Nivelet sekrete të Super Mario Bros. Sekretet e Super Mario. Përdorimi i flluskave në avantazhin tuaj

Shumë prej jush duhet të kujtojnë një lodër të thjeshtë kompjuteri për hidraulikun e guximshëm Mario. Ai është publikuar për shumë konzola, lloje kompjuterash dhe madje edhe telefona celularë. Me argëtimin dhe thjeshtësinë e saj, ajo mund të konkurrojë lehtësisht me bestsellerët si Tetris.Dua t'ju tregoj disa fakte interesante për këtë lojë, shumë prej të cilave nuk i dija.

Në shumicën e botimeve të Super Mario, grafika e reve dhe shkurreve është e njëjtë, vetëm ngjyra e tyre është e ndryshme.

Loja ka një botë negative. Ky, me sa duket, është një defekt në program, i cili e çon lojtarin në disa lokacione lojërash me numra serialë negativë. Në fund të dhomës 2-1, mund të kaloni nëpër një mur të fortë dhe të futeni në të ashtuquajturën. "World -1", i cili është një version i shtrembëruar i dhomës 1-3. Veprimi në të zhvillohet nën ujë, ku mund të takoni disa personazhe interesantë, të tillë si një cisternë ose një princeshë toadstool.

Ndoshta personazhi i lojës mori emrin e tij - Mario - falë pronarit të ndërtesës në Amerikë, ku ndodhej ekipi lokal i zhvillimit. Në vitet 1980 zyra amerikane e kompanisë po kalonte kohë të vështira dhe në atë kohë pronari i godinës Mario Siegel erdhi tek ata për të paguar një shumë tjetër për marrjen me qira të ambienteve. Pas negociatave të shkurtra, u arrit një marrëveshje për zgjatjen e qirasë dhe Mario u emërua si kompensim për heroin e lojës gati për lëshim. Më parë ky personazh quhej Jumpman (jumper).

Ka shumë ngjashmëri mes Mario dhe Carroll's Alice in Wonderland. Kur projektuesi i lojës Shigeru Miyamoto dhe kolegët e tij po zhvillonin konceptin e lojës, ata dolën me idenë që heroi duhet të lëvizte duke kërcyer dhe qielli blu do të shërbente si sfond. Pas kësaj, ne supozuam se duhet të rritet dhe të zvogëlohet. Si? Dhe më pas lindi ideja për të përdorur kërpudha, pas së cilës u kujtuan Alice

Ndryshe nga sa mendohet, Mario nuk i thyen blloqet e varura sipër tij me kokë, por me grusht.

Super Mario Bros u publikua në Japoni të premten më 13

Mario mban një veshje koke për faktin se krijuesi i tij, Shigeru Miyamoto, mendonte se vizatimi i flokëve do të ishte i vështirë duke pasur parasysh fuqinë e tastierës së lojës dhe aftësitë e tij artistike. Mario mori mustaqe sepse në grafika me tetë bit duken më mirë se një gojë.

Ka shumë versione të lojës, përfshirë lojën shumë të rrallë All Night Super Mario Bros, personazhet e të cilit janë marrë nga shfaqja japoneze All Night Nippon. Ky version u shpërnda vetëm në këtë shfaqje në 1986 dhe ishte menduar për sistemin e lojës Famicom Disk System. Në lojë, personazhet ishin të ngjashëm me muzikantë të famshëm në Japoni dhe njerëz të tjerë të famshëm japonezë.

Mario ka veshur një jumpsuit për ta bërë më të lehtë animimin ndërsa lëviz. Pa këtë veshje pune, imazhi do të bashkohej dhe do të ishte e vështirë të dalloheshin lëvizjet e hidraulikut të guximshëm. Pra, arsyeja nuk është bukuria, por vetëm komoditeti për animacion.

Kush tjetër mund t'i shtojë zbulimet e veta në thesarin e sekreteve të kësaj loje?

Ps. Për ata që duan të luajnë - këtu është LOJA

P.S. Emri im është Aleksandër. Ky është projekti im personal, i pavarur. Më vjen shumë mirë nëse ju pëlqeu artikulli. Dëshironi të ndihmoni faqen? Thjesht shikoni më poshtë për një reklamë për atë që keni kërkuar kohët e fundit.

Dhe ju e dini se çfarë do të thotë - më në fund mund të rijetoni emocionet e ditëve të lavdishme, por të kaluara, pikërisht në iPhone tuaj. Dhe më lejoni t'ju them menjëherë - Super Mario Run është një lojë vërtet argëtuese.

Nëse nuk keni filluar të luani ende, atëherë së pari lexoni udhëzuesin tonë fillestar për këtë lojë dhe më pas mund të filloni të luani. Nëse tashmë keni filluar të luani, por dëshironi të arrini më shumë, atëherë ky artikull do të jetë i duhuri për ju.

Modaliteti i turneut botëror

  1. Kërcimi i duhur në kohën e duhur

Lërini ekspertët e Nintendo të mendojnë se si ta bëjnë lojën komplekse dhe interesante, e cila mund të luhet vetëm me një gisht. Ndërsa gjithçka që mund të bëni gjatë lojës është thjesht të prekni ekranin për ta bërë personazhin e lojës të kërcejë, por ka një numër të madh mënyrash të ndryshme për të trokitur, që do të thotë se ka lloje të ndryshme kërcimesh.

Shtypja dhe mbajtja rezulton në një kërcim më të lartë. Shtypja dhe mbajtja dhe shtypja përsëri ju bën të rrotulloheni. Shtypja dhe mbajtja dhe rrëshqitja majtas ju kthen pak prapa.

Është e rëndësishme të përdorni kërcimin e duhur në kohën e duhur. Është mirë që gjithmonë do të prisni kërcimin tjetër. Por mos u shqetësoni nëse nuk i bëni gjithçka siç duhet herën e parë. Është e qartë se Super Mario Run është menduar të luhet pa pushim. Dhe kjo është mënyra e vetme që ju do të jeni në gjendje të fitoni të gjitha shpërblimet e rëndësishme në çdo nivel.

  1. Kërcej nga muri

Kjo është një mënyrë vërtet e mirë për të provuar të merrni monedhat që sapo keni humbur. Kur kërceni, përpiquni të goditni një mur ose një tullë mbi kokën tuaj. Kjo do ta bëjë Marion të kërcejë në drejtimin tjetër. Mënyra e përsosur për të mbledhur monedha që janë sipër ose pas jush.

  1. Mundohuni të goditni disa blloqe në të njëjtën kohë

Nëse e planifikoni kërcimin tuaj në mënyrë korrekte, atëherë mund të hidheni në qendër të dy blloqeve dhe kështu të fitoni dy bonuse, jo vetëm një.

  1. Luaj përsëri dhe përsëri, çdo herë duke zgjedhur një rrugë të ndryshme

Çdo nivel ka shtigje të ndryshme nga të cilat mund të zgjidhni. Çdo nivel ka nën-nivelet e veta të ndryshme, nëse dëshironi. Për të mbledhur të gjitha monedhat, duhet të luani të njëjtin nivel disa herë, duke zgjedhur shtigje të ndryshme gjatë gjithë kohës (kujtoni shigjetën që ndiqni).

  1. Gjithmonë kërkoni monedha të veçanta

Monedhat speciale janë ato që në fillim janë rozë dhe sjellin pikë shtesë. Është falë këtyre monedhave ekskluzive që ju do të jeni në gjendje të mburreni se sa i mirë jeni në këtë lojë. Pasi të keni arritur të grumbulloni 5 monedha rozë, ato do të zëvendësohen me monedha të purpurta. Dhe pastaj në të zezë, pas një kohe.

  1. Zgjidhni gjithmonë rrugën e treguar nga shigjeta

Sa herë që hasni në një shigjetë, atëherë ndiqni atë. Kjo do t'ju lejojë të fitoni bonuse të papritura. Shpërthimi i monedhave, monedhë rozë e fshehur dhe më shumë.

  1. Kapni Flamurin duke u rrotulluar në ajër

Siç e dini, të kërcesh dhe të rrëmbesh flamurin në fund të shtizës së flamurit nuk është e lehtë. Kur kërceni, atëherë zgjidhni një kërcim të gjatë - shtypni dhe mbani ekranin. Në fund të kërcimit, prekni sërish ekranin për ta bërë atë të rrotullohet në ajër - kjo do të thotë se do të qëndroni pak më gjatë përpara në vend që të bini poshtë - duke rritur kështu shanset për të kapur flamurin.

  1. Si të rri pezull në ajër dhe të kthehesh pak pas

E zbulova këtë rastësisht, por mund të jetë një truk vërtet i dobishëm nëse zbatohet në kohën e duhur. Prekni dhe mbani ekranin për të kryer një kërcim lart, më pas rrëshqitni majtas. Kjo do t'ju lejojë të rri pezull në ajër dhe t'ju kthejë pak prapa.

  1. Përdorimi i mençur i pauzave

Kur zbarkoni në një tullë me butonin e pauzës, loja ndalon. Ky është një moment i mrekullueshëm për të parë përreth dhe për të kuptuar se çfarë po ndodh dhe për të gjetur një zgjidhje përpara se të ecni përpara.

  1. Përdorimi i flluskave në avantazhin tuaj

Kur personazhi juaj vdes, ata zakonisht mund të ringjallen falë flluskave shtesë të energjisë. Kjo do t'ju kthejë pak prapa. Klikoni në flluskë për të lëshuar personazhin në kohën e duhur dhe përdorni këtë shans për të luajtur më mirë në provën tjetër.

  1. Fitoni kundër Boss duke përdorur dobësitë e tyre

Do të luftoni me një shef çdo nivel të tretë. Mënyra për t'i mposhtur ata është të gjesh dobësinë e tyre. Kushtojini vëmendje edhe mjedisit rreth tyre dhe përdorni këta faktorë kundër tyre. Për të mposhtur Bauerin për shembull, duhet të hedhësh një sëpatë në një urë kur ai është mbi të.

  1. Mbani gjithmonë energji shtesë përpara se të shkoni në betejë

Përpara se të hyni në luftë me shefin, sigurohuni që të keni një nivel të plotë energjie. Sepse gjatë luftës, do të humbni energjinë tuaj me çdo goditje.

Llogaria Nintendo


Gjatë regjistrimit, do t'ju kërkohet të krijoni llogarinë tuaj Nintendo. Dhe duke qenë se ju kruajtje për të filluar, instinkti juaj natyror mund të jetë të kapërceni këtë hap dhe të filloni të luani. Por mos e bëj. Duhen vetëm disa minuta për të konfiguruar llogarinë tuaj - është e lehtë, mund të lidheni përmes Google, Twitter dhe Facebook. Nëse e kapërceni këtë hap, shkoni te Cilësimet për të krijuar dhe lidhur llogarinë tuaj Nintendo.

