Niveluri secrete Super Mario Bros. Secretele lui Super Mario. Folosind bule în avantajul tău

Mulți dintre voi trebuie să vă amintiți o simplă jucărie pe computer despre curajosul instalator Mario. A fost publicat pentru multe console, tipuri de computere și chiar telefoane mobile. Datorită distracției și simplității sale, poate concura cu ușurință cu bestselleruri precum Tetris.Vreau să vă spun câteva fapte interesante despre acest joc, multe dintre care nu le cunoșteam.

În majoritatea edițiilor Super Mario, imaginile grafice ale norilor și tufișurilor sunt aceleași, doar că culorile lor sunt diferite.

Jocul are o lume negativă. Acesta este aparent un defect al programului care conduce jucătorul în mai multe locații de joc cu numere de secvență negative. La sfârșitul camerei 2-1 puteți trece prin peretele solid și puteți intra în așa-numitul. „Lumea -1”, care este o versiune distorsionată a camerei 1-3. Acțiunea se desfășoară sub apă, unde poți întâlni mai multe personaje interesante, cum ar fi un însoțitor de benzinărie sau o prințesă toadstool.

Poate că personajul din joc și-a primit numele - Mario - datorită proprietarului clădirii din America, unde se afla echipa de dezvoltare locală. În anii 1980, biroul american al companiei trecea prin momente dificile, iar în acel moment proprietarul clădirii, Mario Siegel, le-a venit cu o întrebare despre plata unei alte sume de bani pentru închirierea spațiilor. După scurte negocieri, s-a ajuns la un acord pentru prelungirea termenului de închiriere, iar drept compensație, eroul jocului gata de lansare a fost numit Mario. Înainte, acest personaj se numea Jumpman.

Există multe asemănări între Mario și Alice în Țara Minunilor a lui Carroll. Când designerul de jocuri Shigeru Miamoto și colegii săi au dezvoltat conceptul jocului, au ajuns la concluzia că eroul ar trebui să se miște sărind, iar cerul albastru va servi drept fundal. După aceea am presupus că ar trebui să crească și să scadă. Cum? Și apoi mi-a venit în minte ideea de a folosi ciuperci, după care și-au amintit de Alice

Contrar credinței populare, Mario sparge blocuri suspendate deasupra lui nu cu capul, ci cu pumnul.

Super Mario Bros a fost lansat în Japonia vineri, 13

Mario poartă o cască pentru că creatorul său, Shigeru Miamoto, a simțit că să deseneze părul ar fi dificil, având în vedere puterea consolei de jocuri și abilitățile sale artistice. Mario are o mustață pentru că arată mai bine decât gura lui în grafica de opt biți.

Există multe versiuni ale jocului, inclusiv foarte raritatea All Night Super Mario Bros, care prezintă personaje din serialul japonez All Night Nippon. Această versiune a fost distribuită doar în această emisiune în 1986 și a fost destinată sistemului Famicom Disk. În joc, personajele erau similare cu muzicieni japonezi celebri și cu alți oameni japonezi celebri.

Mario poartă o salopetă pentru a face animația mai vizuală pe măsură ce se mișcă. Fără această îmbrăcăminte de lucru, imaginea s-ar îmbina și ar fi dificil să distingem mișcările curajosului instalator. Deci motivul nu este frumusețea, ci purul confort pentru animație.

Cine altcineva poate adăuga descoperirile lor la vistieria secretelor acestui joc?

Ps. Pentru cei care vor să joace, iată JOCUL

P.S. Numele meu este Alexandru. Acesta este proiectul meu personal, independent. Mă bucur foarte mult dacă ți-a plăcut articolul. Vrei să ajuți site-ul? Uită-te la reclama de mai jos pentru ceea ce ai căutat recent.

Și știi ce înseamnă asta - poți retrăi în sfârșit emoțiile acelor zile glorioase, dar trecute, chiar pe iPhone-ul tău. Și permiteți-mi să vă spun chiar acum - Super Mario Run este cu adevărat un joc distractiv.

Dacă nu ați început încă să jucați, atunci citiți mai întâi ghidul nostru pentru începători cu privire la acest joc și apoi puteți începe să jucați. Dacă ai început deja să joci, dar vrei să obții mai mult, atunci acest articol va fi doar pentru tine.

Modul World Tour

  1. Saltul potrivit la momentul potrivit

Lasă-i pe cei de la Nintendo să descopere cum să creeze un joc provocator și distractiv de jucat cu un singur deget. Deși tot ce puteți face în timpul jocului este să atingeți ecranul pentru a face personajul din joc să sară, există un număr mare de moduri diferite de a atinge, ceea ce înseamnă că există diferite tipuri de sărituri.

Dacă apăsați și mențineți apăsat, rezultă un salt mai mare. Apăsând și ținând apăsat și apăsând din nou te face să te învârți. Dacă apăsați și mențineți și glisați spre stânga, vă duce puțin înapoi.

Este important să folosiți saltul potrivit la momentul potrivit. E bine că vei aștepta mereu următorul salt. Dar nu vă faceți griji dacă totul nu merge de prima dată. Este clar că Super Mario Run este menit să fie jucat din nou și din nou. Și acesta este singurul mod în care vei putea câștiga toate bonusurile importante la fiecare nivel.

  1. Sări de pe perete

Aceasta este o modalitate foarte bună de a încerca să obțineți monedele pe care tocmai le-ați ratat. Când săriți, încercați să vă ciocniți cu un perete sau o cărămidă deasupra capului. Acest lucru îl va face pe Mario să sară într-o direcție diferită. Modul perfect de a colecta monede care sunt deasupra sau în spatele tău.

  1. Încercați să loviți mai multe blocuri în același timp

Dacă vă planificați corect saltul, puteți sări în centrul a două blocuri și astfel câștigați două bonusuri, nu doar unul.

  1. Joacă din nou și din nou, alegând de fiecare dată drumuri diferite

Fiecare nivel are căi diferite pe care le poți alege. Fiecare nivel are propriile sale sub-niveluri diferite, dacă vrei. Pentru a strânge toate monedele, trebuie să jucați de mai multe ori același nivel, alegând diferite căi tot timpul (rețineți ce săgeată urmați).

  1. Căutați întotdeauna monede speciale

Monedele speciale sunt cele care încep de la roz și valorează puncte suplimentare. Datorită acestor monede exclusive, te vei putea lăuda cu cât de bun ești la acest joc. Odată ce reușești să aduni 5 monede roz, acestea vor fi înlocuite cu monede violet. Și apoi la negru, după ceva timp.

  1. Alegeți întotdeauna calea către care indică săgeata.

Ori de câte ori întâlniți o săgeată, urmați-o. Acest lucru vă va permite să câștigați bonusuri neașteptate. Explozie de monede, monedă roz ascunsă și multe altele.

  1. Prinde steagul rotindu-se în aer

După cum știți, să sari în sus și să apuci steagul de la capătul stâlpului nu este atât de ușor. Când săriți, alegeți săritura în lungime - apăsați și mențineți apăsat ecranul. La sfârșitul săriturii, atingeți din nou ecranul pentru a vă învârti în aer - asta înseamnă că veți rămâne puțin mai mult în zborul înainte, în loc să cădeți - crescând astfel șansele de a captura steagul.

  1. Cum să plutiți în aer și să vă întoarceți puțin

Am descoperit asta din întâmplare, dar poate fi o tehnică cu adevărat utilă dacă este folosită la momentul potrivit. Atingeți și mențineți apăsat ecranul pentru a efectua un salt în sus, apoi glisați spre stânga. Acest lucru vă va permite să plutiți în aer și vă va da puțin înapoi.

  1. Folosirea înțeleaptă a pauzelor

Când aterizați pe o cărămidă cu un buton de pauză, jocul se oprește. Acesta este un moment minunat pentru a privi în jur și a înțelege ce se întâmplă și a găsi o soluție înainte de a merge mai departe.

  1. Folosind bule în avantajul tău

Când personajul tău moare, îl poți reînvia de obicei datorită bulelor de energie suplimentare. Asta te va duce puțin înapoi. Faceți clic pe balon pentru a vă elibera personajul la momentul potrivit și folosiți această șansă pentru a performa mai bine la următoarea încercare.

  1. Învinge-l pe șeful folosind slăbiciunile lor

Te vei lupta cu un șef la fiecare al 3-lea nivel. Modul de a-i învinge este să le găsești slăbiciunea. De asemenea, acordați atenție mediului înconjurător și folosiți acești factori împotriva lor. Pentru a-l învinge pe Bauer, de exemplu, trebuie să aruncați toporul în pod în timp ce el este pe el.

  1. Aprovizionați-vă întotdeauna cu energie suplimentară înainte de a intra în luptă

Înainte de a intra într-o luptă cu șefii, asigură-te că ai un nivel maxim de energie. Pentru că atunci când lupți, îți vei pierde energia cu fiecare lovitură.

Cont Nintendo


În timpul înregistrării, vi se va cere să vă creați Contul Nintendo. Și din moment ce abia așteptați să începeți, instinctul dumneavoastră natural poate fi să săriți peste acest pas și să începeți să jucați. Dar nu face asta. Durează doar câteva minute, crearea contului este ușoară, vă puteți conecta prin Google, Twitter și Facebook. Dacă ați omis acest pas, accesați Setări pentru a crea și conecta contul dvs. Nintendo.

