Magiczny świat konsol Sega i starych, dobrych gier komputerowych. Magiczny świat konsoli Sega i starych dobrych gier komputerowych. Opis wideo gry

Kody i sekrety gry Demolition Man na Sega Mega Drive 2 (Genesis)

Przejdź do następnego poziomu. Podczas gry naciśnij pauzę ( ) i wpisz następujący kod: [W lewo], [Prawo], [A], [B], [B] . Wyjdź z trybu pauzy naciskając przycisk. Kodu można użyć nieskończoną liczbę razy w dowolnym miejscu gry. Istnieje inny tajny kod, który spełnia tę samą funkcję. Oto kod: [Prawo], [Prawo], [A], [B], [B], [A], .

Dodatkowe życie. Podczas gry naciśnij pauzę ( ) i wpisz następujący kod: [Prawo], [A], [B], [A], [Lewo]. Wyjdź z trybu pauzy naciskając przycisk. Kodu można użyć nieskończoną liczbę razy w dowolnym miejscu gry. Istnieją jeszcze dwa tajne kody, które pełnią tę samą funkcję - użyj dowolnego z nich: [C] , [A] , [B] , [A] , [Lewy] lub [B] , [A] , [B] . Lewa] .

Powrót do zdrowia. Podczas gry wciśnij pauzę ( ) i wpisz następujący kod: [B] , [B] , [W lewo] , [W górę] , [W dół] . Wyjdź z trybu pauzy naciskając przycisk. Kodu można użyć nieskończoną liczbę razy w dowolnym miejscu gry.

Otrzymanie 5 granatów. Podczas gry wciśnij pauzę ( ) i wpisz następujący kod: [B] , [B] , [W lewo] , [W górę] , [W górę] . Wyjdź z trybu pauzy naciskając przycisk. Kodu można użyć nieskończoną liczbę razy w dowolnym miejscu gry.

Zdobycie strzelby. W trakcie gry wciśnij pauzę ( ) i wpisz kod: [C] , [C] , [W lewo] , [W górę] , [B] . Wyjdź z trybu pauzy naciskając przycisk. Kodu można użyć nieskończoną liczbę razy w dowolnym miejscu gry.

Przejdź do następnego poziomu. Podczas gry naciśnij pauzę () i wpisz następujący kod: [W lewo], [Prawo], [A], [B], [B]. Wyjdź z trybu pauzy naciskając przycisk. Kodu można użyć nieskończoną liczbę razy w dowolnym miejscu gry. Istnieje inny tajny kod, który spełnia tę samą funkcję. Oto kod: [Prawo], [Prawo], [A], [B], [B], [A], .

Dodatkowe życie. Podczas gry naciśnij pauzę () i wpisz następujący kod: [Prawo], [A], [B], [A], [Lewo]. Wyjdź z trybu pauzy naciskając przycisk. Kodu można użyć nieskończoną liczbę razy w dowolnym miejscu gry. Istnieją jeszcze dwa tajne kody, które pełnią tę samą funkcję - użyj dowolnego z nich: [C], [A], [B], [A], [Lewy] lub [B], [A], [B], [ Lewa].

Powrót do zdrowia. Podczas gry wciśnij pauzę () i wpisz kod: [B], [B], [W lewo], [W górę], [W dół]. Wyjdź z trybu pauzy naciskając przycisk. Kodu można użyć nieskończoną liczbę razy w dowolnym miejscu gry.

Otrzymanie 5 granatów. Podczas gry wciśnij pauzę () i wpisz kod: [B], [B], [W lewo], [W górę], [W górę]. Wyjdź z trybu pauzy naciskając przycisk. Kodu można użyć nieskończoną liczbę razy w dowolnym miejscu gry.

Zdobycie strzelby. Podczas gry wciśnij pauzę () i wpisz kod: [C], [C], [W lewo], [W górę], [B]. Wyjdź z trybu pauzy naciskając przycisk. Kodu można użyć nieskończoną liczbę razy w dowolnym miejscu gry.

Będzie nam miło zobaczyć Twoje wsparcie dla naszej witryny: Wesprzyj witrynę. - Przekaż darowiznę na rzecz OCR

Podobne kody, artykuły:

Okładki/skany:

Podsumowanie danych:

Wydawca: Acclaim
Deweloper: Aleksandria
Gatunek: Akcja
Data wydania: 1995
ESRB: WSZYSCY
Deskryptory ESRB: animowana przemoc

Streszczenie/Scenografia:

Ponieważ scenariusz filmu o tym samym tytule opiera się w dużej mierze na humorystycznych epizodach, które rozgrywają problemy adaptacji bohaterów do świata niedalekiej przyszłości, autorzy gry zmuszeni byli wypełnić te „luki relaksacyjne” fikcyjnymi sceny bitew i strzelanin. Jednak dynamiczna fabuła i mrożący krew w żyłach finał pozostały praktycznie niezmienione. Policjant John Spartan rozpoczyna swoją podróż w Los Angeles w 1996 roku. Ścigając superzłoczyńcę Simona Phoenixa, zachęca maniaka do wysadzenia całego bloku, przez co on i jego „podopieczny” trafiają do kriowięzienia. Po odbyciu połowy wyroku w stanie zamrożenia wraca do służby w raju zwanym San Angeles.

