Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships Walkthrough. Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships: River City Ransom: Underground Walkthrough Right Now

05/03/2018

River City Ransom Undergroundështë një lojë me role të stilit retro ku duhet të niseni në një rrugë pushtimi në mënyrë që të eliminoni sa më shumë armiq në rrugën tuaj. Këtu mund të kaloni kohë në shoqërinë e miqve tuaj, duke luajtur në një ekip deri në katër persona. Së bashku mund të kapërceni të gjitha pengesat nëse punoni pa probleme dhe qartë. Shkoni në rrugët e errëta dhe të rrezikshme të një qyteti të vogël, të cilin duhet ta pastroni nga të gjithë mbështetësit e botës së krimit. Grafikat në lojë kanë një stil pixel, kështu që kjo vetëm do të plotësojë të gjithë atmosferën e asaj që po ndodh. Loja është lufta më dinamike pa rregulla, ku do të shkatërroni të gjithë kundërshtarët në rrugë me shpejtësinë e dritës, duke mos kursyer askënd. Në dispozicionin tuaj ju merrni më shumë se një duzinë karaktere të luajtshme, secila prej të cilave ka veçori dhe karakteristika dalluese. Për më tepër, secila prej tyre ka një stil unik luftimi. Ju mund të krijoni heroin tuaj, duke u fokusuar në një ose një aftësi tjetër. Çdo vend është përpunuar deri në detajet më të vogla, dhe komponenti vizual është bërë shumë i këndshëm. Gjithashtu, patjetër do të jeni të kënaqur me avionin me shumë shtesa dhe një proces dinamik që do t'ju lejojë të merrni pjesë në luftimet më shkatërruese deri në vdekje.



Tituj të tjerë të lojës River City Ransom: Underground: River City Ransome: Underground.

lloji i lojës: Klienti

Statusi: Loja filloi

Modeli i shpërndarjes: Blerje një herë, Bli për të luajtur (B2P)

Prania e gjuhës ruse në lojë: Nuk ka përkthim

Etiketat e njohura në Steam: beat "em up, aksion, retro, indie, rpg, pixel art, veprim rpg

Zbuloni më shumë detaje rreth River City Ransom: Underground beatmap, kjo faqe ofron një përmbledhje të kësaj loje në internet, si dhe pamje nga ekrani (6 pamje), materiale video, trailera, video lojërash, njoftime, data e lëshimit, vlerësimi i lojës, kërkesat e sistemit, Datat OBT, CBT dhe materiale të tjera të dobishme dhe interesante në projektin e lojës River City Ransom: Underground janë mbledhur në një vend.

Loja e klientit në internet River City Ransom: Underground është një përzierje e Beat "Em Up (Fighting), Action, e zhvilluar nga Conatus Creative Inc., ky projekt ka shumë veçori që janë interesante për lojtarët, duke përfshirë grafika 2d, retro, pamje anësore, grafika pixel.

Çfarë thonë botimet e lojës, kritikët dhe lojtarët për River City Ransom: Underground:

  • shumë lojtarë e pëlqyen lojën, 7.2 nga 10, një rezultat i tillë mesatar nga përdoruesit e Metacritic që publikuan komentet e tyre për lojën;
  • kryesisht lojtarët në Steam e rekomandojnë këtë lojë, më shumë se 1524 vlerësime pozitive!

Kërkesat e sistemit të shpërblesës së qytetit të lumit

Më poshtë janë kërkesat minimale të sistemit për River City Ransom: Underground, nëse kompjuteri juaj i plotëson këto kërkesa ose më mirë, atëherë loja duhet të funksionojë në një nivel të pranueshëm fps në cilësime të ulëta grafike. Nëse kompjuteri është pak inferior në performancë, atëherë ia vlen të përpiqeni të ekzekutoni akoma River City Ransom: Underground.