Un cont Nintendo vă oferă acces la conținut exclusiv de joc, bilete Toad Rally și multe altele.


Crearea contului Nintendo este singura modalitate de a debloca cu ușurință personajul Toad. Pe ecranul Regat, faceți clic pe butonul „My Nintendo”, faceți clic pe butonul „Comerț” de sub imaginea „Toad”.

Apoi reveniți la ecranul „Regatul” și faceți clic pe „Cadou”, unde veți primi un nou personaj în joc.

Există o filă Misiune chiar lângă fila Recompense din secțiunea My Nintendo. Aici puteți colecta puncte de la Nintendo pentru misiunile finalizate. Pentru lucruri precum jocul Toad Rally de 3 ori pe zi sau mai mult. Când butonul devine roșu, faceți clic pe „Colectați puncte”.

  1. Obțineți recompense

Există multe alte lucruri în secțiunea de recompense, în afară de personajul Toad. Puteți folosi punctele pe care le câștigați pentru a schimba cu ceva mai interesant - de exemplu, obțineți 1000 de monede în Super Mario Run și multe altele.

„Rally with the Toads”


În modul Toad Rally, joci împotriva unui personaj și, dacă îl învingi, el va fi adăugat în regatul tău. Când începeți jocul, veți vedea 5 adversari diferiți, care diferă în culoare. Trebuie să cumpărați toate personajele pentru a vă construi regatul. Deci, nu juca împotriva aceluiași personaj de culoare iar și iar.

  1. Nu utilizați broaște râioase deja achiziționate

Dacă folosești Toads în timpul jocului, le vei pierde de fapt în regatul tău. Deci alege cu cine concurezi.


Este foarte important să rămâneți activ în timp ce colectați monede în modul Toad Rally. Și cel mai bun mod de a face acest lucru este să sari. Sari în moduri diferite, folosește toate combinațiile disponibile. Dar asigurați-vă că colectați monede în timp ce săriți.

Modul Constructor de regat


La început, ar trebui să vă concentrați mai degrabă pe construirea de case decât pe decorare. Doar așa poți debloca 3 personaje cu adevărat distractive - Luigi, Yoshi și Toadette.

  1. Verificați disponibilitatea jocului bonus

Prima casă, care se numește „la casă”, este un joc bonus. Îl poți juca o dată la 8 ore. Deci, ar trebui să verificați disponibilitatea jocului bonus cel puțin o dată pe zi pentru a juca și a câștiga mai multe monede.


Faceți clic pe butonul „Meniu” și selectați „Setări”. Apoi faceți clic pe „Opțiuni”. Aici, setați opțiunea „Scăzut” în setările „Calitate de redare” și „Calitate grafică”. Acest lucru vă va ajuta să economisiți energia bateriei în timp ce jucați Super Mario Run.

De asemenea, puteți activa Modul de consum redus în secțiunea Baterie a aplicației Setări pentru a prelungi timpul de joc.

Trucurile tale preferate în Super Mario Run

Cu ce ​​trucuri ai venit pentru a face Super Mario Run și mai distractiv? Distribuie cu noi în comentariile de mai jos.

Nu ratați știrile Apple - abonați-vă la canalul nostru Telegram, precum și

Mai jos sunt toate secretele jocului Super Mario Bros. Nu voi scrie nimic despre cărămizi cu semne de întrebare și conducte de apă.

Nivelul 1-1

  1. În fața primei depresiuni există o cărămidă invizibilă în aer, în care este ascunsă o ciupercă verde (săriți pe a 5-a cărămidă din depresiune)
  2. După a 2-a cavitate sunt monede ascunse în cărămidă (sari pe a 6-a cărămidă)
  3. După ce vei doborî monedele din cărămidă, vei întâlni 2 cărămizi, vei sparge 2 cărămizi, vei găsi o stea

Nivelul 1-2

  1. Un mic inamic aleargă printre coloane, iar deasupra lui este o cărămidă cu monede în ea
  2. După coloane este o curbă de cărămizi cu monede atârnând în aer, în ultima parte este o stea în cărămidă (pentru aceasta Mario trebuie să crească)
  3. În fața primei depresiuni se află o lespede de cărămizi, iar în fața ei este o coloană mare de cărămizi, elimină a doua coloană a coloanei sunt monede (pentru aceasta Mario trebuie să crească)
  4. După depresiunea în aer există o lespede mare cu monede, stați pe ultima cărămidă a plăcii și scoateți o cărămidă paralelă de sus, există o ciupercă verde
  5. După primele scări, o broască țestoasă roșie aleargă pe pământ, o călcă în picioare și elimină ciuperca roșie din ultima cărămidă a plăcii care atârnă în aer
  6. Câmpul celei de-a doua scări aveți de ales: treceți la nivelul următor sau ajungeți la nivelurile 2-4 (puteți ajunge la nivelurile 2-4 ajungând în vârful scărilor și sărind pe placa de cărămidă și mergând înainte)

Nivelul 1-3

  • Nu există secrete la acest nivel

Nivelul 1-4

  • La acest nivel te vei confrunta cu dragonul 1v1

Descrierea jocului - Super Mario Bros 3 pe Nintendo - secretul flauturilor magice dezvăluit. Oricât m-am gândit, nu am găsit niciun defecte serioase în acest joc. Acesta este unul dintre cele mai bune jocuri de pe Dendy pe care tocmai l-am cunoscut. Spre deosebire de multe altele, nu devine prea dificil la sfârșit și este destul de posibil de finalizat. Grafica umoristică și sunetul, de asemenea, nu îi diminuează meritele. Și în ceea ce privește numărul de secrete diferite și locuri ascunse, acest joc este unul dintre primele din genul său. În general, acest joc poate fi recomandat tuturor celor care nu și-au pierdut încă dorința de a alerga, sări și lupta cu adversari amuzanți.

Pentru a începe, urmăriți prezentarea video a jocului Super Mario Bros. 3:

Control
START– În meniu: începeți jocul cu numărul selectat de jucători. În joc: pauză.
SELECTAȚI– În meniu: selectați un articol.
SUS– În joc: urcarea într-o viță de vie. Pe hartă: deplasați-vă în sus, derulați prin lista de premii.
JOS– În joc: coborând vița de vie, ghemuit. Pe hartă: deplasați-vă în jos, derulați prin lista de premii.
STÂNGA– În joc: mutați la stânga. Pe hartă: deplasați-vă la stânga, selectați un premiu.
DREAPTA– În joc: deplasați-vă la dreapta. Pe hartă: deplasați-vă la dreapta, selectați un premiu.
buton A– În joc: sari (cu cât ții mai mult butonul, cu atât mai sus și mai departe poți zbura), decolare. Pe hartă: introducerea locației, folosind premiul selectat.
buton ÎN– În joc: împușcare, lovitură cu coada, ridicarea și aruncarea unui obiect. Pe hartă: deschiderea unui panou cu premii.
STÂNGA sau DREAPTA + ÎN– În joc: run-up.

Meniul
Există doar două elemente în meniu:
JOC 1 JUCĂTOR” este un joc pentru un singur jucător.
JOC 2 JUCĂTORI” este un joc pentru doi jucători.
Selectați cu „ SELECTAȚI„ opțiunea de care aveți nevoie și apăsați „ START„ pentru a începe jocul.

Obiecte și legile lumii jocului
După apăsarea butonului „ START” Vei fi dus pe o hartă a primei lumi. Panoul din partea de jos a ecranului nu este greu de înțeles. Voi nota doar două imagini care nu sunt în totalitate clare: fâșia de triunghiuri este un vitezometru. Cu cât alergi mai mult, cu atât mai multe triunghiuri sunt pictate. Când sunt toate vopsite, veți putea decola dacă purtați un costum potrivit (vezi mai jos pentru mai multe despre asta). A doua imagine care nu este complet clară sunt cele trei dreptunghiuri din dreapta. Premiile pe care le colectați la sfârșitul aproape fiecărui nivel sunt introduse aici. Colectarea a trei imagini acolo vă va oferi un plus de viață. Dacă imaginile sunt aceleași, vor fi mai multe vieți.
Dacă apăsați pe „ ÎN„, în timp ce pe hartă, panoul se va întoarce, iar toate premiile pe care ai reușit să le strângi în diverse locuri bune vor apărea în fața ta (vezi mai jos despre aceste locuri). Puteți selecta unul dintre premii folosind butoanele de control și îl puteți aplica apăsând butonul „ A„. Apăsând din nou butonul „ ÎN” readuce panoul de informații.
Există o mulțime de locuri diferite pe hartă în sine. Practic acestea sunt etape care trebuie parcurse, dar sunt pătrate cu imagini. Vizitați totul și, în timp, vă veți da seama care celulă face ce. În astfel de locuri primești premii care pot fi folosite între niveluri și nu imediat. Voi spune separat doar despre ușa care blochează pasajele. Pentru a o face să dispară, trebuie să treci prin cetate și să învingi gardianul. Nu este necesar să parcurgeți unele etape de pe hartă - este suficient să parcurgeți doar una dintre cele două la o bifurcație (acest lucru se aplică la niveluri mai înalte decât primul).

