Bota magjike e Sega-s dhe lojërat e vjetra të mira kompjuterike. Bota magjike e Sega-s dhe lojërave të vjetra të mira kompjuterike, video Walkthrough

Mashtrimet dhe sekretet e Demolition Man për Sega Mega Drive 2 (Zanafilla)

Shkoni në nivelin tjetër. Gjatë lojës, shtypni pauzë ( ) dhe futni kodin e mëposhtëm: [Majtas] , [Djathtas] , [A] , [B] , [B] . Dilni nga modaliteti i pauzës duke shtypur butonin. Kodi mund të përdoret një numër i pafundëm herë kudo në lojë. Ekziston një kod tjetër sekret që kryen të njëjtin funksion. Këtu është kodi: [Djathtas] , [Djathtas] , [A] , [B] , [B] , [A] , .

Jetë shtesë. Gjatë lojës, shtypni pauzë ( ) dhe futni kodin e mëposhtëm: [Djathtas] , [A] , [B] , [A] , [Majtas] . Dilni nga modaliteti i pauzës duke shtypur butonin. Kodi mund të përdoret një numër i pafundëm herë kudo në lojë. Ka edhe dy kode sekrete që kryejnë të njëjtin funksion - përdorni cilindo prej tyre: [C] , [A] , [B] , [A] , [Majtas] ose [B] , [A] , [B] . A] , [Majtas] .

Rimëkëmbja e shëndetit. Gjatë lojës, shtypni pauzë ( ) dhe futni kodin e mëposhtëm: [B] , [B] , [Majtas] , [Lart] , [Poshtë] . Dilni nga modaliteti i pauzës duke shtypur butonin. Kodi mund të përdoret një numër i pafundëm herë kudo në lojë.

Marrja e 5 granata. Gjatë lojës, shtypni pauzë ( ) dhe futni kodin e mëposhtëm: [B] , [B] , [Majtas] , [Lart] , [Lart] . Dilni nga modaliteti i pauzës duke shtypur butonin. Kodi mund të përdoret një numër i pafundëm herë kudo në lojë.

Marrja e një pushkë gjahu. Gjatë lojës, shtypni pauzë ( ) dhe futni kodin e mëposhtëm: [C] , [C] , [Majtas] , [Lart] , [B] . Dilni nga modaliteti i pauzës duke shtypur butonin. Kodi mund të përdoret një numër i pafundëm herë kudo në lojë.

Shkoni në nivelin tjetër. Gjatë lojës, shtypni pauzë () dhe futni kodin e mëposhtëm: [Majtas], [Djathtas], [A], [B], [B]. Dilni nga modaliteti i pauzës duke shtypur butonin. Kodi mund të përdoret një numër i pafundëm herë kudo në lojë. Ekziston një kod tjetër sekret që kryen të njëjtin funksion. Këtu është kodi: [Djathtas], [Djathtas], [A], [B], [B], [A], .

Jetë shtesë. Gjatë lojës, shtypni pauzë () dhe futni kodin e mëposhtëm: [Djathtas], [A], [B], [A], [Majtas]. Dilni nga modaliteti i pauzës duke shtypur butonin. Kodi mund të përdoret një numër i pafundëm herë kudo në lojë. Ka edhe dy kode sekrete që kryejnë të njëjtin funksion - përdorni cilindo prej tyre: [C], [A], [B], [A], [Majtas] ose [B], [A], [B], [ A], [Majtas].

Rimëkëmbja e shëndetit. Gjatë lojës, shtypni pauzë () dhe futni kodin e mëposhtëm: [B], [B], [Majtas], [Lart], [Poshtë]. Dilni nga modaliteti i pauzës duke shtypur butonin. Kodi mund të përdoret një numër i pafundëm herë kudo në lojë.

Marrja e 5 granata. Gjatë lojës, shtypni pauzë () dhe futni kodin e mëposhtëm: [B], [B], [Majtas], [Lart], [Lart]. Dilni nga modaliteti i pauzës duke shtypur butonin. Kodi mund të përdoret një numër i pafundëm herë kudo në lojë.

