à direita, no final terá que fazer 90 graus à esquerda e, novamente, após dois “blocos” à direita. O eixo da masmorra passa apenas pela primeira bifurcação e pelo ponto de saída, portanto, olhando o mapa, é fácil determinar de que lado uma surpresa desagradável pode esperar por você. Ocasionalmente, ocorre um colapso na entrada e bloqueia as duas rotas, mas se resolve rapidamente.

Bem, em todos os outros casos, sem dúvida, escolha o corte Upper Bolotnaya! Mesmo no Gazelle, tendo primeiro alcançado o local pantanoso ao longo da costa sul, você pode atravessá-lo facilmente ao longo do istmo e sair com calma para a rodovia já ao longo da parte norte. Além disso, um contêiner é encontrado no norte do loop, na extremidade leste do corte, e uma cisterna está localizada um pouco a oeste.

Corte de prado (L: Zalessk - Super Highway)

Um espaço aberto estendido ao norte de Zalessk se conecta com o mesmo ao sul de Priozersk - um vale coberto de arbustos de concreto armado. É ridículo dar conselhos sobre como superá-lo, basta seguir a direção do mapa. Aproximadamente no centro, se você olhar, encontrará um contêiner.

distâncias

O roteiro mostra as distâncias entre os pontos-chave - bases e bifurcações. Não em quilômetros, claro: os americanos práticos inventaram há muito tempo uma forma de medir distâncias de forma mais progressiva - o número de segundos necessários para superar cada um dos segmentos em uma velocidade máxima segura em relação a derrapagens e multas. Naturalmente, em distâncias curtas, o terreno faz seus próprios ajustes, e em uma direção "meu crocodilo" pode ser muito mais longo do que na outra. Por esse motivo, a maioria das distâncias é indicada por um par de números: o primeiro está na direção da seta, o segundo está na direção oposta.

Todas as medições foram feitas no ZIL-133540 atualizado e todas as vezes eu acelerei do zero. Uma vez que os resultados dos segmentos foram somados de forma trivial ao calcular as distâncias mais curtas entre as bases, você pode facilmente melhorar esses resultados em uma viagem sem escalas. No entanto, todos os erros podem ser facilmente atribuídos a acidentes e semáforos, e você ainda pode estimar aproximadamente a lucratividade do voo.

De Shakhty a Gorny (e vice-versa), você pode passar pelo túnel e por Borovoe - as distâncias são aproximadamente as mesmas. Mas eu, claro, vou recomendar o túnel - vai ficar mais tranquilo, sem semáforos, sem bandidos. De Bukhta a Almazny - a mesma situação, gosto de montanhas e manobras rodoviárias - passo por Gorny, e indiquei o percurso ao longo dos cortes. De Priozersk ao túnel, provavelmente será mais rápido passar por Shakhty - todos os cálculos para o corte Nizhnyaya Bolotnaya foram feitos em ZiL com pneus off-road e outros - com pneus rodoviários, nos quais você escorregará 30 segundos a mais .

