Прости съвети как да не сбъркате в шаха. Направете шаха отново секси или как да губите по-рядко, ако не разбирате шах. Обърнете специално внимание на царете

  • Батерия- две (или повече) фигури, чиято комбинирана сила повишава потенциала за атака (натиск), например батерията „дама + епископ“, „топ + дама“ и т.н.
  • Блиц- светкавична игра, която използва изключително кратка времева контрола (по правило пет минути за всяка за цялата игра, но има блиц контрола и три минути за всяка и дори минута). Този, който пръв изпусне времето (или, разбира се, този, който получи мат), губи.
  • Бърз шах (бърз)- партия шах със съкратено време за размисъл (обикновено по 15 минути за цялата партия).
  • Вертикална- шахматни полета с еднакъв буквен индекс (например вертикално f).
  • Вечна проверка- ситуация, при която страната, на която са обявени проверките, не може да ги избегне по никакъв начин. В случай на такава ситуация играта се счита за равенство.
  • вилица- ход на кон или пешка, при който две или повече вражески фигури са атакувани.
  • Гамбит- жертва при отварянето на материала (обикновено пешки, по-рядко фигури) в името на най-бързото развитие.
  • Гард- В шах: атака срещу царицата (обявяването на "гард" не е необходимо).
  • Хендикап- Английски, В шахматна игра, състезание между много играчи с различна сила, като силните дават някакво предимство (хендикап: 1-2 хода напред, пешка или фигура) на по-слабите играчи за относителен баланс на силите.
  • Хоризонтална- полета на шахматна дъска с еднакъв цифров индекс ("първи хоризонтал", "пети хоризонтал" и др.).
  • Предимство на двама епископи- ситуация, в която една от страните има двама епископи, а противоположната страна има слон или рицар, или два коня. Това предимство е особено изразено в отворени позиции, където обхватът на епископите им позволява да бъдат използвани в пълния им потенциал.
  • Дебют- началото на шахматна игра, насочена към бързо мобилизиране (развитие, разгръщане) на силите.
  • демаркационна линия- линия, условно начертана между четвъртата и петата хоризонтални линии и разделяща шахматната дъска на две равни половини.
  • Диагонал- полета на шахматната дъска от един и същи цвят, разположени на една и съща линия.
  • Детска постелка- Мат при отварянето, което белите обявяват, като правят следните ходове: 1.e4 2.Bc4 3.Qh5 (или Qf3) 4.Qxf7X. Фигурите могат да се движат в различни последователности, но основната идея е дамата и епископът да атакуват поле f7.
  • глупав приятел- мат при отварянето, който белите получават, като направят следните ходове: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Жертва- нееквивалентна размяна, раздаване на всякакъв материал (пешка, фигури, няколко фигури) за получаване на решаващо (или позиционно) предимство, за обявяване на мат или реми.
  • Жертвата е права- тоест оправдано, правилно, оправдаващо се дори и с най-добрата защита.
  • Жертвата е некоректна (блъф)- жертва, изчислена върху грешките на защитаващата се страна, натиска на времето и т.н., тоест имаща доста очевидно опровержение.
  • Шахматен проблем- продукт на шахматна композиция, чието решение включва намирането на строго уникален начин за обявяване на мат на най-слабата страна в посочения брой ходове. В зависимост от броя на ходовете, необходими за решаване, задачите се разделят на двуходови, триходови и многоходови.
  • прозявам се- груб поглед, най-често водещ до загуба на играта.
  • Комбинирана визия (тактическа)- способността да се видят възможностите, дебнещи в позицията, за получаване на предимство с помощта на различни жертви на материала.
  • Превръзка на очите- игра без гледане на дъската, една от разновидностите на демонстрационни изпълнения. Отскоро, с цел увеличаване на забавлението, играта "на сляпо" е включена в програмата на международните турнири ("Amber Tournament"). Въпреки това, той позволява на играчите да използват изображението на празна шахматна дъска (на компютърен дисплей) за удобство.
  • Инициативност- предимството на активната страна, която може да наложи на отбраняващата се страна стила и темпото на борбата, да подготви и проведе атака и др.
  • "Капан"- капан, който води "падналата" страна до неизбежна загуба на дама или фигура.
  • качество- „тегло“, което отличава тежката фигура от леката; „Спечелете размяна“ или „пожертвайте размяна“ означава операция, при която един от играчите печели (или жертва) топ, като дава (получава) второстепенна фигура за него.
  • Шахматна квалификация- признато в съответствие с правилата (кодекс) ниво на сила на шахматист. Той е фиксиран под формата на присвояване на съответните титли и рангове (напр. Национален майстор, ФИДЕ майстор, Международен майстор, Международен гросмайстор). Съответните звания и звания се присъждат не само на шахматисти, но и на шахматни композитори.
  • Комбинация- принудителен вариант с жертва.
