Nancy Drew: Okup za siedem statków: Opis przejścia. Nancy Drew: Okup za siedem statków: Opis przejścia Okup w Stream River City: Teraz pod ziemią

· 05.03.2018

Podziemia okupu w River City to gra RPG w stylu retro, w której musisz wyruszyć na ścieżkę podboju, aby po drodze wyeliminować jak najwięcej wrogów. Tutaj masz możliwość spędzenia czasu w towarzystwie znajomych, grając w maksymalnie czteroosobowej drużynie. Razem możecie pokonać wszystkie przeszkody, jeśli będziecie pracować harmonijnie i jasno. Udaj się na ciemne i niebezpieczne uliczki małego miasteczka, które musisz oczyścić ze wszystkich zwolenników podziemia. Grafika w grze utrzymana jest w stylu pikselowym, więc tylko dopełni to całą atmosferę tego, co się dzieje. Gra to najbardziej dynamiczne bitwy bez zasad, w których zniszczysz wszystkich przeciwników na swojej drodze z prędkością światła, nie oszczędzając nikogo. Do dyspozycji masz kilkanaście grywalnych postaci, z których każda posiada charakterystyczne cechy i cechy. Co więcej, każdy z nich posiada unikalny styl walki. Możesz sam stworzyć własnego bohatera, koncentrując się na tej czy innej zdolności. Każda lokacja została dopracowana w najdrobniejszych szczegółach, a oprawa wizualna stała się bardzo przyjemna. Na pewno spodoba ci się samolot z wieloma dodatkami i dynamicznym procesem, który pozwoli ci wziąć udział w najbardziej niszczycielskich bitwach na śmierć i życie.



Inne tytuły gier River City Ransom: Underground: River City Okup: Podziemia.

Rodzaj gry: Klient

Status: Gra się rozpoczęła

Model dystrybucji: jednorazowy zakup, opcja „kup i gra” (B2P)

Dostępność języka rosyjskiego w grze: Brak tłumaczenia

Popularne tagi na Steamie: bijatyka, akcja, retro, indie, gra RPG, grafika pikselowa, RPG akcji

Dowiedz się więcej o bitmapie River City Ransom: Underground. Ta strona zawiera przegląd tej gry online, a także zrzuty ekranu (6 zrzutów ekranu), filmy, zwiastuny, filmy z rozgrywki, ogłoszenia, datę premiery, ocenę gry, wymagania systemowe, Daty OBT, CBT i inne przydatne i ciekawe materiały dotyczące projektu gry River City Ransom: Underground zebrane są w jednym miejscu.

Klient gry online River City Ransom: Underground to mieszanka gatunków Beat „Em Up (Fighting), Action, opracowana przez Conatus Creative Inc., projekt ten ma wiele funkcji interesujących graczy, w tym grafikę 2D, retro, strony widok, grafika pikselowa.

Co publikacje o grach, krytycy i gracze mówią o River City Ransom: Underground:

  • wielu graczom gra się spodobała, 7,2 na 10, to średnia ocena użytkowników serwisu Metacritic, którzy opublikowali swoje recenzje gry;
  • Tę grę polecają głównie gracze na Steamie, ponad 1524 pozytywnych recenzji!

Wymagania systemowe River City Ransom: Underground

Poniżej znajdują się minimalne wymagania sprzętowe gry River City Ransom: Underground, jeśli komputer spełnia te wymagania lub jest lepszy, to gra powinna działać z akceptowalnym poziomem klatek na sekundę na niskich ustawieniach graficznych. Jeśli Twój komputer ma nieco gorszą wydajność, warto spróbować uruchomić River City Ransom: Underground.

  • system operacyjny:Microsoft Windows XP/Vista/7/8/10
  • procesor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz lub odpowiednik
  • Baran: 3 GB RAM
  • Adapter wideo: 512MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (profil zasięgu XNA 4.0)
  • DirectX: Wersja 9.0c
  • Wolne miejsce na dysku: 120MB
  • Dodatkowo: W przypadku gry wieloosobowej online może być wymagany szybszy procesor. Obsługiwane urządzenia XInput

Sprawdź także pełne minimum i zalecane wymagania systemowe gry River City Ransom: Underground, przed instalacją sprawdź, ile gra waży i zajmie miejsce na Twoim komputerze (PC).

Stream River City Ransom: Teraz pod ziemią!

