Super mario bros gizli səviyyələri. Super Marionun sirləri. Özünüz üçün baloncuklardan istifadə edin

Bir çoxunuz cəsur plumber Mario haqqında sadə bir kompüter oyuncağını xatırlamalısınız. Bir çox konsollar, kompüter növləri və hətta mobil telefonlar üçün nəşr edilmişdir. Əyləncəli və sadəliyi ilə asanlıqla Tetris kimi bestsellerlərlə rəqabət apara bilir.Bu oyun haqqında çoxunu bilmədiyim maraqlı faktları sizə danışmaq istəyirəm.

Super Mario-nun əksər nəşrlərində buludların və kolların qrafik təsvirləri eynidir, yalnız rəngləri fərqlidir.

Oyunun mənfi dünyası var. Görünür, bu, oyunçunu mənfi ardıcıllıq nömrələri ilə bir neçə oyun yerinə aparan proqramdakı bir qüsurdur. 2-1 otağın sonunda möhkəm divardan keçib sözdə daxil ola bilərsiniz. 1-3 nömrəli otağın təhrif olunmuş versiyası olan “Dünya -1”. Aksiya su altında baş verir, burada bir neçə maraqlı personajla tanış ola bilərsiniz, məsələn, yanacaqdoldurma məntəqəsinin işçisi və ya kürəkən şahzadəsi.

Ola bilsin ki, oyun personajı öz adını aldı - Mario - yerli inkişaf komandasının yerləşdiyi Amerikadakı binanın sahibi sayəsində. 1980-ci illərdə şirkətin Amerika ofisi çətin günlər yaşayırdı və o zaman binanın sahibi Mario Siegel onlara binaların kirayəsi üçün başqa məbləğdə pul ödəməsi ilə bağlı sualla müraciət etdi. Qısa danışıqlardan sonra icarə müddətinin uzadılması ilə bağlı razılıq əldə olunub və təzminat olaraq buraxılmağa hazır oyunun qəhrəmanına Mario adı verilib. Əvvəllər bu personaj Jumpman adlanırdı.

Mario və Kerrollun “Alisa möcüzələr ölkəsində” əsəri arasında çoxlu oxşarlıqlar var. Oyun dizayneri Şigeru Miamoto və onun həmkarları oyunun konseptini hazırlayanda belə nəticəyə gəliblər ki, qəhrəman sıçrayaraq hərəkət etməlidir və mavi səma fon rolunu oynayacaq. Bundan sonra biz hesab etdik ki, artmalı və azalmalıdır. Necə? Və sonra göbələklərdən istifadə etmək fikri ağlına gəldi, bundan sonra Aliceni xatırladılar

Məşhur inancın əksinə olaraq, Mario onun üstündə asılmış blokları başı ilə deyil, yumruğu ilə qırır.

Super Mario Bros 13 Cümə günü Yaponiyada buraxıldı

Mario baş geyimi geyinir, çünki onun yaradıcısı Şiqeru Miamoto oyun konsolunun gücü və bədii qabiliyyətləri nəzərə alınmaqla saç çəkməyin çətin olacağını düşünürdü. Mario bığ aldı, çünki səkkiz bitlik qrafikada ağzından daha yaxşı görünür.

Yapon şousunun All Night Nippon personajlarını əks etdirən çox nadir All Night Super Mario Bros da daxil olmaqla oyunun bir çox versiyaları var. Bu versiya yalnız 1986-cı ildə bu şouda yayılmışdır və Famicom Disk Sistemi üçün nəzərdə tutulmuşdur. Oyunda personajlar məşhur yapon musiqiçilərinə və digər məşhur yapon xalqına bənzəyirdi.

Mario hərəkət edərkən animasiyanı daha vizual etmək üçün kombinezon geyinir. Bu iş paltarı olmasaydı, görüntü bir-birinə qarışardı və cəsur plumberin hərəkətlərini ayırd etmək çətin olardı. Deməli, səbəb gözəllik deyil, sırf animasiya üçün rahatlıqdır.

Başqa kim öz kəşflərini bu oyunun sirləri xəzinəsinə əlavə edə bilər?

Ps. Oynamaq istəyənlər üçün OYUN

P.S. Mənim adım Aleksandrdır. Bu mənim şəxsi, müstəqil layihəmdir. Məqaləni bəyəndinizsə çox şadam. Sayta kömək etmək istəyirsiniz? Bu yaxınlarda axtardığınız şey üçün aşağıdakı elana baxın.

Və bunun nə demək olduğunu bilirsiniz - siz nəhayət o şanlı, lakin keçmiş günlərin emosiyalarını birbaşa iPhone-da yenidən yaşaya bilərsiniz. İndi sizə deyim - Super Mario Run həqiqətən əyləncəli bir oyundur.

Əgər hələ də oynamağa başlamamısınızsa, əvvəlcə bu oyunla bağlı yeni başlayanlar üçün bələdçimizi oxuyun və sonra oynamağa başlaya bilərsiniz. Əgər siz artıq oynamağa başlamısınızsa, lakin daha çox şeyə nail olmaq istəyirsinizsə, bu məqalə məhz sizin üçündür.

Dünya Turu Rejimi

  1. Doğru zamanda doğru atlama

Qoy Nintendodakı insanlar çətin və yalnız bir barmaqla oynamaq üçün əyləncəli bir oyunu necə yaratmağı başa düşsünlər. Oyun zamanı edə biləcəyiniz yeganə şey oyun xarakterini sıçrayış etmək üçün ekrana toxunmaq olsa da, toxunmağın çoxlu sayda müxtəlif yolu var, yəni müxtəlif növ atlamalar var.

Basıb tutmaq daha yüksək sıçrayışla nəticələnir. Basıb saxlamaq və yenidən basmaq sizi fırladır. Basıb saxlamaq və sola sürüşdürmək sizi bir qədər geriyə aparır.

Doğru zamanda düzgün atlamadan istifadə etmək vacibdir. Nə yaxşı ki, siz həmişə növbəti sıçrayışı gözləyəcəksiniz. Ancaq hər şey ilk dəfə alınmasa, narahat olmayın. Aydındır ki, Super Mario Run təkrar-təkrar oynamaq üçün nəzərdə tutulub. Və bu, hər səviyyədə bütün vacib bonusları qazanmağın yeganə yoludur.

  1. Divardan sıçrayın

Bu, qaçırdığınız pulları əldə etməyə çalışmaq üçün həqiqətən yaxşı bir yoldur. Atladığınız zaman divar və ya kərpiclə toqquşmağa çalışın. Bu, Marionun fərqli istiqamətə tullanmasına səbəb olacaq. Üstünüzdə və ya arxanızda olan pulları toplamaq üçün mükəmməl bir yol.

  1. Eyni anda bir neçə bloku vurmağa çalışın

Əgər atlamanızı düzgün planlaşdırırsınızsa, iki blokun mərkəzinə tullana və beləliklə, bir deyil, iki bonus qazana bilərsiniz.

  1. Hər dəfə fərqli yollar seçərək təkrar-təkrar oynayın

Hər səviyyədə seçə biləcəyiniz müxtəlif yollar var. İstəyirsinizsə, hər səviyyənin öz fərqli alt səviyyələri var. Bütün sikkələri toplamaq üçün hər zaman müxtəlif yollar seçərək eyni səviyyədə bir neçə dəfə oynamalısınız (hansı oxu izlədiyinizi unutmayın).

  1. Həmişə xüsusi sikkələr axtarın

Xüsusi sikkələr çəhrayı ilə başlayan və əlavə xal qazanan pullardır. Məhz bu eksklüziv sikkələr sayəsində siz bu oyunda nə qədər yaxşı olduğunuzla öyünə biləcəksiniz. 5 çəhrayı sikkə toplamağa nail olduqdan sonra onlar bənövşəyi sikkələrlə əvəz olunacaq. Və bir müddət sonra qara.

  1. Həmişə oxun göstərdiyi yolu seçin.

Nə vaxt oxla rastlaşsanız, onu izləyin. Bu, gözlənilməz bonuslar qazanmağa imkan verəcək. Sikkə partlayışı, gizli çəhrayı sikkə və daha çox.

  1. Havada fırlanaraq Bayrağı tutun

Bildiyiniz kimi, tullanıb bayraq dirəyinin sonundakı bayrağı tutmaq o qədər də asan deyil. Atladığınız zaman uzun tullanma seçin - ekranı basıb saxlayın. Atlamanızın sonunda havada fırlanmaq üçün ekrana yenidən toxunun - bu o deməkdir ki, siz yıxılmaq əvəzinə bir az daha irəli uçuşda qalacaqsınız - beləliklə bayrağı ələ keçirmək şansınızı artırır.

  1. Havada uçmaq və bir az geri qayıtmaq necə

Mən bunu təsadüfən kəşf etdim, lakin doğru zamanda istifadə olunarsa, həqiqətən faydalı bir texnika ola bilər. Hündürlüyə tullanmaq üçün ekrana toxunub saxlayın, sonra sola sürüşdürün. Bu, havada üzməyə imkan verəcək və sizi bir az geri yıxacaq.

  1. Pauzaların müdrik istifadəsi

Fasilə düyməsi ilə bir kərpicin üzərinə endiyiniz zaman oyun dayanır. Bu, irəliləməzdən əvvəl ətrafa baxmaq və nə baş verdiyini anlamaq və həll yolu tapmaq üçün əla vaxtdır.

  1. Özünüz üçün baloncuklardan istifadə edin

Xarakteriniz öləndə, adətən əlavə enerji baloncukları sayəsində onu canlandıra bilərsiniz. Bu sizi bir az geriyə aparacaq. Xarakterinizi doğru zamanda buraxmaq üçün qabarcığa klikləyin və növbəti cəhdinizdə daha yaxşı çıxış etmək üçün bu şansdan istifadə edin.

  1. Zəif cəhətlərindən istifadə edərək Bossu döyün

Hər 3-cü səviyyədə bir patronla döyüşəcəksiniz. Onları məğlub etməyin yolu zəifliklərini tapmaqdır. Ətrafdakı mühitə də diqqət yetirin və o amilləri onlara qarşı istifadə edin. Məsələn, Baueri məğlub etmək üçün baltanı körpünün üstündə olarkən ona atmaq lazımdır.

  1. Döyüşə getməzdən əvvəl həmişə əlavə enerji toplayın

Müdirlə döyüşə getməzdən əvvəl tam enerji səviyyəniz olduğundan əmin olun. Çünki döyüşəndə ​​hər zərbədə enerjini itirəcəksən.

Nintendo Hesabı


Qeydiyyat zamanı sizdən Nintendo Hesabınızı yaratmağınız xahiş olunacaq. Başlamaq üçün səbirsizləndiyiniz üçün təbii instinktiniz bu addımı atıb oynamağa başlamaq ola bilər. Amma bunu etmə. Cəmi bir neçə dəqiqə çəkir, hesabınızı yaratmaq asandır, Google, Twitter və Facebook vasitəsilə qoşula bilərsiniz. Bu addımı atlasanız, Nintendo Hesabınızı yaratmaq və əlaqələndirmək üçün Parametrlərə keçin.