  • Контрагамбит- вид отваряне, при което се прави контражертва на материал, за да се противодейства на плановете на противника. Например, контрагамбитът на Falkbeer в King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Контраигра- възможност за контра игра срещу слабостите на противника.
  • Кооперативен мат- вид шахматна задача, при която страната, която получава мат, помага на страната на матирането.
  • Крепост- вид изтеглени позиции в ендшпила, в които по-силната страна не може да победи, дори ако има голямо материално предимство (например някои позиции, в които топът и пешката образуват непревземаема крепост срещу царицата).
  • Такиране- маневри от позиционен характер, по време на които се поддържа общото напрежение, несигурността и страните не разкриват намеренията си докрай.
  • "компенсация на Ласкер"- компенсация за царицата под формата на топ, пешка и второстепенна фигура (обикновено епископ). Терминът произлиза от името на втория официален световен шампион по шах Ем. Ласкер, който многократно и успешно извърши такава размяна на най-силната фигура.
  • Капан- една от бойните техники в практическата игра, когато страната, поставяща капана, разчита на безразсъдството на противника, който ще бъде изкушен от „отровена“ пешка или дама, оставена под атака, и ще получи мат „в замяна“ или претърпя значителни материални щети.
  • Правен мат- конструкция на мат, която включва жертване на дамата и обявяване на мат с три малки фигури (схемата на тази конструкция е: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1 6 .C:f7+ Kpe7 7 .Kd5x). Името на шах-мат идва от името на Кермюр Сир дьо Легал, който пръв изпълни този мат в практическа игра срещу шевалие Сен-Брис (1787 г., Париж, кафене "Режънс"). Правилният обаче направи ход K:e5 с черния кон на c6 и Saint-Brie можеше да спечели, като вземе не дамата на d1, а коня на e5.
  • Мат- в шаха, ситуация, в която царят е под шах и няма начин да се избегне този шах.
  • Линеен мат- мат на крайните вертикали (хоризонтали), който се поставя от тежки фигури (два топа, топ и дама, две дами).
  • Мат остаряла- мат, обявен от кон, докато царят на мат е ограничен в движение от собствените си фигури и пешки.
  • Мат еполет- мат, който се поставя от дамата, докато матираният цар е ограничен от двете страни от собствените си топове („еполети“) (например бялата дама от e6 матира черния цар на e8, а черните топове, съответно са на квадратите d8 и f8).
  • Матова мрежа- позиция, в която царят от най-слабата страна не може да избегне мат поради факта, че всички възможни полета за отстъпление са блокирани от собствените му фигури или се контролират от атакуващата страна.
  • Материал- фигури и пешки, които играчът има при игра на шах. Притежаването на излишен материал предопределя материално предимство. Връщането на материал в името на получаването на решаващо предимство е комбинация, жертва.
  • Миниатюрен- 1) партия, спечелена още в началото или в началото на средната игра (т.е. за не повече от 20-25 хода) в резултат на грешки на губещата страна; 2) шахматни задачи или етюди с малък брой участващи фигури.
  • Мидългейм- средната, основната част от шахматната партия, обикновено след началото. Масовите размени в началото могат да доведат до факта, че играта веднага преминава от отварянето в ендшпила.
  • Мишена- фигура или поле, което е обект на комбинация или атака.
  • Рисувам- резултат от шахматна игра, в която никой от играчите не може да спечели. При равенство всеки играч получава половин точка.
  • Нов- нов ход (нова схема на развитие) в известни варианти (табия).
  • Нокаут система- принципът на състезанията (включително световното първенство), при който победителят от всяка от двойките, определени чрез жребий, преминава в следващия кръг. Освен това първо се играят партии с класически контрол, след това (ако победителят не е определен) - в "бързия" шах, след това (ако бързият не е определил победителя) - блиц.
  • Шахматна нотация- общоприета нотация, чрез която се записва шахматна партия или определена позиция. Записването в пълна нотация предполага обозначаването на полето, от което пешката или фигурата прави ход - и съответно полето, на което е направен този ход (например 22. Kra4-b3 означава, че белият цар от полето a4 направи ход на b3). Записването в съкратена нотация е ограничено до посочване на полето, на което е направен ходът (например 56. ... Rg7 - черният топ се премести на полето g7). Има разлика между азбучна и чисто цифрова нотация (последната се използва при игра чрез кореспонденция).
  • потупване- позиция, в която не е обявен шах на никоя страна, но няма ходове.