Poprzednie transmisje:

Zrzuty ekranu z gry internetowej River City Ransom: Underground

Kilka screenów z gry do szybkiej oceny wizualnej, ale nie spieszcie się z wnioskami, pierwsze wrażenie może być mylące, przyjrzyjcie się bliżej, przestudiujcie szczegóły interfejsu, otwórzcie screeny na pełnym ekranie i spróbujcie poczuć klimat gry grę River City Ransom: Underground. Nie goń za natychmiastowymi wrażeniami, diabeł tkwi w szczegółach, dotyczy to szczególnie złożonych gier online i gatunków hardkorowych. Więcej zrzutów ekranu znajdziesz w dziale Zrzuty ekranu.

Pobierz na PC i zacznij grać w River City Ransom: Underground

Czy porównałeś charakterystykę swojego komputera z wymaganiami systemowymi gry River City Ransom: Underground? Sprawdziliśmy wolne miejsce na komputerze i dowiedzieliśmy się ile waży gra? Czytałeś materiały o grze? Nie zwlekaj i już teraz zacznij grać w River City Ransom: Underground! Kliknij przycisk Rozpocznij grę i zanurz się w świecie gry River City Ransom: Underground.

Młodsi i starsi detektywi różnią się stopniem złożoności zagadek.

Mamy więc piękny letni dzień. Przyjeżdżamy po naszych przyjaciołach Bess i Jess, aby odpocząć na Wyspie Strachu. Gdy tylko wysiadamy z samolotu, widzimy zmartwioną Jess i dowiadujemy się, że ktoś porwał Bess! Czytamy notatkę od Gibsonów – właścicieli hotelu. Rozmawiamy z Jess i dowiadujemy się, że Bess wzięła wózek golfowy i wybrała się na spacer po wyspie, gdzie zniknęła.Jest drugi wózek golfowy, ale akumulator należy uzupełnić wodą. Jess przekazuje list od porywaczy, w którym stwierdzają, że uwolnią Bess, jeśli znajdziemy skarb El Toro. Aby to zrobić, musisz wykopać coś w Shark Bay. Jess chce skonfigurować telefon satelitarny, aby wezwać pomoc.

1. Rozglądamy się po hotelowym lobby.

Patrzymy na mapę wyspy obok Jess na ścianie.
Przyglądamy się zamkniętej szafce ze sprzętem podwodnym i zamkiem elektronicznym po lewej stronie Jess. Podchodzimy do gabloty, czytamy informacje o nietoperzach, odbieramy detektor (wszystko w porządku, ale nie ma baterii). Na stojaku czytamy informacje o małpach, naciskamy przyciski i słuchamy ich głosu. Weźmy „Notatki terenowe” za niestrudzony słoneczny czerwiec. Przyglądamy się plakatowi z flagami na ścianie. Idźmy dalej - och, gadająca papuga na żerdzie! Okazuje się, że jest on krewnym naszej starej przyjaciółki Laurie z Blackmoor Manor. Papuga ma na imię Kuku. W poufnej rozmowie Kuku wyjaśnia, że ​​jest gotowy pokazać nam wszystkie swoje sztuczki i udzielić nieograniczonej liczby wskazówek, ale tak naprawdę kocha guawę. No cóż, zauważmy.
Podchodzimy do stolika przy wejściu i czytamy książkę o słynnym El Toro. W 1669 roku on i jego siedem statków wypełnionych skarbami zniknęło. Autor książki napisał, że skarb można odnaleźć za pomocą sprzętu do nurkowania, wykrywacza metali, łopaty i sprzętu podwodnego. Teraz plan działania jest jasny.

2. Zwiedzamy teren hotelu.

Chodźmy na molo. Widzimy jacht, który wciąż nie ma żagli. Wracamy do hotelu, skręcamy na taras. Tak, naszym środkiem transportu po wyspie jest wózek golfowy, ale baterie są wyczerpane. Do fotelika przypięta jest notatka z instrukcją uzupełniania akumulatorów. Gdzie mogę znaleźć wodę?
Przed nami mała szopa, zamknięta na klucz. Może Gibsonowie zostawili klucz za ladą?
Wracamy do Jess, która daje nam klucz do stodoły. Może ma też baterię? Niestety...
Otwieramy szopę, bierzemy łopatę, rozpylacz wody destylowanej i widzimy zamkniętą skrzynię z żaglami.
Przeczytaj kolejną instrukcję dotyczącą ładowania akumulatora.

