Jogos de tabuleiro: o que se joga nos escritórios de TI? Classificação de jogos de tabuleiro para toda a família

As festas monótonas, onde a única diversão era comer pratos fartos, caíram no esquecimento. Na verdade, por que ficar entediado se você pode se divertir? Já escrevemos sobre As ações ativas não agradam a todos, então existe uma ótima alternativa - pegue seu jogo de tabuleiro favorito da prateleira, coloque um tabuleiro de papelão e distribua cartões multicoloridos.

Depois de algum tempo, absolutamente todos os membros da equipe estarão envolvidos no processo. Parece muito engraçado quando os adultos descobrem uns com os outros quem ganhou mais cristais ou quantos pontos são devidos por esta ou aquela manobra. Apresentamos a sua atenção uma seleção dos 10 melhores jogos de tabuleiro para uma companhia divertida.

Descrição. “Munchkin” foi criado como uma paródia do famoso jogo de tabuleiro “Dungeons and Dragons” nos círculos geeks. Ao contrário do seu protótipo, o jogo tem regras relativamente simples e é completamente desprovido de notas sérias. Reencarne em uma das três raças mitológicas (elfo, anão, halfling) ou fique do lado da humanidade. Ao abrir as “portas”, você encontrará monstros absurdos e, ao derrotá-los, se tornará dono de itens únicos. Você tem o direito de ser um oponente exemplar ou de não desprezar truques vis. Conflitos e discussões são encorajados em Munchkin.

Número de jogadores: de 2 (de preferência 3) a 6 pessoas ao jogar com um conjunto padrão sem complementos

Tempo por lote: o fabricante afirma que em média 45 minutos, mas na experiência pessoal raramente conseguimos menos de 2 horas (e isso com 3 jogadores)


Descrição . Hoje, o setor de TI está passando por um aumento sem precedentes. Na esteira da popularidade da tecnologia da informação, foi desenvolvido o jogo de tabuleiro “Startup”. Nele você poderá ver toda a cozinha por dentro e divulgar seus próprios projetos, percorrendo o difícil caminho de freelancer a empresário de sucesso. Observe que sem habilidades de comunicação e capacidade de negociação com os concorrentes, será extremamente difícil vencer. À primeira vista, o jogo de tabuleiro é apenas mais uma forma de passar a noite, mas se você olhar mais de perto, entenderá que o jogo permite melhorar suas habilidades diplomáticas e desenvolver determinação.

Número de jogadores: de 2 (de preferência 3) a 5 pessoas

Tempo por lote: uma hora, como o fabricante promete, mas novamente na realidade será muito mais longo (em média, a equipe editorial conseguiu de 2 a 2,5 horas)


Descrição. Clássicos do gênero. Nossos pais jogavam Banco Imobiliário antes mesmo do colapso da União Soviética. A essência é extremamente simples - jogando os dados e movendo as fichas pelo campo, você dominará células sem dono até se tornar o único proprietário de todos os bens materiais. Após a aquisição de edifícios, estruturas, espaços industriais e comerciais, esta zona passa a ser sua propriedade e gera um rendimento fixo. Além de “fábricas e navios”, existem células sociais que exigem que você pague um imposto ao tesouro ou cumpra pena de prisão.

Número de jogadores: de 2 a 6 pessoas.

Tempo por lote: de 1 hora (se alguém tiver muita sorte) ao infinito.


Descrição. A lenda é esta: uma tempestade irrompe no mar, e você e os membros de sua companhia ficam à deriva em um barco frágil em águas abertas e perigosas. Um camarada fiel, um inimigo maligno e personalidades estranhas e desconhecidas estão navegando com você. Os recursos são limitados e devem ser partilhados e trocados. O objetivo principal é chegar vivo à costa, os objetivos secundários são ajudar um amigo e destruir o inimigo. O vencedor é determinado com base nos pontos marcados após o aparecimento da quarta gaivota no horizonte.

Número de jogadores: de 4 a 6 pessoas.

Tempo por lote: o mínimo é 45 minutos.

5. Alias

Descrição. Um jogo para desenvolver lógica e velocidade de pensamento. O pacote Alias ​​​​inclui um tabuleiro, um cubo, uma ampulheta e um conjunto de cartas. De particular interesse é a modificação “Festa”, na qual, além de selecionar sinônimos e associações, você deverá mostrar pantomimas, expressar emoções diversas e inventar histórias interessantes na hora com palavras não relacionadas. Aqueles que estão interessados ​​na vida das celebridades certamente vão gostar de cartões com nomes de celebridades.