Një llogari Nintendo ju jep akses në përmbajtje ekskluzive të lojës, bileta për tubimin e zhabave dhe më shumë.


Krijimi i llogarisë tuaj Nintendo është mënyra e vetme për të zhbllokuar me lehtësi karakterin Toad. Në ekranin e mbretërisë, klikoni në butonin "My Nintendo", klikoni në butonin "Tregti" nën imazhin "Toad".

Më pas kthehuni në ekranin "Mbretëria" dhe klikoni "Dhurata", ku do të merrni një personazh të ri në lojë.

Pranë skedës Shpërblime në My Nintendo është skeda Misioni. Këtu mund të grumbulloni pikë Nintendo për misionet e përfunduara. Për gjëra të tilla si të luash Toad Rally 3 herë në ditë ose më shumë. Kur butoni është i kuq, klikoni në "Mblidhni pikë".

  1. Shpërbleheni

Në rubrikën e shpërblimeve ka edhe shumë gjëra të tjera përveç personazhit “Toad”. Ju mund t'i përdorni pikët që fitoni për t'i shlyer për diçka më interesante, si p.sh. marrja e 1000 monedhave në Super Mario Run dhe më shumë.

"Rally Toad"


Në modalitetin Toad Rally, ju luani kundër një personazhi dhe nëse e mposhtni atë, ai do të shtohet në mbretërinë tuaj. Kur të filloni lojën, do të shihni 5 kundërshtarë të ndryshëm që ndryshojnë në ngjyra. Ju duhet të blini të gjithë personazhet në mënyrë që të ndërtoni mbretërinë tuaj. Pra, mos luani kundër një personazhi me të njëjtën ngjyrë pa pushim.

  1. Mos përdorni Toads të blerë tashmë

Nëse përdorni kalamajtë gjatë lojës, atëherë në të vërtetë do t'i humbni ata në mbretërinë tuaj. Kështu që zgjidhni me kë do të konkurroni.


Është vërtet e rëndësishme të qëndroni aktiv gjatë mbledhjes së monedhave në modalitetin Toad Rally. Dhe mënyra më e mirë për ta bërë këtë është të kërcesh. Kërceni në mënyra të ndryshme, përdorni të gjitha kombinimet e disponueshme. Por sigurohuni që të mbledhni monedha ndërsa kërceni.

Mënyra e Ndërtimit të Mbretërisë


Që në fillim, duhet të përqendroheni në ndërtimin e shtëpive, jo në dekorimet. Kjo është mënyra e vetme që mund të zhbllokoni 3 personazhe vërtet qesharak - Luigi, Yoshi dhe Toadet.

  1. Kontrolloni disponueshmërinë e lojës bonus

Shtëpia e parë, e cila quhet "në shtëpi" është një lojë bonus. Mund ta luani një herë në 8 orë. Pra, duhet të kontrolloni disponueshmërinë e lojës bonus të paktën një herë në ditë në mënyrë që të luani dhe të fitoni më shumë monedha.


Shtypni butonin "Menu" dhe zgjidhni "Cilësimet". Pastaj klikoni në "Opsionet". Këtu, vendosni opsionin "Low" në cilësimet "Render Quality" dhe "Graphics Quality". Kjo do t'ju ndihmojë të kurseni jetëgjatësinë e baterisë ndërsa luani Super Mario Run.

Mund të aktivizoni gjithashtu "Modalitetin e kursimit të energjisë" në seksionin "Bateria" të aplikacionit "Cilësimet" për të zgjatur kohën tuaj të lojës.

Cilat janë truket tuaja të preferuara të Super Mario Run?

Çfarë trukesh keni menduar për ta bërë Super Mario Run edhe më argëtues? Ndani me ne në komentet më poshtë.

Mos humbisni lajmet e Apple - regjistrohuni në kanalin tonë Telegram, si dhe në

Më poshtë janë të gjitha sekretet e Super Mario Bros. Për tullat me pikëpyetje dhe tubacione uji, nuk do të shkruaj asgjë.

Niveli 1-1

  1. Ekziston një tullë e padukshme përpara 1 zgavër në ajër, në të cilën fshihet një kërpudhat jeshile (kërceni 5 tulla nga zgavra)
  2. Pasi të fshihen 2 zgavra në monedhat e tullave (kërceni në tullën e 6-të)
  3. Pasi të hiqni monedhat nga një tullë, do të takoni 2 tulla, do të thyeni 2 tulla, do të gjeni një yll

Niveli 1-2

  1. Një armik i vogël kalon midis kolonave, dhe mbi të është një tullë, ka monedha në të
  2. Pas kolonave, një kurbë tullash me monedha varet në ajër, në pjesën e fundit ka një yll në tullë (për këtë, Mario duhet të rritet)
  3. Përpara zgavrës së 1-rë ka një pllakë me tulla, dhe para saj ka një kolonë të madhe me tulla, ne rrëzojmë kolonën e dytë të kolonës ka monedha (për këtë Mario duhet të rritet)
  4. Pas zgavrës në ajër ka një pjatë të madhe me monedha, qëndroni në tullën e fundit të pllakës dhe rrëzoni një tullë paralele nga lart, ka një kërpudhat jeshile
  5. Pas shkallëve të para, një breshkë e kuqe vrapon në tokë, ne e shkelim atë dhe nxjerrim një kërpudha të kuqe nga tulla e fundit e një pjate të varur në ajër
  6. Fusha e shkallëve të dyta ju keni një zgjedhje: shkoni në nivelin tjetër ose merrni nivelet 2-4 (nivelet 2-4 mund të arrihen duke arritur majën e shkallëve dhe hidheni mbi pllakën e tullave dhe shkoni përpara)

Niveli 1-3

  • Nuk ka sekrete në këtë nivel

Niveli 1-4

  • Në këtë nivel do të përballeni me dragoin 1v1

Kalimi i lojës - Super Mario Bros 3 në Nintendo - zbulohet sekreti i flautave magjike. Sado që mendova, nuk gjeta asnjë defekt serioz në këtë lojë. Kjo është një nga lojërat më të mira Dendi që sapo e kam takuar. Ndryshe nga shumë të tjera, në fund nuk ndërlikohet tepër dhe është mjaft e mundur ta kalosh. Me humor të bërë grafika dhe zëri gjithashtu nuk i zvogëlon meritat e tij. Dhe për sa i përket numrit të sekreteve të ndryshme dhe vendeve të fshehura, kjo lojë është një nga të parat në zhanrin e saj. Në përgjithësi, kjo lojë mund t'u rekomandohet të gjithëve që nuk e kanë humbur ende dëshirën për të vrapuar, kërcyer dhe luftuar me kundërshtarë qesharak.

Për të filluar, shikoni video-përcjelljen e lojës Super Mario Bros. 3:

Kontrolli
FILLO– Në meny: filloni lojën me numrin e përzgjedhur të lojtarëve. Në lojë: pauzë.
ZGJIDH– Në meny: zgjidhni një artikull.
UP- Në lojë: ngjitja në hardhi. Në hartë: lëvizja lart, lëvizja e listës së çmimeve.
POSHTE- Në lojë: zbritja e hardhisë poshtë, grumbullimi. Në hartë: lëvizni poshtë, lëvizni listën e çmimeve.
LARTË– Në lojë: lëvizni majtas. Në hartë: lëvizni në të majtë, zgjidhni një çmim.
E DREJTË– Në lojë: lëvizni në të djathtë. Në hartë: lëvizni në të djathtë, zgjidhni një çmim.
butonin A– Në lojë: kërcim (sa më gjatë të mbani butonin, aq më lart dhe më larg mund të fluturoni), ngritje. Në hartë: hyrja në vendndodhje, përdorimi i çmimit të zgjedhur.
butonin – Në lojë: gjuajtje, goditje bishti, marrja dhe hedhja e një objekti. Në hartë: hapja e panelit me çmime.
LARTË ose E DREJTË + – Në lojë: vraponi.

Menu
Ka vetëm dy artikuj në meny:
LOJË 1 LOJTARE” është një lojë për një lojtar.
LOJË ME 2 LOJTARË” është një lojë për dy lojtarë.
Zgjidhni me " ZGJIDH"opsioni që ju nevojitet dhe shtypni" FILLO“ për të nisur lojën.

Objektet dhe ligjet e botës së lojës
Pasi të keni shtypur butonin " FILLO Do të çoheni në hartën e botës së parë. Nuk është e vështirë të kuptosh panelin në fund të ekranit. Do të shënoj vetëm dy imazhe jo mjaft të qarta: një rrip trekëndëshash është një shpejtësimatës. Sa më gjatë të vraponi, aq më shumë trekëndësha pikturohen. Kur të gjitha janë lyer, mund të hiqni nëse jeni të veshur me një kostum të përshtatshëm (shih më poshtë për më shumë për këtë). Imazhi i dytë jo mjaft i qartë është tre drejtkëndësha në të djathtë. Çmimet që mblidhni në fund të pothuajse çdo niveli janë renditur këtu. Pasi të keni mbledhur tre fotografi atje, do të merrni një jetë shtesë. Nëse fotografitë janë të njëjta, do të ketë më shumë jetë.
Nëse shtypni " “, ndërsa në hartë, paneli do të kthehet dhe të gjitha çmimet që keni arritur të grumbulloni në vende të ndryshme të mira do të shfaqen para jush (shiko më poshtë për këto vende). Ju mund të zgjidhni një nga çmimet duke përdorur butonat e kontrollit dhe ta aplikoni duke shtypur " A“. Duke shtypur sërish butonin ” kthen përsëri panelin e informacionit.
Ka shumë vende të ndryshme në vetë hartën. Në thelb, këto janë fazat që duhen kaluar, por ka sheshe me imazhe. Vizitoni gjithçka me radhë dhe me kalimin e kohës do të kuptoni se cila qelizë jep çfarë. Është në vende të tilla që ju merrni çmime që mund të përdoren midis niveleve, dhe jo menjëherë. Më vete, do të them vetëm për derën që bllokon kalimet. Për ta zhdukur, duhet të kaloni nëpër kala dhe të mposhtni rojen. Disa faza në hartë nuk janë të nevojshme për t'u kaluar - mjafton të kaloni vetëm një nga të dy në pirun (kjo vlen për nivelet më të larta se i pari).