3. Otwórz pudełko z żaglami.

Na pudełku namalowane są flagi. Podchodzimy do stoiska z flagami i każdą flagę zamieniamy na cyfry. Żółto-czerwony - 7, wielokolorowy - 9, niebiesko-biały - 2, żółto-czerwono-żółty - 0, biało-czerwony - 4. Zatem kod zamku z żaglami to 79204. Bierzemy żagle.

Podnieś siedzisko i włóż tam opryskiwacz.
Rys. 2 - opryskiwacz z przejścia.
Ponumerowałem każdy przełącznik od góry do dołu, od lewej do prawej. Otwórz - poziomo, zamknij - pionowo. Aby nalać wodę należy nacisnąć niebieski przycisk, aby ją wylać nacisnąć czerwony przycisk.

Rozwiązanie:
Młodszy detektyw:
Zamknij 1,2,3,5, otwórz 4,6
Otwórz 3,4,6, zamknij 1,2,5
Otwórz 3,4,5,6, zamknij 1,2
Zamknij 1,2,3,4,6, otwórz 5
Otwórz 3,4,6, zamknij 1,2,5.

Starszy detektyw:
Zamknij 1,3,6, otwórz 2,4,5
Zamknij 1,4,5,6, otwórz 2,3
Otwórz 1, zamknij wszystkie pozostałe
Otwórz 1,4,5,6, zamknij 2,3
Otwórz wszystko

5. Jedziemy do Palm Beach szukać Bess.

Pisanka 1:
Trzeba zjechać dolną drogą, zjechać z autostrady i wejść w zarośla, pomiędzy dwoma rzędami drzew jest ścieżka, tam gdzie przejeżdża samochód. Samochód się zatrzyma, a Ty staniesz się właścicielem gdakającego kota w czapce)))

Wychodzimy z zarośli i idziemy na plażę, Bess nie ma, ale jest jej pantofelek. Próbujemy przyjrzeć się temu bliżej i okazuje się, że jesteśmy uwięzieni do góry nogami. Tak poznajemy Johnny’ego Rolla, miłośnika dzikiej przyrody. Nie chce się z nami komunikować, więc jedziemy do Shark Bay, aby spełnić żądania porywaczy.

6. Shark Bay, odkopuję pamiętnik.

Po dokładnym przestudiowaniu instrukcji staje się jasne, że musisz znaleźć literę W. Trzy palmy na środku piaszczystej plaży wyglądają tak, jak ta litera. Stoimy pod nimi.
Następnie postępujemy zgodnie z instrukcją – pomnóż liczbę liści na palmie lub liczbę kamyków przez liczbę kroków i oddalaj się od przeszkody w przeciwnym kierunku.
Rozwiązanie:
W dół 3, w lewo 3, w górę 9, w lewo 9, w górę 2, w lewo 3, w dół 15, w lewo 4, w dół 6, w prawo 12, w górę 5, w prawo 6, w dół 4, w prawo 8, w górę 2.
Bierzemy łopatę w dłonie.
Odkopaliśmy pamiętnik El Toro.

7. Shark Bay, zapis dziennika.

A pamiętnik jest zaszyfrowany! I nie ma kodu... Będziesz musiał go przetłumaczyć sam. Musisz wybrać litery, zostaną one zduplikowane w tekście, łatwiej jest zacząć od krótkich słów. Sprawę komplikuje fakt, że każda strona posiada swój własny kod.

Rozwiązanie:
Pierwsza strona:

W całkowitej ciemności, gdy wiał huraganowy wiatr i ogromne fale zalewały pokład, rozkazałem statkom zmienić kurs i skierować się w stronę lądu. Wyspa była blisko, ale Caridad rozpadł się i zniknął w morzu, a w żagle Castidad uderzył piorun. Statek zapalił się i zatonął, pochłonięty ogniem i dymem. Pięć pozostałych statków dotarło na wyspę i zakotwiczyło, aby przeczekać burzę.

Druga strona:

O świcie zdaliśmy sobie sprawę, jak duże są zniszczenia. Tylko jedna trzecia moich ludzi przeżyła, a statków nie dało się naprawić. Żadnemu z nich nie jest przeznaczone ponowne wypłynięcie w morze. Jesteśmy całkowicie pokonani i skazani na spędzenie reszty dni na wyspie, chyba że zauważy nas jakiś przepływający statek. Jako lojalny sługa króla postanowiłem spełnić swój obowiązek i bezpiecznie ukryć nasz ładunek na wypadek spotkania z piratami.