Número de jogadores: de 4 pessoas ao infinito, pois você pode dividir em equipes.

Tempo por lote: 45 minutos.


Descrição. Você sonha em ficar rico rapidamente? – Então preste atenção no jogo “Saboter”. Somente os gnomos são capazes de encontrar rapidamente veios contendo ouro nas entranhas da terra e desenterrar pedras preciosas. Os jogadores são divididos em duas equipes que representam trabalhadores barbudos e pragas maliciosas. Os primeiros estão tentando construir túneis que levam a tesouros, e os segundos estão tentando interferir com pessoas boas e colocar pepitas em suas mãozinhas. O jogo dura três rodadas (o caminho da carta “Início” até a carta “Fim”), vence o participante que produzir mais ouro.

Número de jogadores: de 3 a 10 pessoas.

Tempo por lote: 30 minutos.


7. Dixito

Descrição. As associações com imagens mostram melhor quais pensamentos estão ocultos na cabeça de uma pessoa. Dixit é um jogo incrível para desenvolver a imaginação. Os participantes se revezam para se tornarem contadores de histórias e criarem histórias mágicas usando cartões lindamente ilustrados. O apresentador escolhe a imagem que mais lhe agrada e apresenta uma característica verbal, sonora ou facial para ela. Os demais jogadores oferecem sua opção de acordo com a dica recebida. As cartas são entregues ao contador de histórias secretamente pelos adversários, misturadas e eles tentam adivinhar qual imagem marcou o início da série associativa.

Número de jogadores: de 3 a 6 pessoas.

Tempo por lote: 30 minutos.

Descrição. A cidade adormece, a máfia acorda. Os civis estão em pânico, os gangsters tornaram-se insolentes e todas as noites criam o caos nas ruas, espreitando e matando brutalmente vítimas inocentes. Foi anunciada uma assembleia geral e os civis, com a ajuda do comissário, terão de identificar os criminosos. Na versão clássica, os jogadores são divididos em 2 equipes na proporção de 2:1. A maioria age como residentes comuns, enquanto os demais carregam metralhadoras e se preparam para atirar em pessoas indesejadas. Existem duas opções para o desfecho dos acontecimentos: ou os cidadãos transferem os criminosos para as celas da prisão ou vão alimentar os peixes.

Número de jogadores: de 6 a 30 pessoas.

Tempo por lote: 40 minutos.

Descrição. Somos adultos e entendemos que nenhuma festa está completa sem o consumo de bebidas alcoólicas. Em vez de agravar da forma tradicional, é melhor abordar o assunto com entusiasmo e paixão. Os jogadores escolhem as bebidas de acordo com suas preferências e embaralham o baralho. Em seguida, eles se revezam na retirada de cartões, completando as tarefas escritas (em caso de recusa ou em caso de reprovação há uma “penalidade”). Você deverá cantar, dançar, ler poesia e pronunciar trava-línguas. Tenha em mente que mais cedo ou mais tarde um urso polar chegará e acabará com a diversão. A vitória é concedida ao jogador que marcar mais pontos de sobriedade.

Número de jogadores: de 4 a 9 pessoas.

Tempo por lote: pelo menos meia hora.

Descrição. Não importa o quão macios e fofinhos gostaríamos de parecer aos outros, bem no fundo de cada um de nós existe um porco decente. “Svintus” oferece uma oportunidade de liberar o seu porco interior. No início o baralho é embaralhado e 8 cartas são distribuídas, agora seu objetivo é se livrar do lastro a todo custo. À medida que você sobe na carreira, você pode usar técnicas proibidas, das quais existem muitas no jogo. Com uma carta bem escolhida, você pode afogar seu oponente na lama e jogá-lo para trás.

Número de jogadores: de 2 a 10 pessoas.

Tempo por lote: a partir de 15 minutos.


Divirta-se!

Um jogo de tabuleiro é uma ótima maneira de passar o tempo em um fim de semana ou feriado. Esse hobby pode ser selecionado de acordo com a idade e o número de pessoas, bem como seus interesses.

Apresentamos os melhores jogos de tabuleiro para adultos, extremamente populares em todo o mundo.

