Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships Walkthrough. Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships: River City Ransom: Underground Walkthrough most

2018.05.03

River City Ransom Underground egy retro stílusú szerepjáték, ahol a hódító ösvényen kell elindulnod, hogy a lehető legtöbb ellenséget eltüntesd. Itt eltöltheti az időt barátai társaságában, akár négy fős csapatban játszva. Együtt minden akadályt legyőzhet, ha zökkenőmentesen és világosan dolgozik. Menj egy kisváros sötét és veszélyes utcáira, amelyeket meg kell tisztítanod az alvilág minden támogatójától. A játék grafikája pixelstílusú, így ez csak kiegészíti a történések teljes atmoszféráját. A játék a legdinamikusabb szabályok nélküli harc, ahol fénysebességgel semmisít meg minden ellenfelet az úton, senkit sem kímélve. Több mint egy tucat játszható karakter áll az Ön rendelkezésére, amelyek mindegyike sajátos jellemzőkkel és jellemzőkkel rendelkezik. Sőt, mindegyiknek egyedi harci stílusa van. Létrehozhatja saját hősét, egyik vagy másik képességére összpontosítva. Minden helyszín a legapróbb részletekig kidolgozott, és a vizuális komponens nagyon kellemes lett. Ezenkívül biztosan elégedett lesz a repülőgéppel, sok kiegészítéssel és dinamikus folyamattal, amely lehetővé teszi, hogy részt vegyen a legpusztítóbb halálos harcokban.



Egyéb játékok River City Ransom: Underground: River City Ransome: Underground.

játék típus: Ügyfél

Állapot: A játék elkezdődött

Elosztási modell: Egyszeri vásárlás, Play-to-Play (B2P)

Az orosz nyelv jelenléte a játékban: Nincs fordítás

Népszerű címkék a Steamen: beat "em up, akció, retro, indie, rpg, pixel art, akció rpg

További részletek a River City Ransom: Underground beatmap-ről, ez az oldal áttekintést nyújt erről az online játékról, valamint képernyőképeket (6 képernyőkép), videoanyagokat, előzeteseket, játékmenetes videókat, közleményeket, megjelenési dátumot, játék értékelését, rendszerkövetelményeket, Az OBT dátumait, a CBT-t és más hasznos és érdekes anyagokat a River City Ransom: Underground játékprojektről egy helyen gyűjtik össze.

A River City Ransom: Underground online kliensjáték a Conatus Creative Inc. által kifejlesztett Beat "Em Up (Fighting), Action keveréke, ez a projekt számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek érdekesek a játékosok számára, beleértve a 2D grafikát, a retrót, az oldalnézetet, pixeles grafika.

A játékkiadványok, a kritikusok és a játékosok véleménye a River City Ransom: Undergroundról:

  • sok játékosnak tetszett a játék, 10-ből 7,2, ilyen átlagos pontszám a Metacritic-felhasználóktól, akik közzétették a játékról írt véleményüket;
  • többnyire a Steam játékosai ajánlják ezt a játékot, több mint 1524 pozitív vélemény!

A River City Ransom rendszer követelményei

Az alábbiakban felsoroljuk a River City Ransom: Underground minimális rendszerkövetelményeit. Ha számítógépe megfelel ezeknek vagy jobbnak, akkor a játéknak elfogadható fps-szinten kell futnia alacsony grafikus beállítások mellett. Ha a számítógép teljesítménye kissé gyengébb, akkor érdemes megpróbálni a River City Ransom: Underground futtatását továbbra is.

  • OS: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
  • CPU: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz vagy azzal egyenértékű
  • RAM: 3 GB RAM
  • Videó adapter: 512 MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (XNA 4.0 Reach Profile)
  • DirectX: 9.0c verziók
  • Szabad lemezterület: 120 MB
  • Továbbá: Az online többjátékos játékhoz gyorsabb processzorra lehet szükség. XInput eszközök támogatottak

Tekintse meg a teljes minimumot és ajánlottat is rendszerkövetelmények a River City Ransom: Underground játékhoz, telepítés előtt tájékozódjon arról, mennyi a súlya a játéknak, és mennyi helyet foglal el a számítógépen (PC).

Streaming River City Ransom: Underground most!