Trzecia strona:

Siedem statków wypłynęło, co oznacza, że ​​siedem części złamie pieczęć. Poprosiłem załogi pozostałych statków, aby ukryły po jednym przedmiocie w różnych miejscach. Tylko ja i ci, których zapytam, będę znać skrytki. Sam zajmę się składowaniem skarbów. Nie piszę tutaj po hiszpańsku, żeby nikt z moich ludzi nie zrozumiał moich notatek. Jeśli nasi wybawiciele okażą się wrogami, nie nauczą się niczego od drużyny.

Dziennik został odszyfrowany, ale nie do końca. Musisz poszukać dodatkowego kodu deszyfrującego.

Wracamy do Johnny'ego i prosimy go o baterię. W zamian prosi o przyniesienie mu flagi sygnałowej, która zaginęła na morzu na północny zachód od Palm Beach między dwiema skałami. Wracamy do hotelu.

8. Pierwsza wyprawa nad morze.

Stawiamy żagle i wypływamy. W Twoim inwentarzu pojawi się instrukcja prowadzenia jachtu, z którą warto się zapoznać. Płyniemy na północny zachód od Palm Beach, omijając wieloryby, rekiny, boje i inne przeszkody.Jeśli wpadniesz na coś, jacht zacznie się uszkadzać, a w końcu możesz utonąć. Aby zwiększyć prędkość pływania, musisz manewrować.
Drugie jajko wielkanocne:
Jednocześnie poznajemy okolicę i zbieramy 9 morskich butelek z fragmentami wiersza w środku. Przeczytajmy. Niektóre litery są podświetlone na czerwono: „Rój przed rekinami”. Kiedy będziemy nurkować w Rafie Koralowej, będziemy musieli podpłynąć bliżej rekinów i wykopać z piasku drugie jajko wielkanocne

Wracamy do hotelu.

Według dziennika El Toro spuścił żelazną skrzynię do morza milę na południowy wschód od wyspy, ku pamięci zmarłych marynarzy. Mamy łopatę, jacht gotowy. Potrzebujemy sprzętu do nurkowania i wykrywacza metalu.

Otwieramy zamek elektroniczny w szafce na sprzęt.
Musisz wyłączyć wszystkie światła, kierując je w kąt.

Numerujemy komórki od lewej do prawej, od góry do dołu.
Młodszy detektyw 1 - naciśnij 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
Lub:
Młodszy detektyw 2 - naciśnij 21, 22, 25, 15, 10.7.

Starszy detektyw – naciśnij 20, 14, 8, 9, 4, 5.

Wyciągamy piankę, jest też powietrze na sprzęt do nurkowania (aby z niego skorzystać, kliknij na piankę, następnie na czerwony przycisk na butli i nie zapomnij podnieść sprzętu do nurkowania). Bierzemy dwa walkie-talkie - już można komunikować się z Jessem, patrzymy na mapę, na której zaznaczone są miejsca, w których Nancy rozwiązywała sprawy - dziwne...
Na stole obok Jessa stoi danie z owocami, bierzemy stamtąd guawę.
Jeśli potraktujesz Kuku, albo podpowie, albo pokaże sztuczkę. Wszystkie widoczne sztuczki są oznaczone gwiazdką w tytule. Jeśli sam zjesz kilka guawy, również możesz dostać za to gwiazdkę.
Jedziemy do Johnny'ego, dajemy flagę, dostajemy baterię i prosimy o wykrywacz metalu.
Johnny go odda, ale w zamian za kompas skradziony przez małpy.
Jedziemy do Centrum Badań nad Naczelnymi.
Z małpami można grać w trzy gry.

Aby wygrać kompas, musisz zagrać w Coconuts. Tu z pomocą przyszły nagrania Sunny June. Musisz wycelować najpierw w kokosy, potem w kraby, a następnie w gwiazdy, aby zdobyć maksymalną liczbę punktów.
Gra trwa chwilę, po pewnym treningu wszystko się ułoży.
W tym samym czasie możesz grać w guawę dla Kuku.
Jeśli wygrasz wszystkie nagrody od małp, możesz otrzymać gwiazdkę w tytule.

Trzecie jajko wielkanocne.
Weź dowolne jajko, kliknij małpę po prawej stronie i zagraj z nim w „Klatki”. Jeśli wygramy, otrzymamy jajko wielkanocne z palmami

U Johnny’ego wymieniamy kompas na wykrywacz metalu.
Wracamy do hotelu.

