Испанска муха за двама – как влияят на либидото при жените и мъжете
Съдържание Биологично активна добавка на базата на екстракт, получен от бръмбар с муха (или муха...
Темата за многоъгълниците е застъпена в училищната програма, но не й се обръща достатъчно внимание. Междувременно е интересно и това е особено вярно за правилния шестоъгълник или шестоъгълник - в крайна сметка много природни обекти имат тази форма. Те включват пчелни пити и др. Тази форма се прилага много добре в практиката.
Правилният шестоъгълник е плоска фигура, която има шест страни с еднаква дължина и същия брой равни ъгли.
Ако си припомним формулата за сумата от ъглите на многоъгълник
се оказва, че в тази цифра е равна на 720 °. Е, тъй като всички ъгли на фигурата са равни, лесно е да се изчисли, че всеки от тях е равен на 120 °.
Начертаването на шестоъгълник е много просто, всичко, от което се нуждаете, е пергел и линийка.
Инструкцията стъпка по стъпка ще изглежда така:
Ако желаете, можете да направите без линия, като начертаете пет кръга с еднакъв радиус.
Така получената фигура ще бъде правилен шестоъгълник и това може да се докаже по-долу.
За да разберете свойствата на правилния шестоъгълник, има смисъл да го разделите на шест триъгълника:
Това ще помогне в бъдеще за по-ясно показване на неговите свойства, основните от които са:
Възможно е да се опише кръг около шестоъгълник и освен това само един. Тъй като тази фигура е правилна, можете да го направите съвсем просто: начертайте ъглополовяща от два съседни ъгъла вътре. Те се пресичат в точка О и заедно със страната между тях образуват триъгълник.
Ъглите между страната на шестоъгълника и ъглополовящите ще бъдат 60° всеки, така че определено можем да кажем, че триъгълник, например AOB, е равнобедрен. И тъй като третият ъгъл също ще бъде равен на 60 °, той също е равностранен. От това следва, че отсечките OA и OB са равни, което означава, че могат да служат за радиус на окръжността.
След това можете да отидете на следващата страна и да начертаете ъглополовяща от ъгъла в точка С. Ще се получи друг равностранен триъгълник, а страната AB ще бъде обща за две наведнъж, а OS ще бъде следващият радиус, през който преминава същата окръжност. Ще има общо шест такива триъгълника и те ще имат общ връх в точка О. Оказва се, че ще бъде възможно да се опише кръгът, а той е само един и радиусът му е равен на страната на шестоъгълника :
Ето защо е възможно да се изгради тази фигура с помощта на пергел и линийка.
Е, площта на този кръг ще бъде стандартна:
Центърът на описаната окръжност съвпада с центъра на вписаната. За да проверим това, можем да начертаем перпендикуляри от точка O към страните на шестоъгълника. Те ще бъдат височините на онези триъгълници, които съставят шестоъгълника. А в равнобедрен триъгълник височината е медианата по отношение на страната, на която лежи. Така тази височина не е нищо друго освен перпендикулярна ъглополовяща, която е радиусът на вписаната окръжност.
Височината на равностранен триъгълник се изчислява просто:
h²=a²-(a/2)²= a²3/4, h=a(√3)/2
И тъй като R=a и r=h, се оказва, че
r=R(√3)/2.
Така вписаната окръжност минава през центровете на страните на правилен шестоъгълник.
Площта му ще бъде:
S=3πa²/4,
тоест три четвърти от описаното.
Всичко е ясно с периметъра, това е сумата от дължините на страните:
Р=6а, или P=6R
Но площта ще бъде равна на сумата от всичките шест триъгълника, на които може да бъде разделен шестоъгълникът. Тъй като площта на триъгълник се изчислява като половината от произведението на основата и височината, тогава:
S \u003d 6 (a / 2) (a (√3) / 2) \u003d 6a² (√3) / 4 \u003d 3a² (√3) / 2или
S=3R²(√3)/2
Тези, които желаят да изчислят тази площ през радиуса на вписаната окръжност, могат да направят така:
S=3(2r/√3)²(√3)/2=r²(2√3)
Триъгълник може да бъде вписан в шестоъгълник, чиито страни ще свързват върховете през едно:
Те ще бъдат общо две, а налагането им едно върху друго ще даде звездата на Давид. Всеки от тези триъгълници е равностранен. Това е лесно да се провери. Ако погледнете страната AC, тогава тя принадлежи на два триъгълника наведнъж - BAC и AEC. Ако в първия от тях AB \u003d BC, а ъгълът между тях е 120 °, тогава всеки от останалите ще бъде 30 °. От това можем да направим логични изводи:
Пресичайки се един с друг, триъгълниците образуват нов шестоъгълник, който също е правилен. Лесно се доказва:
Така фигурата отговаря на признаците на правилен шестоъгълник - има шест равни страни и ъгли. От равенството на триъгълниците във върховете е лесно да се изведе дължината на страната на новия шестоъгълник:
d=а(√3)/3
Това ще бъде и радиусът на описаната около него окръжност. Радиусът на вписания ще бъде половината от страната на големия шестоъгълник, което беше доказано при разглеждането на триъгълника ABC. Височината му е точно половината от страната, следователно втората половина е радиусът на окръжността, вписана в малкия шестоъгълник:
r₂=а/2
S=(3(√3)/2)(а(√3)/3)²=а(√3)/2
Оказва се, че площта на шестоъгълника вътре в звездата на Давид е три пъти по-малка от тази на големия, в който е вписана звездата.
Свойствата на шестоъгълника се използват много активно както в природата, така и в различни области на човешката дейност. На първо място, това се отнася за болтовете и гайките - шапките на първия и втория не са нищо повече от правилен шестоъгълник, ако не вземете предвид фаските. Размерът на гаечните ключове съответства на диаметъра на вписания кръг - т.е. разстоянието между противоположните страни.