Përshkrimi i çmimeve dhe personazheve
Agaric mizë jeshile e lehtë- një çmim i vlefshëm. Duke e marrë atë, do të merrni një jetë shtesë.
agaric miza e zakonshme- Ju jeni duke u rritur në madhësi. Tani nuk i shtyni blloqet, por i thyeni ato. Ju do të duhet të përkuleni për të shmangur disa rreziqe ose të zvarriteni nëpër një vend të ngushtë.
Lule- ju lejon të qëlloni armiqtë. Ju qëlloni topa zjarri që kërcejnë nga toka dhe ecin përpara. Ato janë efektive kundër shumicës së armiqve.
Yll- ky çmim ju bën përkohësisht të paprekshëm. Ju do të dridheni dhe do të jeni në gjendje të çaktivizoni armiqtë në këtë moment thjesht duke i prekur ata. Sidoqoftë, nëse bini në një humnerë ose lavë, atëherë kjo mbrojtje nuk do t'ju ndihmojë.
Fletë- Ju merrni një kostum rakun (ju merrni një bisht dhe veshë të dalë). Tani mund të fluturoni nëse arrini të fitoni shpejtësi të mjaftueshme për t'u ngritur. Si të fluturoni përshkruhet në detaje në seksionin Aftësitë tuaja. Përveç kësaj, ju mund të goditni armiqtë me bishtin tuaj.
kostum bretkosash- Ju merrni një kostum bretkose (me një pamje shumë qesharake). Tani lëvizni shumë keq në tokë, por nën ujë jeni në shtëpi. Gjithashtu, kjo kostum ju lejon të notoni kundër rrymës, e cila ndonjëherë është shumë e dobishme.
Kostum Tanooki- ti behesh Tanooki(në fakt është i njëjti rakun, vetëm Tanookiështë emri i tij japonez në përshkrimin në anglisht). Do të dukeni si një rakun, por kafe. Përveç ngjyrës, ju merrni aftësinë për t'u shndërruar në një statujë, e cila është e dobishme kur shkatërroni disa armiq.
Kostum çekiç- Në këtë kostum, ju do të merrni mundësinë për të hedhur çekiç në armiq që mund të neutralizojnë pothuajse çdo armik me një goditje. Përveç kësaj, ju fitoni aftësinë për të mbrojtur veten kundër zjarrit që lëshojnë disa armiq (për këtë ju duhet të përkuleni). Do të dukeni mjaft bukur - pothuajse të gjitha në të zeza - njësoj si një lloj roboti.
Krahët- krahët me shkronjën " R” në mes. Tani ju jeni një rakun, por me një aftësi të mahnitshme për t'u ngritur drejtpërdrejt nga një vend pa vrap (si një helikopter). Për më tepër, koha e fluturimit nuk është e kufizuar. Pra, është një çmim i domosdoshëm për të kaluar nëpër disa faza shumë të vështira - thjesht fluturoni mbi të deri në fund.
Pjesa tjetër e çmimeve nuk përdoret kur kaloni fazat, por direkt në hartë.
re- me ndihmën e tij mund të anashkaloni çdo fazë pa hyrë në të. Reja më pas zhduket. Mbani në mend se nëse vdisni në një skenë tjetër, do të ktheheni dhe do t'ju duhet të kaloni fazën që u përpoqët të kaloni.
Çekiç- Me ndihmën e këtij çmimi, ju mund të thyeni gurë që ndonjëherë bllokojnë rrugën tuaj. Kështu, ndonjëherë është e mundur të kaloni një skenë ose të gjeni një kalim në një vend të fshehtë.
Kuti muzike- jo artikulli më i dobishëm, por i gjetur shpesh. Nëse e përdorni, atëherë të gjithë rojet e pasazheve do të bien në gjumë dhe ju do të kaloni pranë tyre pa luftë.
Spirancë- ky çmim e mban anijen fluturuese në një vend kur ecni mbi të.
Bilbili- me ndihmën e tij do të arrini në një vend të veçantë nga i cili mund të transportoheni në një botë tjetër.

Aftësitë tuaja dhe disa teknika të lojës
Si të ecni dhe të vraponi shkruhet në seksionin "Menaxhimi". Por ju jeni në gjendje të bëni kaq shumë gjëra të ndryshme.
kërcim i madh- vraponi duke mbajtur butonin e drejtimit ( LARTË ose E DREJTË) dhe butonin " “. Kur shpejtësiometri (i njëjti rrip trekëndëshash në fund të ekranit) bëhet plotësisht i bardhë dhe dëgjohet një tingull karakteristik, shtypni " A“. Do të bëni një kërcim shumë më të gjatë se zakonisht. Nëse keni veshur një kostum rakun ose Tanooki, atëherë pas një veprimi të tillë nuk do të kërceni, por do të ngriheni. Shtypni shpejt butonin " A“, dhe, duke tundur bishtin, do të fitoni lartësi. Në të njëjtën kohë, ju mund të ndryshoni drejtimin e fluturimit sipas dëshirës. Meqenëse koha e fluturimit nuk është e pafundme (përjashtim është çmimi "krahë"), herët a vonë do të filloni të bini. Duke shtypur butonin “ A“, do të tundni bishtin, gjë që do të ngadalësojë ndjeshëm shpejtësinë e rënies.
Rrëshqitje- vraponi në drejtimin e duhur. Pasi të keni fituar pak shpejtësi, lëshoni butonin e lëvizjes dhe shtypni POSHTE. Do të uleni, por nga inercia do të vazhdoni të ecni përpara. Do t'ju duhet kjo aftësi e dobishme kur jeni të mëdhenj dhe keni nevojë të zvarriteni nëpër një hendek të ngushtë.
duke shkelurështë veprimi nënshkrim i Marios. Kështu sillet ai me armiqtë e tij të shumtë në të gjitha pjesët e serialit. Hidheni mbi armikun nga lart dhe do ta shtypni atë. Në këtë mënyrë ju mund të merreni me shumë (edhe pse jo të gjithë) armiq. Nëse mbani të shtypur butonin "A" ndërsa uleni mbi një armik, do të largoheni nga ai dhe do të hidheni lart.
te ndahesh- Një mënyrë tjetër për të thyer rrugën ose për t'u marrë me armikun. Hyni nën bllok dhe hidhuni lart. Blloku do të copëtohet dhe armiku (nëse ai ishte në këtë bllok) do të neutralizohet. Kjo manovër është e disponueshme vetëm nëse jeni i madh. I vogël Mario mund të shtyjë blloqe për të çaktivizuar armiqtë, por ai nuk mund të thyejë një bllok. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të merrni çmime dhe monedha nga blloqet. Ju lutemi vini re se disa çmime (për shembull, jeta) fillojnë të lëvizin mënjanë pasi të jenë eliminuar. Pra, drejtimi i lëvizjes nuk zgjidhet rastësisht. Çmimi do të lëvizë në drejtim të kundërt me atë me të cilin keni goditur bllokun. Kjo do të thotë, nëse blloku shtyhet më afër skajit të majtë, atëherë çmimi do të lëvizë në të djathtë dhe anasjelltas.
duke u rrotulluar poshtë- duke qëndruar në shpatin e kodrës, shtypni POSHTE. Ju do të përzënë poshtë kodrës, duke rrëzuar të gjithë armiqtë në rrugën tuaj. Kjo teknikë nuk funksionon me disa armiq, por nuk ka shumë prej tyre.
Goditje bishti- mund ta kryeni këtë veprim vetëm nëse keni një bisht (kostum rakun ose Tanooki). Thjesht klikoni butonin “. Duke u kthyer ashpër, do të goditni armikun me bisht. Kështu që ju jo vetëm që mund të shpëtoni nga armiqtë, por edhe të thyeni blloqet.
Noti– duke shtypur butonin “ A“Do të notosh. Duke mbajtur butonin e drejtimit të dëshiruar, do të jeni në gjendje të lëvizni në drejtimin e dëshiruar. Për të dalë nga uji në tokë, mbajeni UP duke shtypur " A“. Është shumë më e lehtë të notosh nën ujë nëse je me kostum bretkosash. Thjesht shtypni drejtimin e dëshiruar dhe notoni atje. Nëse mbani të shtypur " A“, atëherë do të notosh shumë më shpejt.
Shndërrimi në një statujë- Shtyp butonin " ” dhe, pa e lëshuar, butonin POSHTE. Do të shndërroheni në një statujë për disa sekonda. Ndërsa jeni në këtë gjendje, armiqtë nuk ju vënë re dhe kalojnë pranë. Nëse mund të shndërroheni në një statujë në ajër dhe të uleni drejt armikut, mund të mposhtni disa armiq që nuk mund të shkelen ashtu.
Hyrja në tuba dhe dyer- për t'u ngjitur në një tub që del nga toka, qëndroni mbi të në mes dhe shtypni butonin POSHTE. Për të hyrë në tubin anësor, thjesht futeni në të. Për të ngjitur një tub të varur nga lart, qëndroni poshtë tij dhe hidheni duke mbajtur butonin UP. Për të hyrë në derë, qëndroni përpara saj dhe shtypni UP.
Marrja dhe hedhja e një objekti- ti merr vetëm çmimet, kjo është e gjitha. Por përveç tyre, ju mund të merrni, mbani dhe hidhni disa sende të tjera (predha të insekteve dhe breshkave, blloqe speciale "argjendi", bomba në këmbë). Për ta bërë këtë, afrojuni temës me " “. Do ta merrni në duar dhe do ta mbani. Në të njëjtën kohë, ju mund të kërceni dhe madje të fluturoni, nëse dini si. Lëshojeni butonin “, do ta hidhni artikullin në të njëjtin drejtim që po shkonit. Kështu që ju mund të thyeni blloqe ose të thyeni çmimet nga blloqet që shtrihen drejtpërdrejt në tokë. Vetëm mbani në mend se blloku i argjendit thjesht zhduket pas një kohe pasi ta merrni dhe armiqtë aktivizohen (d.m.th., breshka zvarritet nga guaska, bomba shpërthen, etj.). Ju mund të merrni një bllok argjendi edhe kur qëndroni në të. Shtyp butonin “, dhe ju do të jeni në vendin e tij dhe ai do të jetë në duart tuaja.

