Apresentação sobre informática sobre o tema “Multimídia. Áudio analógico e digital. Ferramentas técnicas multimídia" baixadas gratuitamente. Tecnologias multimídia

Placas de som em multimídia PLACAS DE SOM EM MULTIMÍDIA
Hoje, as placas de som são uma classe inteira de dispositivos, muitos dos quais atendem a níveis muito mais elevados
propósitos do que simplesmente enviar arquivos MP3 para alto-falantes de cinco dólares. Eles se tornam os centros da casa
cinemas, sistemas Hi-Fi, estúdios domésticos e profissionais.
Aliás, as placas eram chamadas de placas porque eram placas de circuito impresso,
inserido em um slot ISA ou PCI. Hoje, as placas de som também são conectadas via USB, FireWire, PCMCIA.
Além disso, as tarefas e capacidades dependem da classe do dispositivo,
que será confiado aos dispositivos quando funcionarem como componente em qualquer versão de conteúdo de mídia.
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Dispositivo de placa de som

DISPOSITIVO DE PLACA DE SOM
Para isso a placa conta com um ADC e um DAC - analógico para digital
e conversores digital-analógico, entre os quais
A lógica de controle de fluxo digital é colocada.
O som que chega ao ADC está na forma analógica - na forma
sinal elétrico em constante mudança - sujeito a
envolve amostragem e quantização. Divisões de discretização
sinal contínuo para uma sequência de seu sinal instantâneo
valores - amostras seguindo com maior frequência,
e a quantização codifica o nível de cada amostra como um número inteiro no intervalo 0..255 (digitalização de 8 bits)
ou 0..65535 (digitalização de 16 bits). Como resultado, um fluxo de números é formado, cujo valor descreve
lei da mudança no sinal original. Este fluxo passa pelo circuito de controle e pode ser lido
a partir daí diretamente pelo processador através dos registradores do cartão, mas na maioria das vezes automático
transferir diretamente para a memória (acesso direto à memória - DMA), o que requer apenas que o processador
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configurar o endereço inicial e os parâmetros de transferência, e o controlador DMA do sistema e
sistema de controle de caminho digital de cartão.

Placas de som integradas

PLACAS DE SOM INCORPORADAS
Onde eles estão construídos? Em placas-mãe. Bem em "mãe"
entradas/saídas de solda e codecs, e toda a computação
O processamento é assumido pelo processador central. Semelhante
solução de som é quase gratuita, é por isso que para
usuários despretensiosos são mais do que aceitáveis ​​–
apesar da péssima qualidade de som.
As placas-mãe mais recentes têm placas integradas
fornecer uma saída 5.1 - isto é, teoricamente, mesmo com
com a ajuda de tal dispositivo você pode construir uma “casa
cinema" conectando um conjunto de alto-falantes 5.1. mas a qualidade do som
haverá muito pouco.
Além disso, efeitos adicionais não podem ser conectados a tais placas.
e equipamento.
Faixa de preço: $0-4 (na forma de pagamento adicional por uma placa-mãe com
áudio).
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Tipos de placas de som

TIPOS DE PLACAS DE SOM
Existem dois tipos de placas de som, a saber:
Placas integradas e internas, como as encontradas em laptops e placas-mãe. Eles não são
oferecem qualidade de som decente e não vamos tocar muito neles
As placas são externas, possuem uma variedade de formatos,
bem como métodos de conexão e alternância entre si.
Eles são mais adequados para a maioria das tarefas,
portanto, vamos considerá-los.
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Placas de som externas

PLACAS DE SOM EXTERNAS
Este tipo de placa é mais comum em áreas onde
dispositivos de qualidade suficientemente alta para trabalhar com som.
Porque eles têm mais funcionalidade e capacidade
conectando equipamentos adicionais como pré-amplificadores, compressores e equalizadores.
Gostaria de observar um grande número de recursos, como
entradas e saídas, bem como opções de comutação. Oportunidade
conectar controladores e teclados MIDI, e a presença de direto
monitoramento de canais de gravação, bem como um grande número de entradas
e saídas, e a capacidade de insistir em tudo, por um certo
tarefas.
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Placas de som multimídia

PLACAS DE SOM MULTIMÍDIA
Esta é a categoria mais antiga de pranchas: foram elas que apareceram primeiro e fizeram
o computador é um meio de reproduzir e gravar música. Estas cartas, ao contrário
integrados, possuem seu próprio processador de som, que lida com
processamento de som, cálculo de efeitos sonoros tridimensionais usados ​​em jogos,
mixagem de fluxos de áudio, etc.,
Há vários anos, o mercado de placas multimídia era
muito intensas, houve batalhas entre fabricantes. A maioria
concorrentes proeminentes foram Aureal e Creative. Mapas destes
as empresas usaram algoritmos diferentes para trabalhar com som 3D - cada uma tinha seus próprios fãs. Com a vinda
placas-mãe com conflitos de áudio integrados
resolveram-se: todos os fabricantes de produtos baratos
as placas de som desapareceram. E existem poucos fabricantes.
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Faixa de preço: $ 15-80.