Намери своето приложение и шестоъгълни плочки. Той е много по-рядко срещан от четириъгълния, но е по-удобно да го поставите: три плочки се събират в една точка, а не четири. Композициите могат да бъдат много интересни:
Произвеждат се и бетонови тротоарни плочи.
Разпространението на шестоъгълника в природата се обяснява просто. По този начин е най-лесно да монтирате кръгове и топки плътно върху равнина, ако имат еднакъв диаметър. Поради това пчелните пити имат такава форма.
Построяване на правилен шестоъгълник, вписан в окръжност. Построяване на правилен петоъгълник по дадена страна. Преместете иглата на компаса до пресечната точка на току-що начертаната дъга с кръга. Тази конструкция може да се направи с помощта на квадрат и компас. Правилен шестоъгълник може да бъде конструиран с помощта на Т-квадрат и квадрат 30X60°. Построете точките на върха на ъглите на правилен шестоъгълник.
Построяване на равностранен триъгълник, вписан в окръжност. Върховете на такъв триъгълник могат да бъдат конструирани с помощта на компас и квадрат с ъгли от 30 и 60 ° или само с един компас. За да изградите страна 2-3, поставете Т-квадрата на позицията, показана от пунктираните линии, и начертайте права линия през точка 2, която ще определи третия връх на триъгълника.
Отбелязваме точка 1 на кръга и я приемаме за един от върховете на петоъгълника. Нека е даден кръг с диаметър D; трябва да впишете в него правилен седмоъгълник (фиг. 65). Разделете вертикалния диаметър на кръга на седем равни части. От точка 7 с радиус, равен на диаметъра на окръжността D, описваме дъгата до пресичането й с продължението на хоризонталния диаметър в точка F. Точка F се нарича полюс на многоъгълника.
Първата колона на тази таблица съдържа броя на страните на правилен вписан многоъгълник, а втората колона съдържа коефициентите. Дължината на страна на даден многоъгълник се получава чрез умножаване на радиуса на дадена окръжност по коефициент, съответстващ на броя на страните на този многоъгълник.
Темата на този видео урок е "Построяване на правилни многоъгълници". Също така отново ще дадем дефиницията на правилен многоъгълник, ще го изобразим графично, след което отново ще се уверим, че центровете на вписаните и описаните кръгове около такава фигура ще съвпадат. Винаги може да се впише окръжност в този многоъгълник и винаги може да се напише окръжност около него. В хода на предишните уроци разбрахме, че основната роля за описване на свойствата на многоъгълниците играят ъглополовящите на неговите ъгли и перпендикулярните ъглополовящи към страните му.
4. Получихме желания правилен триъгълник ABC. Проблема решен. 3. След като поставим единия крак на компаса в произволна точка A1 на кръга, с помощта на втория крак маркираме точка A2 на същия кръг и го свързваме с точка A1. Получаваме първата страна на шестоъгълника. 3. Използвайки перпендикулярните ъглополовящи към страните на многоъгълника, спуснати от точката О, разделяме наполовина всички негови страни и всички дъги на окръжността, затворени между съседните му върхове.
Геометричните конструкции са една от важните части на обучението. Иглата трябва да пробие начертаната линия. Колкото по-точно е настроен компасът, толкова по-точна ще бъде конструкцията. Начертайте друга дъга, която пресича кръга. Свържете последователно всичките шест точки на пресичане на дъгите с първоначално начертания кръг. В този случай шестоъгълникът може да се окаже грешен.
Свързваме намерените върхове последователно един с друг. Седмоъгълникът може да бъде конструиран чрез изчертаване на лъчи от полюса F и през нечетни деления на вертикалния диаметър. Центровете на двете окръжности съвпадат (точка O на фиг. 1). Фигурата също така показва радиусите на описаната (R) и вписаната (r) окръжност.
Конструкцията на шестоъгълник се основава на факта, че неговата страна е равна на радиуса на описаната окръжност. В този урок ще разгледаме начини за конструиране на правилни многоъгълници с помощта на пергел и линийка. Вторият метод се основава на факта, че ако изградите правилен шестоъгълник, вписан в кръг, и след това свържете върховете му през един, ще получите равностранен триъгълник. Горният метод е подходящ за конструиране на правилни многоъгълници с произволен брой страни.
Построяване на правилен шестоъгълник, вписан в окръжност.Конструкцията на шестоъгълник се основава на факта, че неговата страна е равна на радиуса на описаната окръжност. Следователно, за да се изгради, е достатъчно да се раздели кръгът на шест равни части и да се свържат намерените точки една с друга (фиг. 60, а).
Правилен шестоъгълник може да бъде конструиран с помощта на Т-квадрат и квадрат 30X60°. За да изпълним тази конструкция, ние вземаме хоризонталния диаметър на кръга като ъглополовяща на ъгли 1 и 4 (фиг. 60, b), изграждаме страни 1-6, 4-3, 4-5 и 7-2, след което ние начертайте страни 5-6 и 3-2.
Построяване на равностранен триъгълник, вписан в окръжност. Върховете на такъв триъгълник могат да бъдат конструирани с помощта на компас и квадрат с ъгли от 30 и 60 ° или само с един компас.
Обмислете два начина за построяване на равностранен триъгълник, вписан в окръжност.