Armiqtë
Jo të gjithë armiqtë janë renditur këtu, por vetëm ata që paraqesin një kërcënim serioz ose kanë një lloj aftësie.
kërpudha fluturuese- fluturon dhe hedh poshtë mikrokërpudhat.
mikro kërpudha– nuk mund t’ju ​​lëndojnë shumë, por ngjiten pas jush dhe ju pengojnë të ecni shpejt ose të kërceni normalisht. Kërceni lart sa më shpesh që të mundeni për t'i shkundur ato nga ju. Ata mund të fshihen në blloqe të arta dhe të kërcejnë mbi ju. Në nivelin 5-3, ata fshihen në një këpucë të madhe, por të heqësh qafe prej tyre nuk është e vështirë.
breshkë skeleti- breshka të tilla gjenden pothuajse në çdo kështjellë. Nëse hidheni mbi të, ajo do të shkërmoqet në pluhur, por pas një kohe do të rikuperohet përsëri dhe do të zvarritet më tej. Një breshkë e tillë nuk mund të rrihet me bisht. Në një kohë kur ajo shtrihet në tokë dhe nuk jep shenja jete, mund të vraposh pranë saj.
xhonglerët- këto bimë të vogla shkojnë përpara dhe mbrapa ose ulen në një tub. Ata janë të angazhuar në hedhjen e një topi të vogël me thumba në ajër. Prisni që topi të fluturojë më lart dhe hidheni mbi bimë ose anasjelltas, hidheni mbi to, topi do të jetë në fund. Mos u mundoni t'i shkelni ato.
Rostock- këto bimë të vogla ulen në një vend ose bredhin përpara dhe mbrapa. Kur ju hidheni mbi ta, ata kërcejnë për t'ju kafshuar. Nuk mund t'i shkelësh, por nuk është shumë e vështirë të shmangësh takimin me ta.
Kanibalë të vegjël- ata janë të palëvizshëm, por preferojnë të jetojnë në vende të vështira. Ata nuk mund të shkelen dhe është e kotë të gjuash mbi ta. E vetmja mënyrë për t'i hequr qafe është t'i hedhësh një predhë ose bllok, ose t'i godasësh me bisht.
Fantazmë- ai jeton vetëm në fortesa dhe fluturon drejt teje kur qëndroni me shpinë nga ai, dhe ngrin kur e shikoni. Shpesh mund ta përdorni këtë në avantazhin tuaj. Fantazma është pothuajse e paprekshme, thjesht duhet të ikësh prej saj.
shkëndijë- një flakë qiri që hidhet poshtë dhe ju ndjek. Si një fantazmë, ai ngrin kur e shikon. Ashtu si fantazma, ai është pothuajse i paprekshëm - ik prej tij. Ajo që e dallon atë nga një fantazmë është paaftësia e tij për të kapërcyer qoftë edhe një pengesë të ulët. Furça nuk mund të fluturojë apo të kërcejë, kështu që nuk është e vështirë të ikësh prej saj.
Barabashka- një fantazmë që jeton në blloqe të veçanta të bardha. Ai del pak prej tyre në mënyrë që konturet e tij të duken. Në vetë blloqet e bardha, mund të ecësh me qetësi, por daullet duhet të shmangen.
Kujdestar- një kundërshtar i shpejtë, mjaft i rrezikshëm që ruan të gjitha kështjellat Bowser. Mund të ketë krahë dhe të fluturojë, ose thjesht të kërcejë lart dhe të bjerë mbi ju. Unë do të ndalem pak më shumë në përshkrimin e tij, sepse ka një mënyrë shumë të thjeshtë për ta neutralizuar atë (duhen maksimumi 10 sekonda). Për t'u marrë shpejt me rojen, duhet të hidheni mbi të tre herë. Pasi ta bëni këtë për herë të parë, hidhuni menjëherë në një vend sa më lart që të jetë e mundur. Kujdestari do të dridhet pak, më pas do të kthehet në një top me thumba dhe më pas do të bëhet përsëri vetë. Pikërisht në atë moment, do të uleni mbi të, duke e goditur për herë të dytë. Kërceni përsëri dhe përsëritni gjithçka. Me pak praktikë, mund ta bëni këtë shumë lehtë. Pasi të keni mposhtur kujdestarin, merrni çmimin që do të mbetet prej tij.
bombë në këmbë- një bombë mekanike që ndonjëherë fluturon nga topat në vend të një gjyle ose thjesht bredh në tokë. Nëse hidheni mbi të, do të ndalojë së ecuri dhe do të shpërthejë pas një kohe. Mund të goditet me shkelm, të merret dhe të hidhet në drejtim të armiqve (pasi të jetë i shtangur), por është më mirë të qëndroni larg tij gjatë shpërthimit.
krimb zjarri- një krimb i bërë nga zjarri. Goditeni me bisht për ta çaktivizuar ose shmangni kontaktin nëse nuk ka bisht.
Dielli i keq- Ai nuk është i lumtur të të shohë. Shfaqet rrallë, por vazhdimisht rrotullohet rreth jush dhe sulmet e tij mund të jenë shumë të rrezikshme. Asgjë nuk mund të bëhet me të.
mekanika- Këta janë personeli i mirëmbajtjes së anijeve luftarake dhe tankeve të Bowser. Në vend që të bëjnë riparime, ata dalin nga kapakët dhe ju hedhin çelësa. Ju mund t'i shkelni me këmbë, madje mund të qëndroni mbi to (kur vetëm pjesa e sipërme e kokës duket jashtë kapakut) dhe mund t'i qëlloni kur dalin jashtë.
Bombardues- një armik shumë i pakëndshëm. Fluturon mbi një re dhe lëshon poshtë fshikëza me thumba, nga të cilat çelin brumbuj me gjemba (vetëm nga fshikëzat e kuqe). Askush nuk çelet nga ato jeshile, ata thjesht rrotullohen përgjatë tokës në drejtimin tuaj. Fshikëzat nuk mund të preken. Bombarduesi mund të rrëzohet nëse hidheni mbi të (ju duhet ende të ngjiteni atje disi), por është pothuajse i padobishëm - shumë shpejt do të shfaqet një i ri dhe gjithçka do të fillojë përsëri.
Kometa- një bishë fluturuese që pështyn zjarr, duke tërhequr pas saj një bisht të zjarrtë (për të cilin mori emrin). Qëllojeni ose hidheni sipër saj për ta neutralizuar. Mos e prek bishtin e saj - kërce drejt topit. Pasi ajo shteron të gjitha rezervat e saj të zjarrit (nuk ka shumë prej tyre - katër ose pesë), ajo vetëshkatërrohet.
top zinxhir Ky top është i lidhur me zinxhir në një bllok druri. Ajo nuk mund të shkelet dhe është e kotë të qëlloni mbi të, ndaj shmangeni. Nëse qëndroni pranë topit të zinxhirit për një kohë shumë të gjatë, ai përfundimisht do ta thyejë zinxhirin dhe do të nxitojë drejt jush.
Rojet e kalimit- këto krijesa ruajnë kalimet midis etapave, por mund të gjenden edhe në vetë skenat. Ata duken si breshka që qëndrojnë në këmbët e tyre të pasme. Të gjithë kanë një lloj arme që do ta hedhin mbi ju. Mund të jetë çekiç, bumerang ose zjarr. Ekziston edhe një breshkë e madhe me çekiç, nëse kërcen dhe ulet, do të mbeteni të shtangur për disa sekonda. Secili nga këta kundërshtarë mund të rrëzohet, nëse ka ndonjë gjë.
Shefat e nivelit- ata janë shumë të ngjashëm në zakonet e tyre, dhe nuk është shumë e vështirë t'i mposhtni - mjafton të goditni ndonjërin prej tyre tre herë në kokë.

Në përshkrimin e secilës fazë, tregohen vetëm vende të fshehura dhe konfuze, me kalimin e të cilave mund të ketë probleme. Përveç tyre, në çdo nivel, si rregull, ka shumë çmime dhe monedha të fshehura në blloqe. Kërkojini ato vetë.
Ka blloqe të ndryshme në lojë që mund të trajtohen në mënyra të ndryshme:
Në blloqet e pyetjeve (me pikëpyetje) çmimet ose monedhat mund të fshihen dhe nuk mund të prishen. Një bllok i artë bosh mund të thyhet nëse jeni i madh. Nëse diçka fshihet në bllokun e artë, atëherë duke e rrëzuar atë, nuk do të mund ta thyeni. Gjithashtu në blloqet e arit ka ndërprerës të veçantë P. Ata duken si një buton i ngritur me shkronjën " R" brenda. Nëse shtypni një çelës të tillë, atëherë diku për një kohë mund të shfaqet një pasazh. Gjithmonë pasi shtypni një çelës të tillë, të gjitha blloqet e arit kthehen në monedha, dhe monedhat, përkundrazi, në blloqe. Pas pak çdo gjë kthehet si ishte. Në disa blloqe të arta, nuk fshihen një, por disa monedha. Sa më shpesh ta rrahni, aq më shumë monedha do të mund të trokasni. Asgjë nuk fshihet kurrë në blloqe argjendi, por ato mund të merren dhe të hidhen mbi armiqtë. Blloqet e shënimeve (me imazhin e një shënimi) mund të kenë një çmim të fshehur në to dhe gjithashtu ju shtyjnë lart kur hidheni mbi to. Nëse kërceni në kohë, mund të hidheni nga blloku i shënimeve shumë më lart se zakonisht. Ju gjithashtu mund të eliminoni një çmim nga një bllok druri nëse e shtyni atë nga ana. Jini të përgatitur për faktin se ai, nga ana tjetër, do t'ju largojë. Blloqe që bien - ato nuk janë katrore, por duken si donuts të shtrembër. Nga emri i tyre, gjithçka është e qartë - vitin që qëndroni në një bllok të tillë, ai fillon të dridhet dhe pas pak bie. Nëse kërceni vazhdimisht mbi të, atëherë ajo nuk do të bjerë.

Bota 1. Tokë me bar
Faza 1. Kthehuni nga humnera e parë përsëri në bllokun e shtrirë në tokë, vraponi dhe fluturoni lart djathtas dhe lart për të gjetur monedha dhe jetë.
Vraponi lart renë e gjatë dhe fluturoni në të djathtë në tubin e gjatë. Duke u ngjitur në të, do të gjeni monedha.
Faza 2. Nëse mund të shkelësh nëntë ose më shumë kërpudha që bien nga tubi T pa prekur kurrë tokën, do të fitosh një jetë.
Pasi të keni arritur monedhat e shumta të varura në ajër, mos i merrni. Ndërprerësi P është i fshehur në bllokun e majtë nën tub. Shtypni atë dhe ngjitni blloqet mbi tub. Ngjituni brenda dhe mblidhni monedha. Pasi të dilni jashtë, shtypni përsëri çelësin P, ngjituni në tub dhe hidheni prej tij djathtas dhe lart për të eliminuar jetën nga blloku i padukshëm.
Faza 3. Ka shumë gjëra të mira të fshehura në një grup të madh blloqesh. Goditni guaskën e breshkës në të majtë dhe ajo do t'ju godasë me grusht. Thyeni të gjitha blloqet me radhë në kërkim të monedhave. Kërceni në të djathtë të bllokut të majtë të pyetjeve për të gjetur një bllok shënimesh të padukshme. Duke u hedhur mbi të, do të arrini në qiell. Mblidhni monedha dhe ngrihuni pas grupit të tretë për të marrë më shumë monedha dhe jetë. Hiqni qafe breshkën në pjatën e bardhë, shtypni DOWN dhe prisni disa sekonda. Ju do të bini përmes saj. Si rezultat, ju do të dilni "jashtë skenës", domethënë do të vraponi pas objekteve. Përfundoni nivelin dhe në vend të finales së zakonshme, do të arrini te një burrë i vogël që do t'ju lejojë të merrni një çmim - një bilbil - nga gjoksi.
Kalaja. Këtu mund të merrni një bilbil të dytë, me kusht që të mund të fluturoni. Kur të arrini në fund, shkelni breshkën e skeletit, shpërndajeni nga dera në të majtë dhe ngrihuni. Fluturoni lart, jashtë ekranit dhe më pas djathtas. Kur nuk ka asnjë mënyrë për të lëvizur djathtas, shtypni UP, dhe hyni nga dera në dhomë. Një bilbil është fshehur në gjoks.
Faza 5. Në pirun, ngjiteni shtegun dhe hidheni lart përgjatë murit të majtë ku shfaqet korridori për të gjetur një bllok muzikor rozë. Duke u hedhur mbi të, do të arrini në qiell.
Faza 6. Aty ku ka një hendek të ngushtë në platformë, nuk është e nevojshme të biesh në të. Mund të vraponi nga skaji i zonës së mëparshme, të hidheni mbi këtë, të vraponi më tej dhe të ngriheni (nëse mundeni). Duke mbledhur monedha në ajër, do të fluturoni drejt daljes.
Kalaja. Asgjë e komplikuar apo e fshehtë. Shkoni në tub dhe do të bini përmes tij te shefi.

