Níveis secretos de Super Mario Bros. Segredos do Super Mário. Usando bolhas a seu favor

Muitos de vocês devem se lembrar de um simples brinquedo de computador sobre o corajoso encanador Mario. Foi publicado para muitos consoles, tipos de computadores e até telefones celulares. Com sua diversão e simplicidade, pode facilmente competir com best-sellers como Tetris.Quero contar alguns fatos interessantes sobre este jogo, muitos dos quais eu não conhecia.

Na maioria das edições do Super Mario, as imagens gráficas de nuvens e arbustos são as mesmas, apenas as cores são diferentes.

O jogo tem um mundo negativo. Aparentemente, isso é um defeito do programa que leva o jogador a vários locais de jogo com números de sequência negativos. No final da sala 2-1 você pode passar pela parede sólida e entrar na chamada. “World -1”, que é uma versão distorcida da sala 1-3. A ação se passa debaixo d’água, onde você poderá conhecer diversos personagens interessantes, como um frentista de posto de gasolina ou uma princesa cogumelo venenoso.

Talvez o personagem do jogo tenha recebido esse nome - Mario - graças ao dono do prédio na América, onde estava localizada a equipe de desenvolvimento local. Na década de 1980, o escritório americano da empresa passava por momentos difíceis e, naquela época, o proprietário do prédio, Mario Siegel, veio até eles com a dúvida sobre o pagamento de outra quantia pelo aluguel do imóvel. Após breves negociações, foi alcançado um acordo para prorrogar o prazo do aluguel e, como compensação, o herói do jogo pronto para lançamento foi batizado de Mario. Antes esse personagem se chamava Jumpman.

Existem muitas semelhanças entre Mario e Alice no País das Maravilhas de Carroll. Quando o designer do jogo Shigeru Miamoto e seus colegas desenvolveram o conceito do jogo, chegaram à conclusão de que o herói deveria se mover saltando, e o céu azul serviria de fundo. Depois disso, presumimos que deveria aumentar e diminuir. Como? E então veio à mente a ideia de usar cogumelos, depois disso eles se lembraram de Alice

Ao contrário da crença popular, Mario quebra blocos suspensos acima dele não com a cabeça, mas com o punho.

Super Mario Bros foi lançado no Japão na sexta-feira 13

Mario usa um cocar porque seu criador, Shigeru Miamoto, sentiu que desenhar cabelo seria difícil devido ao poder do console de jogo e às suas habilidades artísticas. Mario ganhou bigode porque fica melhor do que sua boca em gráficos de oito bits.

Existem muitas versões do jogo, incluindo o raro All Night Super Mario Bros, que apresenta personagens do programa japonês All Night Nippon. Esta versão foi distribuída apenas neste programa em 1986 e era destinada ao Famicom Disk System. No jogo, os personagens eram semelhantes a músicos japoneses famosos e outros japoneses famosos.

Mario está vestindo um macacão para deixar a animação mais visual enquanto ele se move. Sem essa roupa de trabalho, a imagem se confundiria e seria difícil distinguir os movimentos do corajoso encanador. Portanto, o motivo não é a beleza, mas apenas a conveniência da animação.

Quem mais pode adicionar suas descobertas ao tesouro de segredos deste jogo?

Sal. Para quem quiser jogar, aqui está o JOGO

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E você sabe o que isso significa: você pode finalmente reviver as emoções daqueles dias gloriosos, mas passados, diretamente no seu iPhone. E deixe-me dizer agora: Super Mario Run é realmente um jogo divertido.

Se você ainda não começou a jogar, primeiro leia nosso guia para iniciantes sobre este jogo e então você poderá começar a jogar. Se você já começou a jogar, mas deseja alcançar mais, então este artigo será para você.

Modo Turnê Mundial

  1. O salto certo na hora certa

Deixe o pessoal da Nintendo descobrir como fazer um jogo desafiador e divertido de jogar com apenas um dedo. Embora tudo o que você possa fazer durante o jogo seja tocar na tela para fazer o personagem do jogo pular, há um grande número de maneiras diferentes de tocar, o que significa que existem diferentes tipos de saltos.

Pressionar e segurar resulta em um salto mais alto. Pressionar e segurar e pressionar novamente faz você girar. Pressionar e segurar e deslizar para a esquerda leva você um pouco para trás.

É importante usar o salto certo na hora certa. É bom que você esteja sempre esperando pelo próximo salto. Mas não se preocupe se tudo não der certo na primeira vez. É claro que Super Mario Run foi feito para ser jogado continuamente. E só assim você poderá ganhar todos os bônus importantes em cada nível.

  1. Quicar na parede

Esta é uma ótima maneira de tentar obter as moedas que você acabou de perder. Ao pular, tente colidir com uma parede ou tijolo acima. Isso fará com que Mario pule em uma direção diferente. A maneira perfeita de coletar moedas que estão acima ou atrás de você.

  1. Tente acertar vários blocos ao mesmo tempo

Se você planejar seu salto corretamente, poderá pular para o centro de dois blocos e assim ganhar dois bônus, não apenas um.

  1. Jogue de novo e de novo, escolhendo estradas diferentes a cada vez

Cada nível tem caminhos diferentes que você pode escolher. Cada nível tem seus próprios subníveis diferentes, se preferir. Para coletar todas as moedas, você deve jogar várias vezes o mesmo nível, escolhendo caminhos diferentes o tempo todo (lembre-se de qual seta você segue).

  1. Procure sempre moedas especiais

Moedas especiais são aquelas que começam na cor rosa e valem pontos extras. É graças a estas moedas exclusivas que você poderá se gabar de quão bom você é neste jogo. Assim que você conseguir coletar 5 moedas rosa, elas serão substituídas por moedas roxas. E então para preto, depois de algum tempo.

  1. Escolha sempre o caminho para o qual a seta aponta.

Sempre que você encontrar uma flecha, siga-a. Isso permitirá que você ganhe bônus inesperados. Explosão de moeda, moeda rosa escondida e muito mais.

  1. Pegue a bandeira girando no ar

Como você sabe, pular e agarrar a bandeira na ponta do mastro não é tão fácil. Ao pular, escolha o salto em distância - pressione e segure a tela. Ao final do salto, toque na tela novamente para girar no ar - isso significa que você permanecerá no vôo para frente um pouco mais em vez de cair - aumentando assim suas chances de capturar a bandeira.

  1. Como pairar no ar e voltar um pouco

Descobri isso por acidente, mas pode ser uma técnica muito útil se usada na hora certa. Toque e segure a tela para realizar um salto em altura e deslize para a esquerda. Isso permitirá que você flutue no ar e o derrubará um pouco.

  1. Uso sábio de pausas

Quando você pousa em um tijolo com um botão de pausa, o jogo para. Este é um ótimo momento para olhar ao redor e entender o que está acontecendo e encontrar uma solução antes de prosseguir.

  1. Usando bolhas a seu favor

Quando seu personagem morre, geralmente você pode reanimá-lo graças a bolhas de energia extras. Isso o levará de volta um pouco. Clique na bolha para liberar seu personagem no momento certo e aproveite essa chance para ter um desempenho melhor na próxima tentativa.

  1. Vença o chefe usando suas fraquezas

Você lutará contra um chefe a cada 3 níveis. A maneira de derrotá-los é encontrar suas fraquezas. Preste também atenção ao ambiente ao seu redor e use esses fatores contra eles. Para derrotar Bauer, por exemplo, você precisa jogar o machado na ponte enquanto ele estiver nela.

  1. Sempre armazene energia extra antes de ir para a batalha

Antes de entrar em uma luta contra um chefe, certifique-se de ter níveis de energia completos. Porque quando você luta, você perde energia a cada golpe.

Conta Nintendo


Durante o registro, você será solicitado a criar sua conta Nintendo. E como você mal pode esperar para começar, seu instinto natural pode ser pular esta etapa e começar a jogar. Mas não faça isso. Leva apenas alguns minutos, criar sua conta é fácil, você pode conectar via Google, Twitter e Facebook. Se você pulou esta etapa, acesse Configurações para criar e vincular sua conta Nintendo.

Uma conta Nintendo dá acesso a conteúdo exclusivo do jogo, ingressos para o Toad Rally e muito mais.


Criar sua conta Nintendo é a única maneira de desbloquear facilmente o personagem Toad. Na tela do Reino, clique no botão “My Nintendo”, clique no botão “Trade” abaixo da imagem “Toad”.