Първи начин(Фиг. 61, а) се основава на факта, че всеки от трите ъгъла на триъгълника 7, 2, 3 съдържа 60 °, а вертикалната линия, прекарана през точка 7, е както височината, така и ъглополовящата на ъгъл 1. Тъй като ъгълът 0-1- 2 е равен на 30°, след което да се намери страната
1-2, достатъчно е да се изгради ъгъл от 30 ° в точка 1 и страна 0-1. За да направите това, задайте Т-квадрат и квадрат, както е показано на фигурата, начертайте линия 1-2, която ще бъде една от страните на желания триъгълник. За да изградите страна 2-3, поставете Т-квадрата на позицията, показана от пунктираните линии, и начертайте права линия през точка 2, която ще определи третия връх на триъгълника.
Втори начинсе основава на факта, че ако построите правилен шестоъгълник, вписан в кръг, и след това свържете върховете му през един, ще получите равностранен триъгълник.
За да построим триъгълник (фиг. 61, b), маркираме връхна точка 1 върху диаметъра и начертаваме диаметрална линия 1-4. Освен това, от точка 4 с радиус, равен на D / 2, описваме дъгата, докато се пресече с кръга в точки 3 и 2. Получените точки ще бъдат два други върха на желания триъгълник.
Построяване на квадрат, вписан в окръжност. Тази конструкция може да се направи с помощта на квадрат и компас.
Първият метод се основава на факта, че диагоналите на квадрата се пресичат в центъра на описаната окръжност и са наклонени към осите му под ъгъл 45°. Въз основа на това инсталираме Т-квадрат и квадрат с ъгли от 45 °, както е показано на фиг. 62, а, и маркирайте точки 1 и 3. По-нататък през тези точки изчертаваме хоризонталните страни на квадрата 4-1 и 3-2 с помощта на Т-квадрат. След това, използвайки Т-квадрат по крака на квадрата, начертаваме вертикалните страни на квадрата 1-2 и 4-3.
Вторият метод се основава на факта, че върховете на квадрата разполовяват дъгите на кръга, затворени между краищата на диаметъра (фиг. 62, b). Отбелязваме точки A, B и C в краищата на два взаимно перпендикулярни диаметъра и от тях с радиус y описваме дъгите до пресичането им.
Освен това, през точките на пресичане на дъгите, изчертаваме спомагателни линии, маркирани на фигурата с плътни линии. Техните точки на пресичане с окръжността ще определят върховете 1 и 3; 4 и 2. Получените по този начин върхове на желания квадрат се свързват последователно помежду си.
Построяване на правилен петоъгълник, вписан в окръжност.
За да впишем правилен петоъгълник в кръг (фиг. 63), правим следните конструкции.
Отбелязваме точка 1 на кръга и я приемаме за един от върховете на петоъгълника. Разделете сегмента AO наполовина. За целта с радиуса AO от точка A описваме дъгата до пресечната точка с окръжността в точки M и B. Свързвайки тези точки с права линия, получаваме точката K, която след това свързваме с точка 1. С радиус, равен на сегмента A7, ние описваме дъгата от точка K до пресечната точка с диаметралната линия AO в точка H. Свързвайки точка 1 с точка H, получаваме страната на петоъгълника. След това, с отвор на компас, равен на сегмента 1H, описващ дъгата от връх 1 до пресечната точка с окръжността, намираме върхове 2 и 5. След като направим прорези от върхове 2 и 5 със същия отвор на компас, получаваме останалите върхове 3 и 4. Свързваме намерените точки последователно една с друга.
Построяване на правилен петоъгълник по дадена страна.
За да построим правилен петоъгълник по дадената му страна (фиг. 64), разделяме отсечката AB на шест равни части. От точки A и B с радиус AB описваме дъги, чието пресичане ще даде точка K. През тази точка и деление 3 на правата AB прекарваме вертикална права.
Получаваме точка 1-връх на петоъгълника. След това, с радиус, равен на AB, от точка 1 описваме дъгата до пресечната точка с дъгите, предварително изтеглени от точките A и B. Пресечните точки на дъгите определят върховете на петоъгълника 2 и 5. Свързваме намерените върхове в серия един с друг.
Построяване на правилен седмоъгълник, вписан в окръжност.
Нека е даден кръг с диаметър D; трябва да впишете в него правилен седмоъгълник (фиг. 65). Разделете вертикалния диаметър на кръга на седем равни части. От точка 7 с радиус, равен на диаметъра на окръжността D, описваме дъгата до пресичането й с продължението на хоризонталния диаметър в точка F. Точка F се нарича полюс на многоъгълника. Като вземем точка VII като един от върховете на седмоъгълника, изчертаваме лъчи от полюса F през равномерни деления на вертикалния диаметър, чието пресичане с окръжността ще определи върховете VI, V и IV на седмоъгълника. За да получим върхове / - // - /// от точки IV, V и VI, рисуваме хоризонтални линии до пресичането им с окръжността. Свързваме намерените върхове последователно един с друг. Седмоъгълникът може да бъде конструиран чрез изчертаване на лъчи от полюса F и през нечетни деления на вертикалния диаметър.
Горният метод е подходящ за конструиране на правилни многоъгълници с произволен брой страни.
Разделянето на кръг на произволен брой равни части може да се извърши и с помощта на данните в табл. 2, където са показани коефициентите, които позволяват да се определят размерите на страните на правилни вписани многоъгълници.
Геометричните конструкции са една от основните части на обучението. Те формират пространствено и логическо мислене, а също така ви позволяват да разберете примитивната и естествена геометрична валидност. Конструкциите се правят на равнина с помощта на пергел и линийка. Тези инструменти ви позволяват да изграждате голям брой геометрични фигури. В същото време много фигури, които изглеждат доста трудни, се изграждат по най-простите правила. Да речем, как да се изгради истински шестоъгълник, е позволено да се опише всеки с няколко думи.