  • План в шаха- ядрото на шахматната стратегия, което обвързва откриването, средата на играта (мителшпил и ендшпил).Планът се формира на базата на динамична (променлива) оценка на позицията и включва поставяне на адекватна цел на борба (борба за победа, за равенство), оценка на необходимостта от прегрупиране на фигурите, оценка на приемливостта (неприемливостта) на поредица от размени, необходимостта от определени маневри, маневриране и др.
  • Позиция- ситуация, случила се в практическа игра или представлява задача в шахматна композиция. Способността за адекватна оценка на позиция е един от основните компоненти на шахматното майсторство.
  • Поле- единица шахматно пространство, същото като "точка", "клетка на шахматна дъска". Притежаването на ключови полета в тази конкретна позиция определя позиционното предимство. „Слабо“ поле – тоест поле, достъпно за нахлуване на вражески сили.
  • половината път- един ход на белите или един ход на черните, мерната единица и минималната единица за промяна на позицията на шахматната дъска. Два полухода съставляват ход, който е един ред в нотацията на шахматна партия на хартия.
  • трансформация- заместване на пешка при достигане на последния ред с всяка фигура от нейния цвят (с изключение на краля).
  • Трансформация "слаба"- повишаването на пешка не в най-силната фигура (т.е. не в дама, както обикновено), а например в кон, епископ или топ. Тоест "слабата" трансформация може да бъде най-силният ход (!).
  • Шахматна програма- вид компютърни програми за игри, способни да оценят позиция и да направят (предложат) ход в съответствие с основния алгоритъм. Най-добрите съвременни програми (Freetz, Deep Blue, Deep Thought и т.н.) играят на нивото на силни гросмайстори и успешно се борят със световни шампиони (и Каспаров, и Крамник загубиха мачове от компютри ...). Те са незаменими и при подготовка за състезания и при анализиране на партии или технически позиции.
  • премина пешка- пешка, която няма вражески пешки пред себе си (включително тези на съседни файлове) и която може да се придвижи към полето за промоция.
  • Предимство- превъзходство над позицията на противника в един от компонентите (материално или позиционно предимство).
  • Размяна- ход (поредица от ходове), при който (поредица от ходове) страните разменят приблизително еквивалентен материал (размяна на малка фигура за малка фигура, пешка за пешка, малка фигура за три пешки, дама за два топа или три малки фигури и т.н.) .
  • Рейтинг- текущото ниво на относителната сила на шахматиста, изразено в числен коефициент (от 1972 г. - коефициентът Ело на името на Арпад Ело, който предложи методология за изчисляване и използване на коефициенти). Ниво на майстор - от около 2200. Ниво на гросмайстор - от 2400 и нагоре. Гросмайстори от екстра клас - от 2600 и дори от 2700 и повече.
  • Рокада- вертикален отворен за маневри на топа.
  • Рокада- ход в шахматна партия, насочен към отнемане на царя от центъра; с къса рокада царят се евакуира на кралския фланг, с дълга рокада - на дамския фланг. При извършване на рокада царят се прехвърля върху едно поле (съответно за белия цар на полетата g1 (за къса рокада) или c1 (за дълга)), топът се поставя на полето, над което царят е „скочил ”.
  • Редете- същото като хоризонтално. „Ненаситният“ ред е вторият (за черни) или седми (за бели) ред, на който тежките фигури могат да „изядат“ пешки.
  • Пакет- позиция, при която фигура не може да направи ход поради факта, че след нейния ход полето, на което стои царят, ще бъде победено.
  • Скакография- жанр на шахматната композиция, при който подреждането на шахматните фигури образува очертанията на букви, цифри или някакъв вид рисунки (например очертанията на коледно дърво).
  • Шах "слепота".- "затъмнение" по време на игра, при което играчът не вижда очевидни печеливши продължения или прави груба "гафа", водеща до загуба или загуба на решаващо предимство.
  • Шахматна стратегия- дългосрочен план, чието изпълнение е насочено към конкретни ходове и операции. Общата линия на стратегия се определя основно от изискванията на позицията и включва оценка на позицията, определяне на крайната цел (борба за победа или равенство), методи за постигане на последната (влошаване на играта, блъф, преход към ендшпил и др.).
  • табия- добре проучена начална позиция, при достигането на която играчите започват да правят свои собствени, а не "книжни" ходове. В древния шах фигурите не се отличаваха със съвременна динамика и обхват и отнемаше много време, за да се играе отварянето. Следователно, по споразумение, играта веднага започна с таби.
  • Тактически шах- система от трикове (предимно с помощта на комбинации), които ви позволяват да спечелите предимство или да намалите играта до равенство. Методите на шахматната тактика включват различни типични средства („разсейване“, „примамване“, „унищожаване на защитата“ и др.).
  • Теория на шаха- сферата на анализ и обобщаване на практиката, идентифициране на определени модели, присъщи на шахматната игра на различните й етапи (теорията на отворите, теорията на окончанията и др.).
