Nancy Drew: Yedi Geminin Fidyesi: Çözüm Yolu. Nancy Drew: Yedi Geminin Fidyesi: Walkthrough Stream River City Ransom: Yeraltında şimdi

· 05/03/2018

River City Fidye Yeraltı yol boyunca mümkün olduğunca çok sayıda düşmanı ortadan kaldırmak için fetih yoluna çıkmanız gereken retro tarzı bir rol yapma oyunudur. Burada arkadaşlarınızla birlikte dört kişiye kadar takım halinde oynayarak vakit geçirme fırsatınız var. Birlikte, uyumlu ve net çalışırsanız tüm engelleri aşabilirsiniz. Yeraltı dünyasının tüm destekçilerinden temizlemeniz gereken küçük bir kasabanın karanlık ve tehlikeli sokaklarına gidin. Oyundaki grafikler piksel stiline sahiptir, bu nedenle bu yalnızca olup bitenin tüm atmosferini tamamlayacaktır. Oyun, yoldaki tüm rakipleri ışık hızında, kimseyi esirgemeden yok edeceğiniz, kuralsız en dinamik savaşlardır. Her biri kendine özgü özelliklere ve niteliklere sahip bir düzineden fazla oynanabilir karakter emrinizdedir. Üstelik her birinin kendine özgü bir dövüş stili var. Şu veya bu yeteneğe odaklanarak kendi kahramanınızı kendiniz yaratabilirsiniz. Her mekan en küçük ayrıntısına kadar çalışıldı ve görsel bileşen çok hoş hale geldi. Ayrıca birçok eklemeye ve en yıkıcı ölümüne savaşlara katılmanıza olanak sağlayacak dinamik bir sürece sahip olan uçaktan kesinlikle keyif alacaksınız.



Diğer oyun başlıkları River City Ransom: Yeraltı: River City Fidye: Yeraltı.

Oyun tipi: Müşteri

Durum: Oyun başladı

Dağıtım modeli: Tek seferlik satın alma, Oynamak İçin Satın Al (B2P)

Oyunda Rusça dilinin bulunması: Çeviri yok

Steam'deki popüler etiketler: onları dövün, aksiyon, retro, bağımsız, rol yapma oyunu, piksel grafikler, aksiyon rol yapma

River City Ransom: Underground bit haritası hakkında daha fazla ayrıntı öğrenin, bu sayfada bu çevrimiçi oyuna genel bir bakışın yanı sıra ekran görüntüleri (6 ekran görüntüsü), videolar, fragmanlar, oynanış videoları, duyurular, çıkış tarihi, oyun derecelendirmesi, sistem gereksinimleri, River City Ransom: Underground oyun projesiyle ilgili OBT, CBT tarihleri ​​ve diğer faydalı ve ilginç materyaller tek bir yerde toplanıyor.

Müşteri çevrimiçi oyunu River City Ransom: Underground, Conatus Creative Inc. tarafından geliştirilen Beat "Em Up (Fighting), Action türlerinin bir karışımıdır, bu proje 2d grafikler, retro, yanlar dahil olmak üzere oyuncular için ilginç olan birçok özelliğe sahiptir. görünüm, piksel grafikler.

Oyun yayınları, eleştirmenler ve oyuncular River City Ransom: Underground hakkında neler söylüyor:

  • Birçok oyuncu oyunu beğendi, 10 üzerinden 7,2, bu, oyunla ilgili incelemelerini yayınlayan Metacritic kullanıcılarının ortalama puanıdır;
  • Çoğunlukla Steam'deki oyuncular bu oyunu tavsiye ediyor, 1524'ten fazla olumlu yorum!

Sistem gereksinimleri River City Ransom: Yeraltı

River City Ransom: Underground oyunu için minimum sistem gereksinimleri aşağıda verilmiştir, eğer bilgisayar bu gereksinimleri veya daha iyisini karşılıyorsa, oyun düşük grafik ayarlarında kabul edilebilir bir saniyede kabul edilebilir düzeyde kare sayısıyla çalışmalıdır. Bilgisayarınızın performansı biraz düşükse, River City Ransom: Underground'ı çalıştırmayı denemeye değer.