Ще имаш нужда
1. Начертайте кръг. Поставете известно разстояние между краката на компаса. Това разстояние ще бъде радиусът на кръга. Изберете радиус по такъв начин, че рисуването на кръг да е доста удобно. Кръгът трябва да пасне изцяло върху листа хартия. Твърде голямото или твърде малкото разстояние между краката на компаса може да доведе до промяната му по време на рисуване. Оптималното разстояние ще бъде, при което ъгълът между краката на компаса е 15-30 градуса.
2. Построете точките на върха на ъглите на правилен шестоъгълник. Поставете крака на компаса, в който е фиксирана иглата, в която и да е точка от кръга. Иглата трябва да пробие начертаната линия. Колкото по-правилно е настроен компасът, толкова по-правилна ще бъде конструкцията. Начертайте дъга от кръг, така че да пресича предварително начертания кръг. Преместете иглата на компаса до пресечната точка на току-що начертаната дъга с кръга. Начертайте друга дъга, която пресича кръга. Преместете иглата на компаса отново до пресечната точка на дъгата и кръга и начертайте дъгата отново. Повторете това действие още три пъти, движейки се в същата посока около кръга. Всеки трябва да получи шест дъги и шест пресечни точки.
3. Построете положителен шестоъгълник. Поетапно комбинирайте всичките шест точки на пресичане на дъгите с първоначално начертания кръг. Свържете точките с прави линии, начертани с линийка и молив. След извършените действия ще се получи истински шестоъгълник, вписан в кръг.
шестоъгълникСчита се, че многоъгълникът има шест ъгъла и шест страни. Многоъгълниците са както изпъкнали, така и вдлъбнати. В изпъкналия шестоъгълник всички вътрешни ъгли са тъпи; във вдлъбнатия един или повече ъгли са остри. Шестоъгълникът е доста лесен за конструиране. Това става в няколко стъпки.
Ще имаш нужда
1. Взима се лист хартия и върху него се отбелязват 6 точки приблизително, както е показано на фиг. 1.
2. По-късно, след като точките са маркирани, се вземат линийка, молив и с тяхна помощ стъпаловидно една след друга се свързват точките, както изглежда на фиг. 2.
Подобни видеа
Забележка!
Сумата от всички вътрешни ъгли на шестоъгълник е 720 градуса.
Шестоъгълнике многоъгълник, който има шест ъгъла. За да начертаете произволен шестоъгълник, трябва да направите всеки 2 действия.
Ще имаш нужда
1. Трябва да вземете молив в ръката си и да маркирате 6 произволни точки на листа. В бъдеще тези точки ще играят ролята на ъгли в шестоъгълника. (Фиг. 1)
2. Вземете линийка и начертайте 6 сегмента в тези точки, които ще бъдат свързани помежду си в предварително начертаните точки (фиг. 2)
Подобни видеа
Забележка!
Специален тип шестоъгълник е положителният шестоъгълник. Нарича се така, защото всичките му страни и ъгли са равни помежду си. Възможно е да се опише или впише кръг около такъв шестоъгълник. Струва си да се отбележи, че в точките, които се получават чрез докосване на вписания кръг и страните на шестоъгълника, страните на положителния шестоъгълник се разделят наполовина.
Полезен съвет
В природата положителните шестоъгълници са много популярни. Например, цялата пчелна пита има положителна шестоъгълна форма. Или кристалната решетка на графена (модификация на въглерод) също има формата на положителен шестоъгълник.
Как да отгледаме едното или другото ъгъле голям въпрос. Но за някои ъгли задачата е невидимо опростена. Един от тези ъгли е ъгълна 30 градуса. Равно е на?/6, тоест числото 30 е делител на 180. Освен това синусът му е известен. Това помага при изграждането му.
Ще имаш нужда
1. Като начало, помислете за особено примитивна настройка, когато имате транспортир в ръцете си. Тогава права линия под ъгъл от 30 градуса спрямо тази може лесно да бъде отложена с опора за нея.
2. В допълнение към транспортира има ъгълъгли, единият от които е равен на 30 градуса. После още един ъгъл ъгълъгълът ще бъде равен на 60 градуса, т.е. имате нужда от визуално по-малък ъгълза изграждане на необходимата линия.
3. Сега нека да преминем към нетривиални начини за изграждане на ъгъл от 30 градуса. Както знаете, синусът на ъгъл от 30 градуса е 1/2. За да го изградим, трябва да изградим прави ъгълта три ъгълник. Може би можем да построим две перпендикулярни прави. Но тангенсът от 30 градуса е ирационално число, така че можем да изчислим съотношението между краката само приблизително (само ако няма калкулатор) и следователно да изградим ъгълоколо 30 градуса.
4. В този случай също е възможно да се направи точна конструкция. Отново ще повдигнем две перпендикулярни линии, върху които краката ще бъдат разположени директно ъгълтре ъгълника. Нека отделим един прав крак BC с някаква дължина с опора на компас (B е права ъгъл). След това ще увеличим дължината между краката на компаса 2 пъти, което е елементарно. Начертавайки окръжност с център в точка C с радиус с тази дължина, намираме пресечната точка на окръжността с друга права линия. Тази точка ще бъде права точка А ъгълтре ъгъл ABC и ъгълА ще бъде равно на 30 градуса.
5. Изправени ъгълв 30 градуса е разрешено и с опора на кръга, прилагайки на какво е равен?/6. Нека построим окръжност с радиус OB. Нека разгледаме в теорията на ъгълокръжност, където OA = OB = R е радиусът на окръжността, където ъгъл OAB = 30 градуса. Нека OE е височината на този равнобедрен триъгълник ъгъл nika и, следователно, нейната ъглополовяща и медиана. Тогава ъгъл AOE = 15 градуса и по формулата за половин ъгъл sin(15o) = (sqrt(3)-1)/(2*sqrt(2)). Следователно AE = R*sin(15o). Отцел, AB = 2AE = 2R*sin(15o). Изграждайки окръжност с радиус BA с център точка B, намираме пресечната точка A на тази окръжност с началната. Ъгъл AOB ще бъде 30 градуса.