10. Nurkuj

Płyniemy do Rafy Koralowej na południowy wschód od wyspy. Płyniemy do zatoki, klikamy na wodę. Radzę zapisać stan gry, bo... Jest to zadanie czasowe i jeśli nie masz czasu, w butli skończy się powietrze i będziesz musiał popłynąć z powrotem do hotelu, aby ją naładować lub skorzystać z drugiej szansy.
Poszukujemy skrzyni z wykrywaczem metalu. Znajdziesz wiele metalowych przedmiotów, nie zapomnij wykopać drugiego pisanki!
Jeśli w grze znajdziesz wszystkie metalowe przedmioty, otrzymasz w tytule gwiazdkę.

W rezultacie skrzynia została znaleziona, ale zamknięta.
To jest Sudoku. Według pamiętnika należy tak ułożyć kolory na wieczku, aby nie pasowały ani w poziomie, ani w pionie, ani w żadnym z 9 bloków. Każdemu kolorowi przypisujemy liczbę od 1 do 9.
Jest wskazówka dla młodszego detektywa: pierwszy blok liczb jest ponumerowany

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Rozwiązanie:
Młodszy detektyw:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Starszy detektyw:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

Najstarsi będą musieli ciężko pracować sami.Zaczynamy od placu centralnego.
Wreszcie pokrywa jest otwarta. Wyjmujemy ze skrzyni astrolabium i dziwny wielokolorowy dysk i unosimy się w górę.
Na astrolabium jest kilka liter. To jest brakujący kod do pamiętnika!

Rozwiązanie:
z ogromnymi uszami, łapiący owady, światło naszych latarni, z klifu, astrolabium na stojaku, trzy stopy, sześć razy, pięćdziesiąt stóp, niebieska otchłań, będzie podążać za znakami.

Dziennik został odszyfrowany.

Płyniemy z powrotem do hotelu, na słupku tarasu wisi list z pogróżkami.
Teraz potrzebujemy stanowiska astrolabium i detektora, aby znaleźć jaskinię, w której żyją nietoperze.

Montujemy detektor i wkładamy baterię.
Z pamiętnika dowiadujemy się, że potrzebne nam nietoperze dają sygnał o częstotliwości 16 kHz (nocek wielkouchy Waterhouse'a).
Szkodliwy Kuku nie chce nam oddać swojej żerdzi za darmo. Dlatego dajemy mu gujawę (jeśli zabraknie, idziemy do małp).
Jednak nawet po tym będzie Cię gonił po wszystkich lokacjach. W Shark Bay, Blue Abyss i Palm Beach są gałązki, ale można wziąć tylko jedną na raz. Wreszcie mamy stanowisko astrolabium.

12. Chodźmy na wspinaczkę skałkową

Na środku wyspy znajduje się skała z jaskiniami. Wspinamy się na górę i zaczynamy sprawdzać wszystkie jaskinie za pomocą detektora, nie zapominając o unikaniu spadających z nieba kamieni. Jeśli zaznaczysz wszystkie jaskinie, w tytule otrzymasz gwiazdkę.
Hurra, w końcu dotarliśmy! Ale co to jest? W ścianie jest jakiś przycisk... Naciśnijmy go. Byłoby lepiej, gdybyśmy tego nie robili… Wejście zamknięto dużym kamieniem. Jest ciemno i trudno oddychać. Spróbujmy oświetlić jaskinię. Musisz skierować światło lusterek na przeciwległą ścianę.

Weź drugi wielokolorowy dysk i szarą płytkę z symbolami.
Spróbujmy skontaktować się z Jess i wezwać ją po pomoc.

13. Zagraj jako Jess

Teraz Jess będzie musiał wspiąć się na skałę)))
Wejście jest zamknięte, a zamek to bardzo dziwna zagadka.
Nie spiesz się, aby go otworzyć, dokładnie zapamiętaj zdjęcie.
Po otwarciu pokrywy elementy układanki należy ułożyć w grupy - głowę wielbłąda, garb, nogi itp. Dopiero gdy wszystko poprawnie ułożysz, wszystkie elementy układanki wpadną na swoje miejsce, a zamiast puzzli pojawią się plamy.
Numerujemy je od lewej do prawej, od góry do dołu, od 1 do 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Wreszcie wejście jest otwarte. Idziemy do wyjścia i widzimy na podłodze jaskini prawo jazdy Johnny'ego Rolla, który jak się okazuje wcale nie jest Johnnym Rollem.Zabieramy go ze sobą.



Losowe artykuły

W górę