Placas de som semiprofissionais

PLACAS DE SOM SEMIPROFISSIONAIS
Via de regra, são produzidos por fabricantes de equipamentos profissionais, com foco não em
músicos, mas para os amantes do bom som. Em outras palavras, cartões para arquivos de áudio.
Elas diferem das placas multimídia por possuírem componentes melhores, mas ainda não
gravar som muito bem, embora eu possa trabalhar com som 7.1 e com som bastante bom
arquivos
Mas o som gravado nessas placas é extremamente baixo
nível de qualidade, razão pela qual são usados ​​principalmente
em estações de trabalho baratas ou em PCs domésticos.
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Faixa de preço: $ 80-200.

Placas de som profissionais

PLACAS DE SOM PROFISSIONAIS
Esses cartões são projetados para músicos profissionais, arranjadores,
engenheiros de som. Todos os envolvidos na produção e gravação de qualquer som
acompanhamento. adequado à tarefa – e características: a mais alta qualidade
reprodução e gravação de som, distorção mínima, oportunidades máximas para
trabalhando com software profissional e conectando equipamentos profissionais.
As entradas/saídas em vez do conector padrão de 3,5 mm são feitas usando o conector de 6,3 mm ou no formato
Conectores XLR obtidos usando cabos de interface especiais. Muitos
as placas possuem blocos externos onde todos os conectores estão localizados por conveniência
conexões. Esses cartões são projetados para conectar estúdios profissionais
monitores acústicos, consoles de mixagem, pré-amplificadores, etc.
Essas placas são convenientes para conectar um grande número de microfones ao mesmo tempo
e monitores, além de alto-falantes em palcos e grandes salões. Esta é a aula
dispositivos são adequados para organizar videoconferências, gravação e saída de voz
salão, para apresentações, por exemplo, para estudantes.
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Faixa de preço: $200-$...

Usando placas de som

USANDO PLACAS DE SOM
Você precisa entender que diferentes placas de som, bem como diferentes potências
adaptadores de vídeo são necessários em diferentes condições e para diferentes tarefas.
Se você precisar reproduzir um vídeo com som para uma turma pequena de alunos,
em seguida, um laptop, um monitor bastante grande ou um projetor e
placa de som integrada.
Ao mesmo tempo, para fornecer som e vídeo no congresso de professores, irei
ministrar palestras em um grande salão, usando vários monitores,
microfones e alto-falantes, você precisará de dispositivos mais potentes e produtivos
placas de som e vídeo.
Portanto, consideraremos três opções nas quais ocorrerão as seguintes tarefas:
1. Exibição para pequeno público, vídeo com som.
2. Mostre fotos com um palestrante, enquanto faz isso em
pequeno salão.
3. E um congresso de Professores, para ministrar palestras e discutir o tema com
alunos, em uma sala de aula grande, usando vários microfones
e alto-falantes.
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O conceito de "multimídia"

O CONCEITO DE “MULTIMÍDIA”
Antes de começarmos a resolver os problemas atribuídos, entenderemos o que exatamente é multimídia e qual o papel
pega som.
O termo "multimídia" é um latinismo que penetrou de fontes de língua inglesa em vários idiomas
quase na transcrição original. Vem da combinação das palavras latinas “multum” (muitos)
e “mídia, meio” (foco, meio, método). Assim, literalmente “multimídia” significa “muitos
ambiente."
O conceito de “multimídia” é utilizado em diversos campos da atividade humana. Na área de informática isso é
desenvolvimento de sites, sistemas de hipertexto, computação gráfica, animação computacional, etc.
“Conceitos básicos e definições de cibernética aplicada”, multimídia significa interação
efeitos visuais e de áudio controlados por software interativo. Geralmente isso
significa uma combinação de texto, som e gráficos em um recurso eletrônico e, recentemente, cada vez com mais frequência -
animações e vídeos.
Compreendendo isto, verifica-se que o som é apenas uma parte de tudo, e quase sempre desempenha um papel coadjuvante, também
existem opções onde o som funciona para complementar a série de vídeos e fornecer uma quantidade bastante grande
Informações adicionais.
A diferença na clareza e exatidão da reprodução do som depende tanto da qualidade do mesmo quanto do dispositivo
no qual é reproduzido, então o mesmo arquivo soará ligeiramente diferente em diferentes
dispositivos.
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Tarefa: Exibição para um pequeno público, vídeo com
som.
Para este procedimento você não precisará de muito
muitos equipamentos, porque a tarefa é bastante
é simples e não requer mais do que
três dispositivos. Para exibir o vídeo você precisará
laptop, projetor ou grande o suficiente
monitor e pequenos alto-falantes estéreo, com
potência de saída suficiente.
Nesta situação, nada é necessário para o som
exceto a reprodução, pois o som já está
pronto e não requer intervenção, ou
correções.
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Opções para usar som em multimídia