Nintendo Hesabı sizə eksklüziv oyun məzmununa, Toad Rally biletlərinə və s.


Nintendo Hesabınızı yaratmaq Toad personajını asanlıqla açmaq üçün yeganə yoldur. Krallığın ekranında "Mənim Nintendom" düyməsini basın, "Toad" şəklinin altındakı "Ticarət" düyməsini basın.

Sonra "Krallıq" ekranına qayıdın və oyunda yeni bir xarakter alacağınız "Hədiyyə" üzərinə klikləyin.

My Nintendo bölməsindəki Mükafatlar sekmesinin yanında Missiya nişanı var. Burada tamamlanan missiyalar üçün Nintendo-dan xal toplaya bilərsiniz. Gündə 3 dəfə və ya daha çox Toad Rally oynamaq kimi şeylər üçün. Düymə qırmızıya çevrildikdə, "Xal toplamaq" üzərinə klikləyin.

  1. Mükafatlar alın

Mükafatlar bölməsində Toad xarakterindən başqa bir çox başqa şeylər var. Qazandığınız xalları daha maraqlı bir şeylə mübadilə etmək üçün istifadə edə bilərsiniz - məsələn, Super Mario Run-da 1000 sikkə və daha çox şey əldə edin.

"Toads ilə mitinq"


Toad Rally rejimində bir xarakterə qarşı oynayırsınız və onu məğlub etsəniz, o, krallığınıza əlavə olunacaq. Oyuna başladığınız zaman rəngləri ilə fərqlənən 5 fərqli rəqib görəcəksiniz. Krallığınızı qurmaq üçün bütün simvolları satın almalısınız. Odur ki, təkrar-təkrar eyni rəngli xarakterə qarşı oynamayın.

  1. Artıq alınmış Toads istifadə etməyin

Oyun zamanı Toads istifadə etsəniz, onları krallığınızda itirəcəksiniz. Beləliklə, kiminlə rəqabət aparacağınızı seçin.


Toad Rally rejimində sikkələr toplayarkən aktiv qalmaq həqiqətən vacibdir. Və bunun ən yaxşı yolu tullanmaqdır. Müxtəlif yollarla atlayın, bütün mövcud birləşmələrdən istifadə edin. Amma atlayarkən sikkələr toplamağa əmin olun.

Kingdom Builder Rejimi


Başlanğıcda, bəzəməkdənsə, ev tikməyə diqqət etməlisiniz. Bu, 3 həqiqətən əyləncəli personajın kilidini açmağın yeganə yoludur - Luici, Yoshi və Toadette.

  1. Bonus oyununun mövcudluğunu yoxlayın

“Evdə” adlanan ilk ev bonus oyunudur. Hər 8 saatda bir dəfə oynaya bilərsiniz. Beləliklə, oynamaq və daha çox pul qazanmaq üçün gündə ən azı bir dəfə bonus oyununun mövcudluğunu yoxlamaq lazımdır.


"Menyu" düyməsini basın və "Parametrlər" seçin. Sonra "Seçimlər" düyməsini basın. Burada, "Göstərmə keyfiyyəti" və "Qrafik keyfiyyəti" parametrlərində "Aşağı" seçimini təyin edin. Bu, Super Mario Run oynayarkən batareya enerjisinə qənaət etməyə kömək edəcək.

Siz həmçinin oyun vaxtınızı uzatmaq üçün Parametrlər proqramının Batareya bölməsində Aşağı Güc rejimini aktivləşdirə bilərsiniz.

Super Mario Run-da sevimli fəndləriniz

Super Mario Run-u daha da əyləncəli etmək üçün hansı fəndlər tapmısınız? Aşağıdakı şərhlərdə bizimlə paylaşın.

Apple xəbərlərini qaçırmayın - Telegram kanalımıza abunə olun, həmçinin

Aşağıda Super Mario Bros oyununun bütün sirləri var. Sual işarəsi olan kərpiclər və su boruları haqqında heç nə yazmayacağam.

Səviyyə 1-1

  1. 1-ci çökəkliyin qarşısında havada yaşıl göbələk gizlənən görünməz bir kərpic var (çöküntüdən 5-ci kərpicə tullanmaq)
  2. 2-ci boşluqdan sonra kərpicdə gizlənmiş sikkələr var (6-cı kərpicin üzərinə atlayın)
  3. Kərpicdən sikkələri döyəndən sonra 2 kərpiclə qarşılaşacaqsan, 2 kərpic sındıracaqsan, bir ulduz tapacaqsan.

Səviyyə 1-2

  1. Sütunlar arasında kiçik bir düşmən qaçır və onun üstündə sikkələr olan bir kərpic var
  2. Sütunlardan sonra havada pullar asılmış kərpic əyrisi var, son hissədə kərpicdə bir ulduz var (bunun üçün Mario böyüməlidir)
  3. 1-ci çökəkliyin qarşısında bir kərpic plitəsi var və onun qarşısında böyük bir kərpic sütunu var, sütunun 2-ci sütununu yıxmaq üçün sikkələr var (bunun üçün Mario böyüməlidir)
  4. Havada depressiyadan sonra sikkələr olan böyük bir plitə var, plitənin son kərpicində dayanın və yuxarıdan paralel bir kərpici döyün, yaşıl bir göbələk var.
  5. İlk pilləkənlərdən sonra qırmızı tısbağa yerə qaçır, onu tapdalayır və havada asılmış plitənin son kərpicindən qırmızı göbələyi yıxır.
  6. İkinci pilləkənlərin sahəsi sizin seçiminiz var: növbəti səviyyəyə keçin və ya 2-4 səviyyələrə keçin (nərdivanların ən zirvəsinə çataraq və kərpic plitəsinə tullanaraq və irəli getməklə 2-4 səviyyələrə çata bilərsiniz)

Səviyyə 1-3

  • Bu səviyyədə heç bir sirr yoxdur

Səviyyə 1-4

  • Bu səviyyədə siz əjdaha 1v1 ilə qarşılaşacaqsınız

Oyunun gedişi - Nintendo-da Super Mario Bros 3 - sehrli fleytaların sirri açıldı. Nə qədər fikirləşsəm də, bu oyunda heç bir ciddi qüsur tapa bilmədim. Bu, ən yaxşı oyunlardan biridir Dendi yeni tanış olduğum adam. Bir çox başqalarından fərqli olaraq, sonda çox çətin olmur və tamamlamaq olduqca mümkündür. Yumoristik qrafika və səs də onun üstünlüklərini azaltmır. Və müxtəlif sirlərin və gizli yerlərin sayına görə bu oyun öz janrında ilklərdən biridir. Ümumiyyətlə, bu oyunu hələ qaçmaq, tullanmaq və gülməli rəqiblərlə döyüşmək istəyini itirməmiş hər kəsə tövsiyə etmək olar.

Başlamaq üçün Super Mario Bros oyununa dair videoya baxın. 3:

Nəzarət
BAŞLAMAQ– Menyuda: seçilmiş sayda oyunçu ilə oyunu başlayın. Oyunda: fasilə.
SEÇİN– Menyuda: elementi seçin.
UP– Oyunda: üzümə dırmaşmaq. Xəritədə: yuxarı hərəkət edin, mükafatlar siyahısında sürüşdürün.
AŞAĞI– Oyunda: üzümdən enmək, çömelmək. Xəritədə: aşağı hərəkət edin, mükafatlar siyahısında sürüşdürün.
SOL– Oyunda: sola keçin. Xəritədə: sola keçin, mükafat seçin.
SAĞ– Oyunda: sağa keçin. Xəritədə: sağa keçin, mükafat seçin.
düyməsi A– Oyunda: tullanmaq (düyməni nə qədər uzun tutsanız, bir o qədər yüksək və daha da uça bilərsiniz), uçuş. Xəritədə: seçilmiş mükafatdan istifadə edərək yeri daxil etmək.
düyməsi IN– Oyunda: atış, quyruq vurmaq, əşya götürmək və atmaq. Xəritədə: mükafatlar olan panelin açılması.
SOL və ya SAĞ + IN– Oyunda: qaçış.

Menyu
Menyuda yalnız iki maddə var:
1 OYUNCULU OYUN” bir oyunçu üçün bir oyundur.
2 OYUNCULU OYUN” iki oyunçu üçün bir oyundur.
" ilə seçin SEÇİN” sizə lazım olan seçimi seçin və “ BAŞLAMAQ"Oyuna başlamaq üçün.

Oyun dünyasının obyektləri və qanunları
" düyməsini basdıqdan sonra BAŞLAMAQ” Sizi birinci dünyanın xəritəsinə aparacaqlar. Ekranın altındakı paneli anlamaq çətin deyil. Tamamilə aydın olmayan yalnız iki təsviri qeyd edəcəyəm: üçbucaq zolağı sürətölçəndir. Nə qədər uzun qaçsanız, bir o qədər çox üçbucaq rənglənir. Onların hamısı rəngləndikdən sonra, uyğun kostyum geyinirsinizsə, çıxara biləcəksiniz (bu barədə daha çox məlumat üçün aşağıya baxın). Tamamilə aydın olmayan ikinci şəkil sağdakı üç düzbucaqlıdır. Demək olar ki, hər səviyyənin sonunda topladığınız mükafatlar buraya daxil edilir. Orada üç şəkil toplamaq sizə əlavə həyat verəcək. Şəkillər eyni olsa, daha çox həyat olacaq.
Əgər siz “ IN", xəritədə olarkən panel çevriləcək və müxtəlif yaxşı yerlərdə toplaya bildiyiniz bütün mükafatlar qarşınızda görünəcək (bu yerlər haqqında aşağıya baxın). Siz idarəetmə düymələrindən istifadə edərək mükafatlardan birini seçə və “ düyməsini basaraq tətbiq edə bilərsiniz A“. “ düyməsinə yenidən basmaq IN” məlumat panelini geri gətirir.
Xəritənin özündə bir çox fərqli yer var. Əsasən bunlar tamamlanmalı olan mərhələlərdir, lakin şəkilləri olan kvadratlar var. Hər şeyi ziyarət edin və zaman keçdikcə hansı hüceyrənin nə etdiyini anlayacaqsınız. Məhz belə yerlərdə siz dərhal deyil, səviyyələr arasında istifadə edilə bilən mükafatlar alırsınız. Keçidləri bağlayan qapı haqqında yalnız ayrıca deyəcəyəm. Onu yox etmək üçün qaladan keçməli və gözətçini məğlub etməlisən. Xəritədə bəzi mərhələlərdən keçmək lazım deyil - çəngəldə ikisindən yalnız birini keçmək kifayətdir (bu, birincidən daha yüksək səviyyələrə aiddir).