Bota 2. Toka e shkretëtirës
Nëse mposhtni rojet e kalimit, atëherë nga njëri prej tyre do të merrni një çekiç. Duke e përdorur atë, mund të thyeni bllokimin në këndin e sipërm të majtë të hartës (thjesht qëndroni pranë bllokimit dhe përdorni çekiçin). Pastaj mund të shkoni më tej, në një ekran tjetër.
Faza 1. Pasi të keni kaluar nëpër tub, vraponi përsëri në të majtë dhe hiqeni. Thyeni blloqet dhe ngjituni në tub për të përdorur çelësin P për të marrë më shumë monedha. Ngjituni në tubin e fundit përpara se të dilni dhe mblidhni shpejt monedhat.
Faza 2. Nëse bini në rërë të gjallë, atëherë hidheni sa më shpesh të jetë e mundur dhe mbani butonin UP- Keni ende një shans për të dalë.
Pasi të kaloni breshkën, përkuluni dhe, duke kaluar poshtë blloqeve të artë, goditini të dyja. Shtypni çelësin R, hidhuni përsëri në platformë dhe mblidhni të gjitha monedhat që mundeni.
Pothuajse menjëherë pas ndërprerësit, pasi të kaloni katër monedhat e para (ose blloqet nëse e shtypni) dhe një qelizë tjetër, do të ketë një bllok të padukshëm me jetë në ajër.
Faza 3. Nëse mund të fluturoni, atëherë pasi të keni plaçkitur tre piramida, kthehuni në skajin e majtë të piramidës së tretë, vraponi në të djathtë dhe ngrihuni. Fluturoni diagonalisht djathtas dhe lart derisa të arrini blloqe të varura lart në ajër. Uluni në ato të poshtme dhe hiqni çelësin P mbi kokën tuaj. Shtypni atë, bini poshtë dhe mblidhni një tufë monedhash dhe jetësh, e cila është e fshehur në një nga blloqet e piramidës.
Shkretëtirë. Asgjë e komplikuar. Kur dielli fillon të fluturojë rreth jush, hidhni një guaskë breshke dhe ajo do të bjerë prapa. Tornado duhet të kërcejë, përndryshe do t'ju tërheqë prapa.
Faza 4. Ky hap mund të kryhet në dy mënyra të ndryshme. Nëse nuk mund të fluturosh, atëherë do të duhet të zbresësh.
Për të marrë një çmim nga një bllok i varur shumë poshtë, ju duhet të trembni breshkën në shtyllën e djathtë dhe të goditni guaskën e saj në të majtë. Ai do të godasë murin, do të kërcejë, do të godasë bllokun dhe një çmim do të dalë prej tij. Deri në fund, nuk do të ketë asgjë të komplikuar apo të fshehur më poshtë.
Nëse mund të fluturoni, pasi të keni rrëzuar një monedhë nga blloku i parë, vraponi përsëri në të majtë dhe fluturoni në këndin e sipërm të majtë. Pasi të keni fluturuar nëpër disa blloqe, do ta gjeni veten në krye. Ndërprerësi P është i fshehur në bllokun e tretë nga e majta e gjysmës së djathtë të urës.
Faza 5. Aty ku disa blloqe ari janë në fund, ju duhet të goditni guaskën e breshkës në të majtë dhe ajo do të rrëzojë hardhinë. Ngjituni lart dhe hidhuni nëpër platforma. Kur të arrini tubin, ngjituni në të. Ndërprerësi P është i fshehur në bllokun qendror të rreshtit të poshtëm. Klikoni atë pa mbledhur monedhat në fund për të mbledhur gjithçka që shfaqet. Kur kaloni të përfundojë, mblidhni atë që ka mbetur.
Piramida. Nëse keni nevojë për një kostum rakun, hiqni çmimin jashtë bllokut të pyetjeve dhe dilni nga piramida. Hyni përsëri brenda - blloku është restauruar. Ky është një labirint i vogël dhe të gjesh një rrugëdalje nuk është aspak e vështirë. Kërceni në të djathtë të shiritit të blloqeve prej druri, pranë tubit të varur nga lart, dhe kërkoni një bllok të padukshëm. Ngjituni lart në tub dhe do të bini në një dhomë të fshehur. Ndërprerësi P është i fshehur në një bllok të veçantë. Një jetë fshihet mbi bllokun e pestë nga e djathta e rreshtit të sipërm.
Kalaja. Asnjë sekret. Pasi të keni arritur tubin, do të kaloni përmes tij te shefi.

Bota 3. Toka e ujit
Në fakt, emri i kësaj bote përkthehet pak më ndryshe, por "Toka e Ujit" është disi e gabuar. Nga një prej rojeve mund të rrëzoni një çekiç. Duke e përdorur atë, ju mund të shkoni në varkë (në anën e djathtë të hartës) dhe të notoni mbi të në ishull, në të cilin ka shumë shtëpi të ndryshme.
Faza 1. Shkoni poshtë përgjatë skajit të majtë të ekranit poshtë për të marrë një çmim. Mund të ngjiteni përgjatë skajit të djathtë të blloqeve prej druri dhe të hidheni mbi to. Duke shkuar në të majtë, mund të merrni një çmim.
Faza 2. Në platformën e blloqeve të artë, në bllokun e tretë nga e majta, ka një ndërprerës P të fshehur, por është më mirë të mos e shtypni, sepse do të bëhet më e vështirë të arrini në dalje.
Nëse mund të fluturoni, pasi të dilni nga tubi, fluturoni majtas për të mbledhur monedha dhe për të gjetur jetën e padukshme. Ndodhet në pjesën e sipërme të ekranit, në të djathtë të shufrës së majtë që mbështet platformën më poshtë. Vendosni mendërisht dy blloqe në të djathtë të skajit të sipërm të kësaj shufre. Në vendin ku do të dalë blloku i dytë, ndodhet i padukshmi.
Faza 3. I fshehur në shiritin e parë të gjatë të blloqeve të artë, blloku i dytë nga e djathta, është një ndërprerës P. Në ulje pas platformës rrotulluese, në bllokun e majtë, fshihet një tjetër. Duke e shtypur, mund të vraponi shpejt nëpër platformat në të djathtë dhe të arrini në dalje.
Kalaja. Këtu ka shumë dyer, por ju duhet e pesta që në fillim (mund ta trokasni jetën pas saj) dhe e gjashta (ajo të çon në roje). Mund të hyni në derën e fundit për të marrë monedha (kaloni mbi derën atje për të gjetur një bllok të padukshëm, blloku i dytë ndodhet sipër dhe në të djathtë të këtij). Nëse gabimisht hyni në një derë tjetër, notoni në të majtë - ka një dalje.
Faza 4. Për të kërcyer në një shkëmb të lartë, ju duhet të vraponi përgjatë malit duke mbajtur " “, dhe hidheni në momentin e fundit. Në bllokun e majtë nën tub është një monedhë, dhe në bllokun e djathtë është një ndërprerës P që shkakton shfaqjen e shumë monedhave.
Faza 5. Nëse e kaloni këtë fazë me një kostum bretkose, atëherë mund të notoni në tubin e dytë që del nga poshtë dhe të merrni tre jetë. Pasi të dilni nga atje, kthehuni pak dhe notoni kundër rrymës në tubin në të majtë. Ngjituni në anën e djathtë ndërsa e bëni këtë, dhe do të eliminoni jetën nga një bllok i padukshëm.
Faza 6. Në një zonë me tre blloqe të arta, hidhni një bllok në të djathtë për të hapur një ndërprerës P. Ndaloni jetën nga blloku në krye, shtypni çelësin dhe merrni jetën së bashku me monedhat.
Faza 7. Në drejtkëndëshin e blloqeve të arit, në bllokun e sipërm të kolonës së dytë nga e majta, fshihet jeta. Nga blloku i sipërm i majtë i një grupi blloqesh, në formën e një kllapa, mund të rrëzoni një hardhi. Duke u ngjitur në të në qiell, vraponi në të majtë. Ndërprerësi P është i fshehur në bllokun e arit. Nëse e shtypni dhe bini poshtë, mund të grumbulloni monedha, të cilat u shndërruan në blloqe të drejtkëndëshit nga i keni marrë jetën. Nëse ktheheni në të djathtë dhe hidheni nga blloku i drurit në të djathtë, do të uleni në një zonë të zbrazët. Qëndroni në mes, rrëzoni një bllok të padukshëm shënimesh dhe hidheni në qiell.
Faza 8. Është mirë të kesh një bisht në këtë fazë, atëherë mund të marrësh jetë nga një prej blloqeve të shtrirë në tokë.
Faza 9. Nuk ka asgjë të komplikuar apo të fshehur.
Kalaja e dytë. Nuk ka sekrete apo vështirësi në këtë fazë.
Kalaja. Asgjë e komplikuar - shkoni në tub dhe shkoni te shefi.