Em seguida, volte para a tela de “Reino” e clique em “Presente”, onde receberá um novo personagem no jogo.

Há uma guia Missão ao lado da guia Recompensas na seção My Nintendo. Aqui você pode acumular pontos da Nintendo por missões concluídas. Para coisas como jogar Toad Rally 3 vezes ao dia ou mais. Quando o botão ficar vermelho, clique em “Acumular Pontos”.

  1. Obter recompensas

Há muitas outras coisas na seção de recompensas além do personagem Toad. Você pode usar os pontos ganhos para trocar por algo mais interessante – por exemplo, ganhar 1.000 moedas em Super Mario Run e muito mais.

"Rally com os sapos"


No modo Toad Rally, você joga contra um personagem e se derrotá-lo, ele será adicionado ao seu reino. Ao iniciar o jogo, você verá 5 oponentes diferentes, com cores diferentes. Você precisa comprar todos os personagens para construir seu reino. Portanto, não jogue contra o personagem da mesma cor repetidamente.

  1. Não use sapos já comprados

Se você usar Toads durante o jogo, você os perderá em seu reino. Então escolha com quem você compete.


É muito importante permanecer ativo enquanto coleta moedas no modo Toad Rally. E a melhor maneira de fazer isso é pular. Salte de diferentes maneiras, use todas as combinações disponíveis. Mas certifique-se de coletar moedas enquanto pula.

Modo Construtor de Reino


No início, você deve se concentrar na construção de casas em vez de na decoração. Esta é a única maneira de desbloquear 3 personagens realmente divertidos - Luigi, Yoshi e Toadette.

  1. Verifique a disponibilidade do jogo bônus

A primeira casa, chamada “at the house”, é um jogo bônus. Você pode jogar uma vez a cada 8 horas. Portanto, você deve verificar a disponibilidade do jogo bônus pelo menos uma vez por dia para jogar e ganhar mais moedas.


Clique no botão "Menu" e selecione "Configurações". Em seguida, clique em “Opções”. Aqui, defina a opção “Baixa” nas configurações “Qualidade de renderização” e “Qualidade gráfica”. Isso ajudará você a economizar bateria enquanto joga Super Mario Run.

Você também pode ativar o Modo de baixo consumo na seção Bateria do aplicativo Configurações para prolongar seu tempo de jogo.

Seus truques favoritos em Super Mario Run

Que truques você inventou para tornar Super Mario Run ainda mais divertido? Compartilhe conosco nos comentários abaixo.

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Abaixo estão todos os segredos do jogo Super Mario Bros. Não escreverei nada sobre tijolos com pontos de interrogação e canos de água.

Nível 1-1

  1. Em frente à 1ª depressão existe um tijolo invisível no ar, no qual está escondido um fungo verde (pule no 5º tijolo da depressão)
  2. Após a 2ª cavidade há moedas escondidas no tijolo (pule no 6º tijolo)
  3. Depois de tirar as moedas do tijolo, você encontrará 2 tijolos, quebre 2 tijolos e encontrará uma estrela

Nível 1-2

  1. Um pequeno inimigo corre entre as colunas e acima dele há um tijolo com moedas.
  2. Após as colunas há uma curva de tijolos com moedas penduradas no ar, na última parte há uma estrela no tijolo (para isso Mario deve crescer)
  3. Na frente da 1ª depressão há uma laje de tijolos, e na frente dela há uma grande coluna de tijolos, derrube a 2ª coluna da coluna há moedas (para isso Mario deve crescer)
  4. Após a depressão no ar há uma grande laje com moedas, fique no último tijolo da laje e retire um tijolo paralelo de cima, há um fungo verde
  5. Após as primeiras escadas, uma tartaruga vermelha corre pelo chão, pisoteia-a e arranca o cogumelo vermelho do último tijolo da laje suspensa no ar
  6. No campo das segundas escadas você tem uma escolha: ir para o próximo nível ou chegar aos níveis 2-4 (você pode chegar aos níveis 2-4 alcançando o topo das escadas e pulando na laje de tijolos e seguindo em frente)

Nível 1-3

  • Não há segredos neste nível

Nível 1-4

  • Neste nível você enfrentará o dragão 1v1

Passo a passo do jogo - Super Mario Bros 3 na Nintendo - o segredo das flautas mágicas revelado. Não importa o quanto eu pensasse, não consegui encontrar nenhuma falha grave neste jogo. Este é um dos melhores jogos do Dendy quem acabei de conhecer. Ao contrário de muitos outros, não fica muito difícil no final e é bem possível de ser concluído. Os gráficos e sons humorísticos também não diminuem seus méritos. E em termos de quantidade de diferentes segredos e lugares escondidos, este jogo é um dos primeiros do gênero. Em geral, este jogo pode ser recomendado a todos que ainda não perderam a vontade de correr, pular e lutar contra adversários engraçados.

Para começar, assista ao vídeo passo a passo do jogo Super Mario Bros. 3:

Ao controle
COMEÇAR– No menu: inicie o jogo com o número de jogadores selecionado. No jogo: pausa.
SELECIONAR– No menu: selecione um item.
ACIMA– No jogo: escalar uma videira. No mapa: suba, percorra a lista de prêmios.
ABAIXO– No jogo: descer a videira, agachar-se. No mapa: desça, percorra a lista de prêmios.
ESQUERDA– No jogo: mova para a esquerda. No mapa: mova para a esquerda, selecione um prêmio.
CERTO– No jogo: mova para a direita. No mapa: vá para a direita, selecione um prêmio.
botão A– No jogo: pular (quanto mais você segura o botão, mais alto e mais longe você pode voar), decolar. No mapa: inserindo o local, utilizando o prêmio selecionado.
botão EM– No jogo: tiro, golpe de cauda, ​​pegar e arremessar um objeto. No mapa: abertura de painel com prêmios.
ESQUERDA ou CERTO + EM– No jogo: corrida.

Cardápio
Existem apenas dois itens no menu:
JOGO PARA 1 JOGADORӎ um jogo para um jogador.
JOGO PARA 2 JOGADORESӎ um jogo para dois jogadores.
Selecione com o “ SELECIONAR”a opção que você precisa e pressione“ COMEÇAR“Para iniciar o jogo.

Objetos e leis do mundo do jogo
Depois de pressionar o “ COMEÇAR” Você será levado a um mapa do primeiro mundo. O painel na parte inferior da tela não é difícil de entender. Observarei apenas duas imagens que não são totalmente claras: a faixa de triângulos é um velocímetro. Quanto mais você corre, mais triângulos são pintados. Quando todos estiverem pintados, você poderá tirar se estiver vestindo um terno adequado (veja abaixo mais sobre isso). A segunda imagem que não está totalmente clara são os três retângulos à direita. Os prêmios que você coleta no final de quase todos os níveis são inseridos aqui. Coletar três fotos lhe dará uma vida extra. Se as fotos forem iguais, haverá mais vidas.
Se você pressionar o botão “ EM“, enquanto estiver no mapa, o painel vai virar, e todos os prêmios que você conseguiu arrecadar em vários lugares bons vão aparecer na sua frente (veja abaixo sobre esses lugares). Você pode selecionar um dos prêmios usando os botões de controle e aplicá-lo pressionando o botão “ A“. Pressionando o botão “novamente EM” traz o painel de informações de volta.
Existem muitos lugares diferentes no próprio mapa. Basicamente são etapas que precisam ser concluídas, mas existem quadrados com imagens. Visite tudo e com o tempo você descobrirá qual célula faz o quê. É nesses locais que você recebe prêmios que podem ser usados ​​entre níveis, e não imediatamente. Direi apenas separadamente sobre a porta que bloqueia as passagens. Para fazê-lo desaparecer, você deve passar pela fortaleza e derrotar o guarda. Não é necessário passar por algumas etapas do mapa - basta passar apenas uma das duas em uma bifurcação (isso se aplica a níveis superiores ao primeiro).

