O que é possível e o que não é possível durante o Jejum da Natividade?
Em 2018, o Jejum da Natividade começará em 28 de novembro. Durante este período, os crentes ortodoxos se preparam para celebrar o Natal...
Placas de som em multimídia PLACAS DE SOM EM MULTIMÍDIA
Hoje, as placas de som são uma classe inteira de dispositivos, muitos dos quais atendem a níveis muito mais elevados
propósitos do que simplesmente enviar arquivos MP3 para alto-falantes de cinco dólares. Eles se tornam os centros da casa
cinemas, sistemas Hi-Fi, estúdios domésticos e profissionais.
Aliás, as placas eram chamadas de placas porque eram placas de circuito impresso,
inserido em um slot ISA ou PCI. Hoje, as placas de som também são conectadas via USB, FireWire, PCMCIA.
Além disso, as tarefas e capacidades dependem da classe do dispositivo,
que será confiado aos dispositivos quando funcionarem como componente em qualquer versão de conteúdo de mídia.
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152,01kb.
Multimídia.
Multimídiaé uma tecnologia que combina informação (dados), som, animação e gráficos. Além disso, multimídia é um meio de troca de informações entre um computador e o ambiente externo.
A palavra multimídia significa muitas operadoras. Produto multimídia- desenvolvimento computacional interativo, que pode incluir acompanhamento musical e de fala, videoclipes, animações, gráficos e slides, bancos de dados, texto, etc.
Os produtos multimídia são divididos em enciclopédias, programas educacionais e de desenvolvimento, jogos e programas para crianças, programas publicitários e apresentações. A multimídia tem dois lados: hardware e software.
Lado de hardware da multimídia pode ser representado tanto por meios padrão - adaptadores de vídeo, monitores, unidades de disco, discos rígidos, quanto por meios especiais - placas de som, unidades de CD-ROM e alto-falantes de som.
Lado do software sem hardware não faz sentido. As ferramentas de software são divididas em puramenteaplicado Eespecializado.
Aplicado- São os próprios aplicativos do Windows que apresentam informações ao usuário de uma forma ou de outra.
O suporte de software para multimídia está contido no Windows, por exemplo, o Universal Player é um reprodutor de mídia projetado para reproduzir gravações de áudio e vídeo, desenhos animados e vídeos. Arquivos contendo imagens de vídeo e som possuem extensões *.avi, *.mov, *.mpg. Um fonógrafo especial - Gravador de Som, é projetado para gravar e reproduzir som, bem como para editar arquivos de som.
Os arquivos de som possuem extensões *.wav, *.mid, *.mod, *.voc, *.fli.
Especializado- são ferramentas para a criação de aplicações multimídia - projetos multimídia (por exemplo, um programa para criação de apresentações multimídia MicroSoft Power Point). Isso inclui editores gráficos, editores de vídeo (por exemplo, Adobe Premier), ferramentas para criar e editar informações de áudio, etc.
As ferramentas multimídia permitem que você insira informações em um computador a partir de um microfone, gravador, CD player, câmera de vídeo, videocassete, etc. Um disco laser CD-ROM padrão de 5,25" tem capacidade de até 650 MB. Ele funciona apenas no modo de leitura.
A multimídia, como direção independente em periféricos de computador, surgiu no início dos anos 90 na América. Então os primeiros produtos de software começaram a aparecer em CDs. Em 1990, apenas 10 programas multimídia eram publicados em CD, mas hoje são milhares de vezes mais.
Com a ajuda da multimídia, os contos de fadas infantis ganham vida, são criados programas falados para o ensino de línguas estrangeiras, livros de referência e enciclopédias com fragmentos de vídeos e clipes de som.
Os próprios nomes dos programas falam sobre isso: “Seu Médico de Família”, “Brincando com a Língua Inglesa”, “No Oceano”, “Hermitage”, “Bíblia”, “Arte”. Tudo isso se torna possível graças à tecnologia multimídia e às unidades de CD-ROM de um computador pessoal. Um computador multimídia deve incluir: Uma unidade de sistema com processador mínimo 386 SX, um monitor Super VGA (com placa de vídeo de 512 kilobytes ou superior), RAM de 4 megabytes ou superior, um disco rígido, uma placa de som, um CD- Unidade ROM, sistema acústico (alto-falantes, fones de ouvido estéreo).