  • işletim sistemi: Microsoft Windows XP / Vista / 7/8/10
  • İşlemci: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz veya eşdeğeri
  • Veri deposu: 3GB RAM
  • Video adaptörü: 512MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (XNA 4.0 Erişim Profili)
  • DirectX: Sürüm 9.0c
  • Boş disk alanı: 120 MB
  • bunlara ek olarak: Çevrimiçi çok oyunculu oyun için daha hızlı bir işlemci gerekebilir. XGiriş cihazları desteklenir

Ayrıca tüm minimumlara ve önerilenlere göz atın River City Ransom: Underground oyunu için sistem gereksinimleri, yüklemeden önce oyunun ne kadar ağır olduğunu ve bilgisayarınızda (PC) yer kaplayacağını öğrenin.

River City Ransom: Yeraltı yayını hemen şimdi!

Geçmiş akışlar:

Çevrimiçi River City Ransom: Underground oyununun ekran görüntüleri

Hızlı bir görsel değerlendirme için oyundan birkaç ekran görüntüsü, ancak sonuca varmak için acele etmeyin, ilk izlenim aldatıcı olabilir, daha yakından bakın, arayüz ayrıntılarını inceleyin, ekran görüntülerini tam ekranda açın ve oyunun atmosferini hissetmeye çalışın. River City Ransom: Yeraltı oyunu. Anlık izlenimlerin peşinde koşmayın, şeytan ayrıntıda gizlidir; bu özellikle karmaşık çevrimiçi oyunlar ve hardcore türler için geçerlidir. Daha fazla ekran görüntüsünü bu bölümde bulabilirsiniz Ekran görüntüleri.

PC'nize indirin ve River City Ransom: Underground oynamaya başlayın

Bilgisayarınızın özelliklerini River City Ransom: Underground oyununun sistem gereksinimleriyle karşılaştırdınız mı? Bilgisayardaki boş alanı kontrol ettik ve öğrendik oyunun ağırlığı ne kadar? Oyundaki materyalleri okudunuz mu? Gecikmeyin ve hemen River City Ransom: Underground oynamaya başlayın! Oynatmaya Başla düğmesine tıklayın ve kendinizi River City Ransom: Underground oyun dünyasına bırakın.

Kıdemsiz ve kıdemli dedektifler bulmacaların karmaşıklığı açısından farklılık gösterir.

Yani güzel bir yaz günü. Korku Adası'nda dinlenmek için arkadaşlarımız Bess ve Jess'in ardından varıyoruz. Uçaktan iner inmez endişeli bir Jess görüyoruz ve birisinin Bess'i kaçırdığını öğreniyoruz! Otelin sahipleri Gibson'lardan bir not okuduk. Jess ile konuşuyoruz ve Bess'in golf arabasını alıp adanın etrafında yürüyüşe çıktığını ve orada ortadan kaybolduğunu öğreniyoruz.İkinci bir golf arabası var ama pilin suyla doldurulması gerekiyor. Jess, kaçıranlardan, El Toro'nun hazinesini bulursak Bess'i serbest bırakacaklarını belirten bir mektup verir. Bunu yapmak için Shark Bay'de bir şey kazmanız gerekiyor. Jess, yardım çağırmak için bir uydu telefonu kurmak istiyor.