Descrição dos prêmios e personagens
Agárico mosca verde claro- um prêmio valioso. Ao pegá-lo, você ganhará uma vida extra.
Agárico-mosca comum– Você está aumentando de tamanho. Agora você não empurra blocos, mas os quebra. Você terá que se agachar para evitar alguns perigos ou rastejar por um lugar estreito.
Flor– permite que você atire nos inimigos. Você atira bolas de fogo que ricocheteiam no chão e avançam. Eles são eficazes contra a maioria dos inimigos.
Estrela– este prêmio torna você temporariamente invulnerável. Você piscará e poderá desabilitar os inimigos neste momento simplesmente tocando neles. Porém, se você cair em um abismo ou lava, essa proteção não o ajudará.
Folha– Você ganha uma fantasia de guaxinim (você ganha cauda e orelhas salientes). Agora você pode voar se conseguir ganhar velocidade suficiente para decolar. Exatamente como voar é descrito em detalhes na seção Suas Habilidades. Além disso, você pode acertar os inimigos com a cauda.
Fantasia de sapo– Você ganha uma fantasia de sapo (com uma aparência muito engraçada). Agora você se move mal em terra, mas debaixo d'água você se sente em casa. Este traje também permite nadar contra a corrente, o que às vezes é muito útil.
Fantasia de Tanooki-Você está se transformando em Tanooki(na verdade, este é o mesmo guaxinim, só que Tanooki– este é o nome japonês na descrição em inglês). Você parecerá um guaxinim, mas marrom. Além da cor, você ganha a habilidade de se transformar em estátua, o que é útil na hora de destruir alguns inimigos.
Traje de martelo– neste traje você terá a oportunidade de lançar martelos nos inimigos, que podem neutralizar quase qualquer inimigo com um golpe. Além disso, você ganha a habilidade de se proteger do fogo que alguns inimigos disparam (você precisa se agachar para isso). Você ficará muito bonito - quase todo de preto - como uma espécie de robô.
Asas– asas com a letra “ R" No meio. Agora você é um guaxinim, mas com a incrível habilidade de decolar direto de um lugar sem começar a correr (como um helicóptero). Além disso, o tempo de voo não é limitado. Portanto, é um prêmio essencial para passar por algumas fases muito difíceis – basta voar sobre ele até o final.
Os demais prêmios não são utilizados na conclusão das etapas, mas diretamente no mapa.
Nuvem– com sua ajuda você pode contornar qualquer etapa sem entrar nela. A nuvem então desaparece. Tenha em mente que se você morrer em outra fase, você será trazido de volta e terá que passar pela fase que tentou pular.
Martelo– com este prêmio você pode quebrar pedras que às vezes bloqueiam seu caminho. Assim, às vezes é possível pular alguma etapa ou encontrar uma passagem para um lugar secreto.
Caixa de música- não é o item mais útil, mas é frequentemente encontrado. Se você usá-lo, todos os guardas das passagens adormecerão e você passará por eles sem lutar.
Âncora– este prêmio é mantido em um só lugar pelo navio voador enquanto você caminha por ele.
Assobiar– com sua ajuda você será levado a um lugar especial de onde poderá ser transportado para outro mundo.

Suas habilidades e algumas técnicas de jogo
Como caminhar e correr está escrito na seção “Controle”. Mas você é capaz de realizar muitas ações diferentes.
Grande Salto– correr enquanto segura o botão de direção ( ESQUERDA ou CERTO) e o botão “ EM“. Quando o velocímetro (a mesma faixa de triângulos na parte inferior da tela) ficar completamente branco e um som característico for ouvido, pressione o botão “ A“. Você dará um salto muito mais longo do que o normal. Se você estiver vestindo uma fantasia de guaxinim ou Tanooki, então, após tal ação, você não pulará, mas decolará. Pressione o “botão” rápida e rapidamente A“, e você vai, balançando o rabo, ganhar altura. Ao mesmo tempo, você pode alterar a direção do voo à vontade. Como o tempo de voo não é infinito (com exceção do prêmio “asas”), mais cedo ou mais tarde você começará a cair. Ao pressionar o botão “ A“, Você balançará o rabo, o que diminuirá significativamente a velocidade de sua queda.
Escorregar- corra na direção certa. Depois de ganhar alguma velocidade, solte o botão de direção e pressione ABAIXO. Você se sentará, mas por inércia continuará avançando. Você precisará dessa habilidade útil quando for grande e precisar rastejar por uma lacuna estreita.
pisoteioé uma ação exclusiva do Mario. É assim que ele lida com seus muitos inimigos em todas as partes da série. Pule em cima do inimigo e você o pisoteará. Dessa forma, você pode lidar com muitos (embora não todos) inimigos. Se você segurar o botão “A” enquanto pousa em um inimigo, você se afastará dele e pulará alto.
Quebra- outra maneira de subir ou lidar com o inimigo. Fique embaixo do bloco e pule. O bloco se despedaçará e o inimigo (se ele estivesse neste bloco) será neutralizado. Esta manobra só está disponível se você for grande. Pequeno Mário pode empurrar blocos e, assim, desabilitar os inimigos, mas não pode quebrar um bloco. Da mesma forma, você pode obter prêmios e moedas em blocos. Observe que alguns prêmios (como vidas) começam a se mover para o lado após serem nocauteados. Assim, a direção do movimento não é escolhida por acaso. O prêmio se moverá na direção oposta àquela em que você acertou o bloco. Ou seja, se você empurrar o bloco para mais perto da borda esquerda, o prêmio se moverá para a direita e vice-versa.
Enrolando– estando na encosta de uma colina, pressione ABAIXO. Você descerá a colina, derrubando todos os inimigos em seu caminho. Esta técnica não funciona contra alguns inimigos, mas não existem muitos deles.
Ataque de cauda– você só pode realizar esta ação se tiver uma cauda (fantasia de guaxinim ou Tanooki). Basta clicar no botão “ EM“. Virando bruscamente, você atinge o inimigo com a cauda. Dessa forma, você não só pode se livrar dos inimigos, mas também quebrar blocos.
Natação– pressionando o botão “ debaixo d'água A“Você vai flutuar. Mantendo pressionado o botão de direção desejada, você pode avançar na direção desejada. Para sair da água e chegar à terra firme, segure ACIMA, pressionando “ A“. É muito mais fácil nadar debaixo d'água se você estiver vestindo uma roupa de sapo. Basta pressionar a direção desejada e navegar até lá. Se você segurar o “ A“, então você nadará muito mais rápido.
Transformação em estátua- aperte o botão EM” e, sem soltá-lo, o botão ABAIXO. Você se transformará em uma estátua por alguns segundos. Enquanto você está neste estado, os inimigos não percebem você e passam. Se você conseguir se transformar em uma estátua no ar e pousar diretamente sobre um inimigo, será capaz de derrotar alguns inimigos que não podem simplesmente ser pisoteados.
Entradas de tubos e portas– para entrar em um cano que sai do chão, fique no meio dele e pressione o botão ABAIXO. Para entrar no tubo lateral, basta entrar nele. Para subir no cano pendurado em cima, fique embaixo dele e pule enquanto segura o botão ACIMA. Para entrar em uma porta, fique na frente dela e pressione ACIMA.
Pegar e jogar um objeto– você apenas leva os prêmios, só isso. Mas além deles, você pode pegar, carregar e jogar alguns outros objetos (conchas de besouros e tartarugas, blocos especiais de “prata”, bombas ambulantes). Para isso, aproxime-se do objeto com o botão ““ pressionado. EM“. Você vai pegá-lo em suas mãos e carregá-lo. Ao mesmo tempo, você pode pular e até voar se souber. Solte o botão “ EM“, Você joga o objeto na mesma direção que estava indo. Dessa forma, você pode quebrar blocos ou quebrar prêmios de blocos que estão diretamente no chão. Apenas tenha em mente que o bloco prateado simplesmente desaparece algum tempo depois de você pegá-lo e os inimigos são ativados (ou seja, a tartaruga rasteja para fora de sua carapaça, a bomba explode, etc.). Você pode pegar um bloco prateado apenas pisando nele. Clique no " EM“, e você se encontrará no lugar dele, e ele estará em suas mãos.