Descrierea premiilor și a personajelor
Agaric musca verde deschis- un premiu valoros. Luând-o, vei primi o viață în plus.
Agaric de muscă comună– Crești în dimensiune. Acum nu împingi blocuri, ci le spargi. Va trebui să vă ghemuiți pentru a evita unele pericole sau să vă târați printr-un loc îngust.
Floare– vă permite să trageți în inamici. Tragi mingi de foc care sară de pe pământ și mergi înainte. Sunt eficiente împotriva majorității inamicilor.
Stea– acest premiu te face temporar invulnerabil. Veți pâlpâi și veți putea dezactiva inamicii în acest moment pur și simplu atingându-i. Cu toate acestea, dacă cazi într-un abis sau într-o lavă, această protecție nu te va ajuta.
Foaie– Primești un costum de raton (ai o coadă și urechi proeminente). Acum poți zbura dacă poți câștiga suficientă viteză pentru a decola. Modul exact de zbor este descris în detaliu în secțiunea Abilitățile tale. În plus, puteți lovi inamicii cu coada.
Costum de broască– Primești un costum de broască (cu aspect foarte amuzant). Acum te miști destul de prost pe uscat, dar sub apă te simți ca acasă. Acest costum vă permite și să înotați împotriva curentului, ceea ce uneori este foarte util.
Costum Tanooki-Te transformi in Tanooki(de fapt, acesta este același raton, numai Tanooki– acesta este numele său japonez în descrierea în engleză). Vei arăta ca un raton, dar maro. Pe lângă culoare, câștigi abilitatea de a te transforma într-o statuie, ceea ce este util atunci când distrugi unii inamici.
Costum de ciocan– în acest costum vei avea ocazia să arunci cu ciocane în inamici, care pot neutraliza aproape orice inamic dintr-o singură lovitură. În plus, câștigi capacitatea de a te proteja de focul pe care unii inamici îl trag (pentru asta trebuie să te ghemuiești). Vei arăta destul de frumos - aproape toate în negru - la fel ca un fel de robot.
Aripi– aripi cu litera „ R" În mijloc. Acum ești un raton, dar cu abilitatea uimitoare de a decola direct dintr-un loc fără pornire (precum un elicopter). În plus, timpul de zbor nu este limitat. Așa că este un premiu esențial pentru a trece prin niște etape foarte dificile - doar zburați peste el până la sfârșit.
Premiile rămase nu sunt folosite la finalizarea etapelor, ci direct pe hartă.
Nor– cu ajutorul lui poți ocoli orice etapă fără a intra în ea. Apoi norul dispare. Ține minte că dacă mori pe o altă etapă, vei fi adus înapoi și va trebui să treci prin etapa pe care ai încercat să o sări.
Ciocan– cu acest premiu poți sparge bolovani care uneori îți blochează calea. Astfel, uneori este posibil să săriți peste vreo etapă sau să găsiți o trecere către un loc secret.
Cutie muzicală- nu este cel mai util articol, dar adesea găsit. Dacă îl folosești, atunci toți paznicii pasajelor vor adormi și vei trece pe lângă ei fără să te lupți.
Ancoră– acest premiu este deținut într-un singur loc de nava zburătoare în timp ce mergi de-a lungul ei.
Fluier– cu ajutorul lui vei fi dus într-un loc special din care poți fi transportat într-o altă lume.

Abilitățile tale și câteva tehnici de joc
Cum să mergi și să alergi este scris în secțiunea „Control”. Dar ești capabil să faci multe acțiuni diferite.
Salt mare– alergați în timp ce țineți apăsat butonul de direcție ( STÂNGA sau DREAPTA) și butonul „ ÎN„. Când vitezometrul (aceeași bandă de triunghiuri din partea de jos a ecranului) devine complet alb și se aude un sunet caracteristic, apăsați butonul „ A„. Vei face un salt mult mai lung decât de obicei. Dacă purtați un costum de raton sau Tanooki, apoi după o astfel de acțiune nu vei sari, ci vei decola. Apăsați „butonul” rapid și rapid A„, iar tu, fluturând coada, vei câștiga înălțime. În același timp, puteți schimba direcția de zbor după bunul plac. Deoarece timpul de zbor nu este infinit (cu excepția premiului „aripi”), mai devreme sau mai târziu vei începe să scazi. Prin apăsarea butonului „ A„, Îți vei balansa coada, ceea ce va încetini semnificativ viteza de cădere.
Alunecare- alergați în direcția corectă. Odată ce ați câștigat ceva viteză, eliberați butonul de conducere și apăsați JOS. Te vei așeza, dar prin inerție vei continua să mergi înainte. Veți avea nevoie de această abilitate utilă atunci când sunteți mare și trebuie să vă târați într-un gol îngust.
călcarea în picioare este o acțiune Mario semnătură. Așa se descurcă cu numeroșii săi dușmani în toate părțile serialului. Sari peste inamic și îl vei călca în picioare. În acest fel, puteți face față multor (deși nu toți) inamicii. Dacă țineți apăsat butonul „A” în timp ce aterizați pe un inamic, veți împinge de pe el și veți sări sus.
Spargere- un alt mod de a-ți face drum sau de a te descurca cu inamicul. Stai sub bloc și sari în sus. Blocul va zbura în bucăți, iar inamicul (dacă era pe acest bloc) va fi neutralizat. Această manevră este disponibilă doar dacă ești mare. Mic Mario poate împinge blocuri și astfel dezactiva inamicii, dar nu poate sparge un bloc. În același mod, puteți obține premii și monede din blocuri. Vă rugăm să rețineți că unele premii (cum ar fi vieți) încep să se deplaseze în lateral după ce au fost eliminate. Deci, direcția de mișcare nu este aleasă întâmplător. Premiul se va deplasa în direcția opusă celei din care ați lovit blocul. Adică, dacă împingeți blocul mai aproape de marginea din stânga, premiul se va muta la dreapta și invers.
Suflecand; ruland– stând pe panta unui deal, apăsați JOS. Vei coborî dealul, doborând toți inamicii din drumul tău. Această tehnică nu funcționează împotriva unor inamici, dar nu sunt mulți dintre ei.
Lovitură de coadă– puteți efectua această acțiune numai dacă aveți o coadă (costumul de raton sau Tanooki). Doar faceți clic pe „ ÎN„. Întorcându-te brusc, îl lovești cu coada pe inamicul. În acest fel nu numai că poți scăpa de inamici, ci și să spargi blocuri.
Înot– prin apăsarea butonului „ sub apă A„Vei pluti în sus. Ținând apăsat butonul de direcție dorit, vă puteți smuci înainte în direcția dorită. Pentru a ieși din apă pe pământ, țineți SUS, apăsând „ A„. Este mult mai ușor să înoți sub apă dacă porți un costum de broască. Pur și simplu apăsați în direcția dorită și navigați acolo. Dacă țineți apăsat butonul „ A„, atunci vei înota mult mai repede.
Transformare într-o statuie- apasa butonul ÎN” și, fără a-l elibera, butonul JOS. Te vei transforma într-o statuie pentru câteva secunde. În timp ce ești în această stare, dușmanii nu te observă și trec. Dacă te poți transforma într-o statuie în aer și ateriza direct pe un inamic, vei putea învinge niște inamici care nu pot fi pur și simplu călcați în picioare.
Intrări în țevi și uși– pentru a intra într-o țeavă care iese din pământ, stați pe ea în mijloc și apăsați butonul JOS. Pentru a intra în conducta laterală, pur și simplu intră în ea. Pentru a urca pe țeava care atârnă de sus, stați sub ea și sari în timp ce țineți apăsat butonul SUS. Pentru a intra într-o ușă, stați în fața ei și apăsați SUS.
Ridicarea și aruncarea unui obiect– iei doar premiile, asta-i tot. Dar, pe lângă ele, puteți lua, transporta și arunca și alte obiecte (cochilii de gândaci și țestoase, blocuri speciale „de argint”, bombe ambulante). Pentru a face acest lucru, apropiați obiectul cu butonul „“ apăsat. ÎN„. Îl vei lua în mâini și îl vei purta. În același timp, poți sări și chiar să zbori dacă știi cum. Eliberați butonul „ ÎN„, Arunci obiectul în aceeași direcție în care mergeai. În acest fel puteți sparge blocuri sau sparge premii de la blocurile aflate direct pe pământ. Nu uitați decât că blocul de argint dispare pur și simplu la ceva timp după ce îl ridicați, iar inamicii sunt activați (adică țestoasa se târăște din carapacea sa, bomba explodează etc.). Puteți ridica un bloc de argint chiar și doar stând pe el. Apasă pe " ÎN„, și te vei găsi în locul lui, iar el va fi în mâinile tale.