1. Otel lobisinde etrafa bakıyoruz.

Duvarda Jess'in yanındaki adanın haritasına bakıyoruz.
Jess'in solundaki su altı ekipmanlarının ve elektronik kilidin bulunduğu kapalı dolaba bakıyoruz. Vitrin'e gidiyoruz, yarasalarla ilgili bilgileri okuyoruz, dedektörü alıyoruz (her şey yolunda, ancak pil yok). Standda maymunlarla ilgili bilgileri okuyoruz, düğmelere basıp seslerini dinlememiz gerekiyor. Yorulmak bilmeyen Güneşli Haziran'ın "Alan Notları"nı alalım. Duvardaki bayraklı postere bakıyoruz. Hadi devam edelim - ah, tünekte konuşan bir papağan! Blackmoor Malikanesi'nden eski dostumuz Laurie'nin akrabası olduğu ortaya çıktı. Papağanın adı Kuku'dur. Gizli bir görüşmede Kuku, bize tüm numaralarını göstermeye ve sınırsız sayıda ipucu vermeye hazır olduğunu ancak guava'yı gerçekten sevdiğini açıklıyor. Peki, not edelim.
Girişteki masaya yaklaşıp ünlü El Toro ile ilgili bir kitap okuyoruz. 1669'da o ve hazine yüklü yedi gemisi ortadan kayboldu. Kitabın yazarı, hazinenin tüplü dalış ekipmanı, metal detektörü, kürek ve su altı ekipmanı kullanılarak bulunabileceğini yazdı. Artık eylem planı belli oldu.

2. Otel bölgesini keşfediyoruz.

Hadi iskeleye gidelim. Hala yelkeni olmayan bir yat görüyoruz. Otele geri dönüyoruz, terasa dönüyoruz. İşte adanın etrafında ulaşım aracımız golf arabası ama pilleri boş. Pillerin nasıl doldurulacağına ilişkin talimatların yer aldığı bir not koltuğa sabitlenmiştir. Suyu nerede bulabilirim?
Önümüzde kilitli küçük bir kulübe görüyoruz. Belki Gibson'lar anahtarı tezgahın arkasında bırakmışlardır?
Bize ahırın anahtarını veren Jess'e dönüyoruz. Belki bir de pili vardır? Ne yazık ki...
Kulübeyi açıyoruz, bir kürek, damıtılmış su püskürtücü alıyoruz ve kilitli yelkenli bir kutu görüyoruz.
Pili şarj etmeye ilişkin başka bir talimatı okuyun.

3. Yelkenli kutuyu açın.

Kutunun üzerinde boyalı bayraklar var. Bayraklarla tribüne çıkıyoruz ve her bayrağı sayıya dönüştürüyoruz. Sarı-kırmızı - 7, çok renkli - 9, mavi-beyaz - 2, sarı-kırmızı-sarı - 0, beyaz-kırmızı - 4. Yani yelkenli kalenin kodu 79204. Yelkenleri alıyoruz.

Koltuğu kaldırın ve püskürtücüyü oraya yerleştirin.
Şekil 2 - geçitten püskürtücü.
Her anahtarı yukarıdan aşağıya, soldan sağa numaralandırdım. Açık - yatay olarak, yakın - dikey olarak. Suyu dökmek için mavi düğmeye, boşaltmak için kırmızı düğmeye basmanız gerekir.

Çözüm:
Kıdemsiz dedektif:
Kapat 1,2,3,5, aç 4,6
3,4,6 aç, 1,2,5 kapat
3,4,5,6'yı aç, 1,2'yi kapat
Kapat 1,2,3,4,6, aç 5
3,4,6'yı aç, 1,2,5'i kapat.

Kıdemli Dedektif:
Kapat 1,3,6, aç 2,4,5
Kapat 1,4,5,6, aç 2,3
1'i aç, diğerlerini kapat
1,4,5,6 aç, 2,3 kapat
Hepsini aç

5. Bess'i aramak için Palm Beach'e gidiyoruz.

Paskalya yumurtası 1:
Alt yoldan gitmeniz, otoyoldan çıkıp çalılıklara girmeniz gerekiyor, arabanın geçtiği yerde iki sıra ağaç arasında bir yol var, araba duracak ve siz de şapkalı gıdaklayan bir kedinin sahibi olacaksınız)))

Çalılıklardan çıkıp sahile gidiyoruz, Bess orada değil ama terliği orada. Ona daha yakından bakmaya çalışıyoruz ve kendimizi baş aşağı kapana kısılmış halde buluyoruz. Yaban hayatı aşığı Johnny Roll ile böyle tanışıyoruz. Bizimle iletişim kurmak istemiyor, bu yüzden kaçıranların taleplerini yerine getirmek için Shark Bay'e gidiyoruz.