Caminhoneiros 2 - passo a passo. ATENÇÃO! NÃO LEIA AS LINHAS SEGUINTES SE NÃO QUISER PERDER O INTERESSE DO JOGO! TAMBÉM NÃO USE CÓDIGOS! ETAPA 1: Criação da "base". Primeiro, vire-se e dirija até o Ring. Não leve nenhuma carga e tente não quebrar nenhuma regra e não bater - você precisa economizar dinheiro. Perto do ringue, você receberá uma mensagem de que haverá corridas em breve. Vire-se e dirija direto para o início. Não instale nada e não reabasteça - haverá gasolina suficiente. Ao chegar, você ouvirá um sinal de semáforo. Sem diminuir a velocidade, já comece a ultrapassar todos - você ainda conta como participante. Você será imediatamente o primeiro. Comece a corrida e não freie em lugar nenhum, senão corre o risco de ser ultrapassado. Depois de passar 3 voltas e ganhar dinheiro e uma licença, partimos. Reabastecer. Em frente a Zalessky há um estacionamento onde a Gazelle de Marina está procurando emprego. Alugue e troque carros com ela. Conseguimos um Gazelle, um carro veloz e manobrável, mas fácil de bater e não capaz de transportar muita carga. Nada, vamos resolver isso agora. Vá para a base Zalessk e olhe para a esquerda - você verá um KamAZ usado, vendido por 20800. Sua potência e capacidade de carga são suficientes para nós por enquanto. Levamos e vamos para conserto no posto de gasolina mais próximo. Instale um tanque grande e encha-o ao máximo. PASSO 2: Primeiras cargas. É hora de começar a trabalhar. Para testar e "treinar" suas habilidades, você pode levar uma ou mais cargas por uma distância média (por exemplo, de Yuzhny a Priozersk). Aqui está tudo claro, a menos que eu dê algumas dicas: os semáforos, sempre que possível, contornam o gramado próximo; empurre os rivais para o lado da estrada ou faça esta dica: um oponente está atrás de você, um carro de passeio está passando; passe pelo carro de passeio, 80%, que vai te ultrapassar pela direita, e aí... seu rival... entendeu? Ótimo. Agora vamos falar sobre o primeiro trabalho sério. Estamos procurando uma base onde entregam carga para Diamond. Uma condição - até agora esta base não deve estar além da baía. Yuzhny, Zalessk ou Mines são os mais adequados. Pegamos a carga e vamos procurar a “velha mina”, que o camponês nos contou no vídeo introdutório. Vamos para Shakhty. Sem parar na base deles, vamos mais longe e olhamos atentamente para a direita. Em breve veremos uma curva para uma estrada rural para as montanhas (marco - esta curva será após o posto de gasolina), vire nela e reduza a velocidade para pelo menos 40 km/h. Depois de passarmos pela estrada vedada, voltamos a olhar para a direita. Veremos que a montanha à direita parece estar descendo. No final da sua "descida" existe um cruzamento para outra estrada - vamos até lá. Contorne uma montanha à direita e outra à esquerda. Veremos a entrada da mina à esquerda. Entramos e, sempre que possível, ficamos do lado direito - esse caminho é o mais seguro. Não tente explorar a mina - você só vai se perder e perder tempo! Tendo encontrado a segunda saída, vamos mais longe. Vamos para o campo deserto. Tudo parece estar claro aqui - estamos dirigindo por ela, tentando entrar na estrada principal para Almazny. É fácil, apenas um aviso - não dirija para os lagos! Um marco perceptível perto deles é o cultivo de árvores: como você verá, dirija mais longe. Apenas em um lugar será necessário passar perto do lago. Chegando a Almaznoye, entregamos a carga, recebemos nosso dinheiro suado e uma licença. A propósito, você pode se despedir da licença - seu prazo não será suficiente para chegarmos lá. Em Almaznoye pegamos a carga mais cara e passamos pela antiga mina, para onde precisamos ir. Depois de trazer a carga e receber a licença, contratamos uma transportadora em um caminhão não muito caro (uma van Skania serve). Mudamos com ele. Recebemos uma carrinha Skania R124LA com capacidade para 360 cavalos e capacidade de carga para 12 toneladas. Multar. Para aumentar a renda, pegaremos a estrada de ida e volta com mercadorias para Almazny - para isso, verificaremos o certificado mais próximo. No final da viagem, vamos contratar algum motorista em um carro barato (tipo um ZIL) e dar a ele um Scania. Agora vamos ao estacionamento mais próximo em busca de um trator “médio”. Minha escolha recaiu sobre o Kenworth T2000 com capacidade de carga de 18t. Colocamos um trailer em algum lugar próximo e procuramos uma carga "secreta". Apenas uma palavra de cautela primeiro: rebocar um trailer é uma história totalmente diferente de dirigir uma van. Com um reboque, você precisa frear, virar, etc. mais cedo. Então pratique (principalmente se for a primeira vez) nas estradas, e só então pegue as cargas. Gorjeta: É mais conveniente dirigir um trator com reboque da cabine. PASSO 3: Carga "secreta". Existem 20 cargas "secretas" no jogo - 10 contêineres + 10 trailers (bem diferentes: para Storm, regular e com óleo). Não vou falar separadamente sobre trailers - procure você mesmo, eles estão marcados no mapa. Mas cargas secretas realmente precisam ser procuradas. Depois de pegar a carga, outra aparecerá no mapa em um local diferente - assim, o número de cargas sempre será 10. É verdade que as cargas têm um grande ponto negativo - elas não dão licença para entrega, então são necessários para aumentar a renda. E mais uma