Korábbi adatfolyamok:

Képernyőképek a River City Ransom: Underground online játékról

Néhány képernyőkép a játékból a gyors vizuális értékeléshez, de ne rohanjon a következtetésekkel, az első benyomás megtévesztő lehet, nézze meg alaposan, tanulmányozza át a felület részleteit, nyissa meg a képernyőképeket teljes képernyőn, és próbálja átérezni a River hangulatát City Ransom: Underground. Ne hajszold a második benyomást, az ördög a részletekben rejlik, ez különösen igaz az összetett online játékokra és a hardcore műfajokra. További képernyőképek a részben találhatók Képernyőképek.

Töltse le PC-re, és kezdje el játszani a River City Ransom: Underground játékot

Megfelelte számítógépe specifikációit a River City Ransom: Underground rendszerkövetelményeivel? Megnéztük a szabad helyet a számítógépen, és megtudtuk mennyit nyom a játék? Ismeri a játék anyagait? Ne késlekedj, és kezdd el játszani a River City Ransom: Underground játékot most! Kattintson a Start Play gombra, és merüljön el a River City Ransom: Underground játékvilágában.

A fiatalabb és idősebb detektívek különböznek a rejtvények összetettségében.

Szóval szép nyári nap van. Barátaink, Bess és Jess után repülünk, hogy megpihenjenek a Félelem Szigetén. Amint kiszállunk a gépből, egy riadt Jesst látunk, és megtudjuk, hogy valaki elrabolta Besst! Olvastunk egy megjegyzést Gibsonéktól - a szálloda tulajdonosaitól. Beszélünk Jess-szel, és megtudjuk, hogy Bess vett egy golfkocsit és sétálni ment a szigeten, ahol eltűnt.Van egy második golfkocsi, de vizet kell tölteni az akkumulátorba. Jess levelet ad az emberrablóktól, hogy kiszabadítják Besst, ha megtaláljuk az El Toro kincset. Ehhez ásni kell valamit a Shark Bayben. Jess be akar állítani egy műholdas telefont, hogy segítséget hívjon.

1. Körülnézünk a szálloda halljában.

Megnézzük a sziget térképét Jess mellett a falon.
Megnézzük a zárt szekrényt víz alatti felszereléssel és elektronikus zárral Jesstől balra. Elmegyünk a vitrinhez, denevérekről olvasunk információkat, felvesszük a detektort (minden rendben van, de nincs akkumulátor). Olvasunk információkat a majmokról az állványon, meg kell nyomni a gombokat és hallgatni a hangjukat. Vegyük a megunhatatlan napsütéses június "Field Notes"-ját. Nézzük a plakátot zászlókkal a falon. Menjünk tovább – ó, beszélő papagáj a sügéren! Kiderül, hogy régi barátunk, Lori rokona a Blackmoor Manorból. A papagáj neve Kuku. Egy bizalmas beszélgetés során Kuku elmagyarázza, hogy készen áll minden trükkjét megmutatni és korlátlan számú tippet adni, de nagyon szereti a guavát. Nos, vegyük tudomásul.
Megközelítjük a bejáratnál lévő asztalt, olvasunk egy könyvet a híres El Toro-ról. 1669-ben hét hajójával együtt egy kincses rakomány veszett el. A könyv szerzője azt írta, hogy a kincset búvárfelszerelés, fémdetektor, lapát és víz alatti felszerelés segítségével lehet megtalálni. Most már világos a cselekvési terv.

2. Tanulmányozzuk a szálloda területét.

megyek a mólóhoz. Egy jachtot látunk, ami még mindig vitorlák nélkül van. Visszatérünk a szállodába, kifordulunk a teraszra. Itt van, szállítóeszközünk a sziget körül - golfkocsik, de az akkumulátorok lemerültek. Az ülésre egy megjegyzés található az akkumulátorok újratöltésére vonatkozó utasításokkal. Hol találsz vizet?
Egy kis fészert látunk magunk előtt, kulccsal zárva. Talán Gibsonék a pult mögött hagyták a kulcsot?
Visszatérünk Jesshez, aki átadja nekünk az istálló kulcsát. Lehet, hogy van benne akkumulátor? Jaj...
Kinyitjuk az istállót, veszünk egy lapátot, desztillált vízpermetet, és meglátunk egy dobozt vitorlákkal, lezárva.
Olvastunk egy másik utasítást az akkumulátor töltésével kapcsolatban.