OPÇÕES DE USO DE SOM EM MULTIMÍDIA
Tarefa: Mostrar fotografias, com um palestrante, em
fazendo isso em uma pequena sala.
Para completar esta tarefa, você precisa de algo um pouco diferente.
equipamento, já que um será utilizado
microfone dinâmico, um par de pinos “grandes”, também
Você pode reproduzir áudio do dispositivo que está usando.
Você precisará não apenas de um PC, um projetor e alto-falantes, mas também
console de mixagem, pré-amplificador, se microfone
sem fio, depois apenas a base, que geralmente vem incluída no kit.
Neste caso é possível utilizar um equalizador,
uma vez que a resposta de frequência de microfones dinâmicos pode ser
um pouco irregular ou distorcido devido ao uso
alto-falantes podem exigir seu uso.
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Opções para usar som em multimídia

OPÇÕES DE USO DE SOM EM MULTIMÍDIA
Tarefa: Congresso de Professores, para leitura
palestras e discussão do tema com os alunos, em
grande público, utilizando
vários microfones e alto-falantes.
Para resolver o problema, você precisará de bastante
equipamentos complexos, pois para vários
microfones precisam de um mixer para configurar
volume de cada microfone. Também é bom
a escolha será um controlador de monitor,
porque se a área for grande o suficiente,
então pode haver poucos pares.
De adicional, pode ser usado
misturador ou até mesmo um compressor.
Também é possível usar interfaces USB,
para obter um som melhor.
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Grave som em um arquivo multimídia

GRAVANDO SOM EM UM ARQUIVO MULTIMÍDIA
Com a ajuda de placas de som, você pode gravar som e
Aqui você precisa saber o seguinte:
Para gravar você precisará de um ADC (analog-to-digital
conversor), quase todas as placas têm um, mas
qualidade mínima para gravação normal
tem 44,1 kHz e 16 bits de profundidade.
É verdade que outros semelhantes e ainda superiores têm quase
todas as placas, então o indicador principal se torna
preço. Por cerca de RUB 5.000, pranchas que podem
Grave o som se você tiver um bom microfone.
Os programas mais simples são o Audacity e
programas integrados ao Windows, superior
O nível é Adobe Audition e Pro Tools.
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Usando multimídia em casa

USANDO MULTIMÍDIA EM CASA
Para uso pessoal e assistir vídeos,
ouvir música e trabalho básico com som,
a placa de som embutida no
placa-mãe, já que um dispositivo raramente é necessário
capaz de reproduzir e gravar com qualidade de 192 khz,
e profundidade de 24 bits. Pré-amplificadores e similares
equipamento adicional não é necessário neste caso,
por que já foi mencionado acima.
É importante entender que pode haver diferentes tipos
microfones e alto-falantes, o que pode exigir
certos equipamentos para conexão de áudio
mapa
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Conclusão

CONCLUSÃO
As placas de som são frequentemente utilizadas em multimídia e, no momento, são necessárias em todos os dispositivos, desde
computador para telefone.
As placas de som possuem uma grande variedade de tamanhos, presença ou ausência de efeitos adicionais, diferentes
padrões de conexão e comutação.
Nos últimos vinte anos, a sua utilização deu a cada pessoa na Terra, a qualquer momento, a oportunidade de
momento, ouça um arquivo salvo em seu dispositivo ou na Internet, com quase qualquer
qualidade e qualquer comprimento.
Usar diferentes cadeias pode dar diferentes opções para o som final, o que pode ser útil quando
diferentes tarefas atribuídas.

152,01kb.

  • Programa de trabalho da disciplina “Tecnologias Multimédia” na direção de preparação 230400, 31,17kb.
  • Aula – Seminário 2 Hardware e software para criação de documentos eletrônicos, 253,93kb.
  • 1. A essência da multimídia. História do desenvolvimento, 686,47kb.
  • Tecnologia Macromedia Flash, 235,9kb.
  • Métodos de utilização de tecnologias multimídia na aula de Multimídia, 124,52kb.
  • Ferramentas multimídia modernas Resumo do curso: “Fundamentos de ciência da computação e programação”, 1123,51kb.
  • Programa de cursos de formação avançada “Tecnologias multimédia na educação”, 263,59kb.
  • Plano. 1) O que é multimídia (oportunidades, educação), 104,42kb.
  • Multimídia.