Marrja e një pushkë gjahu. Gjatë lojës, shtypni pauzë () dhe futni kodin e mëposhtëm: [C], [C], [Majtas], [Lart], [B]. Dilni nga modaliteti i pauzës duke shtypur butonin. Kodi mund të përdoret një numër i pafundëm herë kudo në lojë.

Ne presim mbështetjen tuaj për faqen tonë të internetit: Mbështetni faqen. - Dhuroni për OCRG

Kode, artikuj të ngjashëm:

Kopertina/Skanime:

Të dhëna/Përmbledhje:

Botuesi: Acclaim
Zhvilluesi: Alexandria
Zhanri: Aksion
Data e lëshimit: 1995
ESRB: TË GJITHË
Përshkruesit e ESRB: Dhuna e animuar

Përmbledhje/Sinopsis:

Meqenëse skenari i filmit me të njëjtin emër bazohet kryesisht në episode humoristike që shfaqin problemet e përshtatjes së heronjve në botën e së ardhmes së afërt, autorët e lojës u detyruan t'i plotësonin këto "boshllëqe relaksuese" me fiktive. skena betejash dhe përleshjesh. Por komploti dinamik dhe finalja rrëqethëse u lanë praktikisht të pandryshuara. Oficeri i policisë John Spartan fillon udhëtimin e tij në Los Anxhelos në 1996. Duke ndjekur superzotin Simon Phoenix, ai e shtyn maniakun të hedhë në erë të gjithë bllokun, për të cilin së bashku me "repartin" e tij përfundon në një krio-burg. Pasi kreu gjysmën e mandatit të tij në një gjendje të ngrirë, ai kthehet për të shërbyer në një vend qiellor të quajtur San Angeles.

Pamjet e ekranit/Pamjet e ekranit:


Ekipi/Ekipi i Zhvillimit:

programues Todd Johnson

Sekretet dhe udhëzimet/Sekretet

KËSHILLONI

1. Armatimi i heroit, një pistoletë me qitje të shpejtë e një marke të panjohur, lejon, pasi fiton njëfarë përvoje, të godasë armikun nga çdo kënd në arrati ose në pozicion - shpesh ndryshon drejtimin e zjarrit midis dy nga tetë të qëndrueshme. .

2. Gjetja e një arme gjahu ose e një revolveri të sistemit Magnum rrit përkohësisht sipërfaqen dhe fuqinë e shkatërrimit.

3. Granatat e kapura mund të përdoren për të shfarosur në çast armikun nga pozicionet që janë të papërshtatshme për gjuajtje.

4. Grupi standard i lëvizjeve atletike (vrapim, kërcim, ngjitje në mure dhe tavane) në disa vende plotëson zbritjen në një kordon amortizator - një rënie normale nga një lartësi e madhe është fatale, megjithëse ndonjëherë është e mundur të parandalohet kjo duke u kapur. në një kabllo të shtrirë ose në skajin e një platforme.

5. Mbledhja e çmimeve dhe gjuajtja e armiqve janë veprimtari ekskluzivisht vullnetare. Çmimet (armët, kutitë e ndihmës së parë të madhësive të ndryshme, forca të blinduara të paprekshmërisë së përkohshme dhe stema-jete) ndonjëherë fshihen pas mureve, siç janë shkallët dhe parmakët që të çojnë drejt tyre.

6. Jeta mund të merret edhe duke gjuajtur në teaser-in e Phoenix, por kujdes nga kundërsulmi i tij. Përveç çmimeve, kutitë dhe "çantat me fije" mund të përmbajnë briketa të eksplozivit C-4, të cilat godasin njësoj si ju ashtu edhe armikun.

7. Armiku më i rrezikshëm është një bandit me bazukë, predha e tij jo vetëm që janë shumë të fuqishme, por edhe e hedhin mënjanë Gjonin. Nga një pozicion i varur, zakonisht nuk është e mundur të qëlloni atë në kohën e duhur, por shumica e humnerave mund të kapërcehen me sukses me një kërcim vrapimi.