Inimigos
Nem todos os inimigos estão listados aqui, apenas aqueles que representam uma ameaça séria ou possuem algum tipo de habilidade.
cogumelo voador– voa e joga microcogumelos.
Microcogumelo– eles não podem te machucar muito, mas se agarram a você e te impedem de andar rápido ou pular normalmente. Pule sempre que possível para se livrar deles. Eles podem se esconder em blocos dourados e pular em você. No nível 5-3 eles se escondem em um sapato grande, mas não é difícil se livrar deles.
Esqueleto de tartaruga– essas tartarugas são encontradas em quase todas as fortalezas. Se você pular nele, ele se transformará em pó, mas depois de um tempo se recuperará novamente e rastejará ainda mais. Essa tartaruga não pode ser atingida com a cauda. Enquanto ela está deitada no chão e não mostra sinais de vida, você pode passar por ela correndo.
Malabaristas– essas pequenas plantas andam para frente e para trás ou ficam no cano. O que eles fazem é lançar uma pequena bola pontiaguda no ar. Espere até que a bola voe mais alto e pule por cima da planta ou vice-versa, pule por cima deles, a bola ficará embaixo. Não tente pisoteá-los.
Rostock– essas pequenas plantas ficam em um só lugar ou vagam de um lado para outro. Quando você pula sobre eles, eles saltam para mordê-lo. Você não pode pisoteá-los, mas não é muito difícil evitar encontrá-los.
Pequenos canibais– ficam imóveis, mas preferem viver em lugares difíceis. Eles não podem ser pisoteados e é inútil atirar neles. A única maneira de se livrar deles é atirar neles uma granada ou um bloco, ou acertá-los com o rabo.
Fantasma– ele vive apenas em fortalezas e voa em sua direção quando você fica de costas para ele, e congela quando você olha para ele. Muitas vezes isso pode ser usado a seu favor. O fantasma é quase invulnerável, basta fugir dele.
Ogonyok- a chama de uma vela que salta e te persegue. Como um fantasma, ele congela quando você olha para ele. Assim como o fantasma, ele é quase invulnerável – fuja dele. O que o distingue de um fantasma é a sua incapacidade de superar até mesmo um pequeno obstáculo. O fogo-fátuo não pode voar ou pular, então não é difícil escapar dele.
Tambor- um fantasma que vive em blocos brancos especiais. Ele se destaca um pouco deles para que seus contornos fiquem visíveis. Você pode caminhar sobre os blocos brancos com calma, mas deve evitar os tambores.
Guardião– um inimigo rápido e bastante perigoso que guarda todas as fortalezas Bowser. Ele pode ter asas e voar, ou simplesmente pular alto e cair em cima de você. Vou me alongar um pouco mais em sua descrição, pois existe uma maneira muito simples de neutralizá-lo (leva no máximo 10 segundos). Para lidar rapidamente com o guarda, você precisa pular nele três vezes. Depois de fazer isso pela primeira vez, pule imediatamente para um lugar o mais alto possível. O Guardião brilhará um pouco, depois se transformará em uma bola pontiaguda e depois voltará a ser ele mesmo. Justamente neste momento você pousará sobre ele, acertando-o uma segunda vez. Pule novamente e tudo se repetirá. Com um pouco de prática, você pode fazer isso facilmente. Após derrotar o guarda, pegue o prêmio que sobrou dele.
bomba ambulante- uma bomba mecânica que às vezes sai dos canhões em vez do núcleo ou simplesmente vagueia pelo solo. Se você pular nela, ela irá parar de andar e explodir depois de um tempo. Ele pode ser chutado, apanhado e jogado contra os inimigos (depois de atordoá-lo), mas é melhor ficar longe dele quando ele explodir.
verme de fogo- um verme feito de fogo. Bata nele com a cauda para desativá-lo ou evite o contato se não houver cauda.
Sol Maligno– Ele não está nada feliz em ver você. Ele raramente aparece, mas gira constantemente ao seu redor e seus ataques podem ser muito perigosos. Nada pode ser feito sobre isso.
Mecânica- Este é o pessoal de manutenção dos navios de guerra e tanques de Bowser. Em vez de fazer reparos, eles se inclinam para fora das escotilhas e jogam chaves em você. Você pode pisoteá-los, pode até ficar em cima deles (quando apenas o topo de sua cabeça estiver visível da escotilha) e atirar neles quando eles ficarem para fora.
Bombardeiro- um inimigo muito desagradável. Ele voa em uma nuvem e deixa cair casulos espinhosos, dos quais eclodem besouros pontiagudos (apenas em casulos vermelhos). Nenhum dos verdes eclode, eles apenas rolam pelo chão em sua direção. Você não pode tocar nos casulos. Você pode abater um bombardeiro pulando em cima dele (você ainda precisa chegar lá de alguma forma), mas isso é quase inútil - um novo aparecerá muito em breve e tudo começará de novo.
Cometa- uma fera voadora que cospe fogo, arrastando uma cauda de fogo atrás de si (é por isso que recebeu esse nome). Atire nela ou pule em cima dela para neutralizá-la. Não toque no rabo dela - pule direto para a bola. Depois de esgotar todas as suas reservas de fogo (não são muitas - quatro ou cinco), ele se autodestrói.
Bola de corrente– esta bola está acorrentada a um bloco de madeira. Ele não pode ser pisoteado e é inútil atirar, então evite-o. Se você ficar perto de uma bola de corrente por muito tempo, ela acabará quebrando a corrente e correndo em sua direção.
Guardas de Passagem– essas criaturas guardam as passagens entre os estágios, mas também podem ser encontradas nos próprios estágios. Eles se parecem com tartarugas apoiadas nas patas traseiras. Todo mundo tem algum tipo de arma que jogará em você. Podem ser martelos, bumerangues ou fogo. Há também uma grande tartaruga com martelos, se ela pular e pousar você ficará atordoado por alguns segundos. Qualquer um desses oponentes pode ser baleado se você tiver alguma coisa.
Chefes de nível- eles são muito parecidos em seus hábitos, e não é muito difícil derrotá-los - basta acertar três vezes na cabeça de qualquer um deles.

A descrição de cada etapa indica apenas locais ocultos e confusos, cuja passagem pode causar problemas. Além deles, cada nível costuma estar repleto de prêmios e moedas escondidas nos blocos. Procure você mesmo.
Existem diferentes blocos no jogo que podem ser tratados de diferentes maneiras:
Os blocos de perguntas (com um ponto de interrogação) podem conter prêmios ou moedas ocultas e não podem ser quebrados. Um bloco de ouro vazio pode ser quebrado se você for grande. Se houver algo escondido em um bloco de ouro, depois de derrubá-lo, você não conseguirá quebrá-lo. Existem também interruptores P especiais em blocos dourados. Eles se parecem com um botão em relevo com a letra “ R" dentro. Se você pressionar esse botão, uma passagem poderá aparecer em algum lugar por um tempo. Sempre após pressionar esse botão, todos os blocos de ouro se transformam em moedas, e as moedas, ao contrário, em blocos. Depois de um tempo tudo volta a ser igual. Alguns blocos de ouro contêm não uma, mas várias moedas. Quanto mais você acertar ele, mais moedas você conseguirá derrubar. Os blocos de prata nunca contêm nada, mas podem ser apanhados e atirados aos inimigos. Os blocos de notas (com a imagem de uma nota) podem conter um prêmio e também empurram você para cima quando você pula sobre eles. Se você pular no momento certo, poderá pular do bloco de notas muito mais alto do que o normal. Você também pode tirar um prêmio de um bloco de madeira se empurrá-lo lateralmente. Esteja preparado para o fato de que ele, por sua vez, irá afastá-lo. Os blocos que caem não são quadrados, mas parecem donuts tortos. Pelo nome deles, tudo fica claro - você fica nesse bloco há anos, ele começa a tremer e depois de um tempo cai. Se você pular constantemente sobre ele, ele não cairá.