1 pseudônimo

Em algumas versões, este jogo é chamado de “Diga o contrário”. A essência da tarefa é simples - você precisa explicar as palavras indicadas no cartão para outro jogador ou para toda a equipe, usando apenas sinônimos e palavras não cognatas. Em alguns modelos de jogos, existem tarefas complicadas: com certas emoções, gestos especiais, criar uma história separada ou adivinhar uma celebridade específica.

Em qualquer caso, "Alias" continua a ser uma excelente opção para um grupo de 2 pessoas ou mais, e até mesmo estranhos podem jogá-lo. Curiosamente, a ideia de criar tal entretenimento pertence aos finlandeses, que tocam no “Nelostuote Oy” local desde o início dos anos 90 do século passado.

2 Colonizadores


Este jogo sociável foi desenvolvido em 1995. A essência do entretenimento é a construção de um grande assentamento após chegar a uma ilha deserta com grandes reservas naturais, junto com seus oponentes.

Cada edifício do jogo é avaliado em uma certa quantidade de pontos. O primeiro a somar 10 pontos vence.

3 Imaginário


Este jogo é perfeito para treinar a imaginação e o pensamento associativo. Um conjunto de cartas fora do padrão refere-se a vários tipos de imagens fantásticas e enredos incomuns. A tarefa dos jogadores é determinar onde está localizada a carta do jogador líder, que no seu turno expressou sua própria associação com a imagem que gostou.

O jogo "Imaginarium" é um análogo russo do jogo francês "Dixit", desenvolvido com as mesmas regras. Os criadores do projeto foram Sergei Kuznetsov e Timur Kadyrov, que modificaram o campo de jogo e o tornaram entretenimento para adultos maiores de 16 anos.

4 estrondo


Um jogo no espírito do verdadeiro Velho Oeste, que lembra a Máfia. Durante o jogo, cada participante se torna xerife, renegado, bandido, etc. Os jogadores perseguem objetivos pessoais sem revelar seus papéis, mas podem atirar uns nos outros.

5 Monopólio


É difícil imaginar os jogos de tabuleiro mais interessantes para adultos sem mencionar este projeto lendário. “Monopólio” é uma estratégia econômica em que você precisa lançar os dados e se mover pelo campo de jogo, esbarrando em diversos objetos imobiliários, de produção e de infraestrutura. É necessário aumentar o seu capital arruinando os jogadores com impostos e comprando ruas ou ferrovias inteiras.

O primeiro rascunho do jogo foi desenvolvido em 1934 e um ano depois, no auge da Grande Depressão, o jogo caseiro estava esgotado em uma loja de departamentos da Filadélfia. Um ano depois, Monopoly conseguiu se tornar o jogo americano mais vendido.

6 Munchkin


Este jogo lendário foi concebido como uma paródia dos jogos de RPG. Steve Jackson fez um projeto muito traiçoeiro no qual você terá que lutar contra monstros com a ajuda de maldições e equipamentos, além de conseguir tesouros e prejudicar seus rivais. Chantagem, conluio, intimidação, engano e traição - neste jogo tudo é possível em prol da vitória.

7Um


"Uno" é um entretenimento extremamente simples, mas divertido, para uma alegre companhia adulta que adora competições de inteligência e velocidade. O jogo tornou-se popular pela sua simplicidade: basta lançar as cartas do jogo sobre a opção do adversário, tendo em conta a cor ou os méritos da carta anterior.

O design Uno foi patenteado por Merle Robbins em 1971. Hoje os direitos do jogo pertencem à marca Mattel. Curiosamente, o nome do jogo é traduzido como “One” do italiano e do espanhol. O nome se deve ao fato de que, tendo a última carta em mãos, o jogador deve ter tempo para informar toda a empresa sobre isso antes que outros jogadores percebam.

8 codinomes


Este projeto recebeu muitos prêmios em todo o mundo. O jogo é simples e rápido, ideal para festas barulhentas e noites tranquilas. O entretenimento ajuda a desenvolver a imaginação e a compreender melhor o seu idioma. Os jogadores são divididos em duas equipes, e o capitão de cada equipe ajuda os demais a adivinhar as palavras - os codinomes de seus agentes secretos.

9 Scrabble


Na Rússia o jogo é conhecido como "Erudito" e também "Slovodel". A essência do entretenimento é simples: você precisa formar palavras a partir de um determinado conjunto de letras, recebendo pontos por elas. Nos países europeus, este jogo há muito passou da categoria de brincadeiras e mimos para um passatempo sério e muito intelectual. Até empresários e autoridades adoram jogar Scrabble.