Inamici
Nu toți inamicii sunt enumerați aici, doar cei care reprezintă o amenințare gravă sau au un fel de abilitate.
ciupercă zburătoare– zboară și aruncă în jos micro-ciuperci.
Micro ciuperci– nu-ți pot face rău foarte mult, dar se agață de tine și te împiedică să mergi repede sau să sari normal. Sari în sus cât mai des posibil pentru a le scutura. Se pot ascunde în blocuri de aur și pot sări asupra ta. La nivelul 5-3 se ascund într-un pantof mare, dar a scăpa de ei nu este dificil.
Broasca testoasa schelet– astfel de țestoase se găsesc în aproape fiecare cetate. Dacă sari pe el, se va prăbuși în praf, dar după un timp își va reveni din nou și se va târa mai departe. O astfel de broasca testoasa nu poate fi lovita cu coada. În timp ce ea stă întinsă pe pământ și nu dă semne de viață, poți fugi pe lângă ea.
Jonglerii– aceste plante mici merg înainte și înapoi sau stau în țeavă. Ceea ce fac ei este să arunce o minge mică înțepătoare în aer. Așteptați până când mingea zboară mai sus și sari peste plantă sau invers, sari peste ele, mingea va fi dedesubt. Nu încerca să-i călci în picioare.
Rostock– aceste plante mici stau într-un singur loc sau se plimbă înainte și înapoi. Când sari peste ei, ei sar să te muște. Nu le poți călca în picioare, dar nu este foarte greu să eviți să le întâlnești.
Mici canibali– sunt nemișcați, dar preferă să trăiască în locuri dificile. Nu pot fi călcați în picioare și este inutil să tragi în ei. Singura modalitate de a scăpa de ei este să arunci în ei o obuz sau un bloc, sau să-i lovești cu coada.
Fantomă– trăiește doar în cetăți și zboară spre tine când stai cu spatele la el și îngheață când te uiți la el. Foarte des, acest lucru poate fi folosit în avantajul dumneavoastră. Fantoma este aproape invulnerabilă, trebuie doar să fugi de ea.
Ogonyok- o flacără de lumânare care sare în jos și te urmărește. Ca o fantomă, îngheață când te uiți la ea. La fel ca fantoma, este aproape invulnerabil - fugi de el. Ceea ce îl deosebește de o fantomă este incapacitatea lui de a depăși chiar și un mic obstacol. Părul nu poate zbura sau sari, așa că nu este greu să scapi de el.
Tobă- o fantomă care trăiește în blocuri albe speciale. El iese puțin din ele, astfel încât contururile lui să fie vizibile. Pe blocurile albe poti merge calm, dar trebuie sa eviti tobele.
paznic– un inamic rapid, destul de periculos, care păzește toate cetățile Bowser. El poate avea aripi și zbura, sau pur și simplu să sară sus și să cadă peste tine. Mă voi opri puțin mai detaliat asupra descrierii lui, pentru că există o modalitate foarte simplă de a-l neutraliza (dura maxim 10 secunde). Pentru a face față rapid cu gardianul, trebuie să sari peste el de trei ori. După ce faci asta prima dată, sari imediat într-un loc cât mai sus posibil. The Guardian se va străluci puțin, apoi se va transforma într-o minge țepoasă și apoi va redeveni el însuși. Chiar în acest moment vei ateriza pe el, lovindu-l a doua oară. Sari din nou si totul se va repeta. Cu puțină practică, puteți face acest lucru foarte ușor. După ce l-ai învins pe gardian, ridică premiul care rămâne de la el.
bombă de mers- o bombă mecanică care uneori zboară din tunuri în loc de un miez sau pur și simplu rătăcește în jurul pământului. Dacă sari peste ea, ea se va opri din mers și va exploda după un timp. Poate fi lovit, ridicat și aruncat în inamici (după ce l-ați uimit), dar cel mai bine este să stați departe de el când explodează.
vierme de foc- un vierme făcut din foc. Loviți-l cu coada pentru a-l dezactiva sau evitați contactul dacă nu există coadă.
Soarele rău— Nu e deloc fericit să te vadă. Apare rar, dar se rotește constant în jurul tău și atacurile lui pot fi foarte periculoase. Nu se poate face nimic în privința asta.
Mecanica- Aceștia sunt personalul de întreținere al navelor de război și al tancurilor lui Bowser. În loc să facă reparații, se aplecă din trape și aruncă chei în tine. Le poți călca în picioare, poți chiar să stai pe ele (când doar vârful capului tău se vede din trapă) și le poți împușca când ies afară.
Bombardier- un inamic foarte neplăcut. Zboară pe un nor și lasă jos coconi spinoși, din care eclozează gândacii țepoți (doar din coconii roșii). Niciuna dintre cele verzi nu eclozează, doar se rostogolesc de-a lungul pământului în direcția ta. Nu poți atinge coconii. Poți doborî un bombardier dacă sari deasupra lui (mai trebuie să ajungi acolo cumva), dar acest lucru este aproape inutil - foarte curând va apărea unul nou și totul va începe din nou.
Cometă- o fiară zburătoare care scuipă foc, târând în spate o coadă de foc (de aceea și-a primit numele). Trage-o sau sari peste ea pentru a o neutraliza. Nu-i atinge coada - sari direct pe minge. După ce și-a epuizat toate rezervele de foc (nu sunt foarte multe - patru sau cinci), se autodistruge.
Minge cu lanț– această minge este legată de un bloc de lemn. El nu poate fi călcat și este inutil să tragă, așa că evită-l. Dacă stai prea mult lângă o minge de lanț, acesta va rupe în cele din urmă lanțul și se va repezi spre tine.
Gărzi de trecere– aceste creaturi păzesc trecerile dintre etape, dar pot fi găsite și la etapele în sine. Arată ca țestoasele care stau pe picioarele din spate. Toată lumea are un fel de armă pe care o va arunca în tine. Acestea pot fi ciocane, bumerang-uri sau foc. Există și o țestoasă mare cu ciocane, dacă sare și aterizează, vei rămâne uluit pentru câteva secunde. Oricare dintre acești adversari poate fi împușcat dacă ai ceva.
Sefii de nivel- sunt foarte asemănătoare în obiceiurile lor și nu este foarte greu să-i învingeți - trebuie doar să loviți pe oricare dintre ei în cap de trei ori.

Descrierea fiecărei etape indică doar locuri ascunse și confuze, a căror trecere poate cauza probleme. Pe lângă acestea, fiecare nivel este de obicei plin de premii și monede ascunse în blocuri. Căutați-le singur.
Există diferite blocuri în joc care pot fi gestionate în moduri diferite:
Blocurile de întrebări (cu semnul întrebării) pot conține premii sau monede ascunse și nu pot fi sparte. Un bloc de aur gol poate fi spart dacă ești mare. Dacă există ceva ascuns într-un bloc de aur, atunci odată ce îl elimini, nu îl vei putea sparge. Există, de asemenea, întrerupătoare P speciale în blocuri de aur. Arată ca un buton ridicat cu litera „ R" interior. Dacă apăsați un astfel de comutator, un pasaj poate apărea undeva pentru o perioadă. Întotdeauna după apăsarea unui astfel de comutator, toate blocurile de aur se transformă în monede, iar monedele, dimpotrivă, în blocuri. După un timp totul redevine la fel. Unele blocuri de aur conțin nu una, ci mai multe monede. Cu cât îl lovești mai des, cu atât vei putea da mai multe monede. Blocurile de argint nu conțin niciodată nimic, dar pot fi ridicate și aruncate asupra inamicilor. Blocurile de note (cu imaginea unei note) pot conține un premiu și, de asemenea, te împing în sus când sari pe ele. Dacă sari la momentul potrivit, poți sări din blocul de note mult mai sus decât de obicei. De asemenea, puteți elimina un premiu dintr-un bloc de lemn dacă îl împingeți din lateral. Fii pregătit pentru faptul că el, la rândul său, te va împinge departe. Blocurile care cad nu sunt pătrate, ci arată ca gogoși strâmbe. Din numele lor totul este clar - stai pe un astfel de bloc ani de zile, începe să tremure și după un timp cade. Dacă sari în mod constant pe el, nu va cădea.

Lumea 1. Pământ de iarbă
Etapa 1. Întoarce-te din primul abis înapoi la blocul întins pe pământ, pornește în alergare și zboară în sus și la dreapta pentru a găsi monede și viață.
Alergați de-a lungul norului lung și zburați spre dreapta către conducta înaltă. Urcând în el, vei găsi monede.
Etapa 2. Dacă poți călca în picioare nouă sau mai multe ciuperci care cad din țeava în formă de T fără să atingi vreodată pământul, vei câștiga o viață.
Când ajungeți la numeroase monede care atârnă în aer, nu le luați. Există un comutator P ascuns în blocul din stânga sub conductă. Apăsați-l și urcați blocurile pe țeavă. Intră înăuntru și strânge monede. Odată afară, apăsați din nou comutatorul P, urcă-te pe țeavă și sari de pe ea la dreapta și în sus pentru a doborî viața din blocul invizibil.
Etapa 3. Există o mulțime de lucruri bune ascunse într-un grup mare de blocuri. Loviți cu piciorul carapace țestoasă la stânga și vă va face mișcarea. Sparge toate blocurile la rând în căutarea monedelor. Salt la dreapta blocului de întrebări din stânga pentru a găsi un bloc de note invizibil. Sari pe el te va duce la cer. Strânge monede și decolează după al treilea grup pentru a obține mai multe monede și viață. Scapa de broasca testoasa de pe placa alba, apasati JOS si asteptati cateva secunde. Vei cădea prin ea. Ca urmare, vei ajunge „în spatele scenei”, adică vei alerga în spatele obiectelor. Terminați nivelul și, în loc de finalul obișnuit, veți ajunge la un omuleț care vă va permite să ridicați un premiu din cufă - un fluier.
Fortăreață. Aici puteți obține un al doilea fluier, cu condiția să puteți zbura. După ce ați ajuns la capăt, călcați în picioare broasca testoasă, fugiți de la ușa din stânga și decolați. Zboară în sus, în afara ecranului și apoi spre dreapta. Când nu vă puteți deplasa la dreapta, apăsați SUS, și intră pe ușă în cameră. Există un fluier ascuns în piept.
Etapa 5. La bifurcație, luați poteca de sus și sari în sus de-a lungul peretelui din stânga, unde coridorul se întoarce în sus pentru a găsi un bloc de note muzicale roz. Sari pe el te va duce la cer.
Etapa 6. Acolo unde există un gol îngust în platformă, nu este necesar să cazi în el. Puteți fugi de la marginea platformei anterioare, să sari pe aceasta, să alergi mai departe și să decolați (dacă puteți). Adunând monede în aer, vei zbura până la Ieșire.
castel. Nimic complicat sau secret. Du-te la țeavă și vei trece prin ea până la șeful.