6. Ако можем да определим дължината на дъгите по някакъв начин, тогава, отделяйки дъгата с дължина ?*R/6, също получаваме ъгълна 30 градуса.
Забележка!
Трябва да се помни, че в параграф 5 можем само приблизително да определим ъгъл, тъй като в изчисленията ще се появят ирационални числа.
шестоъгълникнаречен специален случай на многоъгълник - фигура, образувана от повечето точки в равнина, ограничена от затворена полилиния. Положителният шестоъгълник (шестоъгълник) от своя страна също е частен случай - той е многоъгълник с шест равни страни и равни ъгли. Тази фигура е важна с това, че дължината на всичките й страни е равна на радиуса на окръжността, описана около фигурата.
Ще имаш нужда
1. Изберете дължината на страната на шестоъгълника. Вземете компас и задайте разстоянието между края на иглата, разположен на единия му крак, и края на стилуса, разположен на другия крак, равно на дължината на страната на рисуваната фигура. За да направите това, можете да използвате владетел или да предпочетете произволно разстояние, ако този момент не е важен. Фиксирайте краката на компаса с винт, ако е възможно.
2. Начертайте кръг с компас. Избраното разстояние между краката ще бъде радиусът на кръга.
3. Разделете кръга с точки на шест равни части. Тези точки ще бъдат върховете на ъглите на шестоъгълника и съответно краищата на сегментите, представляващи неговите страни.
4. Поставете крака на компаса с иглата в произволна точка, разположена на линията на очертания кръг. Иглата трябва правилно да пробие линията. Точността на конструкциите зависи пряко от точността на монтажа на компаса. Начертайте дъга с компас, така че да пресича в 2 точки първо начертаната окръжност.
5. Преместете крака на компаса с иглата до една от пресечните точки на начертаната дъга с оригиналния кръг. Начертайте друга дъга, която също пресича кръга в 2 точки (една от тях ще съвпадне с точката на предишното местоположение на стрелката на компаса).
6. По същия начин пренаредете иглата на компаса и начертайте дъги още четири пъти. Преместете крака на компаса с иглата в една посока около обиколката (неизменно по или обратно на часовниковата стрелка). В резултат на това трябва да се идентифицират шест точки на пресичане на дъгите с първоначално построената окръжност.
7. Начертайте положителен шестоъгълник. Постепенно по двойки комбинирайте шестте точки, получени в предишната стъпка, със сегменти. Начертайте линейни сегменти с молив и линийка. Резултатът ще бъде истински шестоъгълник. По-късно изпълнението на конструкцията е позволено да изтрие помощните елементи (дъги и кръгове).
Забележка!
Има смисъл да изберете такова разстояние между краката на компаса, така че ъгълът между тях да е равен на 15-30 градуса, напротив, при изграждането на конструкции това разстояние лесно може да се заблуди.
Когато се изграждат или разработват планове за проектиране на дома, често е необходимо да се построи ъгъл, равен на съществуващия. Мострите и училищните умения по геометрия идват в подкрепа.
1. Ъгълът се образува от две прави линии, излизащи от една и съща точка. Тази точка ще се нарича връх на ъгъла, а линиите ще бъдат страните на ъгъла.
2. Използвайте три букви, за да обозначите ъглите: една в горната част, две отстрани. са наречени ъгъл, започвайки с буквата, която стои от едната страна, след това наричат буквата, стояща отгоре, и след това буквата от другата страна. Използвайте други методи за маркиране на ъгли, ако ви е по-удобно отсреща. Понякога се извиква само една буква, която е най-отгоре. И е позволено да обозначавате ъгли с гръцки букви, да речем, α, β, γ.
3. Има ситуации, когато трябва да рисувате ъгълтака че да е равен на дадения ъгъл. Ако няма вероятност да се използва транспортир при конструирането на чертеж, е позволено да се прави само с линийка и компас. Възможно, на правата линия, посочена на чертежа с буквите MN, е необходимо да се изгради ъгълв точка K, така че да е равна на ъгъл B. Тоест от точка K трябва да начертаете права линия, образуваща с линията MN ъгъл, този, който ще бъде равен на ъгъл B.
4. Първо маркирайте точка от цялата страна на този ъгъл, да речем, точките A и C, след това обединете точките C и A с права линия. Вземете тре ъгъл nik ABC.
5. Сега постройте на правата MN същите три ъгълтака че неговият връх B да е на правата в точка K. Използвайте правилото за построяване на триъгълник ъгълника от три страни. Отделете сегмента KL от точка K. Тя трябва да е равна на сегмента BC. Вземете точка L.
6. От точка K начертайте окръжност с радиус, равен на сегмента BA. От L начертайте окръжност с радиус CA. Комбинирайте получената точка (P) от пресечната точка на 2 кръга с K. Вземете три ъгълник KPL, този, който ще бъде равен на tre ъгъл niku ABC. Така че получавате ъгъл K. Той ще бъде равен на ъгъл B. За да направите тази конструкция по-удобна и по-бърза, отделете равни сегменти от върха B, като използвате едно компасно решение, без да местите краката, опишете кръга със същия радиус от точка K.
Подобни видеа
Забележка!
Избягвайте случайна метаморфоза на разстоянието между краката на компаса. В този случай шестоъгълникът може да се окаже грешен.
Полезен съвет
Има смисъл да се правят конструкции с помощта на компас с идеално заточен стилус. Така че конструкциите ще бъдат особено точни.