Mükafatların və personajların təsviri
Açıq yaşıl milçək agarik- qiymətli mükafat. Onu götürsəniz, əlavə bir həyat əldə edəcəksiniz.
Adi milçək agaric- Ölçünüz artır. İndi siz blokları itələmirsiniz, ancaq onları qırırsınız. Bəzi təhlükələrdən qaçmaq üçün çömelməli və ya dar bir yerdən sürünməli olacaqsınız.
Çiçək- düşmənlərə atəş açmağa imkan verir. Siz yerdən sıçrayan atəş toplarını vurursunuz və irəliləyirsiniz. Əksər düşmənlərə qarşı təsirli olurlar.
Ulduz– bu mükafat sizi müvəqqəti olaraq toxunulmaz edir. Siz titrəyəcəksiniz və düşmənləri sadəcə onlara toxunmaqla söndürə biləcəksiniz. Ancaq uçuruma və ya lavaya düşsəniz, bu qorunma sizə kömək etməyəcək.
Vərəq– Yenot kostyumu alırsınız (quyruğu və çıxıntılı qulaqları var). Uçuş üçün kifayət qədər sürət qazana bilsəniz, indi uça bilərsiniz. Tam olaraq necə uçmaq bacarığınız bölməsində ətraflı təsvir edilmişdir. Bundan əlavə, quyruğunuzla düşmənləri vura bilərsiniz.
Qurbağa kostyumu– Qurbağa kostyumu alırsınız (çox gülməli görünüşlə). İndi siz quruda çox zəif hərəkət edirsiniz, ancaq suyun altında özünüzü evdə hiss edirsiniz. Bu kostyum həm də cərəyana qarşı üzməyə imkan verir ki, bu da bəzən çox faydalıdır.
Tanoki kostyumu-Sən çevrilirsən Tanooki(əslində, bu eyni yenotdur, yalnız Tanooki– bu, ingiliscə təsvirdə onun Yapon adıdır). Siz yenot kimi görünəcəksiniz, amma qəhvəyi. Rəngdən əlavə, bəzi düşmənləri məhv edərkən faydalı olan heykələ çevrilmə qabiliyyətini qazanırsınız.
Çəkic kostyumu– bu kostyumda düşmənlərə çəkiclər atmaq imkanınız olacaq ki, bu da demək olar ki, istənilən düşməni bir zərbə ilə zərərsizləşdirə bilər. Bundan əlavə, bəzi düşmənlərin atəş açdığı atəşdən özünüzü qorumaq qabiliyyətini qazanırsınız (bunun üçün əyilmək lazımdır). Siz olduqca gözəl görünəcəksiniz - demək olar ki, hamısı qara rəngdə - bir növ robot kimi.
Qanadlar- hərfi olan qanadlar R" ortasında. İndi siz bir yenotsunuz, lakin qaçış başlamadan (vertolyot kimi) bir yerdən birbaşa uçmaq qabiliyyəti ilə. Bundan əlavə, uçuş vaxtı məhdud deyil. Beləliklə, bu, çox çətin mərhələlərdən keçmək üçün vacib bir mükafatdır - siz sadəcə sona qədər onun üzərindən uçursunuz.
Qalan mükafatlar mərhələləri tamamlayarkən deyil, birbaşa xəritədə istifadə olunur.
Bulud– onun köməyi ilə istənilən mərhələyə daxil olmadan yan keçə bilərsiniz. Sonra bulud yox olur. Nəzərə alın ki, başqa səhnədə ölsəniz, geri qaytarılacaqsınız və keçməyə çalışdığınız mərhələni keçməli olacaqsınız.
çəkic– bu mükafatla siz bəzən yolunuzu kəsən daşları qıra bilərsiniz. Beləliklə, bəzən hansısa mərhələni keçmək və ya gizli yerə keçid tapmaq olur.
Musiqi qutusu- ən faydalı element deyil, lakin tez-tez tapılır. Əgər ondan istifadə etsəniz, o zaman keçidlərin bütün mühafizəçiləri yuxuya gedəcək və döyüşsüz onların yanından keçəcəksiniz.
Çapa– bu mükafat siz gəzərkən uçan gəmi tərəfindən bir yerdə tutulur.
Fit- onun köməyi ilə sizi başqa bir dünyaya daşıya biləcəyiniz xüsusi bir yerə aparacaqsınız.

Bacarıqlarınız və bəzi oyun texnikalarınız
Necə yerimək və qaçmaq “İdarəetmə” bölməsində yazılıb. Ancaq bir çox fərqli hərəkətləri yerinə yetirməyə qadirsiniz.
Böyük Atlama– istiqamət düyməsini tutaraq qaçın ( SOL və ya SAĞ) və “ düyməsi IN“. Spidometr (ekranın altındakı eyni üçbucaq zolağı) tamamilə ağ rəngə çevrildikdə və xarakterik bir səs eşidildikdə, " düyməsini basın. A“. Həmişəkindən daha uzun bir sıçrayış edəcəksiniz. Əgər yenot kostyumu geyinirsinizsə və ya Tanooki, onda belə bir hərəkətdən sonra siz tullanmayacaqsınız, ancaq qalxacaqsınız. Tez və tez "düyməsinə" basın A", və siz quyruğunuzu yelləyərək boy qazanacaqsınız. Eyni zamanda, istədiyiniz zaman uçuş istiqamətini dəyişə bilərsiniz. Uçuş müddəti sonsuz olmadığı üçün ("qanadlar" mükafatı istisna olmaqla), gec-tez yıxılmağa başlayacaqsınız. " düyməsinə basaraq A", Siz quyruğunuzu yelləyəcəksiniz, bu da düşmə sürətinizi əhəmiyyətli dərəcədə yavaşlatacaq.
Sürüşmək- düzgün istiqamətdə qaçmaq. Bir az sürət qazandıqdan sonra sürücü düyməsini buraxın və basın AŞAĞI. Siz oturacaqsınız, ancaq ətalətlə irəliləməyə davam edəcəksiniz. Böyük olanda və dar bir boşluğa sürünmək lazım olanda bu faydalı qabiliyyətə ehtiyacınız olacaq.
tapdalamaq imza Mario hərəkətidir. O, serialın bütün hissələrində çoxsaylı düşmənləri ilə belə davranır. Düşmənin üstünə atla və onu tapdalayacaqsan. Bu yolla bir çox (hamısı olmasa da) düşmənlərlə mübarizə apara bilərsiniz. Düşmənə enərkən “A” düyməsini basıb saxlayın, ondan itələyib hündürə tullanacaqsınız.
Qırılma- yolunuzu açmaq və ya düşmənlə mübarizə aparmaq üçün başqa bir yol. Blokun altında durun və qalxın. Blok parçalara ayrılacaq və düşmən (əgər bu blokda olsaydı) zərərsizləşdiriləcəkdir. Bu manevr yalnız böyük olduğunuz halda mümkündür. Kiçik Mario blokları itələyə və bununla da düşmənləri sıradan çıxara bilər, lakin bloku qıra bilməz. Eyni şəkildə, bloklardan hədiyyələr və sikkələr əldə edə bilərsiniz. Nəzərə alın ki, bəzi mükafatlar (məsələn, həyatlar) nokaut edildikdən sonra yan tərəfə keçməyə başlayır. Deməli, hərəkət istiqaməti təsadüfən seçilmir. Mükafat bloku vurduğunuz tərəfin əksinə hərəkət edəcək. Yəni bloku sol kənara yaxınlaşdırsanız, mükafat sağa və əksinə hərəkət edəcək.
Yuxarı yuvarlanır– təpənin yamacında dayanmaq, basmaq AŞAĞI. Yolunuzdakı bütün düşmənləri yıxaraq təpədən enəcəksiniz. Bu texnika bəzi düşmənlərə qarşı işləmir, lakin onların çoxu yoxdur.
Tail Strike– bu hərəkəti yalnız quyruğunuz varsa (yenot kostyumu və ya Tanooki). Sadəcə “ klikləyin IN“. Kəskin dönüb düşməni quyruğunuzla vurursunuz. Bu yolla siz təkcə düşmənlərdən xilas ola bilməzsiniz, həm də blokları qıra bilərsiniz.
Üzgüçülük– su altında “ düyməsini basmaqla A“Sən yuxarı qalxacaqsan. İstədiyiniz istiqamət düyməsini basıb saxlamaqla istədiyiniz istiqamətdə irəliləyə bilərsiniz. Sudan quruya çıxmaq üçün tutun UP, " basaraq A“. Qurbağa kostyumu geyinirsinizsə, suyun altında üzmək daha asandır. Siz sadəcə istədiyiniz istiqamətə basıb oraya üzəcəksiniz. Əgər siz “ A", onda daha sürətli üzəcəksən.
Heykələ çevrilmə- Düyməyə bas IN” və onu buraxmadan düyməni basın AŞAĞI. Bir neçə saniyəyə heykələ çevriləcəksən. Siz bu vəziyyətdə olduğunuz müddətdə düşmənlər sizi görmür və keçib gedir. Əgər havada heykələ çevrilib birbaşa düşmənin üzərinə enə bilsəniz, sadəcə olaraq tapdalana bilməyən bəzi düşmənləri məğlub edə biləcəksiniz.
Boru və qapı girişləri– yerdən çıxan boruya daxil olmaq üçün onun ortasında dayanıb düyməni sıxın AŞAĞI. Yan boruya daxil olmaq üçün sadəcə ona daxil olun. Yuxarıdan asılmış borunun üzərinə çıxmaq üçün onun altında durun və düyməni tutaraq tullanın UP. Qapıya daxil olmaq üçün onun qarşısında durun və basın UP.
Bir obyekti götürmək və atmaq- sadəcə mükafatları alırsınız, hamısı budur. Ancaq onlardan başqa, başqa əşyalar (böcək və tısbağa qabıqları, xüsusi "gümüş" bloklar, gəzinti bombaları) götürə, daşıya və ata bilərsiniz. Bunu etmək üçün "" düyməsini basaraq obyektə yaxınlaşın. IN“. Əlinizə alıb aparacaqsınız. Eyni zamanda, necə tullanacağını bilirsinizsə, hətta uça bilərsiniz. “ düyməsini buraxın IN“, Siz obyekti getdiyiniz istiqamətə atırsınız. Bu yolla siz blokları qıra və ya birbaşa yerdə uzanan bloklardan mükafatları sındıra bilərsiniz. Sadəcə unutmayın ki, gümüş blok siz onu götürdükdən bir müddət sonra sadəcə yox olur və düşmənlər aktivləşir (yəni tısbağa qabığından sürünür, bomba partlayır və s.). Gümüş bloku hətta üstündə dayanmaqla da götürə bilərsiniz. " klikləyin IN" və sən özünü onun yerində tapacaqsan və o sənin əlində olacaq.