  • Турнир- вид (заедно с мач) състезание по шах, в което няколко участници играят помежду си. Типичен пример е кръгов турнир, в който всеки участник играе с всички останали. Турнир по швейцарска система ви позволява да се състезавате с много десетки (и дори стотици) участници чрез жребий след всеки кръг (във всеки нов кръг участниците с приблизително равен брой точки играят помежду си).
  • Фаланга- заложна верига.
  • Фойерверки- каскада от жертви при изпълнението на комбинацията.
  • Фианчето- или fiancheting, термин, обозначаващ развитието на епископа по дългия диагонал под защитата на "къщата" на пешката (например епископ на g2 с пешки f2, g3 и h2).
  • Крило- ръбът на дъската, ограничен от вертикали a, b, c и f, g, h.
    • кралска страна- флангът, който е най-близо до царя в началото на шахматна партия, на f, g, h-файловете.
    • Queenside- флангът, който е най-близо до царицата в началото на шахматната партия, на досиетата a, b, c.
  • Шах Фишер(произволен шах) - шах, в който фигурите стоят в първоначалните си позиции по различен начин (но симетрично за бели и черни), отколкото в класическия шах (пешките все още заемат втория ред) - освен това епископите винаги стоят на полета на различни цветове и топове от противоположните страни на царя. Позициите в тази разновидност на шаха не са достатъчно проучени теоретично и имат по-"свеж" и оригинален характер.
  • Застава- фигура, напреднала във вражеския лагер (т.е. отвъд демаркационната линия) (обикновено кон), защитена от пешка. Например кон на поле e6, защитен от пешка на d5 или (и) f5.
  • Форсиране- изпълнението на поредица от ходове, на които противникът е принуден да реагира само по определен начин (например по време на размяна, при обявяване на проверки и т.н.). Принудителните варианти улесняват предварителното изчисление.
  • прозоречно крило- полето, на което царят може да отстъпи в случай на шах по първия (последния) ред. Съответно, "да направиш прозорец" означава да направиш ход на една от пешките, покриващи позицията за рокада. При липса на прозорец е обичайно да се говори за възможна слабост на първите (за белите) или последните (за черните) редици.
  • ход- преместване на фигура или пешка от едно поле на друго. Ход се счита за направен, ако играчът е поставил фигура или пешка на полето и я е пуснал. Ходовете на шахматна партия, играна в официални състезания, се записват с шахматна нотация. В случай на рокада и улавяне, две фигури могат да участват в курса. Вижте също половин ход.
  • Проблеми с времето- липса на време за обмисляне на преместването.
  • Център- полета с индекси e4-e5-d4-d5. Концепцията за разширен център включва и съседни полета.
  • Цугцванг- позиция, в която една от страните или и двете наведнъж (взаимен zugzwang) няма полезни ходове, така че всеки ход на играча води до влошаване на собствената му позиция.
  • шах часовник- специален вид часовник, в който са комбинирани два циферблата и при извършване на ход специален механизъм превключва часовника по такъв начин, че часовникът на този, който обмисля хода, да работи. Липсата на време причинява проблеми с времето, а изчерпването му (ако не е направен необходимия брой ходове) означава забавяне във времето и поражение.
  • Часовник Фишър- часове, които предвиждат добавяне на няколко секунди за всеки направен ход (т.е. възможността за забавяне на времето в печеливша позиция е сведена до минимум).
  • шах- позиция, в която царят е атакуван от вражеска фигура или пешка. Двоен шах - позиция, при която царят се обявява шах от две фигури наведнъж.
  • Шахматна композиция- областта на шахматното изкуство, в която художници (шахматни композитори) съставят позиции (проблеми и изследвания), в които определени идеи, принципи и техники са изразени в тяхната чиста форма и имат подчертано естетическо оцветяване.
  • Шахматна фигура
    • Кон
    • Крал
    • Топ
    • Пешка
    • Слон
    • кралица
    • Лека фигура- лека фигура се нарича кон или слон.
    • тежка фигура- тежката фигура се нарича топ или дама (за разлика от леките фигури, отделна тежка фигура може с подкрепата на царя да матира самотния цар на противника).
  • "Шахът на Фролов" -вид игра на шах, изобретен от А. Фролов. Играта започва на празна дъска. Противниците последователно поставят своите фигури на дъската (техните пешки - само на тяхната половина на дъската). „Редовната“ игра започва, когато всички фигури са поставени на дъската. Лесно е да се предположи, че определянето на възможната позиция на царя създава най-големи проблеми.
  • Край на играта- последният етап от шахматната игра.
  • Етюд шах- продукт на шахматна композиция, изкуствено съставена позиция, в която е необходимо да се намери единственият верен начин (като правило, неочевиден, парадоксален) за постигане на задачата (постигане на победа или равенство).