Lumea 2. Deser Land
Dacă îi învingi pe paznicii pasajului, vei primi un ciocan de la unul dintre ei. Folosind-o, poți sparge molozul din colțul din stânga sus al hărții (doar stai lângă moloz și folosește ciocanul). Apoi puteți merge mai departe, la alt ecran.
Etapa 1. După ce ați trecut prin țeavă, alergați înapoi la stânga și decolați. Rupe blocurile și urcă în țeavă pentru a folosi comutatorul P pentru a obține mai multe monede. Urcă-te în ultima țeavă înainte de ieșire și strânge rapid monede.
Etapa 2. Dacă cazi în nisipuri mișcătoare, sari cât mai des posibil și ține apăsat butonul SUS– Mai ai o șansă să ieși.
După ce treci pe lângă țestoasa, ghemuiește-te și, conducând sub blocurile de aur, lovește-le pe amândouă. Apăsați comutatorul P, sari înapoi pe platformă și strânge toate monedele pe care le poți.
Aproape imediat după comutare, pe lângă primele patru monede (sau blocuri, dacă ai apăsat) și o altă celulă, va fi un bloc invizibil cu viață în aer.
Etapa 3. Dacă puteți zbura, atunci, după ce ați adunat trei piramide, întoarceți-vă la marginea stângă a celei de-a treia piramide, alergați spre dreapta și decolare. Zburați în diagonală spre dreapta și în sus până ajungeți la blocuri care atârnă sus în aer. Aterizează pe cele inferioare și elimină comutatorul P de deasupra capului tău. Apăsați-l, cădeți și adunați o grămadă de monede și viață, care este ascunsă într-unul dintre blocurile piramidei.
Deşert. Nimic complicat. Când soarele începe să zboare în jurul tău, aruncă o carapace de broască țestoasă în ea și va rămâne în urmă. Trebuie să sari peste tornadă, altfel te va trage înapoi.
Etapa 4. Această etapă poate fi finalizată în două moduri diferite. Dacă nu poți zbura, atunci va trebui să cobori.
Pentru a obține premiul din blocul care atârnă foarte jos, trebuie să sperii broasca țestoasă de pe stâlpul din dreapta și să-i lovi cu piciorul în carapace spre stânga. Acesta va lovi de perete, va reveni, va lovi blocul și va ieși un premiu. Până la sfârșit nu va fi nimic complicat sau ascuns dedesubt.
Dacă poți zbura, atunci, după ce ai doborât o monedă din primul bloc, fugi înapoi la stânga și zboară în colțul din stânga sus. După ce ai zburat prin mai multe blocuri, te vei găsi în vârf. P-switch-ul este ascuns în al treilea bloc din stânga pe jumătatea dreaptă a podului.
Etapa 5. Acolo unde există mai multe blocuri de aur în partea de jos, trebuie să lovi cu piciorul carapacea țestoasă la stânga și va doborî vița de vie. Urcă-l și sari peste platforme. Când ajungi la țeavă, urcă-te în ea. Comutatorul P este ascuns în blocul central al rândului de jos. Faceți clic pe el fără a colecta monedele de mai jos pentru a colecta tot ce apare. Când comutatorul se termină, adunați ce a mai rămas.
Piramidă. Dacă aveți nevoie de un costum de raton, eliminați premiul din blocul de întrebări și ieșiți din piramidă. Intră din nou - blocul a fost restaurat. Acesta este un mic labirint și găsirea unei ieșiri nu este deloc dificilă. Sari in dreapta benzii de blocuri de lemn, langa teava atarnata de sus, si gaseste blocul invizibil. Urcă-te de-a lungul ei până la țeavă și te vei găsi într-o cameră ascunsă. Comutatorul P este ascuns într-un bloc separat. Există o viață ascunsă deasupra celui de-al cincilea bloc din dreapta în rândul de sus.
castel. Fara secrete. După ce ați ajuns la țeavă, veți trece prin ea până la șeful.

Lumea 3. Pământ de apă / Pământ insular
De fapt, numele acestei lumi este tradus puțin diferit, dar „Water Land” este cumva incorect. Poți doborî ciocanul din unul dintre paznici. Folosind-o, puteți ajunge la o barcă (în partea dreaptă a hărții) și puteți naviga pe ea către o insulă pe care există o mulțime de case diferite.
Etapa 1. Coborâți de-a lungul marginii din stânga a ecranului pentru a obține un premiu. Puteți urca de-a lungul marginii din dreapta a blocurilor de lemn și să sari pe ele. Mergând la stânga, poți obține un premiu.
Etapa 2. Pe platforma blocurilor de aur, în al treilea bloc din stânga, există un comutator P ascuns, dar este mai bine să nu îl apăsați, deoarece va deveni mai dificil să ajungeți la ieșire.
Dacă poți zbura, atunci după ce ai ieșit din țeavă, zboară spre stânga pentru a colecta monede și a găsi viață invizibilă. Este situat chiar în partea de sus a ecranului, în dreapta tijei din stânga, care susține platforma de dedesubt. Puneți mental două blocuri la dreapta capătului superior al acestei tije. În locul în care se dovedește al doilea bloc, există unul invizibil.
Etapa 3. Ascuns în prima fâșie lungă de blocuri de aur, al doilea bloc din dreapta, este un comutator P. Pe site-ul de după platforma rotativă, în blocul din stânga, mai este ascunsă. Apăsând-o, puteți alerga rapid de-a lungul platformelor din dreapta și puteți ajunge la ieșire.
Fortăreață. Există o mulțime de uși aici, dar ai nevoie de a cincea de la început (poți doborî viața în spatele ei) și de a șasea (care duce la gardă). Puteți intra pe ultima ușă pentru a obține monede (săriți peste ușă acolo pentru a găsi un bloc invizibil, al doilea bloc este situat deasupra și în dreapta acestuia). Dacă intri din greșeală pe altă ușă, înotă spre stânga - există o ieșire.
Etapa 4. Pentru a sari pe o stâncă înaltă, trebuie să alergi de-a lungul muntelui în timp ce ții apăsat butonul „ ÎN„, și sari în ultimul moment. În blocul din stânga sub țeavă este o monedă, iar în dreapta este un P-switch care face să apară multe monede.
Etapa 5. Dacă treci prin această etapă într-un costum de broască, poți înota în a doua țeavă care iese de jos și poți obține trei vieți. După ce ieșiți de acolo, întoarceți puțin înapoi și înotați împotriva curentului până la conducta din stânga. Rămâi la dreapta în timp ce faci asta și vei doborî viața din blocul invizibil.
Etapa 6. În zona cu trei blocuri de aur, aruncați un bloc la dreapta pentru a apăsa comutatorul P. Scoateți viața din blocul de mai sus, apăsați comutatorul și luați viața împreună cu monedele.
Etapa 7. Există o viață ascunsă într-un dreptunghi de blocuri de aur, în blocul de sus al coloanei a doua din stânga. Din blocul din stânga sus al unui grup de blocuri, sub formă de paranteză, puteți elimina o viță de vie. După ce l-ai urcat în cer, fugi spre stânga. Există un comutator P ascuns în blocul de aur. Dacă îl apeși și căzi, poți strânge monede în care s-au transformat blocurile dreptunghiului din care ți-ai luat viața. Dacă te întorci la dreapta și sari din blocul de lemn în dreapta, vei ajunge pe o zonă goală. Stai în mijloc, elimină blocul de note invizibil și sari în cer.
Etapa 8. Cel mai bine este să aveți o coadă în această etapă, apoi puteți obține viață de la unul dintre blocurile care se află pe pământ.
Etapa 9. Nu este nimic complicat sau ascuns.
A doua cetate. Nu există secrete sau dificultăți în această etapă.
castel. Nimic complicat - ajunge la teava si vei ajunge la sef.