Düşmənlər
Burada bütün düşmənlər qeyd edilmir, yalnız ciddi təhlükə yaradan və ya bir növ qabiliyyətə malik olanlar.
uçan göbələk– uçur və mikro göbələkləri yerə atır.
Mikro göbələk– onlar sizə çox zərər verə bilməzlər, ancaq sizdən yapışaraq tez yeriməyə və ya normal tullanmanıza mane olurlar. Onları silkələmək üçün mümkün qədər tez-tez yuxarı qalxın. Onlar qızıl bloklarda gizlənib üzərinizə atlaya bilərlər. 5-3-cü səviyyədə onlar böyük bir ayaqqabıda gizlənirlər, lakin onlardan qurtulmaq çətin deyil.
Skelet tısbağası– belə tısbağalara demək olar ki, hər qalada rast gəlinir. Üstünə tullansanız, toz halına gələcək, ancaq bir müddət sonra yenidən sağalacaq və daha da sürünəcək. Belə tısbağanı quyruğu ilə vurmaq olmaz. O yerdə uzanıb həyat əlaməti göstərmədiyi halda, siz onun yanından qaça bilərsiniz.
kəndirbazlar– bu kiçik bitkilər irəli-geri gəzirlər və ya boruda otururlar. Onların etdikləri kiçik bir tikanlı topu havaya atmaqdır. Top daha yüksək uçana qədər gözləyin və bitki üzərindən tullayın və ya əksinə, onların üzərindən tullayın, top aşağıda olacaq. Onları tapdalamağa çalışmayın.
Rostok– bu kiçik bitkilər bir yerdə oturur və ya irəli-geri gəzir. Onların üstündən tullananda səni dişləmək üçün tullanırlar. Onları tapdalaya bilməzsiniz, lakin onlarla görüşməkdən qaçmaq çox çətin deyil.
Balaca adamyeyənlər– hərəkətsizdirlər, lakin çətin yerlərdə yaşamağa üstünlük verirlər. Onları tapdalamaq olmaz və onlara atəş açmaq faydasızdır. Onlardan qurtulmağın yeganə yolu onlara mərmi və ya blok atmaq və ya quyruğunuzla vurmaqdır.
Kabus– o, ancaq qalalarda yaşayır və arxanı ona tərəf duranda sənə tərəf uçur, ona baxanda donub qalır. Çox vaxt bu sizin xeyrinizə istifadə edilə bilər. Kabus demək olar ki, toxunulmazdır, sadəcə ondan qaçmaq lazımdır.
Oqonyok- aşağı hoppanıb səni təqib edən şam alovu. Kabus kimi baxanda donub qalır. Kabus kimi, o, demək olar ki, toxunulmazdır - ondan qaçın. Onu ruhdan fərqləndirən kiçik bir maneəni belə dəf edə bilməməsidir. Uçmaq və ya tullanmaq mümkün deyil, ona görə də ondan qaçmaq çətin deyil.
nağara- xüsusi ağ bloklarda yaşayan bir xəyal. Konturlarının görünməsi üçün onlardan bir az kənarda qalır. Ağ blokların üzərində sakitcə gəzə bilərsiniz, ancaq barabanlardan qaçınmalısınız.
gözətçi- bütün qalaları qoruyan sürətli, olduqca təhlükəli düşmən Bowser. O, qanadları olub uça bilər və ya sadəcə hündürə tullanıb üstünüzə düşə bilər. Onun təsviri üzərində bir az ətraflı dayanacağam, çünki onu zərərsizləşdirməyin çox sadə yolu var (bu, maksimum 10 saniyə çəkir). Mühafizəçi ilə tez məşğul olmaq üçün onun üzərinə üç dəfə tullanmaq lazımdır. Bunu ilk dəfə etdikdən sonra dərhal mümkün qədər yüksək bir yerə tullayın. Guardian bir az parıldayacaq, sonra tikanlı topa çevriləcək və sonra yenidən özünə çevriləcək. Məhz bu anda sən onun üstünə düşəcəksən, ikinci dəfə onu vuracaqsan. Yenidən atlayın və hər şey təkrarlanacaq. Bir az məşq etsəniz, bunu çox asanlıqla edə bilərsiniz. Mühafizəçini məğlub etdikdən sonra ondan qalan mükafatı götürün.
gəzən bomba- bəzən nüvə əvəzinə toplardan uçan və ya sadəcə yerdə gəzən mexaniki bomba. Əgər onun üstünə tullansanız, o, yeriməyi dayandıracaq və bir müddət sonra partlayacaq. Onu təpikləmək, götürmək və düşmənlərin üstünə atmaq olar (sən onu heyrətə saldıqdan sonra), amma partlayanda ondan uzaq durmaq daha yaxşıdır.
od qurdu- oddan düzəldilmiş qurd. Onu söndürmək üçün quyruğunuzla vurun və ya quyruq yoxdursa təmasdan çəkinin.
Pis Günəş- O, səni görməkdən heç də məmnun deyil. O, nadir hallarda görünür, lakin daim sizin ətrafınızda fırlanır və onun hücumları çox təhlükəli ola bilər. Bununla bağlı heç nə etmək olmaz.
Mexanika- Bunlar Bowserin döyüş gəmilərinin və tanklarının texniki qulluqçularıdır. Təmir etmək əvəzinə, onlar lyuklardan çıxıb sizə açarlar atırlar. Siz onları tapdalaya bilərsiniz, hətta onların üzərində dayana bilərsiniz (lyukdan yalnız başınızın yuxarı hissəsi görünəndə) və onlar çıxdıqda onları vura bilərsiniz.
bombardmançı- çox xoşagəlməz düşmən. O, bir bulud üzərində uçur və tikanlı baramaları yerə endirir, onlardan tikanlı böcəklər çıxır (yalnız qırmızı baramalardan). Yaşıl olanların heç biri çıxmır, onlar sadəcə sizin istiqamətinizə doğru yerdə yuvarlanırlar. Siz baramalara toxuna bilməzsiniz. Üstünə atlasanız, bombardmançı vura bilərsiniz (hələ bir şəkildə ora çatmalısınız), lakin bu, demək olar ki, faydasızdır - çox tezliklə yenisi görünəcək və hər şey yenidən başlayacaq.
Kometa- od püskürən, arxasında odlu quyruğu sürükləyən uçan heyvan (buna görə də adını almışdır). Onu zərərsizləşdirmək üçün onu vurun və ya üzərinə atlayın. Onun quyruğuna toxunmayın - birbaşa topun üzərinə atlayın. O, bütün od ehtiyatlarını tükəndirdikdən sonra (onlardan çox deyil - dörd və ya beş) özünü məhv edir.
Zəncir topu– bu top taxta bloka zəncirlənib. Onu tapdalamaq olmaz və vurmaq faydasızdır, ona görə də ondan qaçın. Zəncirli topun yanında çox uzun müddət dayansanız, o, zənciri qıracaq və sizə doğru tələsəcək.
Keçid Mühafizəçiləri– bu canlılar mərhələlər arasındakı keçidləri qoruyur, lakin mərhələlərin özlərində də tapıla bilər. Onlar arxa ayaqları üzərində dayanan tısbağalara bənzəyirlər. Hər kəsin sizə atacağı bir növ silahı var. Bunlar çəkiclər, bumeranqlar və ya yanğın ola bilər. Orada çəkicləri olan böyük bir tısbağa da var, tullanıb yerə düşsə, bir neçə saniyə mat qalacaqsan. Əgər əlinizdə bir şey varsa, bu rəqiblərdən hər hansı birini vurmaq olar.
Səviyyə müdirləri- vərdişlərinə görə çox oxşardırlar və onları məğlub etmək çox çətin deyil - sadəcə olaraq onlardan hər hansı birinin başına üç dəfə vurmaq lazımdır.

Hər bir mərhələnin təsviri yalnız gizli və çaşdırıcı yerləri göstərir, onların keçidi problemlər yarada bilər. Onlara əlavə olaraq, hər bir səviyyə adətən bloklarda gizlənmiş hədiyyələr və sikkələrlə doludur. Onları özünüz axtarın.
Oyunda müxtəlif yollarla idarə oluna bilən müxtəlif bloklar var:
Sual bloklarında (sual işarəsi ilə) gizli mükafatlar və ya sikkələr ola bilər və onları sındırmaq olmaz. Əgər siz böyüksinizsə, boş bir qızıl blok qırıla bilər. Əgər qızıl blokda nə isə gizlədilibsə, onu bir dəfə sındırsan, onu sındıra bilməyəcəksən. Qızıl bloklarda xüsusi P açarları da var. Hərfi ilə qaldırılmış düyməyə bənzəyirlər R" içəri. Belə bir keçidə basarsanız, bir müddət haradasa keçid görünə bilər. Həmişə belə bir açarı basdıqdan sonra bütün qızıl bloklar sikkələrə, sikkələr isə əksinə bloklara çevrilir. Bir müddət sonra hər şey yenidən əvvəlki kimi olur. Bəzi qızıl bloklarda bir yox, bir neçə sikkə var. Onu nə qədər tez-tez vursan, bir o qədər çox sikkə vura biləcəksən. Gümüş bloklarda heç vaxt heç bir şey yoxdur, ancaq onları götürüb düşmənlərə atmaq olar. Qeyd blokları (qeyd şəkli ilə) mükafat ehtiva edə bilər və siz onların üzərinə tullandığınız zaman sizi yuxarı itələyir. Doğru zamanda tullansanız, qeyd blokundan adi haldan daha yüksək tullana bilərsiniz. Yan tərəfdən itələsəniz, bir taxta blokdan bir mükafatı da vura bilərsiniz. Onun da öz növbəsində sizi itələyəcəyinə hazır olun. Düşən bloklar kvadrat deyil, əyri donutlara bənzəyir. Onların adından hər şey aydındır - illərlə belə blokda dayanırsan, titrəməyə başlayır və bir müddət sonra yıxılır. Daim üzərinə sıçraysanız, düşməyəcək.