6. Shark Bay, günlüğü kazıyor.

Talimatları dikkatlice inceledikten sonra W harfini bulmanız gerektiği anlaşılıyor. Kumsalın ortasındaki üç palmiye ağacı bu mektuba benziyor. Biz onların altında duruyoruz.
Daha sonra talimatları takip ediyoruz - palmiye ağacındaki yaprak sayısını veya çakıl taşlarının sayısını adım sayısıyla çarpın ve diğer yönde engelden uzaklaşın.
Çözüm:
Aşağı 3, sol 3, yukarı 9, sol 9, yukarı 2, sol 3, aşağı 15, sol 4, aşağı 6, sağ 12, yukarı 5, sağ 6, aşağı 4, sağ 8, yukarı 2.
Küreği elimize alıyoruz.
El Toro'nun günlüğünü kazdık.

7. Shark Bay, günlüğün metni.

Ve günlük şifrelendi! Ve hiçbir kod yok... Bunu kendin çevirmen gerekecek. Harfleri seçmeniz gerekiyor, bunlar metinde çoğaltılacak, kısa kelimelerle başlamak daha kolay. Her sayfanın kendi kodunun olması, konuyu daha da karmaşık hale getiriyor.

Çözüm:
İlk sayfa:

Kasırga rüzgarı esiyor ve güverteyi sular altında bırakan devasa dalgalar varken, zifiri karanlıkta, gemilere yön değiştirip karaya doğru ilerlemelerini emrettim. Ada yakındı ama Caridad parçalanıp denizde kayboldu ve Castidad'ın yelkenleri yıldırım çarptı. Gemi alev aldı ve battı, ateş ve duman içinde kaldı. Geriye kalan beş gemi adaya ulaştı ve fırtınanın dinmesini beklemek için demir attı.

İkinci sayfa:

Hasarın ne kadar büyük olduğunu şafak vakti anladık. Halkımın yalnızca üçte biri hayatta kaldı ve gemiler tamir edilemeyecek durumdaydı. Hiçbirinin kaderi tekrar denize açılmak değil. Tamamen mağlup olduk ve geçen bir gemi tarafından fark edilmediğimiz sürece geri kalan günlerimizi adada geçirmek zorunda kaldık. Kralın sadık bir hizmetkarı olarak görevimi yapmaya ve korsanlarla karşılaşma durumunda yükümüzü güvenli bir şekilde saklamaya karar verdim.

Üçüncü sayfa:

Yedi gemi yelken açtı, bu da yedi parçanın mührü kıracağı anlamına geliyor. Kalan gemilerin mürettebatından birer eşyayı farklı yerlere saklamalarını istedim. Önbellekleri yalnızca ben ve sorduklarım bilecek. Hazine deposuyla kendim ilgileneceğim. Halkımın hiçbiri notlarımı anlamasın diye buraya İspanyolca yazmıyorum. Kurtarıcılarımız düşman çıkarsa ekipten hiçbir şey öğrenemeyecekler.

Günlük deşifre edildi, ancak tamamen değil. Bazı ek şifre çözme kodları aramanız gerekir.

Johnny'ye dönüp ondan pil istiyoruz. Karşılığında, Palm Beach'in kuzeybatısındaki denizde iki kayanın arasında kaybolan bir işaret bayrağını kendisine getirmesini ister. Otele geri dönüyoruz.

8. Denize ilk yolculuk.

Yelkenleri açıp yola çıkıyoruz. Yat sürmeye ilişkin talimatlar envanterinizde görünür ve bunu incelemek iyi bir fikirdir. Balinalardan, köpekbalıklarından, şamandıralardan ve diğer engellerden kaçarak Palm Beach'ten kuzeybatıya yelken açıyoruz.Eğer bir şeye çarparsanız, yat hasar görmeye başlayacak ve sonunda boğulabilirsiniz. Yüzme hızınızı arttırmak için manevra yapmanız gerekir.
İkinci Paskalya yumurtası:
Aynı zamanda çevreyi tanıyıp içinde şiirin parçaları bulunan 9 şişeyi denizden topluyoruz. Okuyalım. Bazı harfler kırmızıyla vurgulanmıştır: "Köpekbalıklarından Önce Sürü." Mercan Kayalıklarına daldığımızda köpekbalıklarına daha yakın yüzmemiz ve kumdan ikinci bir Paskalya yumurtası kazmamız gerekecek

Otele dönüyoruz.

