Nemirtingumas žaidime „Aliens vs Predator 2“. „Ateiviai prieš plėšrūną“ kodai. Originalus žaidimo tekstas anglų kalba

Ripley's Bonus Pradėkite naują žaidimą lengviausiu įmanomu lygiu. Paspauskite ~, kad atidarytumėte konsolę. Įveskite: „RIPLEY_WAS_HERE“ ir gausite slaptą premiją. Apgaulės kodai komandinėje eilutėje Paleiskite žaidimą naudodami komandų eilutės parinktį -lampcxtr -debug

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Ripley premija

Pradėkite naują žaidimą lengviausiu įmanomu lygiu. Spustelėkite ~ parodyti pultą. Įveskite: „RIPLEY_WAS_HERE“ ir gausite slaptą premiją.

Apgaulės kodai komandinėje eilutėje

Paleiskite žaidimą naudodami komandų eilutės parinktį -lampcxtr -debug. Pavyzdžiui, „C:\Fox\Aliens Versus Predator -lampcxtr -debug“. Tada misijos metu paspauskite ~ kad būtų parodyta komandų eilutė. Šis kodas skirtas žaidimo versijai su AvP išsaugojimo žaidimo pataisa. Įveskite šiuos kodus:

„QUICKSAVE“/“QUICKLOAD“ – įkeliama arba išsaugoma iš pirmo lizdo,

„SAVE #/LOAD #“ (kur # yra skaičius nuo 1 iki 8) - įrašymas ir įkėlimas iš lizdo su nurodytu numeriu,

„SAVESLEFT“ – parodo, kiek žaidėjui liko atsargų dabartiniame žaidime su nustatytu sudėtingumo lygiu. Tas pats numeris bus rodomas kiekvieną kartą, kai išsaugosite arba atkursite žaidimą.

Bendrosios komandos ir komandų eilutės kintamieji

Komandinėje eilutėje įveskite komandą "LISTVAR". Tai suteiks jums prieigą prie žaidimo pagalbos sistemos. Taip pat bus pasiekiami šie komandinės eilutės kintamieji. Pakeiskite „#“ reikiamu numeriu.

„MOTIONTRACKERVOLUME“ – pagal numatytuosius nustatymus ši vertė nustatyta kaip didžiausia (1,0). Galite jį sumažinti pakeisdami skaičių (0,75 arba 0,5).

„CROUCHMODE“ – ši konsolės komanda leidžia žaidėjams pakeisti tupinčius ateivius į ropojančius ateivius. Norėdami tai padaryti, komandų eilutėje įveskite „CROUCHMODE 1“. Komanda „CROUCHMODE 0“ grąžina žaidimą į pradinę būseną.

Komandų ir komandų eilutės kintamųjų derinimas

Jei jums nesvetimas noras nuodugniau įsigilinti į šį žaidimą, galite pasiekti daugybę iki šiol paslėptų derinimo komandų. Įtraukus tai, jums bus suteikta prieiga prie nepažeidžiamumo. Norėdami tai padaryti, žaidimą reikia paleisti iš komandinės eilutės su parametru „-debug“. Pavyzdžiui: „AVP.exe -debug“. Šiuo režimu kelių žaidėjų režimas nepasiekiamas, o baigti lygiai nėra pažymėti kaip baigti. Taip pat nėra naujo oficialaus apgaulės režimo. Žaisdami į konsolę įveskite „LISTCMD“.

„DIEVAS“ – Dievo režimas. Nukentėjęs vis tiek prarandi gyvybę, bet net kai tavo sveikata nukris iki nulio, tau nieko blogo nenutiks.

„GIVEALLWEAPONS“ – visi ginklai.

" SHOWFPS“ – ekrane rodomas dabartinis kadrų dažnis per sekundę.

„SHOWPOLYCOUNT“ – rodo viename ekrane pateiktų daugiakampių skaičių.

„ŠVIESA“ – sukuria šviesos šaltinį aplink grotuvą. Kai kartosite komandą, šviesa taps ryškesnė ir ryškesnė.

Komandos, susijusios su robotų naudojimu

„ALIENBOT“ – sukuria ateivį tiesiai priešais žaidėją.

„MARINEBOT #“ – sukuria jūreivį arba civilį (kur # yra atitinkamo tipo asmens numeris).

„PREDOBOT #“ – sukuria plėšrūną (kur # panašiai žymi tipą).

„PREDALIENBOT“ – išneršia plėšrūną ateivį.

„PRAETORIANBOT“ – sukuria pretorijų ateivį.

„XENOBORG“ – sukuria ksenoborgą.

Naudojant šiuos kodus galima netikėta žaidimo gedimas. Botų atsiradimas lygyje taip pat gali lemti kai kuriuos žaidimo pokyčius. Norint sukurti robotą, jo modelis turi egzistuoti dabartiniame lygyje. Bet juos galima atsisiųsti naudojant komandinę eilutę.

Toliau pateiktuose komandinės eilutės kintamuosiuose taip pat turite pakeisti # skaičiumi. Įveskite „LISTVAR“ į komandų eilutę konsolėje ir jums bus prieinama žaidimo pagalba:

„MOTIONTRACKERSPEED“ – padidina greitį arba sulėtina jūrų laivyno judesio sekiklį. Galimos parinktys yra nuo 0 iki 16, numatytoji reikšmė yra 1.

„TIMESCALE #“ - keičia žaidimo laiko greitį. Pavyzdžiui, naudojant komandą „TIMESCALE 0,5“, laikas bus perpus mažesnis nei natūralus. Norintiems naudoti su John Woo režimu susijusį kodą („JohnWooMode“) bus naudinga žinoti, kad šis efektas yra dinamiško pobūdžio. Kuo lėčiau praeina laikas, tuo daugiau įvykių įvyksta ekrane.