    Multimídiaé uma tecnologia que combina informação (dados), som, animação e gráficos. Além disso, multimídia é um meio de troca de informações entre um computador e o ambiente externo.

    A palavra multimídia significa muitas operadoras. Produto multimídia- desenvolvimento computacional interativo, que pode incluir acompanhamento musical e de fala, videoclipes, animações, gráficos e slides, bancos de dados, texto, etc.

    Os produtos multimídia são divididos em enciclopédias, programas educacionais e de desenvolvimento, jogos e programas para crianças, programas publicitários e apresentações. A multimídia tem dois lados: hardware e software.

    Lado de hardware da multimídia pode ser representado tanto por meios padrão - adaptadores de vídeo, monitores, unidades de disco, discos rígidos, quanto por meios especiais - placas de som, unidades de CD-ROM e alto-falantes de som.

    Lado do software sem hardware não faz sentido. As ferramentas de software são divididas em puramenteaplicado Eespecializado.

    Aplicado- São os próprios aplicativos do Windows que apresentam informações ao usuário de uma forma ou de outra.

    O suporte de software para multimídia está contido no Windows, por exemplo, o Universal Player é um reprodutor de mídia projetado para reproduzir gravações de áudio e vídeo, desenhos animados e vídeos. Arquivos contendo imagens de vídeo e som possuem extensões *.avi, *.mov, *.mpg. Um fonógrafo especial - Gravador de Som, é projetado para gravar e reproduzir som, bem como para editar arquivos de som.

    Os arquivos de som possuem extensões *.wav, *.mid, *.mod, *.voc, *.fli.

    Especializado- são ferramentas para a criação de aplicações multimídia - projetos multimídia (por exemplo, um programa para criação de apresentações multimídia MicroSoft Power Point). Isso inclui editores gráficos, editores de vídeo (por exemplo, Adobe Premier), ferramentas para criar e editar informações de áudio, etc.

    As ferramentas multimídia permitem que você insira informações em um computador a partir de um microfone, gravador, CD player, câmera de vídeo, videocassete, etc. Um disco laser CD-ROM padrão de 5,25" tem capacidade de até 650 MB. Ele funciona apenas no modo de leitura.

    A multimídia, como direção independente em periféricos de computador, surgiu no início dos anos 90 na América. Então os primeiros produtos de software começaram a aparecer em CDs. Em 1990, apenas 10 programas multimídia eram publicados em CD, mas hoje são milhares de vezes mais.

    Com a ajuda da multimídia, os contos de fadas infantis ganham vida, são criados programas falados para o ensino de línguas estrangeiras, livros de referência e enciclopédias com fragmentos de vídeos e clipes de som.

    Os próprios nomes dos programas falam sobre isso: “Seu Médico de Família”, “Brincando com a Língua Inglesa”, “No Oceano”, “Hermitage”, “Bíblia”, “Arte”. Tudo isso se torna possível graças à tecnologia multimídia e às unidades de CD-ROM de um computador pessoal. Um computador multimídia deve incluir: Uma unidade de sistema com processador mínimo 386 SX, um monitor Super VGA (com placa de vídeo de 512 kilobytes ou superior), RAM de 4 megabytes ou superior, um disco rígido, uma placa de som, um CD- Unidade ROM, sistema acústico (alto-falantes, fones de ouvido estéreo).

    Placas de som

    A presença de uma unidade de CD-ROM permite apenas ouvir CDs de áudio. É necessária uma placa de som para obter áudio de qualidade profissional, criar e gravar sons, sintetizar efeitos de áudio complexos, misturar informações de áudio de diversas fontes, incluir áudio de forma independente em apresentações multimídia, complementar documentos com anotações de voz, etc.

    Uma placa de som (ou Sound Blaster) geralmente é instalada na forma de uma placa eletrônica em um conector na placa-mãe do computador.

    A história do desenvolvimento de placas de som começa com o lançamento dos primeiros modelos de computadores IBM. Inicialmente, os computadores eram equipados apenas com alto-falantes para PC, que não foram projetados para reproduzir som normal.

    Naquela época ninguém pensava em programas multimídia, e os jogos de computador eram praticamente a única utilidade para um bom som. A primeira placa de som para IBM PC foi feita pela TANDY. O som desta placa era aproximadamente semelhante ao som das cartas em computadores para jogos (3 vozes musicais). Outras empresas começaram a produzir placas de som. Os mais famosos deles são Adlib, Creative e Roland. As placas de som Adlib são uma das placas de som mais simples e baratas em uso atualmente. Seu som é baseado, como a maioria das placas comuns, na modulação de frequência (FM).