Решетки от шестоъгълници (шестоъгълни решетки) се използват в някои игри, но те не са толкова прости и често срещани като решетките от правоъгълници. Събирам ресурси за шестнадесетични мрежи вече почти 20 години и написах това ръководство за най-елегантните подходи, внедрени в най-простия код. В статията често се използват ръководствата на Чарлз Фу и Кларк Вербрюге. Ще опиша различните начини за създаване на шестоъгълни мрежи, тяхната връзка, както и най-често срещаните алгоритми. Много части от тази статия са интерактивни: избирането на тип мрежа променя съответните диаграми, код и текстове. (Забележка за .: това се отнася само за оригинала, съветвам ви да го проучите. В превода цялата информация на оригинала е запазена, но без интерактивност.).
Примерите за код в статията са написани с псевдокод, така че са по-лесни за четене и разбиране, за да напишете своя собствена реализация.
Шестоъгълници с плосък (вляво) и остър (вдясно) връх
Шестоъгълниците имат 6 лица. Всяко лице е споделено от два шестоъгълника. Шестоъгълниците имат 6 ъглови точки. Всяка ъглова точка се споделя от три шестоъгълника. Можете да прочетете повече за центрове, ръбове и ъглови точки в моята статия за мрежестите части (квадрати, шестоъгълници и триъгълници).
Функция hex_corner(center, size, i): var angle_deg = 60 * i + 30 var angle_rad = PI / 180 * angle_deg return Point(center.x + size * cos(angle_rad), center.y + size * sin(angle_rad) )
За да запълните шестоъгълник, трябва да получите върховете на многоъгълника от hex_corner(…, 0) до hex_corner(…, 5) . За да начертаете очертанията на шестоъгълника, трябва да използвате тези върхове и след това да начертаете линията отново в hex_corner(…, 0) .
Разликата между двете ориентации е, че x и y се разменят, което води до промяна на ъглите: шестоъгълниците с плоски върхове имат ъгли от 0°, 60°, 120°, 180°, 240°, 300°, а шестоъгълниците с остри върхове имат 30°, 90°, 150°, 210°, 270°, 330°.
Шестоъгълни ъгли с плосък и остър връх
Ширината на шестоъгълника е ширина = sqrt(3)/2 * височина. Хоризонтално разстояние между съседни шестоъгълници horiz = ширина.
Някои игри използват пикселно изкуство за шестоъгълниците, което не съвпада точно с правилните шестоъгълници. Формулите за ъгъл и позиция, описани в този раздел, няма да съответстват на размерите на такива шестоъгълници. Останалата част от статията, описваща алгоритмите на шестоъгълната мрежа, се прилага дори ако шестоъгълниците са леко разтегнати или компресирани.
Хоризонтално подреждане "нечетно-п"
Хоризонтално разположение "even-r"
Вертикално подреждане "odd-q"
Вертикално разположение "even-q"
Вземете решетка от кубчета и отрязвамдиагонална равнина при x + y + z = 0 . Това е странна идея, но ще ни помогне да опростим алгоритмите на шестоъгълната мрежа. По-специално ще можем да използваме стандартни операции от декартови координати: сумиране и изваждане на координати, умножение и деление на скаларна стойност, а също и разстояния.
Обърнете внимание на трите основни оси на решетката от кубове и връзката им с шестте диагоналпосоки на мрежата от шестоъгълници. Диагоналните оси на мрежата съответстват на основната посока на мрежата от шестоъгълници.
Тъй като вече имаме алгоритми за мрежи от квадрати и кубове, използването на кубични координати ни позволява да адаптираме тези алгоритми към мрежи от шестоъгълници. Ще използвам тази система за повечето от алгоритмите на статията. За да използвам алгоритми с различна координатна система, ще трансформирам кубичните координати, ще стартирам алгоритъма и след това ще ги трансформирам обратно.
Научете как работят кубичните координати за мрежа от шестоъгълници. При избора на шестоъгълници се маркират кубични координати, съответстващи на трите оси.
Има много различни координатни системи за кубове и шестоъгълници. В някои от тях условието се различава от x + y + z = 0 . Показах само една от многото системи. Можете също да създадете кубични координати с x-y, y-z, z-x, които ще имат свой собствен набор от интересни свойства, но няма да ги разглеждам тук.
Но може да възразите, че не искате да съхранявате 3 числа за координати, защото не знаете как да съхранявате такава карта.
Има много кубични координатни системи и много аксиални. В това ръководство няма да разгледам всички комбинации. Ще избера две променливи, q (колона) и r (ред). Във веригите в тази статия q съответства на x и r съответства на z, но това съпоставяне е произволно, защото можете да завъртате и завъртате веригите, за да получите различни съпоставяния.
Предимството на тази система пред решетките с преместване е по-голямата яснота на алгоритмите. Недостатъкът на системата е, че съхраняването на правоъгълна карта е малко странно; вижте раздела за запазване на карти. Някои алгоритми са дори по-ясни в кубични координати, но тъй като имаме условието x + y + z = 0, можем да изчислим третата подразбираща се координата и да я използваме в тези алгоритми. В моите проекти наричам осите q, r, s, така че условието изглежда като q + r + s = 0 и мога да изчисля s = -q - r, когато е необходимо.
осе посоката, в която се увеличава съответната координата. Перпендикулярът на оста е линията, на която координатата остава постоянна. Мрежовите диаграми по-горе показват перпендикулярни линии.