Günlüğe göre El Toro, ölen denizcilerin anısına adanın bir mil güneydoğusunda denize demir bir sandık indirdi. Küreğimiz var, yat hazır. Tüplü dalış ekipmanına ve metal detektörüne ihtiyacımız var.

Ekipman dolabındaki elektronik kilidi açıyoruz.
Bir köşeye sürerek tüm ışıkları kapatmanız gerekiyor.

Hücreleri soldan sağa, yukarıdan aşağıya doğru numaralandırıyoruz.
Kıdemsiz Dedektif 1 - 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7'ye basın.
Veya:
Junior Detective 2 - 21, 22, 25, 15, 10.7'ye basın.

Kıdemli Dedektif - 20, 14, 8, 9, 4, 5'e basın.

Wetsuit'i çıkarıyoruz, ayrıca tüplü dalış ekipmanı için de hava var (bunu kullanmak için wetsuit'e tıklayın, ardından silindirdeki kırmızı düğmeye tıklayın ve tüplü ekipmanı almayı unutmayın). İki telsiz alıyoruz - artık Jess'le iletişim kurabilirsiniz. Nancy'nin vakaları çözdüğü yerleri gösteren haritaya bakıyoruz - tuhaf...
Jess'in yanındaki masada meyveli bir tabak var, oradan guava alıyoruz.
Eğer Kuku'yu tedavi edersen, ya bir ipucu verecek ya da bir numara gösterecek. Görülen tüm numaralar için başlığa bir yıldız işareti veriyorlar. Eğer kendiniz de birkaç guava yerseniz, bunun için de bir yıldız alabilirsiniz.
Johnny'ye gidiyoruz, bayrağı veriyoruz, pil alıyoruz ve metal dedektörü istiyoruz.
Johnny onu geri verecek ama karşılığında maymunların çaldığı pusula.
Primat Araştırma Merkezi'ne gidiyoruz.
Maymunlarla oynayabileceğiniz üç oyun var.

Pusulayı kazanmak için Hindistan Cevizi oynamalısın. Sunny June'un kayıtlarının işe yaradığı yer burası. Maksimum puanı kazanmak için önce hindistancevizlerini, sonra yengeçleri ve ardından yıldızları hedeflemeniz gerekir.
Oyun bir süreliğine, biraz eğitimden sonra her şey yoluna girecek.
Aynı zamanda Kuku için guava oynayabilirsiniz.
Maymunlardan tüm ödülleri kazanırsanız başlıkta yıldız işareti alabilirsiniz.

Üçüncü Paskalya yumurtası.
Herhangi bir yumurtayı alın, sağdaki maymuna tıklayın ve onunla "Kafesler" oynayın. Kazanırsak palmiye ağaçlı bir Paskalya yumurtası alırız

Pusulayı Johnny's'teki metal detektörüyle değiştireceğiz.
Otele geri dönüyoruz.

10. Dalış

Adanın güneydoğusundaki Mercan Kayalıkları'na doğru yelken açıyoruz. Koya yüzüyoruz, suya tıklıyoruz. Oyunu kaydetmenizi öneririm çünkü... Bu, süreli bir görevdir ve eğer zamanınız yoksa tüplü dalış tankındaki hava tükenecek ve şarj etmek için otele geri dönmek zorunda kalacaksınız ya da ikinci bir şansınızı kullanacaksınız.
Metal dedektörlü bir sandık arıyoruz. Çeşitli metal nesneler bulacaksınız, ikinci Paskalya yumurtasını çıkarmayı unutmayın!
Oyundaki tüm metal nesneleri bulursanız başlıkta bir yıldız alacaksınız.