Zrzuty ekranu:


Zespół deweloperski/zespół:

Programista Todda Johnsona

Sekrety i opis przejścia/Sekrety

PORADY

1. Broń bohatera, szybkostrzelny pistolet nieznanej marki, pozwala po zdobyciu doświadczenia trafić przeciwnika pod dowolnym kątem podczas biegu lub stania - często zmieniając kierunek strzału pomiędzy dwoma z ośmiu stabilnych.

2. Posiadanie strzelby lub rewolweru Magnum tymczasowo zwiększa obszar i siłę rażenia.

3. Aby błyskawicznie zniszczyć wroga z pozycji niewygodnych do strzelania, możesz użyć zdobytych granatów.

4. Standardowy zestaw ruchów lekkoatletycznych (bieganie, skakanie, wspinanie się po ścianach i sufitach) czasami uzupełniany jest zjazdem na linie amortyzującej – normalny upadek z dużej wysokości kończy się śmiercią, chociaż czasami można temu zapobiec, chwytając się do naprężonego kabla lub krawędzi platformy.

5. Zbieranie nagród i strzelanie do wrogów jest wyłącznie czynnością dobrowolną. Nagrody (broń, apteczki różnej wielkości, tymczasowe kamizelki nieśmiertelności i odznaki ratunkowe) są czasami ukryte za ścianami, podobnie jak prowadzące do nich schody i poręcze.

6. Życie można też zdobyć strzelając do zwiastuna Feniksa, jednak uważaj na jego kontratak. Oprócz nagród w pudełkach i workach strunowych mogą znajdować się brykiety materiałów wybuchowych Si-4, które są równie skuteczne w trafieniu Ciebie i wroga.

7. Najniebezpieczniejszym wrogiem jest bandyta z bazooką, jego pociski są nie tylko bardzo potężne, ale także odrzucają Johna na bok. Z pozycji wiszącej zwykle nie da się go w porę zastrzelić, jednak większość przepaści można z powodzeniem pokonać skokiem z rozbiegu.

8. Dwa poziomy (muzeum i biblioteka) przedstawiono w rzucie izometrycznym.

9. Zwróć uwagę na funkcje kontroli strzelania. Aby zapewnić wszechstronną obronę pomieszczeń przed hordami kumpli Simona (szybko poruszający się wrogowie zwykle nie strzelają i odwrotnie), przytrzymaj przyciski A i B i spokojnie zmieniaj kierunek celowania za pomocą joysticka.

10. Aby szybko poruszać się po korytarzu i walczyć z bronią laserową, wygodniej jest ustalić kierunek, przytrzymując B i C.

11. Wskazane jest niszczenie broni ze strefy nie prowadzącej ostrzału, a granatniki uderzanie własną bronią.

12. Połowę poziomów kończy pojedynek z maniakiem. Na pierwszym poziomie wystarczy przebiec obok skrzynek z materiałami wybuchowymi, na trzecim przepędzić Simona strzelając i sprowokować go do wysadzenia pomieszczenia (skacząc ze schodów złap go na wybranej przez niego platformie ). W ostatecznej bitwie zarówno Feniks, jak i kontrolowana przez niego winda są podatne na ataki tylko po zamrożeniu.

13. Na niskim poziomie trudności (od jego wyboru zależy liczba żyć i kontynuacji oraz wytrzymałość bohatera) gra zakończy się na siódmym etapie. Oczywiście najatrakcyjniejszą gradacją jest totalna demolka, gdyż jest ona najbliższa rzeczywistości (na początku bohater ma tylko jedno życie i traci je natychmiast po trafieniu granatem lub wiązką lasera) i zmusza go do globalnego zlania się z charakteru, aby w pełni wykorzystać swoje możliwości. Jeśli uda Ci się ukończyć wszystkie poziomy w tym trybie, na normalnych poziomach trudności raczej nie stracisz przynajmniej jednej kontynuacji! Szkoda, ale końcowy filmik nie upamiętnia tego wyczynu...

KONTROLA

A - rzuć granat; B - strzelanie;

C - skok, po etapach płaskich - strzelanie do tyłu.

TAJNIKI

1. Stopnie przełączania - na pauzie, w lewo, w prawo, A, B, B.

2. Ostatni poziom (ŁATWY): GL9 C92 FGM.

3. W trakcie pauzy naciśnij lewy, A, B, A, prawy - zwiększ życie.

4. Na pierwszym poziomie, jeśli skoczysz z domu (na którym wylądujesz) w lewo do końca ekranu, odbierzesz życie.

Film opisujący grę

" CZŁOWIEK DEMOLKA"

Ponieważ scenariusz filmu o tym samym tytule opiera się w dużej mierze na humorystycznych epizodach, które rozgrywają problemy adaptacji bohaterów do świata niedalekiej przyszłości, autorzy gry zmuszeni byli wypełnić te „luki relaksacyjne” fikcyjnymi sceny bitew i strzelanin. Jednak dynamiczna fabuła i mrożący krew w żyłach finał pozostały praktycznie niezmienione.