3. Nyissa ki a vitorlákkal ellátott dobozt.

A dobozon zászlók vannak. Zászlókkal megyünk a standhoz, és minden zászlót lefordítunk számokra. Sárga-piros - 7, többszínű - 9, kék-fehér - 2, sárga-piros-sárga - 0, fehér-piros - 4. Tehát a vitorlákkal ellátott kastély kódja: 79204. Elvesszük a vitorlákat.

Felemeljük az ülést, oda helyezzük a permetezőt.
2. ábra - porlasztó a járatból.
Minden kapcsolót fentről lefelé, balról jobbra számoztam. Vízszintesen nyit, függőlegesen zár. A víz öntéséhez meg kell nyomni a kék gombot, a kiöntéshez a pirosat.

Megoldás:
Ifjúsági nyomozó:
Bezárás 1,2,3,5, nyitás 4,6
Nyitás 3,4,6, zárás 1,2,5
Nyitás 3,4,5,6, zárás 1,2
Bezárás 1,2,3,4,6, nyitás 5
Nyitás 3,4,6, zárás 1,2,5.

Idősebb nyomozó:
Bezárás 1,3,6, nyitás 2,4,5
Bezárás 1,4,5,6, nyitás 2,3
Nyissa meg az 1-et, zárja be az összes többit
Nyitás 1,4,5,6, zárás 2,3
Nyissa meg az összeset

5. Palm Beachre megyünk, hogy megkeressük Besst.

Húsvéti tojás 1:
Le kell menni az úton, elhagyni az autópályát és bemenni a bozótosba - két fasor között van egy ösvény, ahol az autó elhalad. Az autó megáll, és te leszel egy kupakos macska gazdája)))

Kiszállunk a bozótból, kimegyünk a Strandra, Bess nincs ott, de ott van a papucsa. Megpróbáljuk közelebbről megnézni, és fejjel lefelé esve találjuk magunkat. Így ismerkedhetünk meg Johnny Roll-lal, a vadvilág szerelmese. Nem akar velünk kommunikálni, ezért a Shark Bay-be megyünk, hogy teljesítsük az emberrablók követelését.

6. Shark Bay, ásd elő a naplót.

Az utasítások alapos tanulmányozása után világossá válik, hogy meg kell találnia a W betűt. Három pálmafa egy homokos strand közepén úgy néz ki, mint ez a levél. alájuk kerülünk.
Ezután az utasítások szerint járunk el - megszorozzuk a pálmafa leveleinek számát vagy a kavicsok számát a lépések számával, és átmegyünk az akadályról a másik oldalra.
Megoldás:
Le 3, balra 3, fel 9, balra 9, fel 2, balra 3, le 15, balra 4, le 6, jobbra 12, fel 5, jobbra 6, le 4, jobbra 8, fel 2.
Lapátot veszünk a kezünkbe.
Előástuk El Toro naplóját.

7. Shark Bay, a napló átirata.

A napló pedig titkosítva van! És nincs kód... Önnek kell lefordítania. Ki kell jelölni a betűket, ezek megkettőződnek a szövegben, egyszerűbb rövid szavakkal kezdeni. A dolgot bonyolítja, hogy minden oldalnak saját titkosítása van.

Megoldás:
Első oldal:

A koromsötétben, viharos szél fújt és hatalmas hullámok árasztották el a fedélzetet, megparancsoltam a hajóknak, hogy változtassák meg az irányt, és induljanak szárazföldre. A sziget közel volt, de a Caridad szétesett és eltűnt a tengerben, és villám csapott a Castidad vitorláiba. A hajó kigyulladt és elsüllyedt, lángba és füstbe borult. Öt másik hajó elérte a szigetet, és lehorgonyzott, hogy kilovagoljon a viharból.

Második oldal:

Hajnalban rájöttünk, milyen nagy a kár. Embereimnek csak egyharmada maradt életben, és a hajók javíthatatlanok voltak. Egyiküknek sincs a sorsa, hogy újra tengerre szálljon. Teljesen le vagyunk verve, és arra vagyunk ítélve, hogy hátralévő napjainkat a szigeten töltsük, ha nem látnak meg minket valamelyik elhaladó hajóról. A király hűséges szolgájaként úgy döntöttem, hogy teljesítem kötelességemet, és biztonságosan elrejtem rakományunkat, ha kalózokkal találkoznék.