  • OS: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
  • CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz ose ekuivalent
  • RAM: 3 GB RAM
  • Përshtatës video: 512 MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (XNA 4.0 Reach Profile)
  • DirectX: Versionet 9.0c
  • Hapësirë ​​e lirë në disk: 120 MB
  • Për më tepër: Mund të kërkohet një procesor më i shpejtë për multiplayer online. Pajisjet e hyrjes X të mbështetura

Shikoni gjithashtu minimumin e plotë dhe të rekomanduar kërkesat e sistemit për lojën River City Ransom: Underground, përpara se ta instaloni, zbuloni se sa peshon loja dhe do të zërë hapësirë ​​në kompjuterin tuaj (PC).

Stream River City Ransom: Nëntokë Tani!

Transmetimet e kaluara:

Pamjet e lojës në internet River City Ransom: Underground

Disa pamje nga loja për një vlerësim të shpejtë vizual, por mos nxitoni në përfundime, përshtypja e parë mund të jetë mashtruese, shikoni nga afër, studioni detajet e ndërfaqes, hapni pamjet e ekranit në ekran të plotë dhe përpiquni të ndjeni atmosferën e lumit Qyteti Ransom: Nëntokë. Mos ndiqni përshtypjet e dyta, djalli është në detaje, kjo është veçanërisht e vërtetë për lojërat komplekse në internet dhe zhanret hardcore. Më shumë pamje nga ekrani mund të gjenden në seksion Pamjet e ekranit.

Shkarkoni në PC dhe filloni të luani River City Ransom: Underground

A i keni përshtatur specifikimet e kompjuterit tuaj me kërkesat e sistemit për River City Ransom: Underground? Ne kontrolluam hapësirën e lirë në kompjuter dhe zbuluam sa peshon loja? A jeni njohur me materialet e lojës? Mos vononi dhe filloni të luani River City Ransom: Underground tani! Klikoni butonin Start Play dhe zhytuni në botën e lojës së River City Ransom: Underground.

Detektivët e rinj dhe ata të vjetër ndryshojnë në kompleksitetin e enigmave.

Pra, është një ditë e bukur vere. Ne fluturojmë pas miqve tanë Bess dhe Jess për të pushuar në ishullin e frikës. Sapo zbresim nga avioni, shohim një Xhesin e alarmuar dhe zbulojmë se dikush e ka rrëmbyer Besin! Ne lexuam një shënim nga Gibsons - pronarët e hotelit. Ne flasim me Xhesin dhe zbulojmë se Besi mori një karrocë golfi dhe shkoi për një shëtitje nëpër ishull, ku u zhduk. Ka një karrocë golfi të dytë, por duhet të shtoni ujë në bateri. Xhesi jep një letër nga rrëmbyesit duke thënë se ata do ta çlirojnë Besin nëse gjejmë thesarin e El Toros. Për ta bërë këtë, ju duhet të gërmoni diçka në Shark Bay. Xhesi dëshiron të vendosë një telefon satelitor për të thirrur për ndihmë.

1. Shikojmë përreth në hollin e hotelit.

Ne shikojmë hartën e ishullit pranë Jess në mur.
Ne shikojmë dollapin e mbyllur me pajisje nënujore dhe një bravë elektronike në të majtë të Jess. Shkojmë në vitrinë, lexojmë informacione për lakuriqët e natës, marrim detektorin (gjithçka është në rregull, por nuk ka bateri). Ne lexojmë informacione për majmunët në stendë, duhet të shtypni butonat dhe të dëgjoni zërin e tyre. Marrim “Shënimet në terren” të Qershorit të palodhur me diell. Ne shikojmë posterin me flamuj në mur. Le të vazhdojmë - oh, një papagall që flet në një pozitë të lartë! Rezulton se ai është një i afërm i shoqes sonë të vjetër Lori nga Blackmoor Manor. Emri i papagallit është Kuku. Në një bisedë konfidenciale, Kuku shpjegon se është gati të na tregojë të gjitha marifetet e tij dhe të na japë një numër të pakufizuar bakshish, por e do shumë guava. Epo, le të kemi parasysh.
I afrohemi tavolinës në hyrje, lexojmë një libër për të famshmin El Toro. Në 1669, ai dhe shtatë anijet e tij humbën me një ngarkesë thesari. Autori i librit shkroi se thesari mund të gjendet me ndihmën e pajisjes skuba, një detektor metali, një lopatë dhe pajisje nënujore. Tani plani i veprimit është i qartë.