Dünya 1. Ot Torpaqları
Mərhələ 1. İlk uçurumdan yerdə uzanan bloka qayıdın, qaçmağa başlayın və sikkələr və həyat tapmaq üçün yuxarı və sağa uçun.
Uzun bulud boyunca qaçın və yüksək boruya doğru sağa uçun. Oraya qalxanda sikkələr tapacaqsınız.
Mərhələ 2. T formalı borudan düşən doqquz və ya daha çox göbələyi yerə toxunmadan tapdalaya bilsəniz, həyat qazanacaqsınız.
Havada asılı olan çoxsaylı sikkələrə çatanda onları götürməyin. Borunun altındakı sol blokda gizli bir P açarı var. Onu basın və blokları boruya dırmaşın. İçəri girin və sikkələr toplayın. Çölə çıxdıqdan sonra yenidən P açarını basın, boruya qalxın və görünməz blokdan canı çıxarmaq üçün ondan sağa və yuxarı tullayın.
Mərhələ 3. Böyük bir blok qrupunda çoxlu yaxşı şeylər gizlənir. Tısbağa qabığını sola vurun və o, sizin hərəkətinizi edəcək. Sikkə axtarışında bir sıra bütün blokları qırın. Görünməz qeyd blokunu tapmaq üçün sol sual blokunun sağına keçin. Onun üzərinə tullanmaq səni göyə aparacaq. Sikkələr toplayın və daha çox pul və həyat əldə etmək üçün üçüncü qrupdan sonra yola salın. Ağ plitədəki tısbağadan xilas olun, AŞAĞI düyməsini basın və bir neçə saniyə gözləyin. Sən bunun içindən düşəcəksən. Nəticədə, siz “səhnə arxasında” qalacaqsınız, yəni obyektlərin arxasına qaçacaqsınız. Səviyyəni bitirin və adi sonluq əvəzinə sinədən bir mükafat almağa imkan verəcək kiçik bir adama çatacaqsınız - fit.
qala. Burada uçmaq şərtilə ikinci fit çala bilərsiniz. Sona çatdıqdan sonra skelet tısbağasını tapdalayın, qapıdan sola qaçın və qalxın. Yuxarı, ekrandan kənara, sonra sağa uçun. Sağa hərəkət edə bilmədiyiniz zaman basın UP, və qapıdan otağa daxil olun. Sinə içində bir fit gizlidir.
Mərhələ 5. Çəngəldə yuxarı yolu götürün və çəhrayı musiqi notu blokunu tapmaq üçün dəhlizin yuxarı döndüyü sol divar boyunca atlayın. Onun üzərinə tullanmaq səni göyə aparacaq.
Mərhələ 6. Platformada bir dar boşluq olduğu yerdə ona düşmək lazım deyil. Əvvəlki platformanın kənarından qaça, bu platformaya atlaya, daha da qaça və qalxa bilərsiniz (mümkünsə). Havada sikkələr toplayaraq, Çıxışa qədər uçacaqsınız.
Qala. Mürəkkəb və ya gizli bir şey yoxdur. Boruya yaxınlaşın və siz onun vasitəsilə patrona çatacaqsınız.

Dünya 2. Səhra diyarı
Keçidin mühafizəçilərini məğlub etsəniz, onlardan birindən çəkic alacaqsınız. Bundan istifadə edərək, xəritənin yuxarı sol küncündə dağıntıları qıra bilərsiniz (yalnız dağıntının yanında durun və çəkicdən istifadə edin). Daha sonra başqa ekrana keçə bilərsiniz.
Mərhələ 1. Borudan keçdikdən sonra sola qaçın və qalxın. Blokları sındırın və daha çox pul əldə etmək üçün P açarından istifadə etmək üçün boruya qalxın. Çıxışdan əvvəl son boruya qalxın və tez sikkələr toplayın.
Mərhələ 2. Sürətli qumun içinə düşsəniz, mümkün qədər tez-tez tullanmaq və düyməni basıb saxlayın UP- Hələ çıxmaq şansın var.
Tısbağanın yanından keçdikdən sonra əyilmək və qızıl blokların altında sürərək hər ikisini vurun. P-açarını vurun, platformaya qayıdın və bacardığınız bütün sikkələri toplayın.
Demək olar ki, keçiddən dərhal sonra, ilk dörd sikkədən (və ya bloklardan, əgər basarsanız) və başqa bir hüceyrədən keçin, havada həyat olan görünməz bir blok olacaq.
Mərhələ 3. Əgər uça bilirsinizsə, onda üç piramida topladıqdan sonra üçüncü piramidanın sol kənarına qayıdın, sağa qaçın və havaya qalxın. Havada asılmış bloklara çatana qədər diaqonal olaraq sağa və yuxarı uçun. Aşağı olanlara enin və başınızın üstündəki P açarını söndürün. Onu basın, yıxılın və piramidanın bloklarından birində gizlənmiş bir dəstə sikkə və həyat yığın.
Səhra. Mürəkkəb bir şey yoxdur. Günəş ətrafınızda uçmağa başlayanda, ona bir tısbağa qabığı atın və o, arxada qalacaq. Siz tornado üzərindən tullanmaq lazımdır, əks halda sizi geri çəkəcək.
Mərhələ 4. Bu mərhələ iki fərqli şəkildə tamamlana bilər. Əgər uça bilmirsinizsə, aşağı enməli olacaqsınız.
Çox aşağı asılmış blokdan mükafat almaq üçün sağ sütundakı tısbağanı qorxutmaq və qabığını sola təpikləmək lazımdır. O, divara dəyəcək, geri sıçrayacaq, bloka dəyəcək və mükafat çıxacaq. Sona qədər aşağıda mürəkkəb və ya gizli heç nə olmayacaq.
Uça bilirsinizsə, birinci blokdan bir sikkə vurduqdan sonra sola qaçın və yuxarı sol küncə uçun. Bir neçə blokdan keçdikdən sonra özünüzü yuxarıda tapacaqsınız. P açarı körpünün sağ yarısında soldan üçüncü blokda gizlidir.
Mərhələ 5. Ən altındakı bir neçə qızıl blok olduğu yerdə, tısbağa qabığını sola təpikləmək lazımdır və o, üzüm bağını yıxacaq. Onu dırmaşın və platformalardan keçin. Boruya çatanda onun içinə qalxın. P açarı alt sıranın mərkəzi blokunda gizlidir. Görünən hər şeyi toplamaq üçün aşağıdakı sikkələri toplamadan üzərinə klikləyin. Keçid bitdikdə, qalanı toplayın.
piramida. Əgər yenot kostyumuna ehtiyacınız varsa, sual blokundan mükafatı çıxarın və piramidadan çıxın. Yenidən içəri keçin - blok bərpa olundu. Bu kiçik bir labirintdir və çıxış yolu tapmaq heç də çətin deyil. Taxta blokların zolağından sağa, yuxarıdan asılmış borunun yanından keçin və görünməz bloku tapın. Onunla boruya qalxın və özünüzü gizli otaqda tapacaqsınız. P açarı ayrı bir blokda gizlidir. Üst cərgədə sağdan beşinci blokun üstündə bir həyat gizlənir.
Qala. Heç bir sirr yoxdur. Boruya çatdıqdan sonra onun vasitəsilə patrona çatacaqsınız.

Dünya 3. Su Torpağı / Ada Torpağı
Əslində, bu dünyanın adı bir az fərqli tərcümə olunur, amma “Su Torpağı” nədənsə yanlışdır. Mühafizəçilərdən birinin çəkicini döyə bilərsiniz. Bundan istifadə edərək, bir qayığa (xəritənin sağ tərəfində) yol düzəldə və orada çoxlu müxtəlif evlərin olduğu bir adaya gedə bilərsiniz.
Mərhələ 1. Mükafat əldə etmək üçün ekranın sol kənarı boyunca aşağı enin. Taxta blokların sağ kənarı ilə dırmaşıb onların üzərinə atlaya bilərsiniz. Sola getməklə siz mükafat ala bilərsiniz.
Mərhələ 2. Qızıl bloklar platformasında, soldan üçüncü blokda, P açarı gizlidir, lakin onu basmamaq daha yaxşıdır, çünki çıxışa çıxmaq çətinləşəcək.
Əgər uça bilirsinizsə, o zaman borudan çıxdıqdan sonra pul toplamaq və görünməz həyatı tapmaq üçün sola uçun. O, ekranın ən yuxarı hissəsində, aşağıdakı platformanı dəstəkləyən sol çubuğun sağında yerləşir. Zehni olaraq bu çubuğun yuxarı ucunun sağına iki blok qoyun. İkinci blokun çıxdığı yerdə görünməz biri var.
Mərhələ 3. Qızıl blokların ilk uzun zolağında, sağdan ikinci blokda gizli bir P açarı var. Saytda fırlanan platformadan sonra, sol blokda başqa biri gizlidir. Onu basaraq, sağdakı platformalar boyunca sürətlə qaça və çıxışa gedə bilərsiniz.
qala. Burada çoxlu qapılar var, amma əvvəldən beşinciyə (arxasında həyatı döyə bilərsiniz) və altıncıya (mühafizəçiyə aparır) ehtiyacınız var. Sikkələr əldə etmək üçün ən son qapıya girə bilərsiniz (görünməz blok tapmaq üçün qapının üstündən atlayın, ikinci blok bunun üstündə və sağında yerləşir). Səhvən başqa bir qapıya girsəniz, sola üzün - çıxış var.
Mərhələ 4. Hündür uçuruma tullanmaq üçün “ düyməsini basıb dağ boyu qaçmaq lazımdır IN", və son anda tullanmaq. Borunun altındakı sol blokda bir sikkə, sağda isə çoxlu sikkələrin görünməsinə səbəb olan P açarı var.
Mərhələ 5. Bu mərhələdən qurbağa kostyumunda keçsəniz, aşağıdan çıxan ikinci boruya üzərək üç can ala bilərsiniz. Oradan çıxdıqdan sonra bir az geri qayıdın və sol tərəfdəki boruya doğru cərəyana qarşı üzün. Bunu etdiyiniz kimi sağda qalın və həyatı görünməz blokdan çıxaracaqsınız.
Mərhələ 6. Üç qızıl bloku olan ərazidə, P açarını açmaq üçün bir bloku sağa atın. Yuxarıdakı blokdan həyatı döyün, açarı basın və sikkələrlə birlikdə həyatı götürün.
Mərhələ 7. Qızıl bloklardan ibarət düzbucaqlıda, soldan ikinci sütunun yuxarı blokunda gizlənmiş bir həyat var. Bir qrup blokun yuxarı sol blokundan, mötərizə şəklində bir üzüm bağını döyə bilərsiniz. Göyə qalxdıqdan sonra sola qaçın. Qızıl blokda gizli bir P açarı var. Onu basıb yıxılsanız, canınızı götürdüyünüz düzbucaqlı bloklarının çevrildiyi sikkələr toplaya bilərsiniz. Sağa qayıdıb taxta blokdan sağa tullansanız, boş yerə düşəcəksiniz. Ortada durun, görünməz not blokunu döyün və göyə atlayın.
Mərhələ 8. Bu mərhələdə quyruğa sahib olmaq ən yaxşısıdır, sonra yerdə yatan bloklardan birindən həyat əldə edə bilərsiniz.
Mərhələ 9. Mürəkkəb və ya gizli bir şey yoxdur.
İkinci qala. Bu mərhələdə heç bir sirr və ya çətinlik yoxdur.
Qala. Mürəkkəb bir şey yoxdur - boruya çatın və patrona çatacaqsınız.