Harmadik oldal:

Hét hajó indul útnak, ami azt jelenti, hogy hét rész nyitja ki a pecsétet. Megkértem a megmaradt hajók legénységét, hogy rejtsenek el egy tárgyat különböző helyeken. Csak én és azok, akiket megkérdeztem, ismerjük a rejtekhelyeket. Én magam gondoskodom a kincstárról. Nem azért írok ide spanyolul, nehogy embereim megértsék a jegyzeteimet. Ha megmentőink ellenségnek bizonyulnak, semmit sem fognak hallani a legénységtől.

A napló megfejtve, de nem teljesen. A visszafejtéshez további kódot kell keresnie.

Visszatérünk Johnnyhoz, kérünk tőle egy elemet. Cserébe egy jelzőzászlót kér, ami elveszett a tengerben Palm Beach északnyugati részén, két szikla között. Visszamegyünk a szállodába.

8. Első kijárat a tengerhez.

Vitorláztunk és vitorláztunk. A leltárban van egy jachtvezetési utasítás, amit jó lenne tanulmányozni. Palm Beach-től északnyugatra hajózunk, elkerülve a bálnákat, cápákat, bójákat és egyéb akadályokat, ha mégis megbotlik valamiben, a jacht sérülni kezd, és a végén megfulladhat. Az úszás sebességének növeléséhez tackolni kell.
Második húsvéti tojás:
Közben megismerkedünk a környezettel és összegyűjtünk 9 palackot a tengerben, benne egy vers darabjaival. Olvasás. Néhány betű pirossal van kiemelve: "Raj a cápák előtt." Amikor merülünk a Korallzátonyban, közelebb kell úsznunk a cápákhoz, és ki kell ásnunk a második húsvéti tojást a homokból

Visszatérünk a szállodába.

A napló szerint El Toro egy vasládát eresztett a tengerbe a szigettől egy mérföldre délkeletre, a halott tengerészek emlékére. Van egy lapátunk, a jacht készen áll. Búvárfelszerelésre és fémdetektorra van szükségünk.

A szekrényen lévő elektronikus zárat felszereléssel kinyitjuk.
Az összes izzót el kell oltani úgy, hogy egy sarokba hajtja őket.

A cellák számozása balról jobbra, fentről lefelé haladva történik.
Junior detektív 1 - nyomja meg az 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7 gombot.
Vagy:
Junior detektív 2 - nyomja meg a 21, 22, 25, 15, 10.7.

Senior nyomozó – nyomja meg a 20, 14, 8, 9, 4, 5 gombot.

Kiveszünk egy búvárruhát, van levegő a búvárfelszereléshez is (használatához kattints a búvárruhara, majd a hengeren lévő piros gombra és ne felejtsd el felvenni a búvárfelszerelést). Veszünk két walkie-talkie-t - most már kommunikálhat Jess-szel. Nézzük a térképet, amely azokat a helyeket mutatja, ahol Nancy eseteket oldott meg - furcsa ...
Az asztalon Jess mellett egy tál gyümölcs, onnan szedünk guavát.
Ha bánik Cookkal, vagy tippet ad, vagy trükköt mutat. Az összes látott trükkért a címben csillagot adnak. Ha magad is megeszel néhány guavát, csillagot is kaphatsz ezért.
Elmegyünk Johnnyhoz, visszaadjuk a zászlót, veszünk egy elemet és kérünk egy fémdetektort.
Johnny visszaadja, de cserébe a majmok által ellopott iránytűért.
A Főemlőskutató Központba megyünk.
Három játékot játszhatsz a majmokkal.

Az iránytű elnyeréséhez a "Coconuts"-t kell játszania. Itt jöttek jól Sunny June felvételei. Először a kókuszdiókat, majd a rákokat, majd a csillagokat kell megcéloznia, hogy a legtöbb pontot elérje.
A játék az óra ellen folyik, egy bizonyos edzés után minden rendbe jön.
Ugyanakkor guavát játszhat Kukunak.
Ha megnyeri az összes nyereményt a majmoktól, ezért a címben egy csillagot kaphat.

Harmadik húsvéti tojás.
Fogunk bármilyen tojást, kattintsunk a jobb oldali majomra, játsszunk vele "Cells"-t. Ha nyerünk, pálmafákkal díszített húsvéti tojást kapunk

Kicseréljük az iránytűt egy Johnny fémdetektorra.
Visszamegyünk a szállodába.