A invenção do jogo remonta a 1938, quando o arquiteto Alfred Butts propôs pela primeira vez uma ideia semelhante para entretenimento. Na URSS, este jogo foi descrito pela primeira vez em 1968, na revista “Science and Life”, e o nome era muito ornamentado - “Crossword”.

10 Batalha dos Sexos


Não apenas um jogo de tabuleiro, mas um quiz que revela os jogadores mais inteligentes e inteligentes. As questões dizem respeito ao sexo oposto, sendo necessário mostrar a engenhosidade e a união da equipe, que, claro, é selecionada com base no gênero. O objetivo é marcar mais pontos.

11 pôquer


Este jogo de cartas há muito se tornou uma forma de muitas pessoas ganharem dinheiro. Campeonatos nesta disciplina são realizados nesta disciplina há várias décadas consecutivas em todo o mundo.

A animação baseia-se num grande baralho de cartas, parte do qual é distribuído a todos os jogadores e parte colocado sobre a mesa. A tarefa de cada um é coletar a melhor combinação de cartas e tirar fichas de toda a empresa para aumentar seu próprio banco.

12 Chacal


Um conjunto de cartas bastante interessante que apareceu no mercado de jogos há relativamente pouco tempo. Você pode jogar com 2 a 4 pessoas. A tarefa de todos é chegar à riqueza, sendo um pirata insidioso, à frente de outros obstrucionistas.

O projeto foi desenvolvido na Universidade Estadual de Moscou na década de 70 e tem uma atmosfera inusitada. O jogo testa a lógica e o pensamento sistemático.

13 Selva Selvagem


A popularidade deste entretenimento se deve à possibilidade de jogar em grandes grupos - até 15 pessoas. O jogo desenvolve observação e velocidade de reação. A tarefa dos participantes é livrar-se das cartas e, caso combinem, ser o primeiro a agarrar o totem.

14 pragas de gnomos


Este jogo de cartas é semelhante ao Mafia, mas mais dinâmico e interessante. Aqui você pode confundir seus oponentes com suas ações.

O projeto é conhecido mundialmente pelo nome de “Sabotador”. A essência do jogo é chegar ao tesouro viajando pelos túneis. No entanto, algumas pessoas da empresa não se tornam gnomos honestos e trabalhadores, mas sim sabotadores perigosos.

15 cogumelos com mel


Neste jogo de tabuleiro você precisa salvar um paciente como médico. Os demais atores desempenham o papel de alucinações, transmitindo seu significado ao paciente por meio de gestos. Algumas falhas tentam ajudar o paciente, enquanto outras tentam ajudar o médico, pois seus objetivos são diferentes.

16 Xadrez


Este jogo de tabuleiro é considerado o mais antigo, pois foi inventado na Índia há 3 mil anos. Com a ajuda do xadrez, as batalhas daqueles anos eram travadas com a participação de cavalaria, soldados de infantaria e reis.

Hoje em dia, este complexo jogo de lógica é uma ótima maneira de treinar o cérebro, ajudar a passar o tempo e até participar de um torneio internacional. O xadrez é um tabuleiro de 64 casas com peças que podem ser jogadas por dois oponentes.

17 damas


Este jogo é criado como o xadrez, mas em vez de peças, são usadas peças planas (damas). Ele também foi projetado para dois jogadores que, usando o raciocínio lógico, movem peças em um campo de 8*8 ou 10*10 células.

18 Máfia


Este emocionante jogo está ganhando popularidade entre os jovens e atrai até clubes inteiros. Enquanto isso, foi inventado em 1986 pelo estudante de psicologia Dmitry Davydov. No início, espalhou-se apenas dentro dos muros da Universidade Estadual de Moscou, mas depois tornou-se popular na Europa e na Rússia.

O jogo é um confronto entre civis e a máfia, e cada jogador deve utilizar técnicas dedutivas e psicológicas para determinar o inimigo.

19 Compre um ingresso

O jogo Compre um Ingresso é uma aventura emocionante pelas cidades da Europa e da América usando um mapa de jogo. Os jogadores se movem ao longo dos trilhos da ferrovia e coletam trailers, estações e trens.

No máximo cinco pessoas podem jogar este jogo ao mesmo tempo, e quem tiver mais pontos vence.

20 Carcassona


Este divertido jogo é adequado para quem gosta de jogos estratégicos e econômicos. A tarefa é simples - existe um campo de jogo que é montado com fichas. Dependendo do terreno em que o chip pousar, ele se tornará um representante de diferentes facções.