Placas de som
A presença de uma unidade de CD-ROM permite apenas ouvir CDs de áudio. É necessária uma placa de som para obter áudio de qualidade profissional, criar e gravar sons, sintetizar efeitos de áudio complexos, misturar informações de áudio de diversas fontes, incluir áudio de forma independente em apresentações multimídia, complementar documentos com anotações de voz, etc.
Uma placa de som (ou Sound Blaster) geralmente é instalada na forma de uma placa eletrônica em um conector na placa-mãe do computador.
A história do desenvolvimento de placas de som começa com o lançamento dos primeiros modelos de computadores IBM. Inicialmente, os computadores eram equipados apenas com alto-falantes para PC, que não foram projetados para reproduzir som normal.
Naquela época ninguém pensava em programas multimídia, e os jogos de computador eram praticamente a única utilidade para um bom som. A primeira placa de som para IBM PC foi feita pela TANDY. O som desta placa era aproximadamente semelhante ao som das cartas em computadores para jogos (3 vozes musicais). Outras empresas começaram a produzir placas de som. Os mais famosos deles são Adlib, Creative e Roland. As placas de som Adlib são uma das placas de som mais simples e baratas em uso atualmente. Seu som é baseado, como a maioria das placas comuns, na modulação de frequência (FM).
O cartão contém 11 vozes FM e pode reproduzir música muito bem. Mas ela não consegue lidar com som digital (ou digitalizado). Cartões desse tipo são monofônicos, mas geralmente usam o princípio pseudo-estéreo. Hoje, os cartões que suportam apenas o padrão Adlib estão obsoletos. As placas de som da Creative Labs tornaram-se o padrão para sistemas multimídia modernos. Uma diferença importante entre essas placas é a capacidade de reproduzir som digital, ou seja, quase tudo que pode ser ouvido. A qualidade da reprodução depende de dois parâmetros importantes - profundidade de bits e frequência de amostragem (esta é a taxa de atualização de dados). A profundidade de bits dos cartões é geralmente de 8 e 16 bits e a frequência de amostragem é de 4 a 44,1 kHz.
As placas de som digital são reproduzidas e gravadas graças aos conversores digital para analógico e analógico para digital (DAC e ADC).
Unidade de CD-ROM e discos laser
O principal portador de programas multimídia no mundo é o disco laser CD-ROM. Este disco brilhante, de aparência semelhante a um CD de áudio, contém até 650 MB de informações em formatos como vídeo, áudio, texto, gráficos e animação. A mesma quantidade de informações pode caber em 250 mil páginas de texto impresso ou em 8 metros de estantes. Isto explica o uso generalizado de CD-ROMs no mundo.
As unidades de CD são produzidas por empresas conhecidas como Sony, NEC, Panasonic, Plextor, Creative. A leitura dos dados dos CDs ocorre por meio de um feixe de laser, que lê as informações das microfaixas impressas no CD. Os dados são lidos a uma velocidade de 150 kb/s. Nessa velocidade, os drives são chamados de drives de velocidade única. Agora, essas unidades estão obsoletas; em vez disso, começaram a produzir unidades mais rápidas de 2, 3, 4, 6, 8 velocidades. Ou seja, a leitura ocorre 2,3,4,6,8 vezes mais rápida. Existem também unidades de CD-ROM mais rápidas, por exemplo, 16, 24, 32 velocidades, etc.
Apresentações multimídia
Uma apresentação multimídia é um produto multimídia, que pode incluir texto e efeitos especiais de texto, fala e música, animações, videoclipes, galerias de imagens e slides (apresentações de slides), etc.
As apresentações multimídia são amplamente utilizadas na criação de programas educacionais, inclusive em discos laser, na criação de vídeos publicitários, videoclipes, etc. Existem vários programas que permitem criar apresentações multimídia, por exemplo MicroSoft PowerPoint (4.0, 7.0, 97). Dentre esses programas, são de grande importância os programas que conseguem capturar vídeos na tela e convertê-los em arquivos de vídeo AVI e EXE. Esses programas incluem MicroSoft Camcorder, Hiper Cam, Lotus ScreenCam. No entanto, estas apresentações não são interativas, mas podem fazer parte de uma apresentação interativa maior.