трудност: ★

Гледанията в шаха или "гафовете" са болест на много играчи. Да се ​​прозяваш означава да изгубиш от поглед 1-2 посочната заплаха. Например оставяне на фигура под атака, позволяване на проста комбинация или дори мат. Ако противникът се прозява и играчът не го използва по време на хода си, това също е вид прозявка. Гледките обикновено са много обидни. Можете да играете страхотна стратегическа игра и да съсипете всичко с едно движение. Често в такива случаи всичко се отдава на лош късмет. Но не е така.

Изглежда, че основната причина за прозявките е невниманието. Но това не е адекватно обяснение. Необходимо е не само да поддържате концентрация, но и да свикнете да мислите по определен начин. Не преминавайте през всички ходове подред в главата си, като компютър? Много е важно да дисциплинирате ума. И така, ето най-важният съвет:

Започнете да изчислявате варианти с принудителни ходове.

Това са предимно проверки и улавяня. В малко по-малка степен атаки и прости заплахи. Защо е важно? Тези движения принуждават противника да отговори по определен начин. След проверка, играчът трябва да се защити срещу нея. След пленяване в повечето случаи противникът трябва да отговори със същото, за да поддържа материалния баланс. Атаките и заплахите също ви принуждават да се разсеете от собствените си планове и по някакъв начин да отговорите. Тъй като броят на адекватните отговори на противника рязко намалява, за нас е по-лесно да изчислим целия вариант до края и да направим оценка. Много по-рационално е да започнете с принудителни движения. Нека си представим, че първо мислим за "тих" ход, след което противникът има 20 възможни отговора, за всеки от които имаме еднакъв брой опции. Катерим се в тези джунгли, губим време и не е сигурно, че ще намерим нещо в тях, докато е много вероятно да има добро решение в някой от лесните форсирани варианти. Ако свикнете всеки път да търсите принудителни ходове както за себе си, така и за опонента си, тогава просто ще бъде физически невъзможно да изпуснете от поглед грешка. Полезно е да имате предвид всички възможни чекове и улавяня, които са налични в дадена позиция, включително, например, „глупавото“ улавяне от дамата на някаква защитена пешка на ръба на дъската. Отнема само няколко допълнителни секунди. В крайна сметка не забравяйте, че много комбинации започват с неочевидна жертва. Простото изброяване в главата ви на всички възможни проверки и улавяня ще накара мозъка ви да „щракне“ в точния момент.

Упражнение 1:

Играйте шах според правилата на шашките, тоест със задължително улавяне, ако е възможно в позиция. Това упражнение е много полезно за начинаещи.

Упражнение 2:

Играйте шах според нормалните правила и на всеки ход изброявайте на глас всички възможни проверки и вземания, както за себе си, така и за опонента си.

Прозявките са основен проблем за повечето играчи.

Те могат да съсипят игра или дори цял турнир! Освен това те пречат на шахматиста да подобри резултатите си и да повиши рейтинга си. Ето защо веднъж написах.

Дадох съвет как да се избегнат гафове и предложих, че ако играчът може да намали броя на грешките, неговата шахматна сила ще се увеличи с 200-300 рейтинг точки почти веднага. Очевидно е, че прозявките са много лоши, нали? Изненадващо, това не винаги е вярно: понякога една грешка може да спаси играта ви!

изненадан? Нека ви покажа един пример от скорошен турнир.