Lumea 4. Tărâmul uriaș
Etapa 1. Dacă poți zbura, atunci fugi de la cascada în sine spre stânga și decola. Zburați la dreapta și în sus pentru a ajunge la un corp de apă din care curge o cascadă. Înotați la stânga, pe lângă floarea prădătoare și urcă-te în țeavă pentru a obține câteva vieți.
Etapa 2. Nu este nimic prea complicat în această etapă. Pentru a depăși florile care împușcă, stați lângă blocul de întrebări, așteptați ca floarea să tragă și ascundeți-vă în țeavă. Aleargă cât poți de tare și sari la dreapta. Vei zbura deasupra celei de-a doua flori care împușcă și vei ateriza pe blocurile de lemn.
Etapa 3. După insula mică cu un bloc de întrebări cu un premiu atârnat pe ea, scăpați de gândacii cu țepi și obișnuiți, fugiți de pe marginea stângă și decolați. În partea de sus este o corvadă cu monede.
Fortăreață. Când ajungeți la țevi, urcăți în cel din mijloc (este al treilea la ambele capete) pentru a trece mai ușor prin această etapă. Pentru a ajunge în partea de sus după banda de blocuri de întrebări, găsiți două blocuri invizibile.
Etapa 4. Dacă ai un costum de broască, atunci îmbracă-l și poți să te urci în a doua țeavă și să strângi monede acolo.
Etapa 5. Puteți elimina o viță de vie din blocul de aur de deasupra tunului. Urcați-l (împingeți proiectilele pentru a ajunge pe el) și puteți obține un costum Tanooki și monede.
Etapa 6. Există uși în două locuri la acest nivel. Dacă intri într-una dintre ele, inamicii vor trece de la uriaș la obișnuit, iar unele premii vor apărea sau vor dispărea. Dacă tot intri pe uşă. Atunci totul va fi ca la început. Există o platformă cu monede deasupra primei țevi, dar trebuie să zburați în ea. Dacă inamicii tăi sunt de dimensiuni normale, atunci poți obține viață aici.
În blocul de întrebări situat în spatele celei de-a doua țevi, va exista un premiu dacă inamicii sunt mari și o monedă dacă inamicii sunt obișnuiți.
O fâșie de blocuri de aur lângă un stâlp de lemn. Dacă aveți inamici mari, atunci puteți elimina mai multe monede din al treilea bloc din stânga. Între cele două țevi, unde se târăște țestoasa, sunt trei blocuri invizibile. Dacă inamicii sunt mari, atunci toate blocurile vor avea o monedă. Dacă inamicii sunt mici, atunci va fi viață în cel din stânga.
A doua cetate. După ce ați primit comutatorul P și l-ați apăsat, veți vedea o ușă invizibilă anterior. Vino la n6ee.
Un lift cu o săgeată urcă întotdeauna. Un lift cu un bec poate schimba direcția dacă sari pe el. Dacă ești apăsat de tavan în timp ce stai pe lift, acesta va dispărea.
Ajuns chiar în vârf, urcă în țeavă. Stai pe marginea stângă a țevii și sari în sus pentru a scoate moneda din blocul invizibil. Urcă-te pe el și, stând chiar pe marginea din stânga, sări în sus pentru a-l doborî pe altul. Urcă-te în blocul de sus și sari din nou de pe marginea din stânga. Viața va zbura din blocul din spatele ecranului. Ia-l și urcă-te în țeavă. Dacă poți zbura, zboară în colțul din stânga pentru a obține câteva monede.
castel. O navă zburătoare foarte ușoară. Faceți drum pe lângă aruncătoarele de flăcări până ajungeți la conducta care duce la șef.

Lumea 5. Sky Land
Etapa 1. Vă recomand cu căldură să vă folosiți aripile înainte de a intra în această etapă. Vei putea câștiga vieți, vei primi un premiu și nu vei întâmpina probleme la finalizarea acestuia. Imediat după începerea etapei, zboară în sus, zboară puțin înainte și urcă în țeavă. Coborâți marginile și urcă din nou în țeavă.
Odată ajuns într-un loc nou, zboară în sus și ușor spre dreapta. Rupe blocul de aur din mijloc și elimină comutatorul P din blocul din stânga. Faceți clic pe el și colectați numeroasele monede care apar mai jos. Eliminați viețile din fâșia de blocuri de aur care se află în dreapta țevii (lângă blocurile de lemn). După ce ați adunat totul, zboară spre dreapta și sus. Rupe stâlpul vertical de blocuri pentru a urca și zbura la stânga până la începutul etapei.
Urcă din nou în aceeași țeavă ca prima dată. Trebuie să urcați pe poteca de sus pentru a obține cutia muzicală și a finaliza scena.
Etapa 2. Odată ce te urci în țeavă, vei începe să cazi. Nu te mișca și vei cădea pe blocul muzical. De aici există două moduri: sus și jos. Calea de sus este mai ușoară și sunt mai multe monede acolo. Urcă-te în prima țeavă care se apropie pentru a obține trei vieți. Nu este nimic util sau complicat dedesubt.
Etapa 3. Dacă poți lovi blocul de jos pe care se află o ciupercă în pantof, atunci ia acest pantof. Puteți merge pe plante și puteți ridica monede și viață într-unul dintre blocurile de deasupra lor.
Fortăreață. Dacă folosești aripi aici, poți avea vieți mai bune. Rupe blocurile care blochează drumul în sus, zboară până la țeavă și urcă în ea. Există trei blocuri invizibile cu vieți ascunse în cameră. Primul bloc este situat deasupra locului unde indică săgeata monedei. Al doilea bloc este sus în stânga monedei din stânga. Al treilea bloc din dreapta monedei din dreapta. Pentru a trece ultima apăsare, deplasați-vă la marginea stângă a insulei (dar nu cădeți pe margine), apăsați butonul „ ÎN” și aleargă spre dreapta. Fără să sari, vei ajunge pe o mică insulă cu o presă atârnând peste ea. Înainte să cadă peste tine, sari mai departe.
Turn. Dacă chiar ai nevoie de o viață în plus, îți poți sacrifica aripile și o poți obține (totuși, după părerea mea, acest lucru nu este profitabil). Când ajungi în fundătură cu țeava, când te găsești pentru prima dată afară, zboară peste zid și zboară spre dreapta pentru a găsi un bloc cu viață. După ce ai urcat pe viță de vie și te-ai urcat în țeavă, te vei găsi în a doua jumătate a hărții - pe cer. Nu te urca în țeava din care ai ieșit, altfel va trebui să treci din nou prin turn.
Etapa 4. Înainte să vii aici, asigură-te că folosești ceva pentru a deveni mare. Odată ce ai luat premiul din bloc, vei putea zbura. Alergați de-a lungul norului din stânga și zburați spre dreapta cât de departe puteți, continuând să planificați până la ultimul. Vei ateriza chiar pe conducta care duce din această etapă.
Etapa 5. Veți avea nevoie din nou de coadă pentru a trece cu ușurință de această etapă. Rupe blocurile de deasupra celei de-a doua țevi și urcă în ea pentru a obține costumul Tanooki. Pentru a strânge monede sub blocurile care cad, cădea împreună cu ele și sari afară în ultimul moment.
Etapa 6. Ascuns în fâșia lungă de blocuri de aur, în al doilea bloc din dreapta, este un P-switch. Apăsați-l și vă va fi ceva mai ușor să ajungeți la conducta care duce la ieșirea de aici.
Etapa 7. Țeavă cu o plantă în cavitate. Există o viață ascunsă în blocul de aur situat în stânga semnului întrebării. Puteți urca în țeavă și puteți ajunge la nivelul inferior al acestei etape. Sunt mai multe monede în partea de jos, așa că e mai bine să cazi acolo. Dacă puteți zbura, atunci nu este necesar să ieșiți prin conducta din dreapta. Mergeți până la stânga, alergați în sus, zburați în sus și spargeți blocurile sus. Repetați această acțiune până când puteți sta pe unul dintre blocuri. Sari și mai sus și fugi spre dreapta, sărind peste goluri. După ce alergați de-a lungul peretelui albastru, veți începe să cădeți și veți putea aluneca direct spre premiul final.
Notă: Undeva în masa acestor blocuri există un P-switch care va transforma blocurile în monede, dar căutarea lui și colectarea monedelor trebuie făcută folosind aripile, ceea ce nu este foarte practic, deși este posibil.
Etapa 8. Nu există secrete în această etapă - doar fugiți înainte, evitând coconii.
Etapa 9. Nimic complicat - sari pe platforme pana ajungi la conducta.
castel. Una dintre cele mai dificile nave zburătoare. Ideea este în continuare aceeași - alergați înainte și evitați proiectilele, dar numărul acestor proiectile este foarte impresionant.
Șeful este destul de periculos pentru că poate sări și să te paralizeze în momentul în care aterizează.