Mundo 1. Grama
Estágio 1. Retorne do primeiro abismo de volta ao bloco caído no chão, comece a correr e voe para cima e para a direita para encontrar moedas e vida.
Corra ao longo da longa nuvem e voe para a direita até o cano alto. Subindo nele, você encontrará moedas.
Estágio 2. Se você conseguir pisar em nove ou mais cogumelos que caem do tubo em forma de T sem nunca tocar o chão, você ganhará uma vida.
Quando você alcançar inúmeras moedas suspensas no ar, não as pegue. Há uma chave P escondida no bloco esquerdo sob o tubo. Pressione-o e suba os blocos no cano. Entre e colete moedas. Uma vez lá fora, pressione o botão P novamente, suba no cano e pule dele para a direita e para cima para tirar a vida do bloco invisível.
Etapa 3. Há muitas coisas boas escondidas em um grande grupo de blocos. Chute o casco da tartaruga para a esquerda e ele fará o seu movimento. Quebre todos os blocos seguidos em busca de moedas. Pule para a direita do bloco de perguntas esquerdo para encontrar um bloco de notas invisível. Pular nele o levará ao céu. Colete moedas e decole após o terceiro grupo para conseguir mais moedas e vida. Livre-se da tartaruga na laje branca, pressione PARA BAIXO e espere alguns segundos. Você vai cair nisso. Como resultado, você acabará “atrás do palco”, ou seja, correrá atrás de objetos. Termine o nível e, em vez do final normal, você chegará a um homenzinho que lhe permitirá pegar um prêmio do baú - um apito.
Fortaleza. Aqui você pode ouvir um segundo apito, desde que possa voar. Chegando ao fim, pise na tartaruga esqueleto, fuja da porta à esquerda e decole. Voe para cima, para fora da tela e depois para a direita. Quando você não puder se mover para a direita, pressione ACIMA, e entre pela porta da sala. Há um apito escondido no peito.
Estágio 5. Na bifurcação, pegue o caminho superior e pule ao longo da parede esquerda onde o corredor vira para cima para encontrar um bloco de notas musicais rosa. Pular nele o levará ao céu.
Estágio 6. Onde houver uma lacuna estreita na plataforma, não é necessário cair nela. Você pode correr da borda da plataforma anterior, pular nesta, correr mais e decolar (se puder). Ao coletar moedas no ar, você voará até a Saída.
Castelo. Nada complicado ou secreto. Vá até o cano e você chegará ao chefe.

Mundo 2. Terra do Deserto
Se você derrotar os guardas da passagem, receberá um martelo de um deles. Com ele, você pode quebrar os escombros no canto superior esquerdo do mapa (basta ficar próximo aos escombros e usar o martelo). Então você pode ir mais longe, para outra tela.
Estágio 1. Depois de passar pelo cano, corra de volta para a esquerda e decole. Quebre os blocos e suba no cano para usar o interruptor P para conseguir mais moedas. Suba no último cano antes da saída e colete moedas rapidamente.
Estágio 2. Se você cair na areia movediça, pule o mais rápido possível e segure o botão ACIMA– Você ainda tem uma chance de sair.
Depois de passar pela tartaruga, agache-se e, passando por baixo dos blocos dourados, acerte ambos. Aperte o botão P, volte para a plataforma e colete todas as moedas que puder.
Quase imediatamente após a troca, após as primeiras quatro moedas (ou blocos, se você pressionou) e outra célula, haverá um bloco invisível com vida no ar.
Etapa 3. Se você puder voar, então, após coletar três pirâmides, retorne à borda esquerda da terceira pirâmide, corra para a direita e decole. Voe diagonalmente para a direita e para cima até chegar a blocos suspensos no ar. Pouse nos mais baixos e desative o interruptor P acima de sua cabeça. Pressione-o, caia e colete um monte de moedas e vidas, que está escondido em um dos blocos da pirâmide.
Deserto. Nada complicado. Quando o sol começar a voar ao seu redor, jogue uma carapaça de tartaruga nele e ele ficará para trás. Você precisa pular o tornado, caso contrário ele o puxará para trás.
Estágio 4. Esta etapa pode ser concluída de duas maneiras diferentes. Se você não puder voar, terá que descer.
Para pegar o prêmio do bloco pendurado bem baixo, você precisa assustar a tartaruga no pilar direito e chutar seu casco para a esquerda. Ele baterá na parede, saltará para trás, atingirá o bloco e um prêmio aparecerá. Até o final não haverá nada complicado ou escondido abaixo.
Se você puder voar, depois de tirar uma moeda do primeiro bloco, corra de volta para a esquerda e voe para o canto superior esquerdo. Depois de voar por vários blocos, você chegará ao topo. O interruptor P está escondido no terceiro bloco da esquerda, na metade direita da ponte.
Estágio 5. Onde houver vários blocos de ouro bem no fundo, você precisa chutar o casco da tartaruga para a esquerda e ele derrubará a videira. Suba e salte pelas plataformas. Quando você chegar ao cano, suba nele. O interruptor P está escondido no bloco central da linha inferior. Clique nele sem coletar as moedas abaixo para coletar tudo o que aparecer. Quando a troca terminar, colete o que sobrou.
Pirâmide. Se você precisar de uma fantasia de guaxinim, retire o prêmio do bloco de perguntas e saia da pirâmide. Entre novamente - o bloco foi restaurado. Este é um pequeno labirinto e encontrar uma saída não é nada difícil. Salte para a direita da faixa de blocos de madeira, próximo ao cano pendurado em cima, e encontre o bloco invisível. Suba até o cano e você se encontrará em uma sala escondida. O interruptor P está oculto em um bloco separado. Há uma vida escondida acima do quinto bloco à direita na linha superior.
Castelo. Sem segredos. Ao chegar ao cano, você passará por ele até o chefe.

Mundo 3. Terra da Água / Terra da Ilha
Na verdade, o nome deste mundo é traduzido de forma um pouco diferente, mas “Water Land” está de alguma forma incorreto. Você pode arrancar o martelo de um dos guardas. Com ele, você pode chegar a um barco (no lado direito do mapa) e navegar nele até uma ilha onde há muitas casas diferentes.
Estágio 1. Desça pela borda esquerda da tela para receber um prêmio. Você pode subir pela borda direita dos blocos de madeira e pular sobre eles. Indo para a esquerda, você pode ganhar um prêmio.
Estágio 2. Na plataforma de blocos dourados, no terceiro bloco à esquerda, há um interruptor P escondido, mas é melhor não pressioná-lo, pois ficará mais difícil chegar à saída.
Se você puder voar, depois de sair do cano, voe para a esquerda para coletar moedas e encontrar vida invisível. Ele está localizado no topo da tela, à direita da haste esquerda, que sustenta a plataforma abaixo. Coloque mentalmente dois blocos à direita da extremidade superior desta haste. No local onde fica o segundo bloco, existe um invisível.
Etapa 3. Escondido na primeira longa faixa de blocos dourados, o segundo bloco à direita, está um interruptor P. No local após a plataforma giratória, no bloco esquerdo, há outra escondida. Ao pressioná-lo, você pode correr rapidamente pelas plataformas à direita e chegar à saída.
Fortaleza. Há muitas portas aqui, mas você precisa da quinta desde o início (você pode destruir a vida por trás dela) e da sexta (leva ao guarda). Você pode entrar na última porta para pegar moedas (pule a porta para encontrar um bloco invisível, o segundo bloco está localizado acima e à direita deste). Se você entrar por outra porta por engano, nade para a esquerda - há uma saída.
Estágio 4. Para pular em um penhasco alto, você precisa correr ao longo da montanha enquanto segura o botão “ EM“, e pule no último momento. No bloco esquerdo embaixo do cano há uma moeda, e no direito há um interruptor P que faz aparecer muitas moedas.
Estágio 5. Se você passar por esse estágio fantasiado de sapo, poderá nadar até o segundo cano saindo de baixo e ganhar três vidas. Depois de sair dali, volte um pouco e nade contra a corrente até o cano da esquerda. Fique à direita ao fazer isso e você tirará a vida do bloco invisível.
Estágio 6. Na área com três blocos dourados, jogue um bloco para a direita para acionar o interruptor P. Retire a vida do bloco acima, pressione o botão e tire a vida junto com as moedas.
Estágio 7. Há uma vida escondida em um retângulo de blocos dourados, no bloco superior da segunda coluna à esquerda. Do bloco superior esquerdo de um grupo de blocos, em forma de colchete, você pode derrubar uma videira. Depois de subir no céu, corra para a esquerda. Há um interruptor P escondido no bloco dourado. Se você pressioná-lo e cair, poderá coletar moedas nas quais se transformaram os blocos do retângulo do qual você tirou a vida. Se você voltar para a direita e pular do bloco de madeira para a direita, você acabará em uma área vazia. Fique no meio, derrube o bloco de notas invisível e pule para o céu.
Estágio 8. É melhor ter um rabo neste estágio, então você pode ganhar vida com um dos blocos caídos no chão.
Estágio 9. Não há nada complicado ou oculto.
Segunda fortaleza. Não há segredos ou dificuldades nesta fase.
Castelo. Nada complicado - vá até o cano e você chegará ao chefe.