Bota 4. Toka gjigante
Faza 1. Nëse mund të fluturoni, vraponi nga vetë ujëvara në të majtë dhe ngrihuni. Fluturoni djathtas dhe lart për të arritur në rezervuarin nga i cili rrjedh ujëvara. Notoni në të majtë, kaloni lulen grabitqare dhe ngjituni në tub për të marrë pak jetë.
Faza 2. Nuk ka asgjë të paarsyeshme të vështirë në këtë fazë. Për të kapërcyer lulet e qitjes, qëndroni pranë bllokut të pyetjeve, prisni që lulja të qëllojë dhe fshihuni në tub. Vraponi sa më shpejt që të mundeni dhe hidhuni djathtas. Ju do të fluturoni mbi lulen e dytë të gjuajtjes dhe do të uleni në blloqe druri.
Faza 3. Pas një ishulli të vogël, në të cilin varet një bllok pyetjesh me një çmim, hiqni qafe brumbullin me thumba dhe të zakonshëm, shpërndahuni nga buza e majtë dhe ngrihuni. Në krye ka një parvaz me monedha.
Kalaja. Pasi të keni arritur tubat, ngjituni në atë të mesit (është i treti me radhë në të dy skajet) për të kaluar këtë fazë në një mënyrë më të lehtë. Për t'u ngritur pas brezit të blloqeve të pyetjeve, gjeni dy blloqe të padukshme.
Faza 4. Nëse keni një kostum bretkose, atëherë vishni dhe mund të ngjiteni në tubin e dytë dhe të mblidhni monedha atje.
Faza 5. Ju mund të rrëzoni një hardhi nga blloku i artë mbi top. Ngjitu lart (për të hipur mbi të, largohu nga predha) dhe mund të marrësh një kostum Tanooki dhe monedha.
Faza 6. Ka dyer në dy vende në këtë nivel. Nëse hyni në njërën prej tyre, armiqtë do të kthehen nga të mëdhenj në normalë dhe disa çmime do të shfaqen ose zhduken. Nëse ende hyni në derë. Gjithçka do të jetë si në fillim. Mbi tubin e parë ka një platformë me monedha, por ju duhet të fluturoni në të. Nëse armiqtë tuaj janë të madhësisë normale, atëherë këtu mund të merrni jetën.
Në bllokun e pyetjeve që ndodhet pas tubit të dytë, do të ketë një çmim nëse armiqtë janë të mëdhenj dhe një monedhë nëse armiqtë janë të zakonshëm.
Një rrip blloqe ari pranë një shtylle druri. Nëse keni armiq të mëdhenj, atëherë nga blloku i tretë në të majtë mund të rrëzoni disa monedha. Midis dy tubave, ku zvarritet breshka, ka tre blloqe të padukshme. Nëse armiqtë janë të mëdhenj, atëherë në të gjitha blloqet do të ketë një monedhë. Nëse armiqtë janë të vegjël, atëherë do të ketë jetë në atë më të majtën.
Kalaja e dytë. Pasi të keni marrë çelësin P dhe ta shtypni atë, do të shihni një derë të padukshme më parë. Ejani në n6ee.
Një ashensor me një shigjetë shkon gjithmonë lart. Një ashensor me një llambë mund të ndryshojë drejtim nëse hidheni mbi të. Nëse jeni të shtypur pas tavanit ndërsa qëndroni në ashensor, ai do të zhduket.
Pasi të keni arritur majën, ngjituni në tub. Qëndroni në skajin e majtë të tubit dhe hidheni lart për të rrëzuar një monedhë nga një bllok i padukshëm. Ngjituni mbi të dhe, duke qëndruar në skajin në të majtë, hidheni lart për të rrëzuar një tjetër. Ngjituni në bllokun e sipërm dhe hidheni përsëri nga buza e majtë. Nga blloku që është pas ekranit, jeta do të fluturojë jashtë. Merrni atë dhe ngjituni në tub. Nëse mund të fluturoni, fluturoni në këndin e majtë për të marrë monedha.
Kalaja. Anije fluturuese shumë e lehtë. Kaloni rrugën përtej flakëhedhësve derisa të arrini një tub që të çon te bosi.

Bota 5. Toka qiellore
Faza 1. Unë rekomandoj shumë përdorimin e krahëve përpara se të hyni në këtë fazë. Ju do të jeni në gjendje të shënoni jetë, të merrni një çmim dhe nuk do të keni asnjë problem me kalimin e tij. Menjëherë pas fillimit të skenës, fluturoni lart, fluturoni pak përpara dhe ngjituni në tub. Ngjituni poshtë parvazëve dhe ngjituni përsëri në tub.
Pasi të keni dalë në një vend të ri, fluturoni lart dhe pak në të djathtë. Thyeni bllokun e mesëm të arit dhe hiqni çelësin P nga blloku i majtë. Klikoni atë dhe mblidhni monedhat e shumta që shfaqen në fund. Knock out jetët nga rripi i blloqeve të arit që ndodhet në të djathtë të tubit (pranë blloqeve prej druri). Pasi të keni mbledhur gjithçka, fluturoni djathtas dhe lart. Thyeni kolonën vertikale të blloqeve për t'u ngjitur dhe fluturoni në të majtë, në fillim të skenës.
Përsëri ngjituni në të njëjtin tub si herën e parë. Duhet të ngjitesh në shtegun e sipërm për të marrë kutinë e muzikës dhe për të përfunduar skenën.
Faza 2. Duke u ngjitur në tub, do të filloni të bini poshtë. Mos lëvizni dhe do të bini në bllokun e shënimeve. Nga këtu ka dy mënyra: lart dhe poshtë. Rruga e sipërme është më e lehtë dhe ka më shumë monedha. Ngjitu në tubin e parë që hasni për të marrë tre jetë. Nuk ka asgjë të dobishme apo të vështirë në fund.
Faza 3. Nëse mund të goditni nga poshtë bllokut në të cilin qëndron kërpudha në këpucë, atëherë merrni këtë këpucë. Ju do të jeni në gjendje të ecni nëpër bimë dhe të merrni monedha dhe jetën në një nga blloqet sipër tyre.
Kalaja. Nëse përdorni krahë këtu, mund të keni jetë më të mirë. Thyeni blloqet që bllokojnë rrugën lart, fluturoni në tub dhe ngjituni në të. Tre blloqe të padukshme me jetë janë të fshehura në dhomë. Blloku i parë ndodhet mbi vendin ku tregon shigjeta e monedhës. Blloku i dytë është lart në të majtë të monedhës së majtë. Blloku i tretë në të djathtë të monedhës më të djathtë. Për të kaluar shtypjen e fundit, lëvizni në skajin e majtë të ishullit (por mos u bini në parvaz), shtypni " ” dhe vraponi djathtas. Pa u hedhur, do të arrini në një ishull të vogël, mbi të cilin varet shtypi. Para se të bjerë mbi ju, hidhuni më tej.
Kulla. Nëse vërtet keni nevojë për një jetë shtesë, mund të dhuroni krahë dhe mund ta merrni atë (megjithatë, për mendimin tim, kjo nuk është fitimprurëse). Pasi të keni arritur në qorrsokak me tub, herën e parë që jeni jashtë, fluturoni mbi mur dhe fluturoni djathtas për të gjetur një bllok me jetë. Duke u ngjitur në hardhi dhe duke u ngjitur në tub, do ta gjeni veten në gjysmën e dytë të hartës - në qiell. Mos u ngjitni në tubin nga i cili keni dalë, përndryshe do të duhet të kaloni përsëri nëpër kullë.
Faza 4. Para se të dilni këtu, sigurohuni që të përdorni diçka për t'u bërë i madh. Pasi të keni marrë çmimin nga blloku, do të jeni në gjendje të fluturoni. Hiqeni në renë e majtë dhe fluturoni sa më shumë në të djathtë, duke vazhduar të rrëshqitni deri në të fundit. Do të uleni direkt në tubin që çon nga kjo fazë.
Faza 5. Për të kaluar lehtësisht këtë fazë do t'ju duhet sërish një bisht. Thyeni blloqet mbi tubin e dytë dhe ngjituni në të për të marrë kostumin Tanooki. Për të mbledhur monedha nën blloqe që bien, bini me to dhe hidheni në momentin e fundit.
Faza 6. I fshehur në rripin e gjatë të blloqeve të artë, blloku i dytë nga e djathta, është një ndërprerës P. Shtypni atë dhe do të jetë disi më e lehtë për ju të arrini tubin që çon në dalje nga këtu.
Faza 7. Tub me një bimë në zgavër. Në bllokun e artë që ndodhet në të majtë të pikëpyetjes, fshihet jeta. Mund të ngjiteni në tub dhe të arrini në nivelin e poshtëm të kësaj faze. Ka më shumë monedha në fund, kështu që është më mirë të biesh atje. Nëse mund të fluturoni, atëherë nuk është e nevojshme të dilni përmes tubit në të djathtë. Shkoni deri në të majtë, vraponi lart, ngrihuni dhe thyeni blloqet lart. Përsëriteni këtë veprim derisa të mund të qëndroni në një nga blloqet. Kërceni edhe më lart dhe vraponi djathtas, duke kërcyer mbi çarje. Pasi të vraponi përgjatë murit blu, do të filloni të bini poshtë dhe mund të rrëshqitni drejt çmimit përfundimtar.
Shënim: diku në masën e këtyre blloqeve ka një ndërprerës P që do t'i kthejë blloqet në monedha, por kërkimi i tij dhe mbledhja e monedhave duhet të bëhet duke përdorur krahë, gjë që nuk është shumë praktike, megjithëse është reale.
Faza 8. Nuk ka sekrete në këtë fazë - thjesht vraponi përpara, duke shmangur fshikëzat.
Faza 9. Asgjë e komplikuar - hidhuni në platforma derisa të arrini në tub.
Kalaja. Një nga anijet më komplekse fluturuese. Thelbi është i njëjtë - të vraponi përpara dhe t'i shmangeni predhave, por numri i këtyre predhave është shumë mbresëlënës.
Shefi është mjaft i rrezikshëm, sepse mund të kërcejë dhe në momentin e uljes do t'ju paralizojë.