10. Merülés

Elhajózunk a sziget délkeleti részén található Korallzátonyhoz. Beúszunk az öbölbe, csattogunk a vízen. Javaslom a játék mentését, mert. ez egy időzített feladat, és ha nem éred el időben, a búvártartályban lévő levegő elfogy, és vissza kell úsznod a szállodába, hogy feltöltsd, vagy kihasználj egy második esélyt.
Fémdetektoros ládát keresünk. Különféle fémtárgyak fognak találkozni, ne felejtsd el előásni a második húsvéti tojást!
Ha az összes fémtárgyat megtaláltad a játékban, kapsz egy csillagot a címben.

Ennek eredményeként a ládát megtalálták, de bezárták.
Ez a Sudoku. A napló szerint a fedőn úgy kell elrendezni a színeket, hogy ne egyezzenek sem vízszintesen, sem függőlegesen, sem a 9 blokk mindegyikében. Minden színhez 1 és 9 közötti szám tartozik.
Van egy tipp a fiatal nyomozónak: az első számblokk számozott

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Megoldás:
Ifjúsági nyomozó:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Idősebb nyomozó:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

Az idősebbnek egyedül kell dolgoznia, kezdjük a központi térrel.
Végül a fedél nyitva van. Kiveszünk a ládából egy asztrolábiumot és egy furcsa, sokszínű korongot.
Néhány betű az asztrolábiumra van írva. Ez a hiányzó kód a naplóhoz!

Megoldás:
hatalmas fülekkel, rovarfogó, lámpásaink fénye, a szikláról, az asztrolábium az állványon, három láb, hatszor, ötven láb, kék szakadék, kövesd a jeleket.

A napló megfejtve.

Visszaúszunk a szállodába, a terasz oszlopára fenyegetőző cetli van tűzve.
Most szükségünk van egy állványra az asztrolábium számára és egy detektorra, hogy megtaláljuk a barlangot, ahol a denevérek élnek.

Összeszereljük az érzékelőt, behelyezzük az elemet.
A naplóból megtudjuk, hogy a nekünk szükséges denevérek 16 kHz-es frekvencián adnak jelet (Waterhouse nagyfülű lombtartója).
Káros Kuku nem akarja nekünk ingyen adni a süllőjét. Ezért adunk neki guavát (ha elfogy, megyünk a majmokhoz).
De még azután is el fog hajtani minden helyre. Vannak fiókok a Shark Bay-ben, a Blue Abyss-ben és a Palm Beach-en, de egyszerre csak egyet vihetünk el.Végre van egy asztrolábium standunk.

12. Menjünk sziklamászni

A sziget közepén található egy szikla barlangokkal. Felmászunk, és elkezdjük ellenőrizni az összes barlangot a detektorral, nem felejtve el kitérni az égből hulló kövek elől. Ha az összes barlangot megnézed, csillagot kapsz a címben.
Hurrá, végre odaértünk! De mi az? Valami gomb a falban... Nyomjuk meg. Jobb lenne, ha ezt nem tennénk... A bejáratot egy nagy kővel zárták le. Sötét van és nehéz lélegezni. Próbáljuk meg világítani a barlangot. A tükrök fényét a szemközti falra kell irányítani.

Vegyük a második többszínű lemezt és egy szürke táblát szimbólumokkal.
Próbáljuk meg felvenni a kapcsolatot Jess-szel, és hívjuk segítségért.

13. Jessként játszani

Jessnek most fel kell másznia egy sziklát)))
A bejárat zárva van, a kastély pedig egy nagyon furcsa rejtvény.
Ne rohanjon kinyitni, gondosan emlékezzen a képre.
A fedő felnyitásakor a kirakó darabjait csoportokba kell összeállítani - tevefej, púp, lábak stb. Csak ha minden megfelelően van összerakva, a puzzle minden darabja a helyére kerül, és a puzzle helyett címkék lesznek.
Számozzuk őket balról jobbra fentről lefelé 1-től 9-ig.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Végre nyílik a bejárat. A kijárathoz megyünk, és a barlang padlóján meglátjuk Johnny Roll jogosítványát, ami, mint kiderült, egyáltalán nem Johnny Roll, magunkkal visszük.



Véletlenszerű cikkek

Fel