Аксиалните координати са тясно свързани с кубичните координати, така че преобразуването е просто:
# конвертиране на кубични в аксиални координати q = x r = z # конвертиране на аксиални в кубични координати x = q z = r y = -x-z
В код тези две функции могат да бъдат записани по следния начин:
Функция cube_to_hex(h): # axial var q = h.x var r = h.z return Hex(q, r) функция hex_to_cube(h): # cube var x = h.q var z = h.r var y = -x-z return Cube(x, y) ,z)
Координатите на отместването са доста по-сложни:
Променливи посоки = [ Cube(+1, -1, 0), Cube(+1, 0, -1), Cube(0, +1, -1), Cube(-1, +1, 0), Cube( -1, 0, +1), Cube(0, -1, +1) ] функция cube_direction(посока): упътвания за връщане функция cube_neighbor(hex, посока): връщане cube_add(hex, cube_direction(посока))
Променливи посоки = [ Hex(+1, 0), Hex(+1, -1), Hex(0, -1), Hex(-1, 0), Hex(-1, +1), Hex(0, +1) ] функция hex_direction(посока): упътвания за връщане функция hex_neighbor(hex, посока): var dir = hex_direction(посока) return Hex(hex.q + dir.q, hex.r + dir.r)
Както преди, създаваме таблица с числа, които да добавим към col и row. Този път обаче ще имаме два масива, един за нечетни колони/редове и един за четни. Погледнете (1,1) в решетъчната карта по-горе и забележете как се променят колоната и редът, докато се движите във всяка от шестте посоки. Сега нека повторим процеса за (2,2) . Таблиците и кодът ще бъдат различни за всеки от четирите типа решетки за изместване, тук е съответният код за всеки тип решетка.
нечетно-r
var directions = [ [ Hex(+1, 0), Hex(0, -1), Hex(-1, -1), Hex(-1, 0), Hex(-1, +1), Hex(0 , +1) ], [ Hex(+1, 0), Hex(+1, -1), Hex(0, -1), Hex(-1, 0), Hex(0, +1), Hex( +1, +1) ] ] функция offset_neighbor(hex, direction): var parity = hex.row & 1 var dir = directions return Hex(hex.col + dir.col, hex.row + dir.row)
Дори-р
var directions = [ [ Hex(+1, 0), Hex(+1, -1), Hex(0, -1), Hex(-1, 0), Hex(0, +1), Hex(+1) , +1)], [ Hex(+1, 0), Hex(0, -1), Hex(-1, -1), Hex(-1, 0), Hex(-1, +1), Hex (0, +1)] ] функция offset_neighbor(hex, direction): var parity = hex.row & 1 var dir = directions return Hex(hex.col + dir.col, hex.row + dir.row)
Решетка за четни (EVEN) и нечетни (ODD) редове
нечетно Q
var directions = [ [ Hex(+1, 0), Hex(+1, -1), Hex(0, -1), Hex(-1, -1), Hex(-1, 0), Hex(0) , +1)], [ Hex(+1, +1), Hex(+1, 0), Hex(0, -1), Hex(-1, 0), Hex(-1, +1), Hex (0, +1)]] функция offset_neighbor(hex, direction): var parity = hex.col & 1 var dir = directions return Hex(hex.col + dir.col, hex.row + dir.row)
Четно-q
var directions = [ [ Hex(+1, +1), Hex(+1, 0), Hex(0, -1), Hex(-1, 0), Hex(-1, +1), Hex(0) , +1) ], [ Hex(+1, 0), Hex(+1, -1), Hex(0, -1), Hex(-1, -1), Hex(-1, 0), Hex (0, +1)]] функция offset_neighbor(hex, direction): var parity = hex.col & 1 var dir = directions return Hex(hex.col + dir.col, hex.row + dir.row)
Решетка за четни (EVEN) и нечетни (ODD) колони
Var diagonals = [ Cube(+2, -1, -1), Cube(+1, +1, -2), Cube(-1, +2, -1), Cube(-2, +1, +1) ), Cube(-1, -1, +2), Cube(+1, -2, +1) ] функция cube_diagonal_neighbor(hex, посока): връщане cube_add(hex, диагонали)
Както преди, можем да преобразуваме тези координати в аксиални координати, като изпуснем една от трите координати, или да преобразуваме в отместени координати, като предварително изчислим резултатите.
Функция cube_distance(a, b): връщане (abs(a.x - b.x) + abs(a.y - b.y) + abs(a.z - b.z)) / 2
Еквивалентът на тази нотация би бил да се каже, че една от трите координати трябва да е сумата от другите две и след това да се получи това като разстояние. Можете да изберете формата за разполовяване или формата за максимална стойност по-долу, но те дават същия резултат:
Функция cube_distance(a, b): връща max(abs(a.x - b.x), abs(a.y - b.y), abs(a.z - b.z))
На фигурата максималните стойности са маркирани в цвят. Забележете също, че всеки цвят представлява една от шестте "диагонални" посоки.
gif
Функция hex_distance(a, b): var ac = hex_to_cube(a) var bc = hex_to_cube(b) return cube_distance(ac, bc)
Ако компилаторът във вашия случай вгражда (вградени) hex_to_cube и cube_distance, тогава той ще генерира код по следния начин:
Функция hex_distance(a, b): връщане (abs(a.q - b.q) + abs(a.q + a.r - b.q - b.r) + abs(a.r - b.r)) / 2
Има много различни начини за записване на разстоянията между шестоъгълниците в аксиални координати, но независимо от това как пишете разстоянието между шестоъгълниците в аксиалната система се извлича от разстоянието Манхатън в кубичната система. Например, описаната "разлика на разликите" се получава чрез записване на a.q + a.r - b.q - b.r като a.q - b.q + a.r - b.r и използване на формата за максимална стойност вместо формата на разполовяване cube_distance. Всички те са подобни, ако видите връзката с кубични координати.