Bota 6. Toka e akullit
Faza 1. Duhet të jesh i madh përpara se të hysh në këtë fazë. Pa gjuajtje dhe bisht, bëhet pothuajse e pamundur ta kalosh atë, por nëse mund të sulmosh disi armiqtë, ajo kthehet në një shëtitje të thjeshtë.
Vraponi nga tubi i parë në të djathtë, hiqeni dhe gjeni derën. Futeni atë dhe bëni rrugën tuaj deri në rrugën drejt ndërprerësit P. Shtypni atë dhe kthehuni sa më shpejt që të jetë e mundur për të mbledhur monedhat më poshtë.
Faza 2. Në këtë fazë është e mundur të fitosh jetë, por është e vështirë. Ndodhet ne nje bllok te arte, i cili ndodhet ne nje cep druri prane daljes. Nëse veproni shpejt, mund të hidheni atje dhe ta rrëzoni atë.
Faza 3. Pas murit të akullit do të ketë një breshkë. Frikësojeni atë, merrni guaskën dhe hidheni në bllokun e vetëm të artë që varet në të djathtë. Prej saj do të rritet një hardhi. Ngjituni lart dhe ngjituni në tub. Pasi të keni marrë kostumin Tanooki, fluturoni lart në këndin e majtë për të marrë disa monedha. Pasi të jeni mbrapsht, ngrihuni, ngjituni shpejt në tub dhe fluturoni deri në dalje.
Kalaja. Nëse mund të fluturoni dhe jeni të gatshëm të rrezikoni bishtin tuaj për një jetë, atëherë sapo të kaloni, ngasni pas derës, shpërndahuni nga parvazi dhe fluturoni lart. Jeta është e fshehur në bllokun e artë.
Faza 4. Hidheni në platformën hekurudhore dhe hidheni menjëherë më tej në të djathtë. Një moment përpara se të dalë nga poshtë blloqeve ku jeni duke qëndruar, hidheni poshtë dhe hidheni menjëherë përgjatë bllokut të akullit ku jeni duke qëndruar për të gjetur një bllok muzikor të padukshëm. Duke u hedhur mbi të, do të arrini në majë, ku ka shumë monedha dhe pa vështirësi.
Faza 5. Ngjituni nëpër vrimat në tavan për të gjetur monedha dhe jetë. Për të lënë këtë fazë, duhet të trembni breshkën, të merrni me vete guaskën e saj dhe të fluturoni në vrimën, e cila ndodhet pak në të majtë të vendit ku breshka zvarritet. Atje, hidhni guaskën te bimët - ajo do t'i rrëzojë ato dhe do t'ju lirojë kalimin në tub. Për të marrë kostumin e rakunit, ngjituni në tubin e parë që hasni në këtë hap. Zgjidhni një çmim nga blloku dhe ngjituni përsëri lart. Përsëriteni këtë derisa të merrni kostumin e dëshiruar.
Faza 6. Kur të hyni në ujë, lëvizni përgjatë tavanit, i cili së shpejti do të fillojë të ngrihet. Notoni në një qorrsokak, ndaluni jo shumë larg murit të djathtë dhe notoni lart - do të hasni në një bllok të padukshëm, nga i cili jeta do të kërcejë.
Faza 7. Pas disa blloqeve ari dhe një pikëpyetjeje, do të ketë një vend ku dy blloqe bien pranë murit të akullit. Hidheni në bllokun e duhur dhe një jetë do të shfaqet nga padukshmëria - do të bjerë nga lart, ndaj mos e humbisni.
Pak para daljes nga skena, do të takoni monedha të ngrira në akull. Për t'i lëshuar ato, duhet të qëlloni në blloqe.
Kalaja e dytë. Këtu nuk ka sekrete, nuk ka as vende shumë të vështira, thjesht duhet të vraponi me kujdes, sepse përreth ka akull.
Faza 8. Nëse dëshironi të merrni shumë monedha, përdorni krahët përpara se të hyni në këtë fazë. Mbi shkopin e djathtë të një strukture të ngjashme me shkronjën "H", të mbledhur nga blloqe argjendi, ka një bllok të padukshëm në të cilin fshihet jeta.
Jo shumë larg daljes, në bllokun e arit, i cili ndodhet sipër atij të argjendit, është fshehur një ndërprerës P. Shtypni atë dhe fluturoni lart, shumë monedha u shfaqën atje.
Faza 9. Nëse dëshironi, mund të përdorni krahët dhe ta kaloni këtë fazë pa vështirësi - thjesht fluturoni mbi murin e akullit në të djathtë, duke marrë një jetë gjatë rrugës. Nëse vishni një kostum bretkose përpara se të hyni në skenë, atëherë duke notuar në një nga tubacionet, mund të merrni tre jetë dhe monedha. Nëse përfundoni skenën me kostumin e rakunit, përpara se të dilni, fluturoni djathtas për të marrë një jetë.
Faza 10. Kur rritni një hardhi (nga blloku i djathtë i çiftit që ndodhet në blloqet e argjendit), mund ta ngjitni atë, të shtypni çelësin P dhe të mbledhni monedha. Nëse mund të qëlloni, bëjeni ndryshe. Pastroni një shteg drejt tubit në të djathtë duke gjuajtur nëpër akull. Shtypni çelësin R, vraponi drejt tubit, duke mbledhur monedhat në të cilat janë kthyer bimët dhe ngjituni në tub për të marrë kostumin e çekiçit.
Kalaja e tretë. Nëse mund të fluturoni, atëherë vraponi që në fillim dhe fluturoni lart dhe djathtas. Në platformën lart do të gjeni një bllok të artë nga i cili mund të rrëzoni jetën. Ju mund të fluturoni deri në platformën mbi shtypjen e parë dhe të merrni monedha nga blloqet atje. Një vend mjaft i vështirë do të jetë pak para daljes. Dy platforma me bateri dhe disqe mes tyre. Hidheni në skajin e zonave të bardha në mënyrë që Barabashka të mos ju marrë. Nga buza e majtë e platformës së dytë në atë të djathtë, duhet të hidheni duke mbajtur butonin "B" dhe menjëherë të hidheni më tej për të rrëshqitur nëpër thumba.
Pasi të hyni në derë, bini poshtë dhe vraponi menjëherë djathtas, dhe më pas kthehuni dhe shikoni majtas, në mënyrë që fantazmat të mos kenë mundësi të arrijnë tek ju. Prisni që dera të zbresë nga lart dhe kaloni nëpër të.
Kalaja. Nuk ka asgjë veçanërisht të vështirë. Pas tubit, si zakonisht, do të arrini te shefi.

Bota 7. Toka e tubave
Faza 1. Pasi të keni dalë nga një prej tubave jo shumë larg nga fillimi, do të shihni tre blloqe mbi kokën tuaj. Secila prej tyre përmban një monedhë. Nëse arrini të hidheni përmes hendekut në këto blloqe, atëherë, duke u hedhur pranë murit të djathtë, do të rrëzoni jetën nga një bllok i padukshëm.
Duke u hedhur nga një shenjë shënimi në një tub, ju mund të merrni monedha nga blloqe ari. Në të djathtë të tyre ka një bllok të padukshëm në të cilin fshihet jeta.
Duke u ngjitur në kalimin e ngushtë midis tubave, rrëzoni breshkën. Nëse mund të fluturoni, atëherë qëndroni në skajin e djathtë të tubit të majtë dhe vraponi. Pas vrapimit mbi buzë, do të shfaqeni në të djathtë. Vraponi deri në hendekun, ngrihuni dhe fluturoni në të majtë. Pasi të keni humbur pak midis tubave, do t'ju duhet të ngjiteni në atë që varet nga lart. Pasi të keni dalë nga skaji tjetër, mund të grumbulloni shumë monedha.
Një breshkë fluturon pranë tubit të fundit. Nxisni prej tij për të kërcyer vertikalisht lart dhe për të rrëzuar jetën nga një bllok i padukshëm.
Faza 2. Fazë absolutisht e lehtë, veçanërisht nëse mund të qëlloni. Nëpërmjet atyre tubave që nuk mbështeten në tokë, por zbresin, përtej skajit të ekranit, mund të zbrisni në nivelin e poshtëm të kësaj faze. Kur gjeni një vend ku blloqet e shënimeve që shfaqen ju pengojnë të hidheni lart, t'i kaloni ato nga lart, hidheni në bllokun e shtatë nga e majta për të eliminuar jetën nga një bllok i padukshëm. Pasi të keni arritur në fund, ngjituni në tubin që zbret për të lënë këtë fazë.
Faza 3. Ju duhet të rrëzoni yjet dhe të vraponi përpara nën mbulesën e tyre. Nëse veprimi i yllit përfundon para se të keni kohë për të rrëzuar tjetrin, atëherë në vend të një ylli do të merrni një monedhë, por do të bëhet pothuajse e pamundur të kaloni skenën. Çdo blloqe me përmbajtje tjetër (përfshirë ato me ndërprerës P) duhet të shpërfillet në mënyrë që të kalohet në yllin tjetër.
Faza 4. Nëse përdorni krahët, mund të fluturoni mbi murin e lartë që në fillim të skenës dhe të rrëzoni dy jetë nga blloqet e arta. Nuk ka asgjë për të thënë për vetë skenën. Thjesht notoni me ekranin duke shmangur armiqtë.
Faza 5. Një nga hapat më konfuzë. Nuk është shumë e vështirë ta kalosh nëse e kujton mirë rrugën nëpër labirinte. Do t'ju duhet vazhdimisht të lëvizni lart e poshtë tubave në mënyrë që të ecni përpara, herë pas here, duke u përplasur me blloqe të padukshme që bllokojnë rrugën tuaj. Kërceni sa më shpesh që të jetë e mundur në mënyrë që të mos humbisni asnjë bllok që do t'ju vijë në ndihmë më vonë. I vetmi bllok i padukshëm me jetë ndodhet nga tubi, në një qorrsokak, përgjatë të cilit duhet të zbresësh. Ndodhet midis tubit dhe murit të djathtë - afër murit.
Kalaja. Kjo është një kështjellë e braktisur në të cilën nuk ka armiq (pothuajse asnjë). Pas fillimit të skenës, shkoni pak përpara, më pas numëroni katër kolona blloqesh të arta në të djathtë nga dy blloqet gri dhe filloni të kërceni. Nga blloku më i lartë, do të rrëzoni një ndërprerës P. I kthen të gjitha blloqet në monedha (as nuk e di sa janë). Së bashku me këtë, një derë do të shfaqet në zonën gri, në të cilën mund të futeni Tanooki. Shtypni çelësin R, mblidhni sa më shumë monedha, hyni në derën në të djathtë dhe dilni prapa. Gjithçka është restauruar - përsëri mund të trokasësh çelësin P dhe të kalosh nëpër derë për çmimin.
Marrja e kostumit Tanooki, dhe duke u ngjitur në tub, do të duhet të lëvizni në këndin e poshtëm të majtë, te dera. Pasi të jeni në dhomën e re, fluturoni deri në tavan dhe fluturoni atje derisa të gjeni një tub të ngulitur në tavan - duhet të ngjiteni në të për të arritur te roja.
Faza 6. Asgjë e komplikuar dhe pa blloqe të padukshme. Thjesht ngrini ashensorët.
Bimë kanibale. Ju duhet të shkoni në të djathtë dhe të ngjiteni në tub për të marrë krahët. Nuk ka absolutisht asgjë për të përshkruar, unë nuk shkoj fare në këtë fazë (është e vështirë për të kaluar, por jo e nevojshme).
Faza 7. Ju do të duhet të vraponi nëpër bimë nën mbulesën e yjeve. Nëse jeni i vogël, kjo fazë do të jetë më e lehtë sepse nuk keni nevojë të përkuleni për të rrëshqitur nën mure.
Faza 8. Një fazë e vështirë, veçanërisht nëse nuk mund të fluturosh.
Vraponi që në fillim dhe fluturoni djathtas e lart derisa të arrini disa blloqe pyetjesh me radhë. Vraponi mbi to dhe planifikoni sa më shumë në të djathtë. Do të zbarkoni diku afër një rreshti të gjatë blloqesh të arta. Jeta fshihet në të katërtën nga e majta. Kërceni pak më tej në të djathtë të tubit të varur nga lart për të gjetur një bllok muzikor rozë. Hidheni mbi të për të arritur në qiell.
Faza 9. Ju duhet të gjeni një rrugëdalje në labirintin e tubave. Një përshkrim i plotë i rrugës do të merrte shumë hapësirë, ndaj kërkoni vetë, por dijeni që nuk është jashtë labirintit, por brenda. Këtu nuk ka të padukshme, vetëm shumë monedha.
Kalaja e dytë. Një nga fazat më të vështira në të gjithë lojën. Nëse nuk mund të qëlloni, është më mirë ta kapërceni fare me një re. Me gjuajtje (ose çekiç), është e mundur të kalohet, por jo e lehtë.
Bimët e dyta kanibale. Nuk ka asgjë për të përshkruar - thjesht lëvizni në të djathtë derisa të arrini në dalje.
Kalaja. Si zakonisht, nuk ka asgjë për të shkruar për anijen fluturuese. Vetë anija nuk është e vështirë për t'u kaluar, por shefi është mjaft i vështirë - ai mund t'ju paralizojë kur të ulet pasi të kërcejë.