Grandes oportunidades para a criação de apresentações multimídia são proporcionadas pelo uso de tecnologias da Internet, por exemplo, o uso do editor de linguagem HTML e do visualizador de páginas da Web MicroSoft Internet Explorer, instalado na maioria dos computadores modernos. No caso mais simples, você pode usar o editor Notepad para Windows como um editor de linguagem HTML. Esta tecnologia é muito mais simples do que usar PowerPoint e a sua eficiência é bastante elevada (ao nível das capacidades da rede informática Internet).
Você pode criar páginas da Web em arquivos HTML - htm ou html contendo texto, imagens, animações, fala e música, videoclipes, interligados por links de hipertexto. Ao passar de uma página da Web para outra usando links de hipertexto, você pode criar uma apresentação multimídia interativa (projeto multimídia) sobre qualquer tópico usando botões e outros elementos de diálogo.
Diapositivo 2
Hoje em dia, quase todos os computadores domésticos vêm com uma placa de som. É quase padrão. As placas de som permitem ouvir gravações de CDs, arquivos MPEG-3 e RealAudio, desfrutar de jogos de computador, trabalhar com telefones pela Internet, estações de rádio pela Internet ou servidores de notícias. Se você for usar um computador para gravação de som, não poderá ficar sem uma placa de som.
Diapositivo 3
Uma placa de som pode ser equipada com alto-falantes e joystick para jogos, e então chamamos de caixa de som. Se não houver alto-falantes, qualquer amplificador externo, fones de ouvido ou gravador de cassetes servirá para reprodução. Hoje no mercado você encontra placas de som que custam de 12 a 1.000 dólares e até mais. As listas de preços das empresas de informática oferecem uma ampla variedade de placas de som. Foi esta placa que já foi a primeira placa de som que custou menos de 100
Diapositivo 4
Desde o advento das placas de som (anos 80), elas foram classificadas de acordo com sua capacidade de reproduzir som gravado digitalmente e, se possível, de sintetizá-lo. De acordo com isso, distinguem-se pelo menos três classes de placas de áudio: Placas de som - contêm apenas um caminho de gravação/reprodução digital; portanto, tais dispositivos permitem apenas a gravação (digitalização) ou a reprodução de um fluxo contínuo de áudio. O trabalho de armazenar o fluxo gravado e preparar o fluxo de reprodução é atribuído ao software ou ao processador de sinal embutido na placa de som. As primeiras placas de som "Computador" com a primeira placa de som
Diapositivo 5
Musical – contém apenas um sintetizador musical. Tais dispositivos têm como foco principal a geração de sons musicais, que são criados parametricamente (por geradores de sinais harmônicos) ou pela reprodução de um conjunto pré-gravado de sons de referência. É óbvio que nem uma nem outra classe de placas de som atendem plenamente aos requisitos modernos que lhes são impostos: estas últimas, na maioria dos casos, pertencem à classe dos dispositivos combinados (som-musicais) que combinam as funções das duas primeiras classes de som. cartões. Um sintetizador (synthesio - sim) é um dispositivo que cria som. Na terminologia da placa de som do computador, um sintetizador é a parte da placa de som responsável por gerar sons e música.
Diapositivo 6
A frequência de amostragem (digitalização) do sinal deve ser pelo menos duas vezes a frequência máxima do sinal de entrada (de acordo com o teorema de Kotelnikov). Se a fala humana ocupar uma banda de frequência de até 3–4 kHz, será necessária uma frequência de 8 kHz para digitalizá-la. As placas de som modernas suportam taxas de amostragem de 8,0–192 kHz, o que corresponde a sinais com frequências de até 96 kHz.