Dünya 4. Nəhəng Torpaq
Mərhələ 1. Uça bilirsinizsə, şəlalənin özündən sola qaçın və havaya qalxın. Bir şəlalənin axdığı su hövzəsinə çatmaq üçün sağa və yuxarıya uçun. Sola üzün, yırtıcı çiçəyin yanından keçin və bir neçə can almaq üçün boruya qalxın.
Mərhələ 2. Bu mərhələdə həddindən artıq mürəkkəb bir şey yoxdur. Çəkilən çiçəkləri aradan qaldırmaq üçün sual blokunun yanında durun, çiçəyin atılmasını gözləyin və boruda gizlənin. Bacardığınız qədər qaçın və sağa atlayın. İkinci güllənin üstündən uçacaq və taxta blokların üzərinə enəcəksiniz.
Mərhələ 3. Üzərində mükafat asılmış sual bloku olan kiçik adadan sonra çivili və adi böcəklərdən qurtulun, sol kənardan qaçın və qalxın. Yuxarıda sikkələrin olduğu çıxıntı var.
qala. Borulara çatdıqda, bu mərhələdən daha asan keçmək üçün orta birinə (hər iki ucunda üçüncüdür) qalxın. Sual blokları zolağından sonra yuxarıya çıxmaq üçün iki görünməz blok tapın.
Mərhələ 4. Bir qurbağa kostyumunuz varsa, onu geyin və ikinci boruya dırmaşıb orada pul yığa bilərsiniz.
Mərhələ 5. Topun üstündəki qızıl blokdan bir üzüm vura bilərsiniz. Yuxarı qalxın (ona minmək üçün mərmiləri itələyin) və siz Tanooki kostyumu və sikkələr əldə edə bilərsiniz.
Mərhələ 6. Bu səviyyədə iki yerdə qapılar var. Onlardan birinə daxil olsanız, düşmənlər nəhəngdən adi hala çevriləcək və bəzi mükafatlar görünəcək və ya yox olacaq. Hələ də qapıdan girirsənsə. Onda hər şey əvvəldə olduğu kimi olacaq. Birinci borunun üstündə sikkələr olan bir platforma var, ancaq ona uçmaq lazımdır. Düşmənləriniz normal ölçüdədirsə, burada həyat əldə edə bilərsiniz.
İkinci borunun arxasında yerləşən sual blokunda, düşmənlər böyükdürsə, mükafat, düşmənlər adidirsə, bir sikkə olacaq.
Taxta postun yanında qızıl bloklardan ibarət bir zolaq. Böyük düşmənləriniz varsa, soldakı üçüncü blokdan bir neçə sikkə vura bilərsiniz. Tısbağanın süründüyü iki boru arasında üç görünməz blok var. Düşmənlər böyükdürsə, bütün bloklarda bir sikkə olacaq. Düşmənlər azdırsa, ən solda həyat olacaq.
İkinci qala. P açarını aldıqdan və onu basdıqdan sonra əvvəllər görünməyən bir qapı görəcəksiniz. N6ee-yə gəlin.
Oxlu lift həmişə yuxarı qalxır. Lampalı liftin üzərinə tullansanız istiqaməti dəyişə bilər. Liftdə dayanarkən tavana bassanız, yox olacaq.
Ən zirvəyə çatdıqdan sonra boruya qalxın. Borunun sol kənarında durun və görünməz blokdan sikkəni sökmək üçün yuxarı sıçrayın. Üstünə qalxın və sol tərəfin ən kənarında dayanaraq, başqa birini vurmaq üçün yuxarı tullayın. Üst bloka qalxın və ən sol kənardan yenidən tullayın. Həyat ekranın arxasındakı blokdan uçacaq. Onu götür və boruya qalx. Əgər uça bilirsinizsə, bir az pul almaq üçün sol küncə uçun.
Qala. Çox yüngül uçan gəmi. Patrona aparan boruya çatana qədər alov maşınlarının yanından keçin.

Dünya 5. Səma Torpağı
Mərhələ 1. Bu mərhələyə girməzdən əvvəl qanadlarınızı istifadə etməyi çox tövsiyə edirəm. Siz həyat qazana, mükafat ala biləcəksiniz və onu tamamlamaqda heç bir problem yaşamayacaqsınız. Mərhələ başlayandan dərhal sonra yuxarı uçun, bir az irəli uçun və boruya qalxın. Çıxışlardan aşağı enin və yenidən boruya qalxın.
Yeni bir yerə gəldikdən sonra yuxarı və bir az sağa uçun. Orta qızıl bloku sındırın və P açarını sol blokdan çıxarın. Bunun üzərinə klikləyin və aşağıda görünən çoxsaylı sikkələri toplayın. Borunun sağında (taxta blokların yanında) yerləşən qızıl bloklar zolağından canları çıxarın. Hər şeyi topladıqdan sonra sağa və yuxarıya uçun. Yuxarı çıxmaq və mərhələnin əvvəlinə sola uçmaq üçün blokların şaquli sütununu qırın.
İlk dəfə olduğu kimi yenidən eyni boruya dırmaşın. Musiqi qutusunu almaq və səhnəni tamamlamaq üçün yuxarı yola qalxmaq lazımdır.
Mərhələ 2. Boruya qalxdıqdan sonra aşağı düşməyə başlayacaqsınız. Hərəkət etməyin və musiqi blokunun üzərinə düşəcəksiniz. Buradan iki yol var: yuxarı və aşağı. Üst yol daha asandır və orada daha çox sikkələr var. Üç can almaq üçün ilk gələn boruya qalxın. Altında faydalı və ya mürəkkəb bir şey yoxdur.
Mərhələ 3. Ayaqqabıda göbələk olan bloku aşağıdan vura bilsəniz, bu ayaqqabını götürün. Siz bitkilərin üzərində gəzə və onların üstündəki bloklardan birində sikkələr və həyat ala bilərsiniz.
qala. Burada qanadlardan istifadə etsəniz, daha yaxşı həyatlar əldə edə bilərsiniz. Yolu bağlayan blokları sındırın, boruya uçun və içinə qalxın. Otaqda gizli həyatlar olan üç görünməz blok var. Birinci blok sikkə oxunun göstərdiyi yerin üstündə yerləşir. İkinci blok sol sikkənin solunda yüksəkdir. Ən sağdakı sikkənin sağındakı üçüncü blok. Son basmağı keçmək üçün adanın sol kənarına keçin (lakin çıxıntıya düşməyin), “ düyməsini basın IN” və sağa qaçın. Atlamadan, üzərində asılmış bir mətbuatla kiçik bir adaya düşəcəksiniz. Üzərinizə düşməzdən əvvəl daha da atlayın.
Qüllə. Əgər həqiqətən əlavə həyata ehtiyacınız varsa, qanadlarınızı qurban verə bilərsiniz və onu əldə edə bilərsiniz (ancaq mənim fikrimcə, bu sərfəli deyil). Boru ilə çıxmaz nöqtəyə çatdığınız zaman, özünüzü çöldə ilk tapdığınız zaman, divarın üstündən uçun və həyat olan bir blok tapmaq üçün sağa uçun. Üzümə qalxıb boruya qalxdıqdan sonra özünüzü xəritənin ikinci yarısında - səmada tapacaqsınız. Çıxdığınız boruya dırmaşmayın, əks halda yenidən qüllədən keçməli olacaqsınız.
Mərhələ 4. Buraya çıxmazdan əvvəl, böyük olmaq üçün bir şey istifadə etməyinizə əmin olun. Siz blokdan mükafatı götürdükdən sonra uça biləcəksiniz. Sol bulud boyunca qaçın və bacardığınız qədər sağa uçun, sonuncuya qədər planlaşdırmağa davam edin. Siz birbaşa bu mərhələdən gedən boruya enəcəksiniz.
Mərhələ 5. Bu mərhələdən asanlıqla keçmək üçün yenidən quyruğa ehtiyacınız olacaq. İkinci borunun üstündəki blokları sındırın və Tanooki kostyumunu əldə etmək üçün içəri girin. Düşən blokların altında sikkələr toplamaq üçün onlarla birlikdə yıxılın və son anda atlayın.
Mərhələ 6. Qızıl blokların uzun zolağında, sağdan ikinci blokda gizli bir P açarı var. Onu basın və buradan çıxışa aparan boruya çatmaq sizin üçün bir qədər asan olacaq.
Mərhələ 7. Boşluqda bir bitki ilə boru. Sual işarəsinin solunda yerləşən qızıl blokda bir həyat gizlənir. Boruya dırmaşıb bu mərhələnin aşağı pilləsinə qalxa bilərsiniz. Dibində daha çox sikkələr var, ona görə də ora düşmək daha yaxşıdır. Əgər uça bilirsinizsə, o zaman sağdakı borudan çıxmaq lazım deyil. Sola qədər gedin, yuxarı qaçın, uçun və yuxarıdakı blokları qırın. Bloklardan birində dayana bilənə qədər bu hərəkəti təkrarlayın. Daha da yuxarı qalxın və boşluqların üstündən tullanaraq sağa qaçın. Mavi divar boyunca qaçdıqdan sonra yıxılmağa başlayacaqsınız və birbaşa final mükafatına doğru sürüşə bilərsiniz.
Qeyd: Bu blokların kütləsinin bir yerində blokları sikkələrə çevirəcək bir P açarı var, lakin onun axtarışı və sikkələrin toplanması qanadlardan istifadə etməklə aparılmalıdır, bu, mümkün olsa da, çox praktik deyil.
Mərhələ 8. Bu mərhələdə heç bir sirr yoxdur - baramalardan qaçaraq irəli qaçın.
Mərhələ 9. Mürəkkəb bir şey yoxdur - boruya çatana qədər platformalara atlayın.
Qala. Ən çətin uçan gəmilərdən biridir. İdeya hələ də eynidir - irəli qaç və mərmilərdən yayın, lakin bu mərmilərin sayı çox təsir edicidir.
Boss olduqca təhlükəlidir, çünki yerə endiyi anda tullana və sizi iflic edə bilər.