    O cartão contém 11 vozes FM e pode reproduzir música muito bem. Mas ela não consegue lidar com som digital (ou digitalizado). Cartões desse tipo são monofônicos, mas geralmente usam o princípio pseudo-estéreo. Hoje, os cartões que suportam apenas o padrão Adlib estão obsoletos. As placas de som da Creative Labs tornaram-se o padrão para sistemas multimídia modernos. Uma diferença importante entre essas placas é a capacidade de reproduzir som digital, ou seja, quase tudo que pode ser ouvido. A qualidade da reprodução depende de dois parâmetros importantes - profundidade de bits e frequência de amostragem (esta é a taxa de atualização de dados). A profundidade de bits dos cartões é geralmente de 8 e 16 bits e a frequência de amostragem é de 4 a 44,1 kHz.

    As placas de som digital são reproduzidas e gravadas graças aos conversores digital para analógico e analógico para digital (DAC e ADC).

    Unidade de CD-ROM e discos laser

    O principal portador de programas multimídia no mundo é o disco laser CD-ROM. Este disco brilhante, de aparência semelhante a um CD de áudio, contém até 650 MB de informações em formatos como vídeo, áudio, texto, gráficos e animação. A mesma quantidade de informações pode caber em 250 mil páginas de texto impresso ou em 8 metros de estantes. Isto explica o uso generalizado de CD-ROMs no mundo.

    As unidades de CD são produzidas por empresas conhecidas como Sony, NEC, Panasonic, Plextor, Creative. A leitura dos dados dos CDs ocorre por meio de um feixe de laser, que lê as informações das microfaixas impressas no CD. Os dados são lidos a uma velocidade de 150 kb/s. Nessa velocidade, os drives são chamados de drives de velocidade única. Agora, essas unidades estão obsoletas; em vez disso, começaram a produzir unidades mais rápidas de 2, 3, 4, 6, 8 velocidades. Ou seja, a leitura ocorre 2,3,4,6,8 vezes mais rápida. Existem também unidades de CD-ROM mais rápidas, por exemplo, 16, 24, 32 velocidades, etc.

    Apresentações multimídia

    Uma apresentação multimídia é um produto multimídia, que pode incluir texto e efeitos especiais de texto, fala e música, animações, videoclipes, galerias de imagens e slides (apresentações de slides), etc.

    As apresentações multimídia são amplamente utilizadas na criação de programas educacionais, inclusive em discos laser, na criação de vídeos publicitários, videoclipes, etc. Existem vários programas que permitem criar apresentações multimídia, por exemplo MicroSoft PowerPoint (4.0, 7.0, 97). Dentre esses programas, são de grande importância os programas que conseguem capturar vídeos na tela e convertê-los em arquivos de vídeo AVI e EXE. Esses programas incluem MicroSoft Camcorder, Hiper Cam, Lotus ScreenCam. No entanto, estas apresentações não são interativas, mas podem fazer parte de uma apresentação interativa maior.

    Grandes oportunidades para a criação de apresentações multimídia são proporcionadas pelo uso de tecnologias da Internet, por exemplo, o uso do editor de linguagem HTML e do visualizador de páginas da Web MicroSoft Internet Explorer, instalado na maioria dos computadores modernos. No caso mais simples, você pode usar o editor Notepad para Windows como um editor de linguagem HTML. Esta tecnologia é muito mais simples do que usar PowerPoint e a sua eficiência é bastante elevada (ao nível das capacidades da rede informática Internet).

    Você pode criar páginas da Web em arquivos HTML - htm ou html contendo texto, imagens, animações, fala e música, videoclipes, interligados por links de hipertexto. Ao passar de uma página da Web para outra usando links de hipertexto, você pode criar uma apresentação multimídia interativa (projeto multimídia) sobre qualquer tópico usando botões e outros elementos de diálogo.

    Diapositivo 2

    Hoje em dia, quase todos os computadores domésticos vêm com uma placa de som. É quase padrão. As placas de som permitem ouvir gravações de CDs, arquivos MPEG-3 e RealAudio, desfrutar de jogos de computador, trabalhar com telefones pela Internet, estações de rádio pela Internet ou servidores de notícias. Se você for usar um computador para gravação de som, não poderá ficar sem uma placa de som.

    Diapositivo 3

    Uma placa de som pode ser equipada com alto-falantes e joystick para jogos, e então chamamos de caixa de som. Se não houver alto-falantes, qualquer amplificador externo, fones de ouvido ou gravador de cassetes servirá para reprodução. Hoje no mercado você encontra placas de som que custam de 12 a 1.000 dólares e até mais. As listas de preços das empresas de informática oferecem uma ampla variedade de placas de som. Foi esta placa que já foi a primeira placa de som que custou menos de 100

    Diapositivo 4

    Classificação das placas de som.