Diapositivo 7
Profundidade de bits e faixa dinâmica. As placas de som modernas permitem gravar som com resolução de 8, 16 e 24 bits, o que corresponde a 256, 65536 e 16,7 milhões de níveis de sinal diferentes. Este parâmetro, em primeiro lugar, determina a faixa dinâmica do som reproduzido, ou seja, quantas vezes a intensidade do som mais alto pode ser maior que a intensidade do som mais baixo. Essa quantidade geralmente é expressa em escala logarítmica e medida em decibéis. Para áudio de 8 bits, a faixa dinâmica é de apenas 48 dB, para 16 bits é 96 dB e para 24 bits é 144 dB. ASUS Xonar: 1987 - apareceu a primeira placa de som para PC - AdLib Talvez a primeira placa de som “feita sob medida” para home theater
Diapositivo 8
A relação sinal-ruído (S/N ou SNR – Signal to Noise Ratio) mostra quantas vezes o volume do sinal é maior que o volume do ruído que ocorre na placa de som por vários motivos, principalmente como resultado de erro de amostragem. O ruído de amostragem está sempre presente e é pelo menos metade do bit menos significativo, portanto, por exemplo, a relação sinal-ruído para uma placa de 16 bits não pode ser melhor que 93 dB (ou seja, 96–6:2). Várias placas de som: Xonar (01.jpg, 448×310, 12 KB) Auzen_X-FI.jpg, 380×252, 30 KB
Diapositivo 9
Distorção Harmônica Total (THD). A distorção não linear é o resultado da imprecisão na restauração de um sinal de digital para analógico. O coeficiente de distorção não linear é medido em porcentagem: 1% – som “sujo”; 0,1% – som normal; 0,01% – som Hi-Fi puro; 0,002% – Hi-Fi – Som de classe Hi End. Esta é a primeira placa de som da Icemat jpg, 130×127, 2 KB A ASUS anunciou sua primeira placa de som na Computex 2007. 387422_01_thumb.jpg, 133×100, 15 KB Na CeBIT 2007, a Creative demonstrou sua primeira placa de som. hifi.gif, 250×250, 22 KB
Diapositivo 10
Efeitos especiais suportados. Os efeitos especiais suportados pelas placas de som incluem reverberação, coro e vários aprimoramentos 3D. Todos os efeitos especiais são resultado do processamento sonoro, que se refere à transformação dos dados sonoros para alterar as características sonoras. Os principais métodos de conversão de dados de áudio são conversões de amplitude, frequência, fase e tempo. E-MU 18204696_big.jpg, 360×260, 37 KB
Diapositivo 11
Transformações de amplitude. Eles são realizados na amplitude do sinal e levam à sua amplificação/enfraquecimento ou alteração de acordo com alguma lei em certas partes do sinal. Conversões de frequência. Eles são realizados nos componentes de frequência do som: o sinal é apresentado na forma de um espectro de frequência em determinados intervalos de tempo, os componentes de frequência necessários são processados, por exemplo, por filtragem, e o sinal é revertido do espectro para uma onda. Transformações de fase – mudança de fase do sinal de uma forma ou de outra; por exemplo, converter um sinal estéreo permite perceber o efeito de rotação ou “volume” do som. Transformações temporárias. Eles são implementados por meio da sobreposição, alongamento/compressão de sinais, o que permite controlar as características espaciais do som.
Diapositivo 12
Efeito de eco. Implementado usando transformações de tempo. Na verdade, para obter um eco, é necessário sobrepor uma cópia retardada do sinal de entrada original. Efeito de repetição (Reverberação). O efeito é dar ao som o volume característico de uma grande sala, onde cada som gera um eco correspondente que desaparece lentamente. Audigy4, requisitos de sistema criativo em massa: Intel® Pentium® III ou Celeron 800 MHz, ou AMD® 1 GHz ou mais rápido, Intel®, AMD®, Microsoft® Windows® XP (SP2), Windows 2000 (SP4) ou Windows Professional x 64.128 MB de RAM ,600 MB de HD
Diapositivo 13
Efeito de coro. Como resultado da sua aplicação, o som do sinal transforma-se no som de um coro ou no som simultâneo de vários instrumentos. O esquema para obter este efeito é semelhante ao esquema para criar o efeito de eco, com a única diferença de que as cópias atrasadas do sinal de entrada são submetidas a uma modulação de frequência fraca antes de serem misturadas com o sinal de entrada. O aumento do número de vozes em um coro é conseguido adicionando cópias do sinal com diferentes tempos de atraso. Para melhorar a qualidade da reprodução do som, os dispositivos de áudio implementam vários esquemas de codificação de áudio multicanal, sendo os mais comuns os seguintes: DSS, DPL, THX, AC3, Dolby Digital EX, DTS, etc.