Bota 8. Toka e errët / Toka e errët
tanke. Thjesht lëvizni djathtas, duke shmangur predha të shumta që fluturojnë në të gjitha drejtimet.
Anije luftarake. Edhe pse gjërat duken edhe më keq se më parë, ka një lajm të mirë - hidhuni në ujë pas anijes së parë dhe notoni nën ujë deri në fund. Ju nuk do të jeni të dukshëm, por kjo është në rregull. Gjëja kryesore është të shtypni butonin sa më shpesh të jetë e mundur A dhe mos e lësho UP.
duar gjigante. Kur vraponi në hartë përgjatë një brezi prej pesë katrorësh, në të parën, të tretën ose të pestën mund të kapeni nga një dorë gjigante dhe të tërhiqeni zvarrë në një fazë të vogël shtesë. Asgjë e komplikuar, por duhet të kaloni. Pasi të kapërceni të gjitha pengesat në skenë, ngjituni në tub dhe merrni një çmim - një gjethe. Për ta bërë jetën më të lehtë, përdorni lulen përpara se të kaloni nëpër këtë vend - në kurthin e parë do t'ju duhet të luftoni me rojet e pasazheve.
anije fluturuese. Në këtë fazë, do të mësoni se çfarë është shpejtësia reale. Gjithçka vrapon përpara jush dhe ju duhet të hidheni nga platforma në platformë. Thjesht përdorni krahët dhe fluturoni mbi këtë fazë - është më e lehtë dhe më e sigurt.
Faza 1. Nëse keni krahë, atëherë kalimi i kësaj faze ndalon nga një detyrë pothuajse e pamundur në një fluturim të thjeshtë nga një vend në tjetrin. Përveç kësaj, duke pasur krahë, mund të merrni një tufë monedhash shtesë dhe tre jetë.
Hiquni dhe fluturoni lart për të gjetur çelësin P. Klikoni atë dhe mblidhni sa më shumë monedha që të mundeni përpara se gjithçka të zhduket përsëri. Fluturoni në majë të tubit të pestë, ai shkon lart dhe ngjituni në të për të marrë tre jetë. Sapo të bini nga tubi më poshtë, ngrihuni më lart dhe fluturoni në heshtje deri në fund të skenës. Nëse nuk keni krahë, kaloni këtë hap me një re.
Faza 2. Fazë e vështirë, nëse të gjithë kalojnë mbi kalë. Megjithatë, ju mund të shkurtoni shumë distancën. Mos u hidhni mbi gropën e parë të rërës së gjallë dhe lëreni veten të tërhiqeni poshtë. Do të hyni në një dhomë me tuba në këndin e majtë dhe të djathtë. Nëse ngjiteni në tubin e majtë, mund të rrëzoni një çmim nga blloku i artë (Unë rekomandoj fuqimisht këtë mënyrë nëse nuk mund të fluturoni, por keni një madhësi të madhe). Nëse ngjiteni në tubin e duhur, mund të bini poshtë dhe të mblidhni një sasi të mirë monedhash. Në çdo rast, do të dilni nga tubi pranë daljes nga skena.
Pasi të dilni nga tubi dhe të kaloni bimën, vraponi poshtë kodrës dhe ngrihuni, duke qenë në fund. Fluturoni sa më shumë që të jetë e mundur në të djathtë dhe ulen pranë daljes nga skena. Nëse nuk mund të fluturoni, atëherë, pasi të keni fituar shpejtësinë maksimale, hidheni nga buza e humnerës dhe hidheni me siguri mbi të.
Kalaja. Një labirint i ndërlikuar dyersh dhe pengesash. Është më mirë që menjëherë të shpenzoni një re mbi të dhe të mos futeni brenda. Nëse akoma jeni ngjitur, atëherë fajësoni veten.
Bëni rrugën tuaj në të djathtë në shkronjën e madhe " H“, të mbledhur nga blloqe ari. Ndërprerësi P është i fshehur në bllokun e sipërm të shkopit të djathtë. Për ta shtypur atë, rrëzoni një bllok të padukshëm pranë murit. Pasi të shtypni çelësin, kaloni menjëherë nëpër derën nën shiritin.
Hidheni nga transportuesi i palëvizshëm në të djathtë (është i palëvizshëm ndërsa çelësi P është aktiv) dhe kaloni nëpër derë (ai gjithashtu është i dukshëm vetëm kur çelësi është aktiv). Hidheni mbi derë dhe rrëzoni jetën nga monedha dhe dilni përsëri nga dera.
Hidheni te parvazi tjetër dhe kaloni nëpër derë. Shkoni në të djathtë dhe, pasi të kaloni katër shtypje, kaloni nëpër derë.
Transportuesi do t'ju tërheqë në të majtë, por kjo është në rregull. Shtypni dhe mbani shtypur " “. Sapo të bini, vraponi përpara përgjatë transportuesit dhe hidheni në zonën me derën. Nga kjo platformë, hidhuni edhe më tej.
Tani ju keni një zgjedhje të rrugës. Nëse keni një bisht, atëherë unë rekomandoj këtë opsion. Hidheni mbi hendekun me një vrap dhe thyeni të gjithë murin e blloqeve të artë. Tani hiqni yllin nga blloku i pyetjeve në mënyrë që të fluturojë në të djathtë. Ndërsa ajo del jashtë, pozicionohu ​​në mënyrë që të vraposh para saj. Mos e prekni, por qëndroni afër. Kur hipni në transportues, ecni përgjatë tij derisa të goditni një bllok pyetjesh (mos u mundoni të futeni poshtë tij, është thjesht një monedhë). Tani kapni yllin dhe vraponi përpara sa më shpejt që të mundeni, duke rrëzuar të gjithë në rrugën tuaj derisa të arrini në murin e duhur, ku shtypi lëviz poshtë (përpiquni ta rrëzoni edhe atë). Në të majtë ka dy blloqe ari. Shkëputni çelësin e djathtë P dhe thyeni të majtën për t'u ngjitur lart. Shtypni çelësin P dhe vraponi shpejt djathtas. Kaloni derën e parë, hidheni nga transportuesi në parvaz dhe kaloni nëpër derën që u shfaq në të.
Nëse nuk ke bisht, nuk do të mund ta thyesh murin. Pastaj bini në hendek dhe hidheni pranë skajit të djathtë për të rrëzuar jetën nga blloku i padukshëm. Prisni që të bjerë drejt jush, merrni atë dhe hidheni disa të tjera për të marrë disa monedha nga blloqe të tjera të padukshme që bllokojnë rrugën lart. Pasi trokitni gjithçka, kaloni nëpër derë. Duhet të futesh në një derë tjetër, e cila është në të djathtë. Hyni në të, përkuluni dhe rrotullohuni në transportues nën thumba. Sapo thumbat të mbarojnë, vraponi përpara dhe hidheni nga buza përmes hendekut. Tani bëni rrugën tuaj lart dhe djathtas derisa të hiqni dorë nga shtypja që lëviz më poshtë. Ju duhet ta kaloni atë në të majtë, ta rrëzoni atë dhe të shtypni çelësin P dhe të futeni në derën në parvaz në të djathtë. Prisni që transportuesi të lëvizë, ngasni nën thumba dhe rrokulliset deri te roje. Pas kalasë, shkoni në hartë përgjatë shtigjeve në pirun, dhe më pas në të majtë dhe ngjituni në tub.
Tanke të dytë. Përsëri ju duhet të bëni rrugën tuaj në të djathtë, duke shmangur predha.
Kalaja e Bowser. Statujat mund të qëllojnë - drejtojini ato me shpejtësi maksimale.
Merrni ashensorin dhe shkoni djathtas. Bini poshtë me bllokun që shembet dhe lëvizni djathtas për të dalë prej tij sapo të shfaqet një pasazh.
Pasi të keni ngjitur sipër disqeve, mos zbrisni menjëherë nga ana tjetër. Qëndroni në parvazin më të lartë në të djathtë dhe hidhuni lart për të eliminuar jetën nga një bllok i padukshëm. Pastaj zbrit poshtë dhe iditol në të djathtë.
Pasi të kaloni liqenin e madh të llavës, do të mund të futeni në një nga katër korridoret që ndodhen njëri mbi tjetrin. Për të arritur në Bowser, Duhet të kaloni nëpër korridorin më të sipërm ose të tretë nga lart. Në këtë rast, rruga do të jetë e ndryshme dhe shtegu i sipërm është më i lehtë, por të dyja nuk janë shumë të vështira.
Si për të kapërcyer Bowser. Nëse arrini të vini tek ai me kostumin e një çekiçi, atëherë mjafton t'i hidhni pesë çekiçë.
Nëse mund të qëlloni, atëherë duhet ta qëlloni atë tridhjetë herë.
Nëse nuk mund ta sulmoni, do të duhet të prisni.
Bowser gjuan kundër jush zjarr që është shumë e lehtë për t'u kapërcyer. Ai gjithashtu kërcen herë pas here dhe përpiqet t'ju shkelë. Këtu qëndron pika e saj e dobët. Duke rënë, Bowser thyen disa blloqe nën të. Shmangni goditjet e tij dhe prisni. Kur të kalojë nëpër të gjithë dyshemenë, ai do të fluturojë në vrimën që është shfaqur, ku do të thyhet. Gjëja kryesore është që ju vetë të mos bini në vrimën që ai goditi.
Pas mposhtjes Bowser eja në derë. Ju do të gjeni veten në një dhomë ku, pa pjesëmarrjen tuaj, Mario tako princeshën.

Super Mario Bros. Speedplay Video 3:

Mund ta shkarkoni lojën këtu http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Ekziston edhe një emulator.

Tregoju miqve:



Artikuj të rastësishëm

Lart