    Desde o advento das placas de som (anos 80), elas foram classificadas de acordo com sua capacidade de reproduzir som gravado digitalmente e, se possível, de sintetizá-lo. De acordo com isso, distinguem-se pelo menos três classes de placas de áudio: Placas de som - contêm apenas um caminho de gravação/reprodução digital; portanto, tais dispositivos permitem apenas a gravação (digitalização) ou a reprodução de um fluxo contínuo de áudio. O trabalho de armazenar o fluxo gravado e preparar o fluxo de reprodução é atribuído ao software ou ao processador de sinal embutido na placa de som. As primeiras placas de som "Computador" com a primeira placa de som

    Diapositivo 5

    Musical – contém apenas um sintetizador musical. Tais dispositivos têm como foco principal a geração de sons musicais, que são criados parametricamente (por geradores de sinais harmônicos) ou pela reprodução de um conjunto pré-gravado de sons de referência. É óbvio que nem uma nem outra classe de placas de som atendem plenamente aos requisitos modernos que lhes são impostos: estas últimas, na maioria dos casos, pertencem à classe dos dispositivos combinados (som-musicais) que combinam as funções das duas primeiras classes de som. cartões. Um sintetizador (synthesio - sim) é um dispositivo que cria som. Na terminologia da placa de som do computador, um sintetizador é a parte da placa de som responsável por gerar sons e música.

    Diapositivo 6

    Principais características das placas de som:

    A frequência de amostragem (digitalização) do sinal deve ser pelo menos duas vezes a frequência máxima do sinal de entrada (de acordo com o teorema de Kotelnikov). Se a fala humana ocupar uma banda de frequência de até 3–4 kHz, será necessária uma frequência de 8 kHz para digitalizá-la. As placas de som modernas suportam taxas de amostragem de 8,0–192 kHz, o que corresponde a sinais com frequências de até 96 kHz.

    Diapositivo 7

    Profundidade de bits e faixa dinâmica. As placas de som modernas permitem gravar som com resolução de 8, 16 e 24 bits, o que corresponde a 256, 65536 e 16,7 milhões de níveis de sinal diferentes. Este parâmetro, em primeiro lugar, determina a faixa dinâmica do som reproduzido, ou seja, quantas vezes a intensidade do som mais alto pode ser maior que a intensidade do som mais baixo. Essa quantidade geralmente é expressa em escala logarítmica e medida em decibéis. Para áudio de 8 bits, a faixa dinâmica é de apenas 48 dB, para 16 bits é 96 dB e para 24 bits é 144 dB. ASUS Xonar: 1987 - apareceu a primeira placa de som para PC - AdLib Talvez a primeira placa de som “feita sob medida” para home theater

    Diapositivo 8

    A relação sinal-ruído (S/N ou SNR – Signal to Noise Ratio) mostra quantas vezes o volume do sinal é maior que o volume do ruído que ocorre na placa de som por vários motivos, principalmente como resultado de erro de amostragem. O ruído de amostragem está sempre presente e é pelo menos metade do bit menos significativo, portanto, por exemplo, a relação sinal-ruído para uma placa de 16 bits não pode ser melhor que 93 dB (ou seja, 96–6:2). Várias placas de som: Xonar (01.jpg, 448×310, 12 KB) Auzen_X-FI.jpg, 380×252, 30 KB

    Diapositivo 9

    Distorção Harmônica Total (THD). A distorção não linear é o resultado da imprecisão na restauração de um sinal de digital para analógico. O coeficiente de distorção não linear é medido em porcentagem: 1% – som “sujo”; 0,1% – som normal; 0,01% – som Hi-Fi puro; 0,002% – Hi-Fi – Som de classe Hi End. Esta é a primeira placa de som da Icemat jpg, 130×127, 2 KB A ASUS anunciou sua primeira placa de som na Computex 2007. 387422_01_thumb.jpg, 133×100, 15 KB Na CeBIT 2007, a Creative demonstrou sua primeira placa de som. hifi.gif, 250×250, 22 KB

    Diapositivo 10

    Efeitos especiais suportados. Os efeitos especiais suportados pelas placas de som incluem reverberação, coro e vários aprimoramentos 3D. Todos os efeitos especiais são resultado do processamento sonoro, que se refere à transformação dos dados sonoros para alterar as características sonoras. Os principais métodos de conversão de dados de áudio são conversões de amplitude, frequência, fase e tempo. E-MU 18204696_big.jpg, 360×260, 37 KB

    Diapositivo 11

    Transformações de amplitude. Eles são realizados na amplitude do sinal e levam à sua amplificação/enfraquecimento ou alteração de acordo com alguma lei em certas partes do sinal. Conversões de frequência. Eles são realizados nos componentes de frequência do som: o sinal é apresentado na forma de um espectro de frequência em determinados intervalos de tempo, os componentes de frequência necessários são processados, por exemplo, por filtragem, e o sinal é revertido do espectro para uma onda. Transformações de fase – mudança de fase do sinal de uma forma ou de outra; por exemplo, converter um sinal estéreo permite perceber o efeito de rotação ou “volume” do som. Transformações temporárias. Eles são implementados por meio da sobreposição, alongamento/compressão de sinais, o que permite controlar as características espaciais do som.