Mundo 4. Terra Gigante
Estágio 1. Se você pode voar, corra da cachoeira para a esquerda e decole. Voe para a direita e suba para chegar a um corpo d'água de onde flui uma cachoeira. Nade para a esquerda, passe pela flor predatória e suba no cano para pegar algumas vidas.
Estágio 2. Não há nada muito complicado nesta fase. Para superar as flores que caem, fique perto do bloco de perguntas, espere a flor disparar e se esconda no cachimbo. Corra o máximo que puder e pule para a direita. Você voará sobre a segunda flor e pousará nos blocos de madeira.
Etapa 3. Após a pequena ilha com um bloco de perguntas com um prêmio pendurado, livre-se dos besouros pontiagudos e regulares, corra pela borda esquerda e decole. No topo há uma saliência com moedas.
Fortaleza. Ao chegar aos canos, suba no do meio (é o terceiro em ambas as extremidades) para passar por esta fase da maneira mais fácil. Para chegar ao topo após a faixa de blocos de perguntas, encontre dois blocos invisíveis.
Estágio 4. Se você tiver uma fantasia de sapo, vista-a e poderá subir no segundo cano e coletar moedas lá.
Estágio 5. Você pode derrubar uma videira do bloco dourado acima do canhão. Suba (empurre os projéteis para subir) e você poderá pegar um traje Tanooki e moedas.
Estágio 6. Existem portas em dois lugares neste nível. Se você entrar em um deles, os inimigos passarão de enormes a comuns e alguns prêmios aparecerão ou desaparecerão. Se você ainda entrar pela porta. Então tudo será como era no início. Há uma plataforma com moedas acima do primeiro tubo, mas você precisa voar até ela. Se seus inimigos forem de tamanho normal, você poderá ganhar vida aqui.
No bloco de perguntas localizado atrás do segundo tubo, haverá um prêmio se os inimigos forem grandes e uma moeda se os inimigos forem comuns.
Uma tira de blocos dourados ao lado de um poste de madeira. Se você tiver grandes inimigos, poderá arrancar algumas moedas do terceiro bloco à esquerda. Entre os dois canos, por onde rasteja a tartaruga, existem três blocos invisíveis. Se os inimigos forem grandes, todos os blocos terão uma moeda. Se os inimigos forem pequenos, haverá vida no mais à esquerda.
Segunda fortaleza. Depois de receber o interruptor P e pressioná-lo, você verá uma porta anteriormente invisível. Venha para n6ee.
Um elevador com uma flecha sempre sobe. Um elevador com lâmpada pode mudar de direção se você pular nele. Se você for pressionado contra o teto enquanto estiver no elevador, ele desaparecerá.
Chegando ao topo, suba no cano. Fique na borda esquerda do cano e pule para tirar a moeda do bloco invisível. Suba nele e, ficando bem na beirada à esquerda, pule para nocautear outro. Suba até o bloco superior e pule novamente da borda esquerda. A vida voará para fora do bloco atrás da tela. Pegue-o e suba no cano. Se você puder voar, voe para o canto esquerdo para pegar algumas moedas.
Castelo. Um navio voador muito leve. Passe pelos lança-chamas até chegar ao cano que leva ao chefe.

Mundo 5. Terra do Céu
Estágio 1. Eu recomendo fortemente usar suas asas antes de entrar nesta fase. Você poderá ganhar vidas, receber um prêmio e não terá problemas para concluí-lo. Imediatamente após o início da etapa, voe para cima, voe um pouco para frente e suba no cano. Desça as bordas e suba no cano novamente.
Uma vez em um novo local, voe para cima e ligeiramente para a direita. Quebre o bloco dourado do meio e derrube o interruptor P do bloco esquerdo. Clique nele e colete as inúmeras moedas que aparecem abaixo. Retire as vidas da tira de blocos de ouro que fica à direita do cano (ao lado dos blocos de madeira). Depois de coletar tudo, voe para a direita e para cima. Quebre o pilar vertical de blocos para subir e voar para a esquerda até o início da fase.
Suba no mesmo cano novamente da primeira vez. Você precisa subir o caminho superior para pegar a caixa de música e completar a fase.
Estágio 2. Depois de subir no cano, você começará a cair. Não se mova e você cairá no bloco musical. A partir daqui existem duas maneiras: para cima e para baixo. O caminho superior é mais fácil e há mais moedas lá. Suba no primeiro cano que se aproxima para ganhar três vidas. Não há nada útil ou complicado por baixo.
Etapa 3. Se você conseguir acertar o bloco por baixo onde há um cogumelo no sapato, pegue este sapato. Você pode caminhar sobre as plantas e pegar moedas e vida em um dos blocos acima delas.
Fortaleza. Se você usar asas aqui, poderá ter uma vida melhor. Quebre os blocos que bloqueiam o caminho para cima, voe até o cano e suba nele. Existem três blocos invisíveis com vidas escondidas na sala. O primeiro bloco está localizado acima do local para onde aponta a seta da moeda. O segundo bloco está no alto, à esquerda da moeda esquerda. O terceiro bloco à direita da moeda mais à direita. Para passar pelo último toque, vá até a borda esquerda da ilha (mas não caia na saliência), pressione o botão “ EM”E corra para a direita. Sem pular, você chegará a uma pequena ilha com uma prensa pendurada sobre ela. Antes que caia sobre você, pule mais longe.
Torre. Se você realmente precisa de uma vida extra, você pode sacrificar suas asas e consegui-la (porém, na minha opinião, isso não é lucrativo). Quando você chegar ao beco sem saída do cano, quando estiver do lado de fora, voe por cima da parede e voe para a direita para encontrar um bloco com vida. Depois de escalar a videira e subir no cano, você se encontrará na segunda metade do mapa - no céu. Não suba no cano de onde saiu, senão terá que passar pela torre novamente.
Estágio 4. Antes de vir aqui, certifique-se de usar algo para crescer. Depois de retirar o prêmio do bloco, você poderá voar. Corra ao longo da nuvem esquerda e voe para a direita o mais longe que puder, continuando a planejar até o fim. Você pousará bem no cano que sai deste estágio.
Estágio 5. Você precisará da cauda novamente para passar facilmente por esse estágio. Quebre os blocos acima do segundo tubo e suba nele para pegar o Tanooki Suit. Para coletar moedas sob os blocos em queda, caia junto com eles e salte no último momento.
Estágio 6. Escondido na longa faixa de blocos dourados, no segundo bloco à direita, está um interruptor P. Pressione-o e será um pouco mais fácil chegar ao cano que leva à saída daqui.
Estágio 7. Tubo com planta na cavidade. Há uma vida escondida no bloco dourado localizado à esquerda do ponto de interrogação. Você pode subir no cano e chegar ao nível inferior deste estágio. Há mais moedas no fundo, então é melhor cair lá. Se você pode voar, não é necessário sair pelo cano da direita. Vá todo o caminho para a esquerda, corra, voe e quebre os blocos acima. Repita esta ação até conseguir ficar em um dos blocos. Salte ainda mais alto e corra para a direita, saltando sobre as lacunas. Depois de correr ao longo da parede azul, você começará a cair e poderá deslizar direto em direção ao prêmio final.
Observação: Em algum lugar na massa desses blocos existe um P-switch que vai transformar os blocos em moedas, mas a busca e a coleta de moedas devem ser feitas pelas asas, o que não é muito prático, embora seja possível.
Estágio 8. Não há segredos nesta fase - apenas corra em frente, esquivando-se dos casulos.
Estágio 9. Nada complicado - pule nas plataformas até chegar ao cano.
Castelo. Um dos navios voadores mais difíceis. A ideia ainda é a mesma - correr para frente e desviar dos projéteis, mas o número desses projéteis é impressionante.
O chefe é bastante perigoso porque pode pular e paralisar você no momento em que pousar.