O jogo "Carcassonne" é adequado para grandes empresas e noites familiares.

Neste tópico - revisão prometida de vários jogos de tabuleiro.

A primeira parte são versões “portadas” de jogos de computador famosos (baseados no enredo de Starcraft, Warcraft, Civilization, Age of Empires, Master of Orion, Doom)
- A segunda parte são jogos que interessam a muitos hackers, a julgar pelos comentários em tópicos anteriores.
- Nos comentários, sugiro compartilhar informações sobre jogos interessantes: acho que muitos poderão sugerir algo inusitado em termos de jogo ou alertar contra um desperdício de compra.
- O tema será do interesse de quem quer entender o que há de popular no mercado, dar uma olhada rápida nas mercadorias da loja, e de quem está simplesmente interessado em saber que tipo de jogos de tabuleiro existem para si, para uma empresa ou como presente.
- No final há um belo bônus para os leitores do habra.

Os links dos nomes dos jogos levam à página de descrição do jogo, na qual você pode obter as regras russas completas em PDF.

Império do Crepúsculo ou Twilight of the Empire é um jogo que foi preparado com base no primeiro Master of Orion, mas, grosso modo, os autores não conseguiram chegar a um acordo com os detentores dos direitos autorais e obter licença para usar as raças e nomes originais. Como resultado, obtemos o mesmo Mestre de Orion, mas sem os Silicóides com seu pensamento de ninho quadrado e os Psilons com sua ciência divertida. Em vez disso, outros estão aninhados, outros são muito inteligentes e outros são “negociadores comerciais” que procuram capturar o planeta no centro do sector. Uma grande ênfase no jogo é colocada na diplomacia e nas táticas de batalha: graças a um sistema de negociação desenvolvido, você pode resolver muitos, muitos problemas pacificamente... e dar à empresa a oportunidade de não ficar entediada, mas de discutir animadamente o que é acontecendo durante as ações táticas dos oponentes. O jogo foi relançado três vezes: em 2005, foi lançada uma versão localizada aqui. Um jogo nele não dura mais de 10 a 12 horas, mas apenas de 3 a 4. O processo como um todo é um simulador das ações de um imperador estelar. "Crepúsculo" é vendido para jogadores hardcore e todos aqueles que amam tudo que é ficção científica espacial. Pertence à categoria de bastante raro nas lojas de jogos.


Na caixa você pode olhar nos olhos de todas as raças do Império.

Robusto reconhecível StarCraft descrito detalhadamente no tópico anterior. Em suma, esta é uma tradução bastante detalhada da estratégia em formato de mesa, lançada nos tempos épicos do primeiro Old Craft. A estética e a atmosfera do jogo original foram completamente preservadas, a jogabilidade mudou no sentido de maior elaboração de infraestrutura e logística e menos detalhes nas batalhas. O campo de jogo bidimensional está equipado com um sistema de transições “tridimensionais”, pelo que é impossível “proteger-se”: é necessário mover-se constantemente para vencer - raramente acontece o bloqueio da defesa. O jogo é vendido graças ao sucesso da primeira versão e aos 180 chips unitários em seu interior.

O segundo é do mesmo tamanho - este é Guerra- estratégia para o mundo de Azeroth. Um monte de números, um monte de cartas, um monte de dados, regras grossas. Há também uma caixa menor sobre aventuras onde você precisa jogar como um herói separado - este é um multiplayer curto e amigável, mas só mata em uma noite, e não em alguns anos. Agora utilizamos esses jogos como um dos carros-chefe da vitrine para atrair os jogadores que passam dentro dos departamentos do shopping. O jogo é vendido da mesma forma que Starcraft - graças à famosa marca. A jogabilidade é semelhante, mas a série Warcraft mais popular é mais simples que Starcraft.

Bilhete de trem(Ticket to Ride) - se alguém ainda se lembra do brinquedo antigo da época dos primeiros Pentiums, Railroad Tycoon - então isso é por processo (não por mecânico ou marca) é muito simplificado e no papel. É preciso construir ferrovias, conectando certas cidades e interferindo nos concorrentes. Uma coisa calma, descontraída e agradável que é ótima para brincar em família ou em uma festa. Vendido como um jogo familiar, é frequentemente usado como um jogo de festa. Apesar de sua aparente simplicidade, é perfeitamente cativante. Esta não é a primeira caixa que a editora lança, alterando mapas e tipos de trens.