8. Dy nivele (muzeu dhe biblioteka) janë paraqitur në pamje izometrike.

9. Kushtojini vëmendje veçorive të kontrollit të zjarrit. Për mbrojtjen e gjithanshme të dhomave nga një luzmë e miqve të Simonit (armiqtë me lëvizje të shpejtë zakonisht nuk gjuajnë, dhe anasjelltas) mbani butonat A dhe B dhe ndryshoni me qetësi drejtimin e pamjes me levë.

10. Për të përparuar shpejt përgjatë korridorit dhe për të dueluar me armë lazer, është më e përshtatshme të rregulloni drejtimin duke mbajtur B dhe C.

11. Është e dëshirueshme që të shkatërrohen topat nga një zonë e paqëllueshme dhe të rrahin granatahedhësit me armët e tyre.

12. Gjysma e niveleve plotësohen nga një duel me një maniak. Në nivelin e parë, ju vetëm duhet të vraponi përtej kutive me eksploziv, në të tretën - largoni Simonin me të shtëna dhe provokoni dhomën të shpërthejë (ngjisni në platformën e zgjedhur prej tij ndërsa hidheni nga shkallët). Në betejën përfundimtare, si Phoenix ashtu edhe ashensori që ai kontrollon janë të prekshëm vetëm kur ngrihen.

13. Në një nivel të ulët vështirësie (numri i jetëve dhe vazhdimeve, si dhe qëndrueshmëria e heroit varet nga zgjedhja e tij), loja do të përfundojë në fazën e shtatë. Sigurisht, gradimi më tërheqës është prishja totale, pasi është më afër realitetit (në fillim, heroi ka vetëm një jetë, dhe ai e humb atë në çast nga një granatë ose rreze lazer) dhe e detyron atë të shkrihet globalisht me personazhin. , për të përdorur në maksimum aftësitë e tij. Nëse mund të zotëroni të gjitha nivelet në këtë mënyrë, në vështirësi normale nuk ka gjasa të humbni të paktën një vazhdim! Është për të ardhur keq, por mbrojtësi i ekranit përfundimtar nuk e shënon këtë arritje në asnjë mënyrë ...

KONTROLLI

A - hedhje granate; B - të shtënat;

C - kërcim, në skena të sheshta - gjuajtje prapa.

SEKRETET

1. Ndërrimi i skenës - në pauzë majtas, djathtas, A, B, B.

2. Niveli i fundit (LEHTË): GL9 C92 FGM.

3. Në pauzë, shtypni majtas, A, B, A, djathtas - rrisni jetëgjatësinë.

4. Në nivelin e parë, nëse hidheni nga shtëpia (në të cilën zbrisni) majtas deri në fund të ekranit, do të merrni jetën.

Përshkrim i videos

" NJERI I rrënimit"

Meqenëse skenari i filmit me të njëjtin emër bazohet kryesisht në episode humoristike që shfaqin problemet e përshtatjes së heronjve në botën e së ardhmes së afërt, autorët e lojës u detyruan t'i plotësonin këto "boshllëqe relaksuese" me fiktive. skena betejash dhe përleshjesh. Por komploti dinamik dhe finalja rrëqethëse u lanë praktikisht të pandryshuara.

Oficeri i policisë John Spartan fillon udhëtimin e tij në Los Anxhelos në 1996. Duke ndjekur superzotin Simon Phoenix, ai e shtyn maniakun të hedhë në erë të gjithë bllokun, për të cilin së bashku me "repartin" e tij përfundon në një krio-burg. Pasi kreu gjysmën e mandatit të tij në një gjendje të ngrirë, ai kthehet për të shërbyer në një vend qiellor të quajtur San Angeles.

KËSHILLONI

1. Armatimi i heroit, një pistoletë me qitje të shpejtë e një marke të panjohur, lejon, pasi fiton njëfarë përvoje, të godasë armikun nga çdo kënd në arrati ose në pozicion - shpesh ndryshon drejtimin e zjarrit midis dy nga tetë të qëndrueshme. .

2. Gjetja e një arme gjahu ose e një revolveri të sistemit Magnum rrit përkohësisht sipërfaqen dhe fuqinë e shkatërrimit.

3. Granatat e kapura mund të përdoren për të shfarosur në çast armikun nga pozicionet që janë të papërshtatshme për gjuajtje.