Dünya 6. Ice Land / Ice Land
Mərhələ 1. Bu mərhələyə girməzdən əvvəl böyük ölçüdə olmalısınız. Atışma və quyruq olmadan onu keçmək demək olar ki, qeyri-mümkün olur, amma heç olmasa bir şəkildə düşmənlərə hücum edə bilsəniz, sadə bir gəzintiyə çevrilir.
Birinci borudan sağa qaçın, qalxın və qapını tapın. Onu daxil edin və P açarına gedən yuxarı yolu götürün. Aşağıdakı sikkələri toplamaq üçün üzərinə klikləyin və mümkün qədər tez geri qayıdın.
Mərhələ 2. Bu mərhələdə həyat qazanmaq mümkündür, lakin çətindir. Çıxışa yaxın taxta küncdə yerləşən qızıl blokdadır. Əgər cəld hərəkət etsəniz, ora atılıb onu döyə bilərsiniz.
Mərhələ 3. Buz divarından sonra tısbağa olacaq. Onu qorxut, qabığı götür və sağ tərəfdə asılmış tənha qızıl bloka atın. Ondan bir üzüm yetişməyə başlayacaq. Onun boyunca dırmaşın və boruya qalxın. Tanooki kostyumunu götürdükdən sonra pul almaq üçün sol küncə uçun. Geri yıxıldıqdan sonra havaya qalxın, tez boruya qalxın və çıxışa qədər uçun.
qala. Əgər uçmağı bacarırsansa və can almaq naminə quyruğunu riskə atmağa hazırsansa, o zaman qapının ardınca diskləri ötürən kimi çıxıntının özündən qaç və yuxarı uç. Həyat qızıl blokda gizlənir.
Mərhələ 4. Dəmir yolu platformasına atlayın və dərhal sağa atlayın. Üzərində dayandığınız blokların altından hərəkət etməzdən bir an əvvəl yıxılın və görünməz musiqi notu blokunu tapmaq üçün dərhal dayandığınız buz bloku ilə tullayın. Bunun üzərinə atlayaraq, çoxlu sikkələr və heç bir çətinlik olmadığı zirvəyə çıxacaqsınız.
Mərhələ 5. Sikkələr və canlar tapmaq üçün tavandakı deşiklərdən keçin. Bu mərhələdən çıxmaq üçün tısbağanı qorxutmalı, qabığını özünüzlə götürməli və tısbağanın süründüyü yerdən bir qədər solda yerləşən çuxura uçmalısınız. Orada qabığı bitkilərə atın - o, onları yıxacaq və boruya keçidinizi təmin edəcəkdir. Yenot kostyumunu əldə etmək üçün bu mərhələdə rastlaşdığınız ilk boruya qalxın. Blokdan bir mükafat seçin və geri qalxın. İstədiyiniz kostyumu alana qədər bunu təkrarlayın.
Mərhələ 6. Suya girdiyiniz zaman, tezliklə yüksəlməyə başlayacaq tavan boyunca hərəkət edin. Ölü nöqtəyə üzərək, sağ divardan çox uzaqda dayanın və yuxarı qalxın - həyatın tullanacağı görünməz bir blokla qarşılaşacaqsınız.
Mərhələ 7. Bir neçə qızıl blokdan və bir sual işarəsindən sonra buz divarının yaxınlığında iki düşən blokun yerləşdiyi bir sahə olacaq. Sağ bloka atlayın və görünməzdən həyat görünəcək - yuxarıdan düşəcək, buna görə də qaçırmayın.
Səhnəni tərk etməzdən əvvəl buzda donmuş pullarla qarşılaşacaqsınız. Onları azad etmək üçün bloklara atəş etməlisiniz.
İkinci qala. Burada heç bir sirr yoxdur, çox çətin yerlər də yoxdur, sadəcə ehtiyatla qaçmaq lazımdır, çünki ətrafda buz var.
Mərhələ 8. Çoxlu sikkələr əldə etmək istəyirsinizsə, bu mərhələyə girməzdən əvvəl qanadlarınızı istifadə edin. Gümüş bloklardan yığılmış "H" hərfinə bənzər bir quruluşun sağ çubuğunun üstündə həyatın gizləndiyi görünməz bir blok var.
Çıxışdan bir qədər aralıda gümüş blokun üstündə yerləşən qızıl blokda P açarı gizlidir. Onu basın və uçun, orada çoxlu sikkələr peyda oldu.
Mərhələ 9. İstəyirsinizsə, qanadlarınızı sərf edib bu mərhələni heç bir çətinlik çəkmədən atlaya bilərsiniz - sadəcə sağdakı buz divarının üstündən uçaraq, yol boyu canınızı almaq kifayətdir. Səhnəyə girməzdən əvvəl bir qurbağa kostyumu geyinsəniz, borulardan birinə üzməklə üç can və sikkə əldə edə bilərsiniz. Yenot kostyumunda mərhələni tamamlasanız, həyat qazanmaq üçün çıxmazdan əvvəl sağa uçun.
Mərhələ 10. Bir üzüm yetişdirdikdə (gümüş bloklarda yerləşən cütün sağ blokundan) onu yuxarı qaldıra, P açarını sıxıb sikkələri toplaya bilərsiniz. Əgər vura bilirsənsə, başqa cür et. Buz vuraraq sağdakı boruya gedən yolu təmizləyin. P açarını basın, boruya qaçın, bitkilərin çevrildiyi sikkələri toplayın və Hammer Kostyumunu əldə etmək üçün boruya qalxın.
Üçüncü qala. Əgər uça bilirsənsə, o zaman əvvəldən qaç və yuxarı və sağa uç. Yuxarıdakı platformada siz həyatı məhv edə biləcəyiniz qızıl blok tapacaqsınız. Siz ilk mətbuatın üstündəki platformaya uça və oradakı bloklardan sikkələr əldə edə bilərsiniz. Çıxışa az qalmış kifayət qədər çətin bir yer olacaq. Aralarında nağara və disklər olan iki platforma. Barabashka sizi əldə etməməsi üçün ağ platformaların ən kənarına atlayın. İkinci platformanın sol kənarından sağa, "B" düyməsini basıb tutaraq tullanmaq və sünbüllərdən keçmək üçün dərhal daha da tullanmaq lazımdır.
Qapıdan içəri girəndə yıxılaraq dərhal sağa tərəf qaçın, sonra dönüb sola baxın ki, kabusların sizə yaxınlaşmaq şansı olmasın. Qapının yuxarıdan enməsini gözləyin və oradan keçin.
Qala. Xüsusilə mürəkkəb bir şey yoxdur. Borudan sonra, həmişəki kimi, patrona çatacaqsınız.

Dünya 7. Boru Torpağı
Mərhələ 1. Başlanğıc yaxınlığındakı borulardan birindən çıxdıqdan sonra başınızın üstündə üç blok görəcəksiniz. Onların hər birində gizli bir sikkə var. Boşluqdan bu blokların üzərinə tullanmağı bacarsanız, sağ divarın yanından tullanaraq, həyatı görünməz blokdan çıxaracaqsınız.
Qeyd işarəsindən boruya atlayaraq, qızıl bloklardan sikkələr əldə edə bilərsiniz. Onların sağında həyatın gizləndiyi görünməz blok var.
Borular arasındakı dar keçidə dırmaşaraq, tısbağanı vur. Uçmağı bilirsinizsə, sol borunun sağ kənarında durun və yuxarı qaçın. Kənardan qaçdıqdan sonra sağda görünəcəksiniz. Boşluğa qədər qaçaraq, qalxın və sola uçun. Boruların arasında bir az itəndən sonra yuxarıdan asılmış birinə dırmaşmalı olacaqsınız. Digər tərəfdən çıxdıqdan sonra çoxlu sikkələr toplaya bilərsiniz.
Son borunun yanında tısbağa uçur. Şaquli olaraq yuxarı tullanmaq və həyatı görünməz blokdan çıxarmaq üçün ondan uzaqlaşın.
Mərhələ 2. Tamamilə sadə bir mərhələ, xüsusən də çəkə bilsəniz. Yerdə dayanmayan, lakin ekranın kənarından aşağı enən borular vasitəsilə bu mərhələnin aşağı pilləsinə enə bilərsiniz. Görünən qeyd bloklarının yuxarıdan tullanmağınıza, onların üzərindən keçməyinizə mane olduğu bir yer tapdığınız zaman, həyatı görünməz blokdan çıxarmaq üçün soldan yeddinci bloka atlayın. Sona çatdıqdan sonra bu mərhələdən çıxmaq üçün enən boruya qalxın.
Mərhələ 3. Siz ulduzları döyməli və onların örtüyü altında irəli qaçmalısınız. Ulduzun hərəkəti növbətini döymək üçün vaxtınız olmadan başa çatarsa, ulduzun əvəzinə bir sikkə alacaqsınız, ancaq mərhələni tamamlamaq demək olar ki, qeyri-mümkün olacaq. Növbəti ulduza keçmək üçün başqa məzmunlu hər hansı bloklar (o cümlədən P açarı) nəzərə alınmamalıdır.
Mərhələ 4. Qanadlardan istifadə etsəniz, səhnənin ən əvvəlində hündür divarın üstündən uça və qızıl bloklardan iki canı döyə bilərsiniz. Səhnənin özü haqqında deyiləsi bir şey yoxdur. Sadəcə düşmənlərdən qaçaraq ekranla birlikdə üzün.
Mərhələ 5. Ən qarışıq mərhələlərdən biri. Labirintlərdəki yolu yaxşı xatırlayırsınızsa, onu keçmək çox çətin deyil. Siz daim irəliləmək üçün boruları yuxarı-aşağı hərəkət etdirməli olacaqsınız, hərdənbir, yolunuzu bağlayan görünməz bloklara çarparaq. Daha sonra faydalı olacaq bəzi blokları qaçırmamaq üçün mümkün qədər tez-tez atlayın. Həyatı olan yeganə görünməz blok borudan, enmək lazım olan ölü nöqtədə yerləşir. Boru və sağ divar arasında - divarın yaxınlığında yerləşir.
qala. Bu, heç bir düşməni olmayan (demək olar ki, heç biri) tərk edilmiş qaladır. Mərhələ başlayandan sonra bir az irəli gedin, sonra iki boz blokdan sağa doğru dörd qızıl blok sütununu sayın və atlamağa başlayın. Ən yuxarı blokdan siz P açarını söndürəcəksiniz. O, bütün blokları sikkələrə çevirir (heç nə qədər olduğunu bilmirəm). Eyni zamanda, boz sahədə bir qapı görünəcək, içəri girə bilərsiniz Tanooki. P açarını basın, bacardığınız qədər çox pul yığın, sağdakı qapıdan keçin və geri çıxın. Hər şey bərpa olundu - siz yenidən P açarını döyə və mükafat üçün qapıdan keçə bilərsiniz.
Kostyum götürmək Tanooki, və boruya qalxdıqdan sonra aşağı sol küncə, qapıya keçməli olacaqsınız. Yeni otağa girdikdən sonra tavana qədər uçun və tavana quraşdırılmış bir boru tapana qədər ora uçun - gözətçiyə çatmaq üçün ona qalxmaq lazımdır.
Mərhələ 6. Mürəkkəb bir şey və görünməz bloklar yoxdur. Sadəcə liftləri götürün.
İnsan yeyən bitkilər. Sağ tərəfə getmək və qanad almaq üçün boruya dırmaşmaq lazımdır. Təsvir etmək üçün tamamilə heç bir şey yoxdur, mən bu mərhələyə ümumiyyətlə getmirəm (keçmək çətindir, amma lazım deyil).
Mərhələ 7. Ulduzların örtüyü altında bitkilərin arasından qaçmalı olacaqsınız. Əgər balacasınızsa, bu mərhələdən keçmək daha asan olacaq, çünki divarların altında sürüşmək üçün əyilmək lazım olmayacaq.
Mərhələ 8. Çətin bir mərhələ, xüsusən də uça bilmirsinizsə.
Ən əvvəldən qaçın və ardıcıl olaraq bir neçə sual blokuna çatana qədər sağa və yuxarıya doğru uçun. Onlarla birlikdə qaçın və mümkün qədər sağa planlaşdırın. Uzun bir sıra qızıl blokların yaxınlığında bir yerə enəcəksiniz. Soldakı dördüncüsü həyat ehtiva edir. Bir az irəlidə, çəhrayı nota blokunu tapmaq üçün yuxarıdan asılmış borunun sağına tullanmaq. Göyə qalxmaq üçün üzərinə atlayın.
Mərhələ 9. Siz boruların labirintində çıxış yolu tapmalısınız. Marşrutun tam təsviri çox yer tutacaq, ona görə də onu özünüz axtarın, amma bilin ki, o, labirintdən kənarda deyil, içəridədir. Burada görünməz insanlar yoxdur, sadəcə çoxlu sikkələr var.
İkinci qala. Bütün oyunun ən çətin mərhələlərindən biri. Əgər vura bilmirsinizsə, buludun köməyi ilə onu tamamilə əldən vermək daha yaxşıdır. Atışla (və ya çəkiclərlə) onu keçmək mümkündür, lakin asan deyil.
İkinci insan yeyən bitkilər. Təsvir etmək üçün heç bir şey yoxdur - çıxışa çatana qədər sağa hərəkət edin.
Qala. Həmişəki kimi uçan gəmi haqqında yazmağa heç nə yoxdur. Gəminin özünü tamamlamaq çətin deyil, amma patron kifayət qədər çətindir - sıçrayışdan sonra yerə enəndə sizi iflic edə bilər.