A infraestrutura ferroviária ainda está pouco desenvolvida

Roboralmente- aqui você precisa programar o robô. É implementado de forma muito legal: há cartões de comando, há uma pilha de memória, há várias figuras legais de robôs e um mapa de fábrica. As cartas são colocadas em uma pilha e então começam a ser executadas sequencialmente na ordem inversa - e neste momento o robô faz o que você disse, e não o que você queria. O objetivo geral é vencer a corrida de robôs na fábrica: você pode completar rapidamente todas as voltas, coletando os bônus e pontos de verificação necessários, ou pode lidar cuidadosamente com seus oponentes. Considerando que a situação em campo muda logo durante a execução da pilha, é preciso pensar muito seriamente no que os robôs dos adversários estão executando ali na terceira batida. É legal que quando o robô é danificado, ele começa a apresentar falhas.


Robôs. Eles são legais. O segundo lembra muito um personagem de “Exterminador do Futuro”

Na época de sua criação, competições de programação como o Robocode (só que mais antigas) já eram populares – e, por isso, temos uma alusão desktop a elas. O jogo foi lançado por Richard Garfield – o mesmo matemático que mais tarde explodiu o mundo dos jogos de tabuleiro ao inventar Magic: the Gathering.

E aqui está ela Magia: a reunião. Jogo de cartas colecionáveis ​​de drogas. As primeiras edições foram muito bonitas do ponto de vista do equilíbrio e da implementação, as últimas (de cerca de 7 a 8 edições, ou seja, já 10 anos) transformaram-se numa verdadeira personificação da “busca de funcionalidades” a pedido dos utilizadores e uma ferramenta confiável para tirar dinheiro da população. Como já mencionado, foi criado por um matemático e esgotou-se de forma explosiva e rápida na década de 90. Havia vários jogos de computador baseados nele, incluindo uma coisa incrível com um mapa, onde você tinha que jogar como um mágico viajando ao redor do mundo (lembrava incrivelmente King's Bounty). Há também alusões ao MTG na série nacional “Demiurgos”. Apesar da “síndrome do vício”, o jogo é uma ótima maneira de ensinar a pensar no espírito da otimização.

Civilização saiu em duas versões conhecidas: uma caixa enorme, grossa e pesada de Sid Meier e um brinquedo pequeno, fino e barato de Serge Lager. Sim, sim, todas essas são consequências da saída de longa data de Sid Meier da Microprose. Em geral, ambas são estratégias clássicas baseadas em turnos, com luta por recursos e territórios. São vendidos para um público muito amplo: tem festas, fins educativos e o que você quiser. Em geral, houve mais “Civilizações”, mas apenas duas sobreviveram: “premium” e “económica”; todas as opções intermédias não resistiram à concorrência.


Campo de jogo de Meyer

Era dos impérios- criação de acordo com a estratégia de mesmo nome. Devido à semelhança das caixas, a Era dos Descobrimentos é frequentemente confundida com a Civilização de Meyer. A diferença é esta: em Civilização as batalhas são mais divertidas, há mais diplomacia e a parte científica é mais complexa.


Números detalhados

Dois jogos semelhantes - Ruína E Espaço Hulk. A primeira é uma tática baseada em Doom, a segunda é baseada em Warhammer 40k. Curiosamente, Space Hulk ou Star Strider é uma construção de longo prazo quase da era dos dinossauros (anos 80), mas ao mesmo tempo lembra perfeitamente o estilo e a atmosfera das missões Starcraft sem base. O resultado final é que você precisa organizar os caças e os módulos da nave em suas posições originais de acordo com o livro de cenários e, em seguida, garantir que seu esquadrão atinja os objetivos táticos descritos no briefing. O oponente joga pelos monstros e resiste de todas as maneiras possíveis aos maus combatentes da infantaria espacial. Uma coisa interessante é que no Hulk a mecânica do radar é muito bem implementada, quando você vê o movimento do inimigo, mas não vê quantos deles estão atrás do muro. Doom é aproximadamente semelhante em estilo, mas mais simples na implementação.
Vendido, claro, como presente para um menino ou namorado. Somos muito populares entre os geeks de desktop.


Se você ainda não viu os dois jogos, é difícil entender qual é desde a primeira vez.