    Diapositivo 12

    Efeito de eco. Implementado usando transformações de tempo. Na verdade, para obter um eco, é necessário sobrepor uma cópia retardada do sinal de entrada original. Efeito de repetição (Reverberação). O efeito é dar ao som o volume característico de uma grande sala, onde cada som gera um eco correspondente que desaparece lentamente. Audigy4, requisitos de sistema criativo em massa: Intel® Pentium® III ou Celeron 800 MHz, ou AMD® 1 GHz ou mais rápido, Intel®, AMD®, Microsoft® Windows® XP (SP2), Windows 2000 (SP4) ou Windows Professional x 64.128 MB de RAM ,600 MB de HD

    Diapositivo 13

    Efeito de coro. Como resultado da sua aplicação, o som do sinal transforma-se no som de um coro ou no som simultâneo de vários instrumentos. O esquema para obter este efeito é semelhante ao esquema para criar o efeito de eco, com a única diferença de que as cópias atrasadas do sinal de entrada são submetidas a uma modulação de frequência fraca antes de serem misturadas com o sinal de entrada. O aumento do número de vozes em um coro é conseguido adicionando cópias do sinal com diferentes tempos de atraso. Para melhorar a qualidade da reprodução do som, os dispositivos de áudio implementam vários esquemas de codificação de áudio multicanal, sendo os mais comuns os seguintes: DSS, DPL, THX, AC3, Dolby Digital EX, DTS, etc.

    Diapositivo 14

    Uma das mais novas placas de som. Produtor Terratec Fase 88 Preço médio: RUR 11.561 (de 8.093 a 15.029 rublos) Características gerais: Tipo - interno com bloco adicional.; Tipo de conexão – PCI; Esquema de som -7,1; Características de som: Profundidade de bits DAC/ADC - 24 bits/24 bits Frequência máxima DAC (estéreo) -96 kHz Frequência máxima DAC (multicanal) -96 kHz Relação sinal/ruído DAC/ADC -110 dB/100 dB

    Diapositivo 15

    Suporte a padrões: Versão EAX - não; ASIO - suporte 2.0. Conexão: Interfaces digitais S/PDIF - entrada coaxial, saída coaxial; Suporte para sincronização externa – sim. Número de entradas lineares externas – 8; Número de entradas de microfone – 1; Disponibilidade de pré-amplificadores - sim; Interfaces MIDI - entradas/saídas - 1/1 Número de saídas de fone de ouvido independentes - 1.

    Diapositivo 16

    Os autores da apresentação “Placas de Som” são alunos do 10º ano da Instituição de Ensino Municipal “Escola Secundária nº 4” KOVINA DARIA e SEREBRYAKOVA ANNA. Os materiais utilizados são retirados da Internet, além de fotos do arquivo escolar e desenhos pessoais, fotos e músicas fornecidas pelos criadores da apresentação. Gostaríamos de agradecer a Fazylov Dinis e Khasanov Ruslan pela ajuda na criação da apresentação. 26/09/2007.

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    Apresentação Ciência da Computação - Placas de som

    Hoje em dia, quase todos os computadores domésticos vêm com placa de som. É quase padrão. As placas de som permitem ouvir gravações de CDs, arquivos MPEG-3 e RealAudio, desfrutar de jogos de computador, trabalhar com telefones pela Internet, estações de rádio pela Internet ou servidores de notícias. Se você for usar um computador para gravação de som, não poderá ficar sem uma placa de som.

    Placa de som pode ser equipado com alto-falantes e joystick para jogos, e então chamamos de console de som. Se não houver alto-falantes, qualquer amplificador externo, fones de ouvido ou gravador de cassetes servirá para reprodução.
    Hoje no mercado você encontra placas de som que custam de 12 a 1.000 dólares e até mais. As listas de preços das empresas de informática oferecem uma ampla variedade de placas de som.

    Classificação das placas de som.
    Desde o advento das placas de som (anos 80), elas foram classificadas de acordo com sua capacidade de reproduzir som gravado digitalmente e, se possível, de sintetizá-lo.
    De acordo com isso, existem pelo menos três classes de placas de áudio:
    Áudio - contém apenas um caminho de gravação/reprodução digital; portanto, tais dispositivos permitem apenas gravação (digitalização) ou reprodução de um fluxo de áudio contínuo. O trabalho de armazenar o fluxo gravado e preparar o fluxo de reprodução é atribuído ao software ou ao processador de sinal embutido na placa de som.