Lumea 6. Ice Land / Ice Land
Etapa 1. Trebuie să fii mărime plus înainte de a intra în această etapă. Fără să tragi și o coadă, devine aproape imposibil să treci de el, dar dacă poți măcar să ataci cumva inamicii, se transformă într-o simplă plimbare.
Fugi de la prima țeavă la dreapta, decolează și găsește ușa. Introduceți-l și luați calea de sus către comutatorul P. Faceți clic pe el și întoarceți-vă cât mai repede posibil pentru a colecta monedele de mai jos.
Etapa 2. În această etapă este posibil să câștigi viață, dar este dificil. Este într-un bloc de aur, care se află într-un colț de lemn lângă ieșire. Dacă acționezi rapid, poți sări acolo și să-l elimini.
Etapa 3. După peretele de gheață va fi o țestoasă. Sperie-o, ia cochilia și aruncă-o în blocul de aur singuratic care atârnă în dreapta. Din ea va începe să crească o viță de vie. Urcă de-a lungul ei și urcă în țeavă. După ce ai luat costumul Tanooki, zboară în colțul din stânga pentru a obține monede. După ce ați căzut înapoi, decolați, urcă rapid în țeavă și zboară până la ieșire.
Fortăreață. Dacă poți zbura și ești dispus să-ți riști coada de dragul de a obține o viață, atunci, de îndată ce treci de discurile după ușă, fugi de marginea în sine și zboară în sus. Viața este ascunsă în blocul de aur.
Etapa 4. Sari pe platforma feroviara si sari imediat mai departe la dreapta. Cu o clipă înainte ca acesta să iasă de sub blocurile pe care stați, cădeți și săriți imediat de-a lungul blocului de gheață pe care stateai pentru a găsi un bloc de note muzicale invizibil. Sărind pe ea, vei ajunge în vârf, unde există o mulțime de monede și fără dificultăți.
Etapa 5. Urcă-te prin găurile din tavan pentru a găsi monede și vieți. Pentru a părăsi această etapă, trebuie să sperii broasca țestoasă, să-i iei coaja cu tine și să zbori în gaură, care este situată puțin în stânga locului unde se târăște țestoasa. Acolo, aruncați coaja în plante - le va doborî și vă va elibera trecerea către țeavă. Pentru a obține costumul de raton, urcă în prima țeavă pe care o întâlnești în această etapă. Selectează un premiu din bloc și urcă înapoi. Repetați acest lucru până când obțineți costumul dorit.
Etapa 6. Când intri în apă, mișcă-te de-a lungul tavanului, care în curând va începe să se ridice. Înotând într-o fundătură, oprește-te nu departe de peretele din dreapta și plutește în sus - vei întâlni un bloc invizibil din care viața va sări.
Etapa 7. După câteva blocuri de aur și un semn de întrebare, va exista o zonă în care două blocuri care cad sunt situate lângă un zid de gheață. Sari pe blocul din dreapta si va aparea o viata din cea invizibila - va cadea de sus, asa ca nu o ratati.
Chiar înainte de a părăsi scena, vei întâlni monede înghețate în gheață. Pentru a le elibera, trebuie să trageți în blocuri.
A doua cetate. Nu există secrete aici, nici locuri foarte dificile, trebuie doar să alergi cu grijă, pentru că este gheață de jur împrejur.
Etapa 8. Dacă vrei să obții o mulțime de monede, folosește-ți aripile înainte de a intra în această etapă. Deasupra bastonului drept al unei structuri asemănătoare cu litera „H”, asamblată din blocuri de argint, se află un bloc invizibil în care este ascunsă o viață.
Nu departe de ieșire, în blocul de aur, care se află deasupra celui argintiu, este ascuns un P-switch. Apăsați-l și zburați în sus, acolo au apărut o mulțime de monede.
Etapa 9. Dacă doriți, vă puteți petrece aripile și puteți sări peste această etapă fără dificultăți - doar zburați peste peretele de gheață din dreapta, luând o viață pe parcurs. Dacă vă îmbrăcați un costum de broască înainte de a intra pe scenă, atunci înotând într-una dintre țevi puteți obține trei vieți și monede. Dacă finalizați etapa în costumul raton, zburați spre dreapta înainte de a ieși pentru a câștiga o viață.
Etapa 10. Când creșteți o viță de vie (din blocul din dreapta al perechii care se află pe blocurile de argint), puteți să urcați în sus, să apăsați comutatorul P și să colectați monedele. Dacă poți trage, fă altfel. Eliberați calea către conducta din dreapta împușcând gheața. Apăsați comutatorul P, alergați la țeavă, adunând monedele în care s-au transformat plantele și urcă-te în țeavă pentru a obține costumul de ciocan.
A treia cetate. Dacă poți zbura, atunci fugi de la început și zboară în sus și la dreapta. Pe platforma sus veți găsi un bloc de aur din care puteți elimina viața. Puteți zbura până la platforma de deasupra primei apăsări și puteți obține monede din blocurile de acolo. Va fi un loc destul de dificil cu puțin timp înainte de ieșire. Două platforme cu tobe și discuri între ele. Sari până la marginea platformelor albe, astfel încât Barabashka să nu te prindă. De la marginea stângă a celei de-a doua platforme la dreapta trebuie să sari, ținând apăsat butonul „B” și să sari imediat mai departe pentru a trece de vârfuri.
Când intri pe ușă, cădește-te și fugi imediat înapoi la dreapta, apoi întoarce-te și privește spre stânga, astfel încât fantomele să nu aibă șansa să ajungă la tine. Așteptați ca ușa să coboare de sus și treceți prin ea.
Castel. Nu este nimic deosebit de complicat. După țeavă, ca de obicei, vei ajunge la șef.

Lumea 7. Pipe Land
Etapa 1. După ce ai coborât dintr-una dintre țevi aproape de început, vei vedea trei blocuri deasupra capului tău. Fiecare dintre ele conține o monedă ascunsă. Dacă reușiți să sari prin gol pe aceste blocuri, atunci, sărind lângă peretele din dreapta, vei doborî viața din blocul invizibil.
Sărind de la semnul de bancnotă pe țeavă, puteți obține monede din blocurile de aur. În dreapta lor se află un bloc invizibil în care se ascunde viața.
Urcând în pasajul îngust dintre țevi, împușcă țestoasa. Dacă știi să zbori, atunci stai pe marginea dreaptă a conductei din stânga și fugi în sus. După ce treci peste margine, vei apărea în dreapta. Alergând până la gol, decolați și zburați spre stânga. După ce te-ai rătăcit puțin printre țevi, va trebui să te urci în cel atârnat de sus. Odată ce ieși din celălalt capăt, poți strânge o mulțime de monede.
O țestoasă zboară lângă ultima țeavă. Împingeți-vă de ea pentru a sări în sus pe verticală și a scoate viața din blocul invizibil.
Etapa 2. O etapă absolut simplă, mai ales dacă poți trage. Prin acele țevi care nu se sprijină pe pământ, ci coboară, dincolo de marginea ecranului, poți coborî până la nivelul inferior al acestei etape. Când găsești un loc în care blocurile de note care apar te împiedică să sari în sus, să treci peste ele de sus, sari pe al șaptelea bloc din stânga pentru a doborî viața din blocul invizibil. Odată ajuns la capăt, urcă în conducta care coboară pentru a părăsi această etapă.
Etapa 3. Trebuie să distrugi stelele și să alergi înainte sub acoperirea lor. Dacă acțiunea stelei se termină înainte de a avea timp să o eliminați pe următoarea, atunci în locul stelei veți primi o monedă, dar va deveni aproape imposibil să finalizați etapa. Orice blocuri cu alt conținut (inclusiv un comutator P) trebuie ignorate pentru a ajunge la următoarea stea.
Etapa 4. Dacă folosești aripi, poți zbura peste zidul înalt chiar la începutul etapei și poți elimina două vieți din blocurile de aur. Nu este nimic de spus despre scena în sine. Doar plutiți împreună cu ecranul, evitând inamicii.
Etapa 5. Una dintre cele mai confuze etape. Nu este foarte greu să treci de el dacă îți amintești bine poteca din labirinturi. Va trebui să vă deplasați constant în sus și în jos pe țevi pentru a merge înainte, din când în când, lovindu-vă de blocuri invizibile care vă blochează calea. Sari cat mai des pentru a nu rata vreun bloc care iti va fi de folos mai tarziu. Singurul bloc invizibil cu viață este situat din țeavă, într-o fundătură, de-a lungul căruia trebuie să cobori. Este situat între țeavă și peretele drept - lângă perete.
Fortăreață. Aceasta este o fortăreață abandonată fără dușmani (aproape niciunul). După ce începe etapa, mergi puțin înainte, apoi numără patru coloane de blocuri de aur la dreapta din cele două blocuri gri și începe să sari. Din blocul cel mai de sus veți elimina comutatorul P. El transformă toate blocurile în monede (nici nu știu câte sunt). În același timp, pe zona gri va apărea o ușă, intrând în care poți obține Tanooki. Apăsați comutatorul P, strângeți cât mai multe monede, treceți prin ușa din dreapta și ieșiți înapoi. Totul a fost restaurat - puteți declanșa din nou comutatorul P și puteți trece prin ușă pentru premiu.
Luând costumul Tanooki, și după ce ați urcat în țeavă, va trebui să vă deplasați în colțul din stânga jos, la ușă. Odată ajuns în noua cameră, zboară până în tavan și zboară acolo până când găsești o țeavă încorporată în tavan - trebuie să te urci în ea pentru a ajunge la gardian.
Etapa 6. Nimic complicat și fără blocuri invizibile. Doar urcă lifturile.
Plante care mănâncă oameni. Trebuie să mergeți la dreapta și să urci în țeavă pentru a obține aripi. Nu există absolut nimic de descris, nu merg deloc în această etapă (este greu de trecut, dar nu este necesar).
Etapa 7. Va trebui să alergi prin plante sub acoperirea stelelor. Daca esti mic, iti va fi mai usor sa treci prin aceasta etapa, pentru ca nu va trebui sa te ghemuiesti pentru a aluneca pe sub pereti.
Etapa 8. O etapă dificilă, mai ales dacă nu poți zbura.
Alergați de la început și zburați la dreapta și în sus până ajungeți la câteva blocuri de întrebări situate la rând. Alergați de-a lungul lor și planificați cât mai mult spre dreapta. Vei ateriza undeva lângă un șir lung de blocuri de aur. Al patrulea din stânga conține viață. Puțin mai departe, sari în dreapta țevii care atârnă de sus pentru a găsi un bloc de note muzicale roz. Sari pe el pentru a ajunge la cer.
Etapa 9. Trebuie să găsești o cale de ieșire într-un labirint de țevi. O descriere completă a traseului ar ocupa prea mult spațiu, așa că căutați-o singur, dar să știți că nu este în afara labirintului, ci în interior. Nu există oameni invizibili aici, doar o mulțime de monede.
A doua cetate. Una dintre cele mai dificile etape din întreg jocul. Dacă nu poți trage, este mai bine să-l ratezi cu totul cu ajutorul unui nor. Cu tragere (sau ciocane) se poate trece, dar nu usor.
A doua plante care mănâncă oameni. Nu este nimic de descris - doar mișcă-te la dreapta până ajungi la ieșire.
castel. Ca de obicei, nu este nimic de scris despre nava zburătoare. Nava în sine nu este greu de finalizat, dar șeful este destul de dificil - te poate paraliza când aterizează după un salt.