2. Studiojmë territorin e hotelit.

Unë jam duke shkuar në skelë. Ne shohim një jaht, i cili është ende pa vela. Kthehemi përsëri në hotel, kthehemi në tarracë. Këtu është, mjetet tona të transportit nëpër ishull - karrocat e golfit, por bateritë janë bosh. Mbërthyer në sedilje është një shënim me udhëzime se si të rimbushni bateritë. Ku mund të gjeni ujë?
Përpara nesh shohim një kasolle të vogël, të mbyllur me çelës. Ndoshta Gibsons e lanë çelësin pas banakut?
Kthehemi te Xhesi, i cili na jep çelësin e hambarit. Ndoshta ajo ka një bateri? Mjerisht...
Hapim hambarin, marrim një lopatë, një spërkatje me ujë të distiluar dhe shohim një kuti me vela, të mbyllur.
Ne lexojmë një udhëzim tjetër për karikimin e baterisë.

3. Hapni kutinë me vela.

Ka flamuj në kuti. Shkojmë në tribunë me flamuj dhe përkthejmë çdo flamur në numra. Verdha-kuqe - 7, me shumë ngjyra - 9, blu-bardhë - 2, e verdhë-kuqe-verdhë - 0, e bardhë-e kuqe - 4. Pra, kodi për në kështjellën me vela është 79204. Ne marrim velat.

Ne e ngremë sediljen, futim spërkatësin atje.
Fig. 2- atomizues nga kalimi.
Kam numëruar çdo çelës nga lart poshtë, nga e majta në të djathtë. Hapet horizontalisht, mbyllet vertikalisht. Për të derdhur ujë, duhet të shtypni butonin blu, për të derdhur atë të kuq.

Zgjidhja:
Detektivi i vogël:
Mbyll 1,2,3,5, hap 4,6
Hap 3,4,6, mbyll 1,2,5
Hap 3,4,5,6, mbyll 1,2
Mbyll 1,2,3,4,6, hap 5
Hap 3,4,6, mbyll 1,2,5.

Detektiv i lartë:
Mbyll 1,3,6, hap 2,4,5
Mbyll 1,4,5,6, hap 2,3
Hap 1, mbyll të gjitha të tjerat
Hap 1,4,5,6, mbyll 2,3
Hap të gjitha

5. Ne do të shkojmë në Palm Beach për të kërkuar Besin.

Veza e Pashkëve 1:
Duhet të zbresësh në rrugë, të largohesh nga autostrada dhe të futesh në gëmusha - ka një shteg midis dy rreshtave të pemëve ku kalon makina. Makina do të ndalojë dhe do të bëhesh pronar i një maceje me kapak)))

Ne dalim nga gëmusha, shkojmë në plazh Besi nuk është aty, por ka shapkat e saj. Ne përpiqemi ta shikojmë nga afër dhe e gjejmë veten të bllokuar me kokë poshtë. Kështu që ne njohim Johnny Roll, një dashnor i jetës së egër. Ai nuk dëshiron të komunikojë me ne, ndaj po shkojmë në Gjirin e Shark për të përmbushur kërkesën e rrëmbyesve.