Policjant John Spartan rozpoczyna swoją podróż w Los Angeles w 1996 roku. Ścigając superzłoczyńcę Simona Phoenixa, zachęca maniaka do wysadzenia całego bloku, przez co on i jego „podopieczny” trafiają do kriowięzienia. Po odbyciu połowy wyroku w stanie zamrożenia wraca do służby w raju zwanym San Angeles.

PORADY

1. Broń bohatera, szybkostrzelny pistolet nieznanej marki, pozwala po zdobyciu doświadczenia trafić przeciwnika pod dowolnym kątem podczas biegu lub stania - często zmieniając kierunek strzału pomiędzy dwoma z ośmiu stabilnych.

2. Posiadanie strzelby lub rewolweru Magnum tymczasowo zwiększa obszar i siłę rażenia.

3. Aby błyskawicznie zniszczyć wroga z pozycji niewygodnych do strzelania, możesz użyć zdobytych granatów.

4. Standardowy zestaw ruchów lekkoatletycznych (bieganie, skakanie, wspinanie się po ścianach i sufitach) czasami uzupełniany jest zjazdem na linie amortyzującej – normalny upadek z dużej wysokości kończy się śmiercią, chociaż czasami można temu zapobiec, chwytając się do naprężonego kabla lub krawędzi platformy.

5. Zbieranie nagród i strzelanie do wrogów jest wyłącznie czynnością dobrowolną. Nagrody (broń, apteczki różnej wielkości, tymczasowe kamizelki nieśmiertelności i odznaki ratunkowe) są czasami ukryte za ścianami, podobnie jak prowadzące do nich schody i poręcze.

6. Życie można też zdobyć strzelając do zwiastuna Feniksa, jednak uważaj na jego kontratak. Oprócz nagród w pudełkach i workach strunowych mogą znajdować się brykiety materiałów wybuchowych Si-4, które są równie skuteczne w trafieniu Ciebie i wroga.

7. Najniebezpieczniejszym wrogiem jest bandyta z bazooką, jego pociski są nie tylko bardzo potężne, ale także odrzucają Johna na bok. Z pozycji wiszącej zwykle nie da się go w porę zastrzelić, jednak większość przepaści można z powodzeniem pokonać skokiem z rozbiegu.

8. Dwa poziomy (muzeum i biblioteka) przedstawiono w rzucie izometrycznym.

9. Zwróć uwagę na funkcje kontroli strzelania. Aby zapewnić wszechstronną obronę pomieszczeń przed hordami kumpli Simona (szybko poruszający się wrogowie zwykle nie strzelają i odwrotnie), przytrzymaj przyciski A i B i spokojnie zmieniaj kierunek celowania za pomocą joysticka.

10. Aby szybko poruszać się po korytarzu i walczyć z bronią laserową, wygodniej jest ustalić kierunek, przytrzymując B i C.

11. Wskazane jest niszczenie broni ze strefy nie prowadzącej ostrzału, a granatniki uderzanie własną bronią.

12. Połowę poziomów kończy pojedynek z maniakiem. Na pierwszym poziomie wystarczy przebiec obok skrzyń z materiałami wybuchowymi, na trzecim przepędzić Simona strzelając i sprowokować go do wysadzenia pomieszczenia (skacząc ze schodów, złap się jego ulubionej platformy). W ostatecznej bitwie zarówno Feniks, jak i kontrolowana przez niego winda są podatne na ataki tylko po zamrożeniu.

13. Na niskim poziomie trudności (od jego wyboru zależy liczba żyć i kontynuacji oraz wytrzymałość bohatera) gra zakończy się na siódmym etapie. Oczywiście najatrakcyjniejszą gradacją jest totalna demolka, gdyż jest ona najbliższa rzeczywistości (na początku bohater ma tylko jedno życie i traci je natychmiast po trafieniu granatem lub wiązką lasera) i zmusza go do globalnego zlania się z charakteru, aby w pełni wykorzystać swoje możliwości. Jeśli uda Ci się ukończyć wszystkie poziomy w tym trybie, na normalnych poziomach trudności raczej nie stracisz przynajmniej jednej kontynuacji! Szkoda, ale końcowy filmik nie upamiętnia tego wyczynu...

KONTROLA

A - rzuć granat; B - strzelanie;

C - skok, po etapach płaskich - strzelanie do tyłu.

TAJNIKI

1. Stopnie przełączania - na pauzie, w lewo, w prawo, A, B, B.

2. Ostatni poziom (ŁATWY): GL9 C92 FGM.

3. W trakcie pauzy naciśnij lewy, A, B, A, prawy - zwiększ życie.

4. Na pierwszym poziomie, jeśli skoczysz z domu (na którym wylądujesz) w lewo do końca ekranu, odbierzesz życie.



Losowe artykuły

W górę