Mesa Colonizadores(Colonos) é uma coisa em si. No sentido de que o grau de simplificação chega a tal ponto que se poderia considerar os jogos não como uma combinação “computador-mesa”, mas como dois jogos diferentes. Porém, a atmosfera do jogo de tabuleiro e do jogo de computador é semelhante: muito calma e agradável. A tarefa dos jogadores é desenvolver simultaneamente na ilha, construindo cidades tecnicamente avançadas. Segundo as impressões, a maioria dos jogadores de tabuleiro do nosso país nem ouviu falar de versões para computador. É vendido como jogo para família e confraternização de amigos, mas foi bem no festival “Invasão” no nicho “descontraído com cerveja”.

Monopólio conhecido como o jogo de tabuleiro mais popular do mundo. Havia muitos jogos de computador baseados nele, a maioria feitos em casa. O Google se destacou em particular, decidindo fazer seu jogo Banco Imobiliário no espírito do 2.0 – mas imitadores rápidos da Hasbro venceram o processo. Com base no Monopólio, eles estão constantemente tentando organizar geojogos com movimento por ruas reais: dada a crescente popularidade dos geoserviços, talvez devêssemos esperar em breve algo semelhante aqui.

Agora só jogos bons, icônicos para o mercado

Iré considerado um jogo de elite no leste e desempenha o mesmo papel que o xadrez na Europa (embora o Go não tenha sido proibido pela Inquisição, ao contrário do xadrez). Vale ressaltar que se você morasse na Idade Média Oriental, uma das formas de “enviar seu currículo” seria ganhando o Go no funcionário local. Como os comentários sugerem, o xadrez é algoritmicamente mais complexo: as pessoas ainda estão vencendo os computadores.


Verificadores de invasão

Chacal- nosso orgulho. Desenvolvido na Universidade Estadual de Moscou por volta dos anos 60, nos anos 70 foi ativamente tocado por matemáticos em Moscou e Novosibirsk em palestras. Na versão desktop, o jogo manteve completamente o modelo matemático da palavra, mas adquiriu um monte de detalhes envolventes maravilhosos e recebeu a atmosfera de “Ilha do Tesouro”. O jogo é baseado em um problema do caixeiro viajante altamente modificado. A prática tem mostrado que pode ser jogado bem a partir dos oito anos: dada a simplicidade das regras, o ambiente e a “transparência” do modelo matemático, é aceite por quase todos.

Kuhandel- o jogo é uma loucura: você precisa negociar animais em um duro leilão alemão, tentando negociar a raça inteira. Provavelmente seria exatamente assim que o Monopólio seria se fosse lançado na Alemanha: comerciantes perfeitamente tenazes calculam tudo até o último ouro, blefam perfeitamente, claramente aproveitam o momento e negociam furiosamente. O jogo é muito útil porque força você a calcular os menores passos, ensina você a blefar lindamente e no momento certo como parte de uma estratégia econômica geral e, o mais importante, ensina você a olhar para o dinheiro como uma variável cujo valor é mudando constantemente.


Existem apenas animais e dinheiro no jogo. O homem do meio não é um animal, mas dinheiro, nota zero por blefar.

É pouco conhecido no mercado nacional devido à sua caixa puramente alemã: Kuhandel simplesmente não foi localizado - dentro dos cartões há apenas fotos de animais e números de dinheiro. Disponível em duas versões: com boa arte desenhada à mão - e com um complemento e menos arte tridimensional. Eu recomendo fortemente o clássico. Posicionado como um jogo de estrada e companheiro.

A Guerra dos Tronos: uma estratégia com um mapa grande, que os moradores de Khaborovsk mencionaram várias vezes no tópico sobre StarCraft. Parece não haver limite prático para o esgotamento do interesse, ao contrário de outras estratégias. Usa uma mecânica de pilha de pedidos muito legal e um ótimo modelo de diplomacia. Está muito bem publicado e pode ser jogado em qualquer empresa, se você tiver paciência para 20 minutos de estudo das regras e 3-4 horas de jogo.

Um castelo para todos os tempos: Um dos melhores jogos de construção cooperativa: a ação se passa em um castelo, onde cada jogador faz algo diferente e recebe a aprovação dos habitantes. No final, todos estão fazendo uma causa comum, mas apenas um, o mais atencioso, se tornará rei. A jogabilidade consiste em distribuir recursos e trabalhadores, além de tentar julgar os próximos movimentos do oponente. O jogo lembra sutilmente Majestade em espírito - a mesma influência “indireta” na situação e na bela arte.