Функция offset_distance(a, b): var ac = offset_to_cube(a) var bc = offset_to_cube(b) return cube_distance(ac, bc)
Ще използваме един и същ модел за много алгоритми: конвертиране от шестоъгълници в кубове, стартиране на кубичната версия на алгоритъма и преобразуване на кубичните резултати в шестоъгълни координати (аксиални или изместени координати).
gif
Функция lerp(a, b, t): // за float връща a + (b - a) * t функция cube_lerp(a, b, t): // за шестоъгълници връща Cube(lerp(a.x, b.x, t), lerp(a.y, b.y, t), lerp(a.z, b.z, t)) функция cube_linedraw(a, b): var N = cube_distance(a, b) var results = за всяко 0 ≤ i ≤ N: results.append( cube_round(cube_lerp(a, b, 1.0/N * i))) връща резултати
Бележки:
Можем да работим обратно от шестоъгълната формула за разстояние distance = max(abs(dx), abs(dy), abs(dz)) . За да намерим всички шестоъгълници в рамките на N, имаме нужда от max(abs(dx), abs(dy), abs(dz)) ≤ N. Това означава, че са необходими и трите стойности: abs(dx) ≤ N и abs(dy) ≤ N и abs(dz) ≤ N. Премахването на абсолютната стойност дава -N ≤ dx ≤ N и -N ≤ dy ≤ N и -N ≤ dz ≤ N . В кода това ще бъде вложен цикъл:
Var results = за всяко -N ≤ dx ≤ N: за всяко -N ≤ dy ≤ N: за всяко -N ≤ dz ≤ N: ако dx + dy + dz = 0: results.append(cube_add(center, Cube(dx) , dy, dz)))
Този цикъл ще работи, но ще бъде доста неефективен. От всички стойности на dz, които итерираме в цикъла, само една действително удовлетворява условието за кубове dx + dy + dz = 0 . Вместо това директно ще изчислим стойността на dz, която отговаря на условието:
var results = за всеки -N ≤ dx ≤ N: за всеки max(-N, -dx-N) ≤ dy ≤ min(N, -dx+N): var dz = -dx-dy results.append(cube_add( център, куб (dx, dy, dz)))
Този цикъл преминава само през необходимите координати. На фигурата всеки диапазон е двойка линии. Всеки ред е неравенство. Взимаме всички шестоъгълници, които отговарят на шест неравенства.
gif
Човек може да подходи към този проблем от гледна точка на алгебрата или геометрията. Алгебрично всяка област се изразява като условия на неравенство във формата -N ≤ dx ≤ N и трябва да намерим пресечната точка на тези условия. Геометрично всяка област е куб в 3D пространство и ще пресечем два куба в 3D пространство, за да получим кубоид в 3D пространство. След това го проектираме обратно върху равнината x + y + z = 0, за да получим шестоъгълниците. Ще реша тази задача алгебрично.
Първо, пренаписваме условието -N ≤ dx ≤ N в по-общата форма x min ≤ x ≤ x max и приемаме x min = center.x - N и x max = center.x + N. Нека направим същото за y и z, което води до общ изглед на кода от предишния раздел:
Var results = за всеки xmin ≤ x ≤ xmax: за всеки max(ymin, -x-zmax) ≤ y ≤ min(ymax, -x-zmin): var z = -x-y results.append(Cube(x, y, з))
Пресечната точка на два диапазона a ≤ x ≤ b и c ≤ x ≤ d е max(a, c) ≤ x ≤ min(b, d) . Тъй като площта на шестоъгълниците се изразява като диапазони над x, y, z, можем да пресечем поотделно всеки от диапазоните x, y, z и след това да използваме вложен цикъл, за да генерираме списък с шестоъгълници в пресечната точка. За една област от шестоъгълници вземаме x min = H.x - N и x max = H.x + N, подобно за y и z. За пресечната точка на две шестоъгълни области, приемаме x min = max(H1.x - N, H2.x - N) и x max = min(H1.x + N, H2.x + N), подобно за y и z Същият модел работи за пресичането на три или повече региона.
gif
Функция cube_reachable(начало, движение): var visited = set() добавете начало към посетените var fringes = fringes.append() за всеки 1< k ≤ movement: fringes.append() for each cube in fringes: for each 0 ≤ dir < 6: var neighbor = cube_neighbor(cube, dir) if neighbor not in visited, not blocked: add neighbor to visited fringes[k].append(neighbor) return visited
Завъртането на 60° надясно измества всяка координата с една позиция надясно:
[x, y, z] до [-z, -x, -y]
Завъртането на 60° наляво измества всяка координата с една позиция наляво:
[x, y, z] до [-y, -z, -x]
Ето пълната последователност от въртене на позиция P около централна позиция C, което води до нова позиция R:
Функция cube_ring(center, radius): var results = # този код не работи за radius == 0; разбираш ли защо var cube = cube_add(center, cube_scale(cube_direction(4), radius)) за всяко 0 ≤ i< 6:
for each 0 ≤ j < radius:
results.append(cube)
cube = cube_neighbor(cube, i)
return results
В този код кубът започва от пръстена, показан като голяма стрелка от центъра към ъгъла на диаграмата. Избрах ъгъл 4 за начало, защото той съответства на пътя, по който пътуват моите номера на посоката. Може да се нуждаете от различен начален ъгъл. На всеки етап от вътрешния цикъл кубът се движи с един шестоъгълник около пръстена. След 6 * радиус стъпки, той завършва там, където е започнал.
Функция cube_spiral(център, радиус): променливи резултати = за всяко 1 ≤ k ≤ радиус: резултати = резултати + куб_пръстен(център, k) връща резултати
Преминаването на шестоъгълници по този начин може да се използва и за изчисляване на обхвата на движение (вижте по-горе).
Този алгоритъм може да бъде бавен върху големи площи, но е лесен за прилагане, така че препоръчвам да започнете с него.
gif
Искам да разширя това ръководство допълнително. аз имам