6. Gjiri i peshkaqenëve, gërmoni ditarin.

Pasi studioni me kujdes udhëzimet, bëhet e qartë se ju duhet të gjeni shkronjën W. Tre palma në mes të një plazhi me rërë duken si kjo shkronjë. Ne futemi nën to.
Pastaj veprojmë sipas udhëzimeve - shumëzojmë numrin e gjetheve në një palmë ose numrin e guralecave me numrin e hapave dhe kalojmë nga pengesa në anën tjetër.
Zgjidhja:
Poshtë 3, majtas 3, lart 9, majtas 9, lart 2, majtas 3, poshtë 15, majtas 4, poshtë 6, djathtas 12, lart 5, djathtas 6, poshtë 4, djathtas 8, lart 2.
Ne marrim një lopatë në dorë.
Ne gërmuam ditarin e El Toros.

7. Gjiri i peshkaqenëve, transkript i ditarit.

Dhe ditari është i koduar! Dhe nuk ka asnjë kod ... Do të duhet ta përktheni vetë. Është e nevojshme të zgjidhni shkronjat, ato do të kopjohen në tekst, është më e lehtë të filloni me fjalë të shkurtra. Çështja është e ndërlikuar nga fakti se çdo faqe ka shifrën e saj.

Zgjidhja:
Faqja e pare:

Në errësirë ​​të madhe, me një erë të fortë që frynte dhe valë të mëdha që vërshonin në kuvertë, urdhërova anijet të ndryshonin kursin dhe të niseshin për në tokë. Ishulli ishte afër, por Caridad u shpërbë dhe u zhduk në det, dhe rrufeja goditi velat e Castidad. Anija mori flakë dhe u mbyt, u përfshi nga flakët dhe tymi. Pesë anije të tjera arritën në ishull dhe u ankoruan për të dalë nga stuhia.

Faqja e dytë:

Në agim kuptuam se sa i madh ishte dëmi. Vetëm një e treta e njerëzve të mi mbijetuan dhe anijet ishin të pa riparuara. Asnjë prej tyre nuk është i destinuar të dalë sërish në det. Ne jemi krejtësisht të rrahur dhe të dënuar të kalojmë pjesën tjetër të ditëve tona në ishull nëse nuk na shohin nga ndonjë anije që kalon. Si një shërbëtor besnik i mbretit, vendosa të bëj detyrën time dhe të fsheh në mënyrë të sigurt ngarkesën tonë në rast të një takimi me piratët.

Faqja e tretë:

Shtatë anije lundrojnë, që do të thotë se shtatë pjesë do të hapin vulën. I kërkova ekuipazheve të anijeve të mbetura të fshehin një send në vende të ndryshme. Vetëm unë dhe ata që pyeta do t'i dimë vendet ku fshihen. Unë do të kujdesem vetë për thesarin. Nuk po shkruaj këtu në spanjisht që askush nga njerëzit e mi të mos i kuptojë shënimet e mia. Nëse shpëtimtarët tanë rezultojnë të jenë armiq, ata nuk do të dëgjojnë asgjë nga ekuipazhi.

Ditari është deshifruar, por jo plotësisht. Duhet të kërkoni një kod shtesë për të deshifruar.

Ne kthehemi te Johnny, i kërkojmë një bateri. Në këmbim, ai kërkon t'i sjellë një flamur sinjalizues, i cili humbi në det në veriperëndim të Palm Beach midis dy shkëmbinjve. Ne do të kthehemi në hotel.

8. Dalja e parë në det.

Lundruam dhe lundruam. Në inventar ka një udhëzim për drejtimin e një jahti, i cili do të ishte mirë të studiohej. Ne lundrojmë në veriperëndim nga Palm Beach, duke iu shmangur balenave, peshkaqenëve, bovave dhe pengesave të tjera.Nëse ende pengoheni në diçka, jahti do të fillojë të dëmtohet dhe në fund do të jetë e mundur të mbytet. Për të rritur shpejtësinë e notit, është e nevojshme të ngjiteni.
Veza e dytë e Pashkëve:
Në të njëjtën kohë, njihemi me mjedisin dhe mbledhim 9 shishe në det me copa të një poezie brenda. Leximi. Disa nga shkronjat janë të theksuara me të kuqe: "Muzinë para peshkaqenëve". Kur zhytemi në Gumën Koral, do të na duhet të notojmë më afër peshkaqenëve dhe të gërmojmë vezën e dytë të Pashkëve nga rëra

Kthehemi në hotel.