É interessante que os fãs desses jogos se dividam entre aqueles que não aceitam o acaso ou, pelo contrário, preferem situações inesperadas às quais precisam reagir rapidamente. Foi decidido lindamente: o lado “verão” do campo é para quem gosta quando tudo é rigoroso e ordenado, o lado “inverno” inverso é para quem acredita na aleatoriedade.

Munchkin: uma paródia de D&D, vendida amplamente além daqueles que sabem o que são jogos de RPG hack & slash. Nós o posicionamos como um jogo divertido para amigos. Fato interessante: na loja ou vão até ele ou não perguntam. Se uma pessoa se aproxima de uma prateleira com um Munchkin e pede para dizer o que é, não há dúvida de que se trata de uma compra de teste.


Um dos artefatos importantes é visível

Torcido: A Hasbro lançou-o como um jogo infantil, mas rapidamente se corrigiu. A ideia é que você pise com as mãos e os pés nos pontos coloridos do campo, que se espalham pelo chão. Após 4 minutos de jogo, um grupo de 3-4 pessoas fica em uma posição tal que o Kama Sutra simplesmente descansa ali. Posicionado como uma ótima maneira de conhecer uma senhora em uma festa... ou apalpar a namorada de um amigo sem levar um soco na cara. Mais um lote é aproximadamente igual a uma boa cobrança.

Para os pais existe uma série “ Regras simples" Acho que se eu tiver um filho, comprarei para ele um Lego (e jogarei fora todas as instruções), um conjunto de construção de ferro com furos e um conjunto de construção de rádio modular. E antes que ele descubra tudo, vou jogar esta série com ele.

Rede energética(Power Grid) é um jogo sobre a eletrificação de um único país. Em essência, representa um sistema de licitações para usinas e funciona em um gráfico que muda a partir das ações dos oponentes. Uma vez que nossa equipe teve que instalar canais a cabo no Cazaquistão - desde então, entendo com que precisão esse jogo reflete a essência do trabalho das usinas de energia. Um presente maravilhoso para qualquer especialista em TI... ou uma zombaria particularmente cínica de alguém que ouve regularmente as palavras “topologia de rede” no trabalho.


De quatro, com fios - uma tartaruga?

Jenga: apesar da total falta de conexão com TI, é muito popular na comunidade (por exemplo, um designer conhecido brinca com o seu próprio salário). Representa uma torre composta por blocos de madeira idênticos, que devem ser retirados com cuidado e colocados no topo, tomando cuidado para não deixá-los cair. A princípio parece um conjunto de blocos infantis, mas depois de uma brincadeira torna-se um dos melhores jogos para todas as idades. Por razões desconhecidas, ele é muito cativante para as meninas. Se você ainda não viu isso, eu recomendo fortemente. São três tipos: 4 barras (não muito), a Jenga original correta e a complexa “Torre Inclinada de Pisa” redonda, que já é acrobacia.

Ao mar!(Lifeboat) é um verdadeiro alucinante para quem vai gerenciar uma equipe em uma startup. 6 pessoas em um barco após um naufrágio tentam nadar até a terra: psicologia cruel, humor negro e muita viagem inesquecível. O jogo é feito com um design deslumbrante e com muito amor. Não foi possível comprá-lo durante três meses devido ao fato de estar esgotado na pré-encomenda. No processo, desenvolve-se rapidamente o modelo de líder de 5º nível segundo o livro “Do Bom para o Ótimo”: interessado no sucesso, não egoísta, calmo e não autoritário. Os demais são atingidos na cabeça com um remo. A propósito, muitos amantes de Munchkin estão mudando para essa coisa em particular.


Estas são as faces claras do complemento. Novo no projeto.

Para qualquer pedido em Mosigra por Moscou, Kyiv, Yekaterinburgo E Omsk(não importa na loja online ou na vida real) você pode dizer a palavra secreta " Habrahabr", o que inevitavelmente resultará em desconto em todo o pedido. A palavra é válida até o final de fevereiro. A lista de cidades será atualizada gradativamente. Em Moscou, a promoção também coincide com entrega gratuita em Sadovoye de 24 a 30.

Comentários sobre outros ótimos jogos que você gosta pessoalmente são bem-vindos nos comentários. A propósito, se você conhece um bom jogo que definitivamente precisa ser localizado ou pelo menos simplesmente importado para a Rússia e os países da CEI, não deixe de nos contar.



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