Mundo 6. Terra do Gelo / Terra do Gelo
Estágio 1. Você deve ser plus size antes de entrar nesta fase. Sem tiro e sem cauda, ​​fica quase impossível ultrapassá-lo, mas se você conseguir pelo menos de alguma forma atacar os inimigos, isso se transforma em uma simples caminhada.
Corra do primeiro cano para a direita, decole e encontre a porta. Entre nele e siga o caminho superior para o P-switch. Clique nele e volte o mais rápido possível para coletar as moedas abaixo.
Estágio 2. Nesta fase é possível ganhar vida, mas é difícil. Está em um bloco dourado, que fica em um canto de madeira próximo à saída. Se você agir rapidamente, você pode pular lá e derrubá-lo.
Etapa 3. Após a parede de gelo haverá uma tartaruga. Assuste-a, pegue a concha e jogue-a no bloco dourado solitário que está pendurado à direita. Uma videira começará a crescer a partir dele. Suba ao longo dele e suba no cano. Depois de pegar o traje Tanooki, voe até o canto esquerdo para pegar moedas. Depois de cair para trás, decole, suba rapidamente no cano e voe até a saída.
Fortaleza. Se você pode voar e está disposto a arriscar seu rabo para ganhar uma vida, então, assim que passar pelos discos depois da porta, fuja da borda e voe para cima. A vida está escondida no bloco dourado.
Estágio 4. Salte para a plataforma ferroviária e salte imediatamente para a direita. Um momento antes de ele sair de baixo dos blocos em que você está, caia e pule imediatamente ao longo do bloco de gelo em que você estava para encontrar um bloco de notas musicais invisível. Pulando nele você chegará ao topo, onde há muitas moedas e sem dificuldades.
Estágio 5. Suba pelos buracos no teto para encontrar moedas e vidas. Para sair desta fase, você deve assustar a tartaruga, levar seu casco e voar para dentro do buraco, que fica um pouco à esquerda de onde a tartaruga está rastejando. Lá, jogue a casca nas plantas - ela as derrubará e abrirá passagem para você até o cano. Para pegar a fantasia de guaxinim, suba no primeiro cano que encontrar nesta fase. Selecione um prêmio do bloco e volte. Repita isso até obter o traje desejado.
Estágio 6. Ao entrar na água, mova-se ao longo do teto, que logo começará a subir. Nadando em um beco sem saída, pare não muito longe da parede direita e flutue - você se deparará com um bloco invisível de onde a vida saltará.
Estágio 7. Depois de alguns blocos dourados e um ponto de interrogação, haverá uma área onde dois blocos caindo estão localizados perto de uma parede de gelo. Pule no bloco certo e uma vida aparecerá do invisível - ela cairá de cima, então não perca.
Pouco antes de sair do palco você encontrará moedas congeladas no gelo. Para liberá-los, você precisa atirar nos blocos.
Segunda fortaleza. Aqui não há segredos, também não há lugares muito difíceis, basta correr com cuidado, porque há gelo por toda parte.
Estágio 8. Se você quiser ganhar muitas moedas, use suas asas antes de entrar nesta fase. Acima do bastão direito de uma estrutura semelhante à letra “H”, montada a partir de blocos prateados, há um bloco invisível no qual está escondida uma vida.
Não muito longe da saída, no bloco dourado, que fica acima do prateado, há um interruptor P escondido. Pressione-o e voe para cima, muitas moedas apareceram lá.
Estágio 9. Se quiser, você pode gastar suas asas e pular esta etapa sem dificuldades – basta voar por cima da parede de gelo à direita, tirando uma vida pelo caminho. Se você vestir uma fantasia de sapo antes de entrar no palco, nadando em um dos canos você poderá ganhar três vidas e moedas. Se você completar a fase com a roupa de guaxinim, voe para a direita antes de sair para ganhar uma vida.
Estágio 10. Ao cultivar uma videira (do bloco direito do par que está localizado nos blocos prateados), você pode subir nela, pressionar o botão P e coletar as moedas. Se você pode atirar, faça o contrário. Limpe o caminho para o cano à direita atirando no gelo. Pressione o botão P, corra até o cano, coletando as moedas que as plantas se transformaram, e suba no cano para pegar o Hammer Suit.
Terceira fortaleza. Se você pode voar, corra desde o início e voe para cima e para a direita. Na plataforma acima você encontrará um bloco dourado do qual poderá tirar vida. Você pode voar até a plataforma acima do primeiro toque e pegar moedas dos blocos de lá. Haverá um lugar bastante difícil pouco antes da saída. Duas plataformas com tambores e discos entre elas. Salte até a borda das plataformas brancas para que Barabashka não pegue você. Da borda esquerda da segunda plataforma para a direita você precisa pular, mantendo pressionado o botão “B”, e imediatamente pular mais para passar pelos espinhos.
Ao entrar pela porta, caia e imediatamente corra de volta para a direita, depois vire-se e olhe para a esquerda para que os fantasmas não tenham chance de chegar até você. Espere a porta descer de cima e passe por ela.
Castelo. Não há nada particularmente complicado. Depois do cano, como sempre, você chegará ao chefe.

Mundo 7. Pipe Land
Estágio 1. Depois de sair de um dos canos perto do início, você verá três blocos acima de sua cabeça. Cada um deles contém uma moeda escondida. Se você conseguir pular pela abertura para esses blocos, ao pular perto da parede direita, você tirará a vida do bloco invisível.
Ao pular da placa de nota para o cano, você pode obter moedas dos blocos de ouro. À direita deles está um bloco invisível no qual a vida está escondida.
Subindo na passagem estreita entre os canos, derrube a tartaruga. Se você sabe voar, fique na borda direita do cano esquerdo e corra. Depois de ultrapassar a borda, você aparecerá à direita. Correndo até a lacuna, decole e voe para a esquerda. Depois de se perder um pouco entre os canos, você terá que subir naquele que está pendurado em cima. Depois de sair do outro lado, você poderá coletar muitas moedas.
Uma tartaruga voa perto do último cano. Afaste-se dele para pular verticalmente e tirar a vida do bloco invisível.
Estágio 2. Uma etapa absolutamente simples, principalmente se você sabe atirar. Através daqueles canos que não ficam no chão, mas descem, além da borda da tela, você pode descer até a camada inferior deste estágio. Quando você encontrar um local onde os blocos de notas que aparecem o impedem de pular, passando por cima deles, pule no sétimo bloco da esquerda para tirar a vida do bloco invisível. Ao chegar ao final, suba no cano que desce para sair desta fase.
Etapa 3. Você deve derrubar as estrelas e correr sob sua cobertura. Se a ação da estrela terminar antes que você tenha tempo de nocautear a próxima, então, em vez da estrela, você receberá uma moeda, mas será quase impossível completar a fase. Quaisquer blocos com outro conteúdo (incluindo um P-switch) devem ser ignorados para passar para a próxima estrela.
Estágio 4. Se você usar asas, poderá voar por cima do muro alto logo no início da fase e arrancar duas vidas dos blocos dourados. Não há nada a dizer sobre o palco em si. Basta flutuar junto com a tela, evitando os inimigos.
Estágio 5. Uma das etapas mais confusas. Não é muito difícil ultrapassá-lo se você se lembrar bem do caminho nos labirintos. Você terá que subir e descer constantemente pelos canos para avançar, de vez em quando, esbarrando em blocos invisíveis bloqueando seu caminho. Salte sempre que possível para não perder algum bloco que será útil mais tarde. O único bloco invisível com vida está localizado no cano, em um beco sem saída, ao longo do qual você precisa descer. Ele está localizado entre o tubo e a parede direita - próximo à parede.
Fortaleza. Esta é uma fortaleza abandonada sem inimigos (quase nenhum). Depois que a fase começar, ande um pouco para frente, conte quatro colunas de blocos dourados à direita dos dois blocos cinza e comece a pular. Do bloco superior você derrubará o interruptor P. Ele transforma todos os blocos em moedas (nem sei quantos são). Ao mesmo tempo, uma porta aparecerá na área cinza, entrando na qual você poderá obter Tanooki. Pressione o botão P, colete o máximo de moedas que puder, passe pela porta à direita e saia pelos fundos. Tudo foi restaurado - você pode desligar o interruptor P novamente e passar pela porta para pegar o prêmio.
Tomando o terno Tanooki, e depois de subir no cano, você terá que ir para o canto esquerdo inferior, até a porta. Uma vez na nova sala, voe até o teto e voe até encontrar um cano embutido no teto - você precisa subir nele para chegar ao guarda.
Estágio 6. Nada complicado e sem blocos invisíveis. Basta subir pelos elevadores.
Plantas antropófagas. Você precisa ir para a direita e subir no cano para pegar asas. Não há absolutamente nada para descrever, não chego a essa fase (é difícil de passar, mas não é necessário).
Estágio 7. Você terá que correr pelas plantas sob a cobertura das estrelas. Se você for pequeno, será mais fácil passar por essa etapa, pois não precisará se agachar para deslizar por baixo das paredes.
Estágio 8. Uma etapa difícil, principalmente se você não consegue voar.
Corra desde o início e voe para a direita e para cima até chegar a vários blocos de perguntas localizados em uma fileira. Corra ao longo deles e planeje o mais para a direita possível. Você pousará em algum lugar próximo a uma longa fileira de blocos de ouro. O quarto à esquerda contém vida. Um pouco mais adiante, pule para a direita do cano pendurado em cima para encontrar um bloco de notas musicais rosa. Pule nele para chegar ao céu.
Estágio 9. Você deve encontrar uma saída em um labirinto de canos. Uma descrição completa do percurso ocuparia muito espaço, então procure você mesmo, mas saiba que não está fora do labirinto, mas sim dentro. Não há pessoas invisíveis aqui, apenas muitas moedas.
Segunda fortaleza. Uma das fases mais difíceis de todo o jogo. Se você não consegue atirar, é melhor errar completamente com a ajuda de uma nuvem. Com tiros (ou martelos) é possível passar, mas não é fácil.
Segundas plantas antropófagas. Não há nada para descrever - basta seguir para a direita até chegar à saída.
Castelo. Como sempre, não há nada a escrever sobre o navio voador. O navio em si não é difícil de completar, mas o chefe é bastante difícil - ele pode paralisar você ao pousar após um salto.