Diapositivo 14
Uma das mais novas placas de som. Produtor Terratec Fase 88 Preço médio: RUR 11.561 (de 8.093 a 15.029 rublos) Características gerais: Tipo - interno com bloco adicional.; Tipo de conexão – PCI; Esquema de som -7,1; Características de som: Profundidade de bits DAC/ADC - 24 bits/24 bits Frequência máxima DAC (estéreo) -96 kHz Frequência máxima DAC (multicanal) -96 kHz Relação sinal/ruído DAC/ADC -110 dB/100 dB
Diapositivo 15
Suporte a padrões: Versão EAX - não; ASIO - suporte 2.0. Conexão: Interfaces digitais S/PDIF - entrada coaxial, saída coaxial; Suporte para sincronização externa – sim. Número de entradas lineares externas – 8; Número de entradas de microfone – 1; Disponibilidade de pré-amplificadores - sim; Interfaces MIDI - entradas/saídas - 1/1 Número de saídas de fone de ouvido independentes - 1.
Diapositivo 16
Os autores da apresentação “Placas de Som” são alunos do 10º ano da Instituição de Ensino Municipal “Escola Secundária nº 4” KOVINA DARIA e SEREBRYAKOVA ANNA. Os materiais utilizados são retirados da Internet, além de fotos do arquivo escolar e desenhos pessoais, fotos e músicas fornecidas pelos criadores da apresentação. Gostaríamos de agradecer a Fazylov Dinis e Khasanov Ruslan pela ajuda na criação da apresentação. 26/09/2007.
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Apresentação Ciência da Computação - Placas de som
Hoje em dia, quase todos os computadores domésticos vêm com placa de som. É quase padrão. As placas de som permitem ouvir gravações de CDs, arquivos MPEG-3 e RealAudio, desfrutar de jogos de computador, trabalhar com telefones pela Internet, estações de rádio pela Internet ou servidores de notícias. Se você for usar um computador para gravação de som, não poderá ficar sem uma placa de som.
Placa de som pode ser equipado com alto-falantes e joystick para jogos, e então chamamos de console de som. Se não houver alto-falantes, qualquer amplificador externo, fones de ouvido ou gravador de cassetes servirá para reprodução.
Hoje no mercado você encontra placas de som que custam de 12 a 1.000 dólares e até mais. As listas de preços das empresas de informática oferecem uma ampla variedade de placas de som.
Classificação das placas de som.
Desde o advento das placas de som (anos 80), elas foram classificadas de acordo com sua capacidade de reproduzir som gravado digitalmente e, se possível, de sintetizá-lo.
De acordo com isso, existem pelo menos três classes de placas de áudio:
Áudio - contém apenas um caminho de gravação/reprodução digital; portanto, tais dispositivos permitem apenas gravação (digitalização) ou reprodução de um fluxo de áudio contínuo. O trabalho de armazenar o fluxo gravado e preparar o fluxo de reprodução é atribuído ao software ou ao processador de sinal embutido na placa de som.
Musical– contém apenas um sintetizador de música. Tais dispositivos têm como foco principal a geração de sons musicais, que são criados parametricamente (por geradores de sinais harmônicos) ou pela reprodução de um conjunto pré-gravado de sons de referência.
É óbvio que nem uma nem outra classe de placas de som atendem plenamente aos requisitos modernos que lhes são impostos: estas últimas, na maioria dos casos, pertencem à classe dos dispositivos combinados (som-musicais) que combinam as funções das duas primeiras classes de som. cartões.
Sintetizador(synthesio - sim) é um dispositivo que cria som. Na terminologia da placa de som do computador, um sintetizador é a parte da placa de som responsável por gerar sons e música.