    Musical– contém apenas um sintetizador de música. Tais dispositivos têm como foco principal a geração de sons musicais, que são criados parametricamente (por geradores de sinais harmônicos) ou pela reprodução de um conjunto pré-gravado de sons de referência.
    É óbvio que nem uma nem outra classe de placas de som atendem plenamente aos requisitos modernos que lhes são impostos: estas últimas, na maioria dos casos, pertencem à classe dos dispositivos combinados (som-musicais) que combinam as funções das duas primeiras classes de som. cartões.
    Sintetizador(synthesio - sim) é um dispositivo que cria som. Na terminologia da placa de som do computador, um sintetizador é a parte da placa de som responsável por gerar sons e música.

    Principais características das placas de som:
    A frequência de amostragem (digitalização) do sinal deve ser pelo menos duas vezes a frequência máxima do sinal de entrada (de acordo com o teorema de Kotelnikov). Se a fala humana ocupar uma banda de frequência de até 3–4 kHz, será necessária uma frequência de 8 kHz para digitalizá-la. As placas de som modernas suportam taxas de amostragem de 8,0–192 kHz, o que corresponde a sinais com frequências de até 96 kHz.

    Profundidade de bits e faixa dinâmica. As placas de som modernas permitem gravar som com resolução de 8, 16 e 24 bits, o que corresponde a 256, 65536 e 16,7 milhões de níveis de sinal diferentes. Este parâmetro, em primeiro lugar, determina a faixa dinâmica do som reproduzido, ou seja, quantas vezes a intensidade do som mais alto pode ser maior que a intensidade do som mais baixo. Essa quantidade geralmente é expressa em escala logarítmica e medida em decibéis. Para áudio de 8 bits, a faixa dinâmica é de apenas 48 dB, para 16 bits é 96 dB e para 24 bits é 144 dB.

    A relação sinal-ruído (S/N ou SNR – Signal to Noise Ratio) mostra quantas vezes o volume do sinal é maior que o volume do ruído que ocorre na placa de som por vários motivos, principalmente como resultado de erro de amostragem. O ruído de amostragem está sempre presente e é pelo menos metade do bit menos significativo, portanto, por exemplo, a relação sinal-ruído para uma placa de 16 bits não pode ser melhor que 93 dB (ou seja, 96–6:2).

    Fator de distorção harmônica(Distorção Harmônica Total, THD). A distorção não linear é o resultado da imprecisão na restauração de um sinal de digital para analógico. O coeficiente de distorção não linear é medido em porcentagem: 1% – som “sujo”; 0,1% – som normal; 0,01% – som Hi-Fi puro; 0,002% – Hi-Fi – Som de classe Hi End.

    Efeitos especiais suportados. Os efeitos especiais suportados pelas placas de som incluem reverberação, coro e vários aprimoramentos 3D. Todos os efeitos especiais são resultado do processamento sonoro, que se refere à transformação dos dados sonoros para alterar as características sonoras. Os principais métodos de conversão de dados de áudio são conversões de amplitude, frequência, fase e tempo.

    Transformações de amplitude. Eles são realizados na amplitude do sinal e levam à sua amplificação/enfraquecimento ou alteração de acordo com alguma lei em certas partes do sinal.
    Conversões de frequência. Eles são realizados nos componentes de frequência do som: o sinal é apresentado na forma de um espectro de frequência em determinados intervalos de tempo, os componentes de frequência necessários são processados, por exemplo, por filtragem, e o sinal é revertido do espectro para uma onda.
    Transformações de fase – mudança de fase do sinal de uma forma ou de outra; por exemplo, converter um sinal estéreo permite perceber o efeito de rotação ou “volume” do som.
    Transformações temporárias. Eles são implementados por meio da sobreposição, alongamento/compressão de sinais, o que permite controlar as características espaciais do som.

    Efeito de eco(Eco). Implementado usando transformações de tempo. Na verdade, para obter um eco, é necessário sobrepor uma cópia retardada do sinal de entrada original.
    Efeito de repetição (Reverberação). O efeito é dar ao som o volume característico de uma grande sala, onde cada som gera um eco correspondente que desaparece lentamente.

    Efeito de refrão(Coro). Como resultado da sua aplicação, o som do sinal transforma-se no som de um coro ou no som simultâneo de vários instrumentos. O esquema para obter este efeito é semelhante ao esquema para criar o efeito de eco, com a única diferença de que as cópias atrasadas do sinal de entrada são submetidas a uma modulação de frequência fraca antes de serem misturadas com o sinal de entrada. O aumento do número de vozes em um coro é conseguido adicionando cópias do sinal com diferentes tempos de atraso.
    Para melhorar a qualidade da reprodução do som, os dispositivos de áudio implementam vários esquemas de codificação de áudio multicanal, sendo os mais comuns os seguintes: DSS, DPL, THX, AC3, Dolby Digital EX, DTS, etc.



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