coisa: é melhor carregar essas cargas com um trator com reboque, porque. mais dinheiro para isso. Primeiro vamos para Priozersk. A gente vai lá na base, mas não leva nada, mas vai mais longe. Chegaremos ao posto de gasolina número 25. À direita veremos um contêiner - esta é a nossa primeira carga "secreta". Parece que vai ser leite antes de Minas. Pegamos e entregamos, pelo que recebemos (se a carga estiver sã e salva) cerca de $ 18.000. Agora de Minas vamos para Priozersk. Nós olhamos para a esquerda. No meio do caminho veremos uma bifurcação - viramos à esquerda para dentro da floresta. Há outra carga. Levamos e entregamos. Voltamos lá, na bifurcação, e agora vamos para a floresta à direita. Procure a carga à direita - você encontrará duas de uma vez - leve-as às bases necessárias. Agora vamos para Priozersk e dele - em direção a Nizhnegorsk. Ao dirigir até o posto de gasolina número 32, vire imediatamente à direita no estacionamento para a trilha. Dirigindo mais longe e manobrando entre os pântanos (com cuidado - não dirija perto deles - suas bordas são muito escorregadias e você pode deslizar facilmente para o pântano), você verá a carga em Almazny. Nós levamos, porque pela entrega eles vão nos dar cerca de $ 3.000.000. Você pode dirigir mais longe - então abriremos outro corte (muito útil, aliás). Chegando em Almazny e entregando a carga, vamos até a bifurcação da velha mina para a estrada principal para Almazny. À esquerda da bifurcação haverá uma carga. As próximas duas cargas estão localizadas perto de Priozersk e Gorny. Agora voltamos a Priozersk e dirigimos em direção à baía. Olhamos para a direita - também haverá carga. E, finalmente, as duas últimas cargas estão localizadas próximas à Baía. Dirigimos em direção a Nizhnegorsk. Ao dirigir, chegamos a uma ponte cercada na primeira ilha - diminuímos a velocidade e viramos à direita (o marco é a placa “Fim de todas as restrições na via em sentido contrário, que deve ser derrubada para passar”). Dirigimos ao longo da costa entre a montanha e a ponte, então - à direita. Em breve veremos um contêiner - carne bovina em Diamond. A próxima carga está na segunda ilha. É exatamente igual ao primeiro. Essa é toda a carga. Procure os demais que aparecem no mapa por conta própria (para aumentar a renda) - não vou indicar a localização deles, para não matar totalmente o interesse pelo jogo. Os reboques são fáceis de rebocar - são visíveis no mapa. Isso, em princípio, é tudo, exceto um conselho: quando você economizar muito dinheiro, compre o trator mais potente do jogo depois da Tempestade - Peterbilt 379 (532 l / s, capacidade 18t) e instale todos os sinos e apita nele (leve pneus off-road - para viagens a Diamond). Ou você também pode comprar Storm T2310. O carro mais potente do jogo (700 l/s, capacidade 20t). Mas fique atento: Storm tem quatro rodas e requer uma "habilidade" especial para dirigir, além de ter uma escolha limitada de trailers. Esta etapa, em princípio, é sobre contratar motoristas, transportar cargas "simples" e seguir em frente. ETAPA 4: Destruição dos concorrentes. Então - agora vamos lidar com os concorrentes, senão não conseguiremos monopolizar o mercado em até 100%. Onde os rivais podem se esconder, famintos por dinheiro e fama? Claro, no Anel! Vamos lá. Para matar o tempo, podemos fazer a corrida, ficar bem à frente da concorrência, dirigir até o estacionamento em frente à entrada do Ring, contratar alguém, ficar de fora e esperar os ex-rivais. Assim que o primeiro passa, vamos atrás dele. Talvez ele vá para Zalessk (e a característica distintiva de Zalessk - lembra? - o rio; nós o empurramos para lá), ou talvez não - então vamos atrás dele e procuramos uma ponte (entendeu por quê? J). Existe a chance de o resto dos adversários nos seguirem - então será ainda mais fácil. Mas se você não os vê, tente olhar; você não encontrará - no Anel. Tendo lidado com todos, comemore a semi-vitória. ETAPA 5: Monopolização do mercado. Em princípio, chegamos ao fim do jogo. O principal aqui é a tonelagem e% do tráfego. Pegue cargas de Diamond (já que dá muito dinheiro + licença) e contrate motoristas em tratores potentes (o mesmo Peterbilt, por exemplo). Enquanto isso, reboque você mesmo os trailers (se ainda não o fez) e, em seguida, pegue a carga das bases. Para ajudá-lo a cortar a estrada, vou falar sobre mais duas estradas secretas que não foram encontradas: 1) Lembra da bifurcação onde pegamos três cargas (o caminho de Shakhty a Priozersk)? Se você se lembra, é bom, se não, veja o estágio 3. Vamos até ele e viramos à esquerda. Manobrando entre as árvores, aprofunde-se e avance - logo você chegará à estrada de Zalessk para Yelnino. 2) Lembra do corte do posto de gasolina número 32 e da estrada entre os pântanos? Portanto, se você passar por Nizhnegorsk, logo haverá outro corte perto do próximo estacionamento, paralelo a esse. Em princípio, não é tão útil, embora às vezes possa ajudar. Essa etapa pode parecer longa, pois você precisa trazer o percentual de transporte para 100%, mas não se desespere - no final do jogo uma surpresa o espera: a compra de carros ficará disponível! Depois de jogar o suficiente, você pode considerar o fim do jogo. O arquivo adicionado ao banco de dados do 9 Lives:

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