Principais características das placas de som:
A frequência de amostragem (digitalização) do sinal deve ser pelo menos duas vezes a frequência máxima do sinal de entrada (de acordo com o teorema de Kotelnikov). Se a fala humana ocupar uma banda de frequência de até 3–4 kHz, será necessária uma frequência de 8 kHz para digitalizá-la. As placas de som modernas suportam taxas de amostragem de 8,0–192 kHz, o que corresponde a sinais com frequências de até 96 kHz.
Profundidade de bits e faixa dinâmica. As placas de som modernas permitem gravar som com resolução de 8, 16 e 24 bits, o que corresponde a 256, 65536 e 16,7 milhões de níveis de sinal diferentes. Este parâmetro, em primeiro lugar, determina a faixa dinâmica do som reproduzido, ou seja, quantas vezes a intensidade do som mais alto pode ser maior que a intensidade do som mais baixo. Essa quantidade geralmente é expressa em escala logarítmica e medida em decibéis. Para áudio de 8 bits, a faixa dinâmica é de apenas 48 dB, para 16 bits é 96 dB e para 24 bits é 144 dB.
A relação sinal-ruído (S/N ou SNR – Signal to Noise Ratio) mostra quantas vezes o volume do sinal é maior que o volume do ruído que ocorre na placa de som por vários motivos, principalmente como resultado de erro de amostragem. O ruído de amostragem está sempre presente e é pelo menos metade do bit menos significativo, portanto, por exemplo, a relação sinal-ruído para uma placa de 16 bits não pode ser melhor que 93 dB (ou seja, 96–6:2).
Fator de distorção harmônica(Distorção Harmônica Total, THD). A distorção não linear é o resultado da imprecisão na restauração de um sinal de digital para analógico. O coeficiente de distorção não linear é medido em porcentagem: 1% – som “sujo”; 0,1% – som normal; 0,01% – som Hi-Fi puro; 0,002% – Hi-Fi – Som de classe Hi End.
Efeitos especiais suportados. Os efeitos especiais suportados pelas placas de som incluem reverberação, coro e vários aprimoramentos 3D. Todos os efeitos especiais são resultado do processamento sonoro, que se refere à transformação dos dados sonoros para alterar as características sonoras. Os principais métodos de conversão de dados de áudio são conversões de amplitude, frequência, fase e tempo.
Transformações de amplitude. Eles são realizados na amplitude do sinal e levam à sua amplificação/enfraquecimento ou alteração de acordo com alguma lei em certas partes do sinal.
Conversões de frequência. Eles são realizados nos componentes de frequência do som: o sinal é apresentado na forma de um espectro de frequência em determinados intervalos de tempo, os componentes de frequência necessários são processados, por exemplo, por filtragem, e o sinal é revertido do espectro para uma onda.
Transformações de fase – mudança de fase do sinal de uma forma ou de outra; por exemplo, converter um sinal estéreo permite perceber o efeito de rotação ou “volume” do som.
Transformações temporárias. Eles são implementados por meio da sobreposição, alongamento/compressão de sinais, o que permite controlar as características espaciais do som.
Efeito de eco(Eco). Implementado usando transformações de tempo. Na verdade, para obter um eco, é necessário sobrepor uma cópia retardada do sinal de entrada original.
Efeito de repetição (Reverberação). O efeito é dar ao som o volume característico de uma grande sala, onde cada som gera um eco correspondente que desaparece lentamente.
Efeito de refrão(Coro). Como resultado da sua aplicação, o som do sinal transforma-se no som de um coro ou no som simultâneo de vários instrumentos. O esquema para obter este efeito é semelhante ao esquema para criar o efeito de eco, com a única diferença de que as cópias atrasadas do sinal de entrada são submetidas a uma modulação de frequência fraca antes de serem misturadas com o sinal de entrada. O aumento do número de vozes em um coro é conseguido adicionando cópias do sinal com diferentes tempos de atraso.
Para melhorar a qualidade da reprodução do som, os dispositivos de áudio implementam vários esquemas de codificação de áudio multicanal, sendo os mais comuns os seguintes: DSS, DPL, THX, AC3, Dolby Digital EX, DTS, etc.