Mundo 8. Terra Negra
Tanques. Basta mover-se para a direita, evitando os numerosos projéteis voando em todas as direções.
Navios de guerra. Embora tudo pareça ainda pior do que antes, a boa notícia é que pule na água depois do primeiro navio e nade debaixo d'água até o fim. Você não ficará visível, mas isso é normal. O principal é pressionar o “botão com a maior freqüência possível”. A”e não deixe ir ACIMA.
Mãos gigantes. Quando você corre em um mapa ao longo de uma faixa de cinco quadrados, no primeiro, terceiro ou quinto você pode ser agarrado por uma mão gigante e arrastado para um pequeno estágio adicional. Nada difícil, mas você tem que passar por isso. Depois de superar todos os obstáculos da etapa, suba no cano e receba um prêmio - uma folha. Para facilitar a vida, use a flor antes de passar por este local - na primeira armadilha você terá que lutar com os guardas das passagens.
navio voador. Nesta fase você aprenderá o que é velocidade real. Tudo passa por você e você tem que pular de plataforma em plataforma. Basta usar suas asas e voar sobre este estágio - é mais fácil e seguro.
Estágio 1. Se você tem asas, então a passagem desta etapa deixa de ser uma tarefa quase impossível para um simples voo de um lugar para outro. Além disso, tendo asas, você pode ganhar um monte de moedas extras e três vidas.
Decole e voe para encontrar o interruptor P. Pressione-o e colete o máximo de moedas que puder antes que tudo desapareça novamente. Voe até o topo do quinto tubo, ele sobe alto e suba nele para conseguir três vidas. Assim que você cair do cano abaixo, voe mais alto e voe com calma até o final da fase. Se você não tem asas, é melhor pular esta etapa com a ajuda de uma nuvem.
Estágio 2. Uma etapa difícil se você passar por tudo a cavalo. No entanto, você pode encurtar muito a distância. Não pule o primeiro poço de areia movediça e deixe-se puxar para baixo. Você se encontrará em uma sala com canos nos cantos esquerdo e direito. Se você entrar no cano esquerdo, poderá ganhar um prêmio do bloco de ouro (recomendo fortemente essa rota se você não sabe voar, mas é grande). Se você subir no cano certo, poderá coletar um número razoável de moedas enquanto cai. De qualquer forma, você sairá do cano não muito longe da saída do palco.
Depois de sair do cano e passar pela planta, desça o morro e decole quando chegar ao fundo. Voe o mais longe que puder para a direita e pouse perto da saída do palco. Se você não consegue voar, então, tendo ganhado velocidade máxima, pule da beira do abismo e você saltará sobre ele com segurança.
Fortaleza. Um confuso labirinto de portas e obstáculos. É melhor gastar uma nuvem nisso imediatamente e não enfiar o nariz lá dentro. Se você escalar, culpe-se.
Siga para a direita até a letra maiúscula “ N“, montado a partir de blocos de ouro. O interruptor P está escondido no bloco superior do controle direito. Para pressioná-lo, derrube um bloco invisível próximo à parede. Depois de pressionar o interruptor, passe imediatamente pela porta sob a barra transversal.
Salte do transportador estacionário para a direita (ele fica parado enquanto o interruptor P estiver ativado) e passe pela porta (também é visível apenas enquanto o interruptor estiver ativado). Salte por cima da porta e tire a vida da moeda e volte para fora da porta.
Salte para a próxima plataforma e passe pela porta. Vá para a direita e, após passar quatro toques, passe pela porta.
O transportador irá arrastá-lo para a esquerda, mas isso é normal. Pressione e segure o botão “ EM“. Assim que você cair, corra ao longo da esteira e pule na plataforma com a porta. A partir desta plataforma, salte ainda mais longe.
Agora você tem uma escolha de caminho. Se você tem cauda, ​​recomendo esta opção. Salte sobre a lacuna correndo e quebre toda a parede de blocos de ouro. Agora retire a estrela do bloco de perguntas para que ela voe para a direita. Enquanto ela sai, posicione-se de forma que possa correr na frente dela. Não toque nela, mas fique perto. Ao entrar na esteira, dirija ao longo dela até encontrar um bloco de perguntas (não tente passar por baixo dele, há apenas uma moeda nele). Agora pegue a estrela e corra o mais rápido que puder, derrubando todos em seu caminho até chegar à parede direita, onde a imprensa está se movendo abaixo (tente derrubá-la também). À esquerda estão dois blocos dourados. Derrube o interruptor P direito e quebre o esquerdo para chegar ao topo. Pressione o botão P e corra rapidamente para a direita. Pule a primeira porta, pule da esteira para a saliência e passe pela porta que aparece nela.
Se você não tiver rabo, não conseguirá quebrar a parede. Em seguida, caia na abertura e pule perto da borda direita para tirar a vida do bloco invisível. Espere que ele caia em sua direção, pegue-o e pule novamente para pegar algumas moedas de outros blocos invisíveis que bloqueiam a saída para o topo. Depois de derrubar tudo, passe pela porta. Você deve passar por outra porta, que fica à direita. Entre nele, agache-se e role na esteira sob os espinhos. Assim que os espinhos terminarem, corra para frente e pule da borda através da abertura. Agora trabalhe para cima e para a direita até desistir da pressão que se move abaixo. Você deve passar por ele para a esquerda, nocauteá-lo e pressionar o botão P e entrar na porta na saliência à direita. Espere o transportador se mover, passe por baixo dos espinhos e role direto para o guarda. Depois da fortaleza, siga o caminho do mapa até chegar a uma bifurcação, depois vire à esquerda e suba no cano.
Segundos tanques. Novamente você deve seguir para a direita, evitando os projéteis.
Castelo de Bowser. As estátuas podem atirar - corra através delas em velocidade máxima.
Pegue o elevador e vá para a direita. Caia junto com o bloco em colapso e mova-se para a direita para sair dele assim que uma passagem aparecer.
Ao passar pelos discos, não desça imediatamente do outro lado. Fique na plataforma mais alta à direita e pule para tirar a vida do bloco invisível. Então desça e vá para a direita.
Depois de cruzar o enorme lago de lava, você pode entrar em um dos quatro corredores localizados um acima do outro. Para chegar Bowser, Você deve passar pelo corredor superior ou terceiro do corredor superior. O percurso será diferente e o caminho superior será mais fácil, mas ambos não serão muito complicados.
Como superar Bowser. Se você conseguir ir até ele vestido de martelo, tudo o que você precisa fazer é atirar cinco martelos nele.
Se você consegue atirar, então precisa atirar nele trinta vezes.
Se você não puder atacá-lo, terá que esperar.
Bowser atira fogo em você, o que é bastante fácil de pular. Ele também pula de vez em quando e tenta atropelar você. É precisamente aí que reside o seu ponto fraco. Ao cair, Bowser quebra vários blocos embaixo dele. Evite seus tiros e espere. Ao percorrer todo o chão, ele voará para o buraco que aparecer, onde se quebrará. O principal é que você não caia no buraco que ele fez.
Depois de derrotar Bowser entre pela porta. Você se encontrará em uma sala onde, sem a sua participação, Mário conhecerá a princesa.

Vídeo de speedrun de Super Mario Bros. 3:

Você pode baixar o jogo aqui http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Também existe um emulador lá.

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