Sonuç olarak sandık bulundu ancak kapatıldı.
Bu Sudoku. Günlüğe göre kapaktaki renkleri yatay, dikey veya 9 bloğun her birinde eşleşmeyecek şekilde düzenlemeniz gerekiyor. Her renge 1'den 9'a kadar bir sayı veriyoruz.
Kıdemsiz dedektif için bir ipucu var: ilk sayı bloğu numaralandırılmıştır

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Çözüm:
Kıdemsiz dedektif:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Kıdemli Dedektif:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

En büyüğünün kendi başına çok çalışması gerekecek, merkez meydandan başlıyoruz.
Sonunda kapak açılıyor. Göğüsten bir usturlap ve çok renkli tuhaf bir disk alıyoruz.
Usturlabın üzerinde bazı harfler yazılıdır. Bu günlüğün eksik kodu!

Çözüm:
kocaman kulakları, böcekleri yakalayan, fenerlerimizin ışığı, bir uçurumdan, bir kaide üzerinde bir usturlap, üç ayak, altı kat, elli ayak, mavi bir uçurum, işaretleri takip edecek.

Günlük deşifre edildi.

Otele geri dönüyoruz, teras direğine iliştirilmiş bir tehdit notu var.
Artık yarasaların yaşadığı mağarayı bulmak için bir usturlap standına ve bir dedektöre ihtiyacımız var.

Dedektörü monte edip pili takıyoruz.
İhtiyacımız olan yarasaların 16 kHz frekansında (Waterhouse'un büyük kulaklı yaprak yarasası) sinyal verdiğini günlükten öğreniyoruz.
Zararlı Gugu bize tüneğini bedava vermek istemiyor. Bu nedenle ona guava veriyoruz (eğer biterse maymunlara gideriz).
Ancak bundan sonra bile sizi her yere kadar kovalamaya başlayacaktır. Shark Bay, Blue Abyss ve Palm Beach'te ince dallar var ama tek seferde yalnızca bir tane alabilirsiniz.Son olarak bir usturlap standımız var.

12. Kaya tırmanışına gidelim

Adanın ortasında mağaraların bulunduğu bir kaya bulunmaktadır. Gökten düşen taşlardan kaçmayı unutmadan yukarıya çıkıp dedektör yardımıyla tüm mağaraları kontrol etmeye başlıyoruz. Tüm mağaraları işaretlerseniz başlıkta bir yıldız işareti göreceksiniz.
Yaşasın, nihayet geldik! Ama bu ne? Duvarda bir tür düğme var... Basalım ona. Bunu yapmasak daha iyi olur... Giriş büyük bir taşla kapatılmıştı. Karanlık ve nefes almak zor. Mağarayı aydınlatmaya çalışalım. Aynaların ışığını karşı duvara yönlendirmeniz gerekiyor.

İkinci çok renkli diski ve sembollerin bulunduğu gri plakayı alın.
Jess'le iletişime geçip yardım için onu arayalım.

13. Jess olarak oynayın

Şimdi Jess'in kayaya tırmanması gerekecek)))
Giriş kapalı ve kale çok tuhaf bir bulmaca.
Açmak için zaman ayırın, resmi dikkatlice hatırlayın.
Kapağı açtığınızda yapbozun parçaları gruplar halinde birleştirilmelidir (devenin başı, tümseği, bacakları vb.). Ancak her şeyi doğru bir şekilde bir araya getirdiğinizde yapbozun tüm parçaları yerine oturacak ve yapbozun yerine noktalar oluşacaktır.
Bunları soldan sağa, yukarıdan aşağıya 1'den 9'a kadar numaralandırıyoruz.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Sonunda giriş açıldı. Çıkışa gidiyoruz ve mağaranın zemininde Johnny Roll olmadığı ortaya çıkan Johnny Roll'un ehliyetini görüyoruz ve onu yanımıza alıyoruz.



Rastgele makaleler

Yukarı