Sipas ditarit, El Toro uli një gjoks hekuri në det një milje në juglindje të ishullit në kujtim të marinarëve të vdekur. Kemi një lopatë, jahti është gati. Ne kemi nevojë për pajisje skuba dhe një detektor metali.

Ne hapim bllokimin elektronik në dollap me pajisje.
Është e nevojshme që të shuhen të gjitha llambat duke i futur në një qoshe.

Qelizat numërohen nga e majta në të djathtë, nga lart poshtë.
Detektivi i vogël 1 - shtyp 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
Ose:
Detektivi i vogël 2 - shtypi 21, 22, 25, 15, 10.7.

Detektiv i lartë - shtyp 20, 14, 8, 9, 4, 5.

Nxjerrim një kostum me ujë, ka edhe ajër për veshjet e skubave (për ta përdorur, klikoni në kostumin e ujit, pastaj në butonin e kuq në cilindër dhe mos harroni të merrni pajisjen e skuba). Ne marrim dy telekomandë - tani mund të komunikoni me Xhesin. Ne shikojmë hartën, e cila tregon vendet ku Nancy zgjidhte çështje - të çuditshme ...
Në tavolinën ngjitur me Xhesin është një pjatë me fruta, marrim gujava prej andej.
Nëse trajtoni Cook-in, ai ose do të japë një sugjerim ose do të tregojë një mashtrim. Për të gjitha truket e parë, ata japin një yll në titull. Nëse hani disa guava vetë, mund të merrni edhe një yll për këtë.
Shkojmë te Johnny, kthejmë flamurin, marrim një bateri dhe kërkojmë një detektor metali.
Johnny do ta kthejë atë, por në këmbim të busullës së vjedhur nga majmunët.
Ne do të shkojmë në Qendrën e Kërkimit Primat.
Ka tre lojëra që mund të luani me majmunët.

Për të fituar busullën, duhet të luani "Coconuts". Këtu erdhën në ndihmë regjistrimet e Sunny June. Duhet të synoni fillimisht kokosit, më pas gaforret dhe më pas yjet për të shënuar numrin maksimal të pikëve.
Loja është kundër orës, pas një stërvitje të caktuar gjithçka do të funksionojë.
Në të njëjtën kohë, ju mund të luani guava për Kukun.
Nëse fitoni të gjitha çmimet nga majmunët, mund të merrni një yll në titull për këtë.

Veza e tretë e Pashkëve.
Marrim ndonjë vezë, klikojmë majmunin në të djathtë, luajmë "Qelizat" me të. Nëse fitojmë, marrim një vezë të Pashkëve me palma

Ne ndryshojmë busullën për një detektor metali nga Johnny.
Ne do të kthehemi në hotel.

10. Zhyt

Lundrojmë për në Gumën Koral në juglindje të ishullit. Ne notojmë në gji, klikojmë në ujë. Unë rekomandoj ruajtjen e lojës, sepse. kjo është një detyrë e caktuar dhe nëse nuk ia dilni me kohë, ajri në rezervuarin e skubave do të mbarojë dhe do t'ju duhet të notoni përsëri në hotel për ta rimbushur ose për të përdorur një shans të dytë.
Kërkojmë gjoks me detektor metali. Do të hasin objekte të ndryshme metalike, mos harroni të gërmoni vezën e dytë të Pashkëve!
Nëse gjeni të gjitha sendet metalike në lojë, merrni një yll në titull.