Dünya 8. Qaranlıq Torpaq
Tanklar. Bütün istiqamətlərdə uçan çoxsaylı mərmilərdən qaçaraq, sadəcə sağa keçin.
Hərbi gəmilər. Hər şey əvvəlkindən daha pis görünsə də, yaxşı xəbər budur ki, ilk gəmidən sonra suya atlayın və sona qədər su altında üzün. Siz görünməyəcəksiniz, amma bu normaldır. Əsas odur ki, "düyməsinə" mümkün qədər tez-tez basın. A” və buraxma UP.
Nəhəng əllər. Xəritədə beş kvadratdan ibarət bir zolaq boyunca qaçdığınız zaman, birinci, üçüncü və ya beşincidə sizi nəhəng bir əl tutub kiçik bir əlavə mərhələyə sürükləyə bilər. Çətin bir şey yoxdur, amma bunun öhdəsindən gəlmək lazımdır. Mərhələdəki bütün maneələri dəf etdikdən sonra boruya qalxın və mükafat - yarpaq alın. Həyatı asanlaşdırmaq üçün bu yerdən keçməzdən əvvəl çiçəyi istifadə edin - ilk tələdə keçidlərin mühafizəçiləri ilə döyüşməli olacaqsınız.
uçan gəmi. Bu mərhələdə siz real sürətin nə olduğunu öyrənəcəksiniz. Hər şey sənin yanından keçir və platformadan platformaya tullanmalısan. Sadəcə qanadlarınızı istifadə edin və bu mərhələnin üzərindən uçun - bu, daha asan və təhlükəsizdir.
Mərhələ 1. Qanadlarınız varsa, bu mərhələnin keçidi demək olar ki, qeyri-mümkün bir işdən bir yerdən digərinə sadə bir uçuşa qədər dayanır. Bundan əlavə, qanadlara sahib olmaqla, bir dəstə əlavə sikkə və üç can əldə edə bilərsiniz.
P-açarını tapmaq üçün qalxın və yuxarı uçun. Onu basın və hər şey yenidən yox olana qədər bacardığınız qədər çox pul toplayın. Beşinci borunun zirvəsinə uçun, o, yuxarı qalxır və üç can almaq üçün ona qalxın. Aşağıdakı borudan düşən kimi daha yüksəklərə uçun və səhnənin sonuna qədər sakitcə uçun. Əgər qanadlarınız yoxdursa, buludun köməyi ilə bu addımı atmaq daha yaxşıdır.
Mərhələ 2. Bütün bunları at belində keçsəniz, çətin mərhələ. Bununla belə, məsafəni çox qısalda bilərsiniz. İlk bataqlıq çuxurunun üstündən tullanmayın və özünüzü aşağı çəkməyə icazə verməyin. Özünüzü sol və sağ künclərdə borular olan bir otaqda tapacaqsınız. Sol boruya daxil olsanız, qızıl blokdan bir mükafatı çıxara bilərsiniz (uça bilmirsinizsə, bu marşrutu çox tövsiyə edirəm, amma böyüksən). Doğru boruya dırmaşsanız, yıxılarkən layiqli sayda sikkələr toplaya biləcəksiniz. Hər halda, səhnədən çıxışdan çox da uzaq olmayan borudan çıxacaqsınız.
Borudan çıxıb zavodu keçdikdən sonra təpədən aşağı qaçın və dibinə çatdıqdan sonra qalxın. Mümkün qədər sağa uçun və səhnədən çıxışa yaxın yerə enin. Uça bilmirsinizsə, maksimum sürət qazanaraq uçurumun ən kənarından tullayın və təhlükəsiz şəkildə onun üzərindən atlayacaqsınız.
qala. Qapıların və maneələrin çaşdırıcı labirintidir. Dərhal bir bulud sərf etmək və burnunuzu içəri soxmamaq daha yaxşıdır. Əgər dırmaşırsınızsa, özünüzü günahlandırın.
Baş hərfə qədər sağa doğru yolunuzu çəkin " N", qızıl bloklardan yığılmışdır. P açarı sağ çubuğun yuxarı blokunda gizlidir. Onu basmaq üçün divarın yaxınlığında görünməz bir bloku döyün. Düyməni basdıqdan sonra dərhal çarxın altındakı qapıdan keçin.
Sabit konveyerdən sağa tullayın (P açarı işləyərkən o, stasionardır) və qapıdan keçin (yalnız açar işə salındıqda görünür). Qapının üstündən atlayın və sikkədən həyatı döyün və qapıdan geri dönün.
Növbəti çıxıntıya atlayın və qapıdan keçin. Sağa gedin və dörd dəfə basdıqdan sonra qapıdan keçin.
Nəqliyyatçı sizi sola sürükləyəcək, lakin bu normaldır. “ düyməsini basıb saxlayın IN“. Düşən kimi konveyer boyunca irəli qaçın və qapı ilə platformaya atlayın. Bu platformadan daha da irəli atılın.
İndi yol seçiminiz var. Bir quyruğunuz varsa, bu seçimi tövsiyə edirəm. Qaçışla boşluqdan tullayın və qızıl blokların bütün divarını qırın. İndi sual blokundan ulduzu döyün ki, sağa uçsun. O, bayıra çıxanda özünüzü elə yerləşdirin ki, onun qabağına qaça biləsiniz. Ona toxunmayın, amma yaxın qalın. Konveyerə mindiyiniz zaman, sual blokuna çatana qədər onunla sürün (altına girməyə çalışmayın, içərisində yalnız bir sikkə var). İndi ulduzu tutun və bacardığınız qədər sürətlə irəli qaçın, mətbuatın aşağıda hərəkət etdiyi sağ divara çatana qədər yolunuzdakı hər kəsi yıxın (onu da yıxmağa çalışın). Solda iki qızıl blok var. Sağ P açarını döyün və yuxarıya çıxmaq üçün solunu sındırın. P açarını basın və sürətlə sağa qaçın. Birinci qapını atlayın, konveyerdən çıxıntıya atlayın və üzərində görünən qapıdan keçin.
Quyruğun olmasa, divarı qıra bilməyəcəksən. Sonra boşluğa düşün və həyatı görünməz blokdan çıxarmaq üçün sağ kənarın yaxınlığında atlayın. Onun sizə tərəf düşməsini gözləyin, onu götürün və yuxarı çıxışı bağlayan digər görünməz bloklardan bir neçə sikkə almaq üçün yenidən tullayın. Hər şeyi döydükdən sonra qapıdan keçin. Sağda olan başqa bir qapıdan keçməlisiniz. İçinə girin, əyilmək və sünbüllərin altındakı konveyerdə yuvarlanmaq. Sünbüllər bitən kimi qabağa qaçın və ən kənarından boşluqdan atlayın. İndi aşağıda hərəkət edən mətbuatdan imtina edənə qədər yuxarı və sağa doğru hərəkət edin. Onun yanından sola tələsməli, döyülməli və P açarını basmalı və sağdakı çarxdakı qapıya girməlisiniz. Daşıyıcının hərəkət etməsini gözləyin, sünbüllərin altında sürün və birbaşa mühafizəçiyə yuvarlayın. Qaladan sonra çəngəyə çatana qədər xəritədəki yolu izləyin, sonra sola dönün və boruya qalxın.
İkinci tanklar. Yenə mərmilərdən qaçaraq sağa doğru getməlisən.
Bowser qalası. Heykəllər vura bilər - onların arasından maksimum sürətlə qaçın.
Liftlə yuxarı qalxın və sağa gedin. Dağılan blokla birlikdə yıxılın və keçid görünən kimi ondan düşmək üçün sağa keçin.
Disklərin yanından yuxarı qalxdığınız zaman dərhal digər tərəfdən aşağı enməyin. Sağdakı ən hündür zirvədə durun və görünməz blokdan həyatı yıxmaq üçün yuxarı atlayın. Sonra aşağı enin və sağa gedin.
Nəhəng lava gölünü keçdikdən sonra bir-birinin üstündə yerləşən dörd dəhlizdən birinə daxil ola bilərsiniz. çatmaq üçün Bowser, Siz yuxarı dəhlizdən ən yuxarı və ya üçüncüdən keçməlisiniz. Marşrut fərqli olacaq və yuxarı yol daha asan olacaq, lakin hər ikisi həddindən artıq mürəkkəb olmayacaq.
Necə qalib gəlmək olar Bowser. Əgər çəkicçi kimi geyinib onun yanına gələ bilsən, onda sənə beş çəkic atmaq kifayətdir.
Əgər vura bilirsənsə, deməli, ona otuz dəfə atəş açmaq lazımdır.
Əgər ona hücum edə bilmirsənsə, gözləməli olacaqsan.
Bowser sizə atəş açır, bunun üzərindən tullanmaq olduqca asandır. O da vaxtaşırı tullanır və səni tapdalamağa çalışır. Onun zəif nöqtəsi məhz buradadır. O, yıxılan kimi Bouzer onun altındakı bir neçə bloku qırır. Onun atışlarından yayın və gözləyin. Döşəmədən bütün yolu keçdikdə, görünən çuxura uçacaq, orada qırılacaq. Əsas odur ki, onun açdığı çuxura düşməyəsən.
Məğlub olduqdan sonra Bowser qapıdan gir. Özünüzü iştirakınız olmadan bir otaqda tapacaqsınız. Marioşahzadə ilə görüşəcək.

Super Mario Bros. speedrun video. 3:

Oyunu buradan yükləyə bilərsiniz http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Orada bir emulyator da var.

Dostlara deyin:



Təsadüfi məqalələr

Yuxarı