„WIREFRAMEMODE #“ – rodoma išsami informacija apie aplinką ir (arba) simbolius naudojant rėmelio grafiką.

„DOPLERSHIFT #“ – įjungia / išjungia Doplerio poslinkio naudojimą, atsižvelgiant į svetimo grotuvo skleidžiamus garsus.

"SKY_RED #" - pakeičia raudoną komponentą danguje.

„SKY_GREEN #“ – pakeičia žalią komponentą danguje.

"SKY_BLUE #" - pakeičia mėlyną komponentą danguje.

"LEANSCALE #" - pakeiskite fotoaparato režimą.

" PREDATOR 2"

Nors Arnoldas Schwarzeneggeris narsiai kovojo su plėšrūnu pirmajame filme (ir žaidime) „Predator“, jam nepavyko pribaigti nepažįstamojo. Jis vėl apsigyveno mieste ir reikalauja vis daugiau aukų.

Padaras, žinoma, yra svetimas, bet elgiasi kaip šiuolaikiniai teroristai. Plėšrūnas ir jo gauja žudo dešinę ir kairę, daužo namus, plėšia žmones, paima įkaitus. „Atėjo laikas baigti šią netvarką“, – nusprendžiate ir pradedate žaidimą.

PATARIMAS

1. Stenkitės nestovėti tiesiai prieš Plėšrūną, geriau pulkite jį iš šono.

2. Kovų su ateiviais metu nepamirškite apie įkaitų, šaukiančių pagalbos, paleidimą su „Pagalbos“ šauksmais. Jų vietą galima nustatyti pagal ekrane pasirodžiusią raudoną rodyklę.

3. Tik išgelbėję visus įkaitus galėsite pereiti į kitą etapą.

PASLAPTYS

1. KILLZONE kodas padarys jus nemirtingus.

SLAPTAŽODŽIAI lygius

2. ŽUDIKIAI;

3. KAMUFLAŽAS;

4. LOS ANDŽELAS;

5. SUBTERRORAS;

6. VISO KŪNAS;

7. Nėra slaptažodžio.

KONTROLĖ

A - superginklas;

B - įprastiniai ginklai;

C - ginklų perjungimas.

žaisdami paspauskite klavišą \\, po to vieną iš toliau nurodytų kodų, tada paspauskite \

Apgaulės kodas – efektas

Mpcanthurtme – Dievo režimas

Mpschuckit – pridėkite ginklų ir amunicijos

Mpsmithy – pilni šarvai

Mpkohler – visa amunicija

Mpbeamme – žaidėjo aprėpties zona vienam pradžios lygiui

Mpsixthsense – Jokio iškirpimo

Mpicu – trečiosios šalies vaizdas

Mptachometras - Rodyti greičio informaciją

Mpsizeme – Informacinio šou dydis

Vaizdo keitimas žaidžiant

mpmorph

Įveskite šį tekstą po mpmorph, kad įgalintumėte rodinius.

Karinio jūrų laivyno kunigaikštis

Pretorianas

karalienės

Plėšrūnas

Eizenbergas

nuteistasis

Grenadieris

Pulseriflegirl

kontrabandininkas

Apsauginis

Harisonas

mokslininkas

McCainas

moteriškas labsintas

Facehugger

Morph

paspauskite enter, įveskite mpmorph (į ką norite pakeisti). Pavyzdžiui: mpmorph karalienė.

Originalus žaidimo tekstas anglų kalba

Apgaulės kodai

Žaidimo metu paspauskite „Enter“ ir įveskite „ “ (įtraukite tarpą po to), tada vieną iš kodų iš apačios ir paspauskite „Enter“, kad įjungtumėte kodą.

Apgaulės kodo efektas

mpcanthurtme-Dievo režimas
mpschuckit – pridėkite ginklų ir šaudmenų
mpsmithy-Full Armor
mpkohler-Full Ammo
mpbeamme – perduokite grotuvą iki lygio pradžios
mpsixthsense – jokio iškirpimo
mpicu – trečiojo asmens vaizdas
mptachometras - Rodyti greičio informaciją
mpsizeme – Rodyti dydžio informaciją

Keiskite rūšis žaisdami

mpmorph

Įveskite šiuos tekstus po mpmorph, kad įgalintumėte rūšį.

jūrų kunigaikštis
dronas
predalien
pretorietis
karalienė
egzosuitas
lengvasis plėšrūnas
mhawkpredator
sunkus plėšrūnas
plėšrūnas
krūtinės ląstos
eisenbergas
bėgikas
droppilot
nuteistasis
kovoti su sintetika
apesuit
femalelabtech
grenadierius
darbininkas
dunya_ai
ivan_ai
malelabtech
mini ginklininkas
sadargunner
obrianas
pocguard
pulsuojanti mergina
geležinkelis
rykovas
kontrabandininkas
Tamiko
apsauga
sargybinis1
sargybinis2
sargybinis3
pareigūnas
mokslininkas
Harisonas
merc1
merc2
merc3
merc4
mokslininkas 1
mokslininkas2
mokslininkas 3
protingas šaulys
malelabsynth
hazmat
mokslininkas
pocininkas
Mccain
pulsuojantis vaikinas
moteriškas labsintas
sargybos pareigūnas
face hugger

Morph

Paspauskite klavišą Enter, tada įveskite mpmorph (į ką norite pakeisti). Pavyzdžiui: mpmorph karalienė.

Atsitiktiniai straipsniai

Aukštyn