Lumea 8. Tărâmul Întunecat
Tancuri. Doar deplasați-vă la dreapta, evitând numeroasele proiectile care zboară în toate direcțiile.
Nave de război. Deși totul arată și mai rău decât înainte, vestea bună este că sari în apă după prima navă și înotă sub apă până la sfârșit. Nu vei fi vizibil, dar asta e normal. Principalul lucru este să apăsați „butonul cât mai des posibil”. A” și nu te lăsa SUS.
Mâini uriașe. Când alergi pe o hartă de-a lungul unei fâșii de cinci pătrate, pe primul, al treilea sau al cincilea s-ar putea să fii prins de o mână uriașă și târât într-o mică etapă suplimentară. Nimic dificil, dar trebuie să treci peste asta. După ce ai depășit toate obstacolele din scenă, urcă în țeavă și primești un premiu - o frunză. Pentru a ușura viața, folosește floarea înainte de a trece pe lângă acest loc - în prima capcană va trebui să te lupți cu paznicii pasajelor.
navă zburătoare. În această etapă veți învăța ce este viteza reală. Totul trece pe lângă tine și trebuie să sari de la o platformă la alta. Folosește-ți aripile și zboară peste această etapă - este mai ușor și mai sigur.
Etapa 1. Dacă ai aripi, atunci trecerea acestei etape încetează de la o sarcină aproape imposibilă într-un simplu zbor dintr-un loc în altul. În plus, având aripi, puteți obține o grămadă de monede în plus și trei vieți.
Decolează și zboară în sus pentru a găsi comutatorul P. Apăsați-l și strângeți cât mai multe monede înainte ca totul să dispară din nou. Zboară până în vârful celei de-a cincea țevi, urcă sus și urcă în ea pentru a obține trei vieți. De îndată ce cazi din conducta de dedesubt, zboară mai sus și zboară calm până la sfârșitul etapei. Daca nu ai aripi, mai bine sari peste acest pas cu ajutorul unui nor.
Etapa 2. O etapă dificilă dacă treci prin toate călare. Cu toate acestea, puteți scurta distanța foarte mult. Nu sari peste prima groapă de nisip mișcător și lasă-te să fii tras în jos. Vă veți găsi într-o cameră cu țevi în colțurile din stânga și din dreapta. Dacă intri în conducta din stânga, poți elimina un premiu din blocul de aur (recomand cu căldură această rută dacă nu poți zbura, dar ești mare). Dacă urci în conducta dreaptă, vei putea strânge un număr decent de monede în timp ce cazi. În orice caz, vei ieși din țeavă nu departe de ieșirea din scenă.
După ce ai ieșit din țeavă și ai trecut pe lângă plantă, fugi pe deal și decola odată ce ai ajuns la fund. Zburați cât de departe puteți spre dreapta și aterizați lângă ieșirea din scenă. Dacă nu poți zbura, atunci, după ce ai câștigat viteza maximă, sari chiar de la marginea abisului și vei sari în siguranță peste el.
Fortăreață. Un labirint confuz de uși și obstacole. Este mai bine să petreceți un nor pe el imediat și să nu vă băgați nasul înăuntru. Dacă urci, atunci dai vina pe tine.
Îndreptați-vă spre dreapta până la litera majusculă „ N“, asamblate din blocuri de aur. Comutatorul P este ascuns în blocul superior al stick-ului drept. Pentru a-l apăsa, elimină un bloc invizibil lângă perete. După ce apăsați comutatorul, treceți imediat prin ușa de sub bara transversală.
Sari de la transportorul staționar la dreapta (este staționar în timp ce comutatorul P este activ) și treci prin ușă (este vizibil, de asemenea, doar când comutatorul este activ). Sari peste ușă și trage viața din monedă și ieși înapoi pe ușă.
Sari la următorul pervaz și treci prin ușă. Mergi la dreapta și, după ce treci de patru apăsări, treci pe ușă.
Transportorul vă va trage spre stânga, dar acest lucru este normal. Apăsați și mențineți apăsat butonul „ ÎN„. Imediat ce cazi, alerga inainte de-a lungul transportorului si sari pe platforma cu usa. De pe această platformă, sari și mai departe.
Acum ai de ales calea. Daca ai coada, atunci iti recomand aceasta varianta. Sari peste gol cu ​​o pornire de alergare și sparge întregul zid de blocuri de aur. Acum elimină steaua din blocul de întrebări, astfel încât să zboare spre dreapta. Pe măsură ce ea coboară, poziționați-vă astfel încât să puteți alerga în fața ei. Nu o atinge, dar stai aproape. Când ajungeți pe transportor, conduceți de-a lungul acestuia până când atingeți un bloc de întrebări (nu încercați să intrați sub el, este doar o monedă în el). Acum apucă steaua și fugi cât de repede poți, doborând pe toți în calea ta până ajungi la peretele din dreapta, unde presa se mișcă dedesubt (încearcă și să o dobori). În stânga sunt două blocuri de aur. Închideți comutatorul P din dreapta și spargeți-l pe cel din stânga pentru a ajunge sus. Apăsați comutatorul P și alergați rapid spre dreapta. Sari peste prima ușă, sari de pe transportor pe pervaz și treci prin ușa care apare pe ea.
Dacă nu ai coadă, nu vei putea sparge peretele. Apoi cădea în gol și sari în sus lângă marginea dreaptă pentru a doborî viața din blocul invizibil. Așteaptă să cadă spre tine, ridică-l și sari din nou pentru a obține câteva monede din alte blocuri invizibile care blochează ieșirea spre vârf. După ce ai bătut totul, treci pe ușă. Trebuie să treci pe o altă ușă, care este în dreapta. Intră în el, ghemuiește-te și rostogolește-te pe transportor sub țepi. De îndată ce vârfurile se termină, aleargă înainte și sari chiar de la margine prin gol. Acum mergeți în sus și la dreapta până când renunțați la presa care se mișcă mai jos. Trebuie să treci pe lângă el în stânga, să dai KO și să apeși pe comutatorul P și să intri pe ușa de pe marginea din dreapta. Așteptați ca transportorul să se miște, conduceți sub vârfuri și rostogoliți direct către gardă. După cetate, urmează poteca de pe hartă până ajungi la o bifurcație, apoi faci stânga și urcă în țeavă.
Al doilea tanc. Din nou trebuie să vă îndreptați spre dreapta, evitând proiectilele.
Castelul lui Bowser. Statuile pot trage - alerga prin ele cu viteza maxima.
Urcă liftul și mergi la dreapta. Cădeți împreună cu blocul care se prăbușește și mutați-vă la dreapta pentru a coborî din el imediat ce apare un pasaj.
Când urcați pe lângă discuri, nu coborâți imediat pe cealaltă parte. Stai pe cea mai înaltă margine din dreapta și sari în sus pentru a doborî viața din blocul invizibil. Apoi coboară și mergi la dreapta.
După ce traversați imensul lac de lavă, puteți intra pe unul dintre cele patru coridoare situate unul deasupra celuilalt. A ajunge la Bowser, Trebuie să treceți prin partea de sus sau a treia din coridorul de sus. Traseul va fi diferit, iar poteca de sus va fi mai ușoară, dar ambele nu vor fi prea complicate.
Cum să depășești Bowser. Dacă reușiți să vii la el îmbrăcat ca un ciocan, atunci tot ce trebuie să faci este să arunci în el cinci ciocane.
Dacă poți trage, atunci trebuie să-l împuști de treizeci de ori.
Dacă nu îl poți ataca, va trebui să aștepți.
Bowser trage foc în tine, ceea ce este destul de ușor de sărit peste. Mai sare din când în când și încearcă să te calce în picioare. Acesta este exact locul în care se află punctul său slab. În timp ce cade, Bowser sparge câteva blocuri sub el. Evita loviturile lui și așteaptă. Când trece până la capăt prin podea, va zbura în gaura care apare, unde se va sparge. Principalul lucru este că nu cazi în gaura pe care a făcut-o el.
După înfrângere Bowser intra pe usa. Te vei găsi într-o cameră în care, fără participarea ta, Mario va întâlni prințesa.

Videoclipul Speedrun Super Mario Bros. 3:

Puteți descărca jocul de aici http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Există și un emulator acolo.

Spune prietenilor:



Articole aleatorii

Sus