Si pasojë gjoksi është gjetur, por i mbyllur.
Ky është Sudoku. Sipas ditarit, duhet t'i rregulloni ngjyrat në kapak në mënyrë që të mos përputhen as horizontalisht, as vertikalisht, ose në secilin nga 9 blloqet. Secilës ngjyrë i caktohet një numër nga 1 në 9.
Ekziston një aluzion për detektivin e vogël: blloku i parë i numrave është i numëruar

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Zgjidhja:
Detektivi i vogël:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Detektiv i lartë:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

Plaku do të duhet të punojë vetë.Fillojmë me sheshin qendror.
Më në fund kapaku hapet. Marrim nga gjoksi një astrolab dhe një disk shumëngjyrësh të çuditshëm.Dalim.
Në astrolab shkruhen disa shkronja. Ky është kodi që mungon për ditarin!

Zgjidhja:
me veshë të mëdhenj, insekte që kapin, drita e fenerëve tanë, nga shkëmbi, astrolabi në stendë, tre këmbë, gjashtë herë, pesëdhjetë këmbë, humnerë blu, ndiqni shenjat.

Ditari është deshifruar.

Ne kthehemi me not në hotel. Një shënim me kërcënime është ngjitur në shtyllën e tarracës.
Tani na duhet një stendë për astrolabin dhe një detektor për të gjetur shpellën ku jetojnë lakuriqët e natës.

Ne mbledhim detektorin, futim baterinë.
Nga ditari zbulojmë se lakuriqët që na duhen japin një sinjal në një frekuencë prej 16 kHz (bartësi i gjetheve me veshë të mëdhenj të Waterhouse).
Kuku i dëmshëm nuk do që të na e japë purtekën e tij falas. Prandaj, i japim guava (nëse të mbarojnë, shkojmë te majmunët).
Por edhe pas kësaj, ai do të fillojë t'ju çojë në të gjitha vendet. Ka degë në Shark Bay, Blue Abyss dhe Palm Beach, por ju mund të merrni vetëm një nga një. Më në fund, ne kemi një stendë astrolabësh.

12. Le të shkojmë në ngjitje shkëmbinjsh

Një shkëmb me shpella ndodhet në mes të ishullit. Ne ngjitemi lart dhe fillojmë të kontrollojmë të gjitha shpellat me detektor, duke mos harruar të shmangim gurët që bien nga qielli. Nëse kontrolloni të gjitha shpellat, do të merrni një yll në titull.
Hooray, më në fund arritëm atje! Por çfarë është ajo? Një lloj butoni në mur... Le ta shtypim. Do të ishte më mirë të mos e bënim këtë... Hyrja ishte e mbyllur me një gur të madh. Është e errët dhe e vështirë për të marrë frymë. Le të përpiqemi të ndriçojmë shpellën. Është e nevojshme të drejtoni dritën e pasqyrave në murin e kundërt.

Marrim diskun e dytë me shumë ngjyra dhe një pjatë gri me simbole.
Le të përpiqemi të kontaktojmë Xhesin dhe ta thërrasim atë për ndihmë.

13. Duke luajtur si Jess

Tani Jess do të duhet të ngjitet në një shkëmb)))
Hyrja është e mbyllur, dhe kështjella është një enigmë shumë e çuditshme.
Mos nxitoni ta hapni, mbani mend me kujdes foton.
Kur hapni kapakun, pjesët e enigmës duhet të mblidhen në grupe - koka e devesë, gunga, këmbët, etj. Vetëm kur gjithçka të bashkohet si duhet, të gjitha pjesët e enigmës do të bien në vend dhe në vend të enigmës do të ketë etiketa.
I numërojmë nga e majta në të djathtë nga lart poshtë nga 1 në 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Më në fund hyrja është e hapur. Shkojmë në dalje dhe shohim patentën e shoferit të Johnny Roll-it në dyshemenë e shpellës, e cila, siç rezulton, nuk është aspak Johnny Roll, e marrim me vete.



Artikuj të rastësishëm

Lart