4. Grupi standard i lëvizjeve atletike (vrapim, kërcim, ngjitje në mure dhe tavane) në disa vende plotëson zbritjen në një kordon amortizator - një rënie normale nga një lartësi e madhe është fatale, megjithëse ndonjëherë është e mundur të parandalohet kjo duke u kapur. në një kabllo të shtrirë ose në skajin e një platforme.

5. Mbledhja e çmimeve dhe gjuajtja e armiqve janë veprimtari ekskluzivisht vullnetare. Çmimet (armët, kutitë e ndihmës së parë të madhësive të ndryshme, forca të blinduara të paprekshmërisë së përkohshme dhe stema-jete) ndonjëherë fshihen pas mureve, siç janë shkallët dhe parmakët që të çojnë drejt tyre.

6. Jeta mund të merret edhe duke gjuajtur në teaser-in e Phoenix, por kujdes nga kundërsulmi i tij. Përveç çmimeve, kutitë dhe "çantat me fije" mund të përmbajnë briketa të eksplozivit C-4, të cilat godasin njësoj si ju ashtu edhe armikun.

7. Armiku më i rrezikshëm është një bandit me bazukë, predha e tij jo vetëm që janë shumë të fuqishme, por edhe e hedhin mënjanë Gjonin. Nga një pozicion i varur, zakonisht nuk është e mundur të qëlloni atë në kohën e duhur, por shumica e humnerave mund të kapërcehen me sukses me një kërcim vrapimi.

8. Dy nivele (muzeu dhe biblioteka) janë paraqitur në pamje izometrike.

9. Kushtojini vëmendje veçorive të kontrollit të zjarrit. Për mbrojtjen e gjithanshme të dhomave nga një luzmë e miqve të Simonit (armiqtë me lëvizje të shpejtë zakonisht nuk gjuajnë, dhe anasjelltas) mbani butonat A dhe B dhe ndryshoni me qetësi drejtimin e pamjes me levë.

10. Për të përparuar shpejt përgjatë korridorit dhe për të dueluar me armë lazer, është më e përshtatshme të rregulloni drejtimin duke mbajtur B dhe C.

11. Është e dëshirueshme që të shkatërrohen topat nga një zonë e paqëllueshme dhe të rrahin granatahedhësit me armët e tyre.

12. Gjysma e niveleve plotësohen nga një duel me një maniak. Në nivelin e parë, ju vetëm duhet të vraponi përtej kutive me eksploziv, në të tretën - përzëni Simonin duke qëlluar dhe provokoni dhomën të shpërthejë (ngjisni në platformën e zgjedhur prej tij ndërsa hidheni nga shkallët). Në betejën përfundimtare, si Phoenix ashtu edhe ashensori që ai kontrollon janë të prekshëm vetëm kur ngrihen.

13. Në një nivel të ulët vështirësie (numri i jetëve dhe vazhdimeve, si dhe qëndrueshmëria e heroit varet nga zgjedhja e tij), loja do të përfundojë në fazën e shtatë. Sigurisht, gradimi më tërheqës është prishja totale, pasi është më afër realitetit (në fillim, heroi ka vetëm një jetë, dhe ai e humb atë në çast nga një granatë ose rreze lazer) dhe e detyron atë të shkrihet globalisht me personazhin. , për të përdorur në maksimum aftësitë e tij. Nëse mund të zotëroni të gjitha nivelet në këtë mënyrë, në vështirësi normale nuk ka gjasa të humbni të paktën një vazhdim! Është për të ardhur keq, por mbrojtësi i ekranit përfundimtar nuk e shënon këtë arritje në asnjë mënyrë ...

KONTROLLI

A - hedhje granate; B - të shtënat;

C - kërcim, në faza planare - gjuajtje prapa.

SEKRETET

1. Fazat e ndërrimit - në pauzë majtas, djathtas, A, B, B.

2. Niveli i fundit (LEHTË): GL9 C92 FGM.

3. Në pauzë, shtypni majtas, A, B, A, djathtas - rrisni jetëgjatësinë.

4. Në nivelin e parë, nëse hidheni nga shtëpia (në të cilën zbrisni) majtas deri në fund të ekranit, do të merrni jetën.



Artikuj të rastësishëm

Lart