Позицията на черните е напълно загубена. Двигателят предлага да се откажат от коня с 33...Ne2. Разбира се, след този ход черните нямат никакъв шанс. Мамедяров сбърка мат в два хода и спаси партията!

Не се съмнявам, че това не беше блъф, а Мамедяров просто не забеляза мат при взаимно време. Ако беше видял мат, щеше да направи различен ход и вероятно щеше да загуби. Една прозявка му помогна да избяга!

Ето подобен пример:

Крамник видя, че при всяко улавяне на дамата на f8 отговорът на белите 32.Qg6 би бил много опасен. При 31...Rxf8 32. Qg6 води до принудителен мат в четири хода. След 31...Kxf8 32.Qg6 черните са в лоша позиция, но след 31...Bxf8 32.Qg6 Bg7 изходът е неясен.

Естествено, той изигра 31...Bxf8. Този ход все още има един недостатък: белите матират и за да се спаси, черните ще трябва да се откажат от дамата.

Представете си, че Крамник видя загуба след 31...Bxf8. Трябваше да продължи 31...Kxf8 и след 32.Qg6 най-вероятно щеше да загуби, а след ужасна грешка 31...Bxf8 спечели!

Между другото, наскоро самият Мамедяров страдаше от "щастлива прозявка".

Черните са с пешка надолу и са обречени на дълга защита в неприятен ендшпил. Чакай, не могат ли просто да вземат пешката b5? Опитайте се да разберете какво ще се случи в този случай.

В играта и двамата гросмайстори пропуснаха това просто опровержение, така че черните спечелиха играта и изхвърлиха опасния си опонент от Световната купа! Отново виждаме как прозявката става златиста!

И накрая, нека ви покажа една игра, която доказва, че хората превъзхождат двигателите в някои отношения. От години чуваме, че благодарение на интуицията и познаването на позиционните модели, в определени ситуации хората могат да излязат отвъд хоризонта на компютърен акаунт (използвайки така наречения „ефект на хоризонта“). Последните постижения в производителите на шахматни машини, особено енигматичният AlphaZero, почти напълно премахнаха тази теория.

Но в някои отношения компютрите никога няма да ни изпреварят. Те никога не могат да грешат като хората, а понякога грешките са добри! Ето една стара група програми, които го доказват. Опитайте се да намерите най-добрия ход в следната позиция:

Намери ли го? Лесно? Питате как двигателят може да сбърка принудителен мат? Добър въпрос! Разбира се, победителят от първото световно първенство по компютърни програми не сбърка другар, а предпочете да се откаже от топ:

Никой не би играл 34...Re8 - след този ход черните нямат шанс да се спасят. Протеинов шахматист би играл 34...Kg7, надявайки се, че белите няма да забележат удара 35.Qf8!! Според съобщенията никой от присъстващите на шампионата не е открил комбинацията, а програмистите първоначално обяснили жертвата с компютърна повреда.

Разбира се, всички бяха шокирани да видят вариантите, които Каиса обмисляше след играта и да разберат, че се е отказала от топ, за да избегне мат. Между другото, в същия доклад се казва, че програмата Duchess също не е видяла мат поради гореспоменатия ефект на хоризонта. Следователно грешката 34...Kg7 можеше да спаси играта!

Въпреки че днес видяхме доста игри, в които грешките помогнаха за спасяването или дори победата в лоши позиции, пожелавам ви да допускате по-малко грешки през 2018 г.!

Грешките на много шахматисти имат „…една причина, и ние смятаме тази причина за най-ефективната: най-често тя лежи в основата на най-грубите недоглеждания и гафове.

Когато изчислява дълга вариация, гросмайсторът естествено се страхува да не забележи нещо, да не пропусне всяка възможност, която може да възникне в позицията след пет или шест хода. Не е толкова лесно да се видят тънкостите, да се предвиди всичко отдалеч, затова шахматистът насочва цялото си внимание към тази далечна бъдеща позиция.

И се случва, че още при първия ход, така да се каже, в подножието на дървото за изчисления, шахматистът не забелязва елементарен удар, най-простата заплаха. Спомнете си, читателю, колко често това е била основната причина за вашите шахматни грешки. Лично в моята практика подобна слепота, гледайки това, което лежи наблизо, "под краката", е често срещано явление.

Как да предотвратим тази сериозна опасност? Преди много години обсъждахме този проблем с виден съветски майстор, който направи много за изясняване на психологическите закони на шахматната борба, Вениамин Маркович Блуменфелд. Защитава дисертация (през 1945 г. - Бел. И.Л. Викентиев)върху психологията на шаха. Блуменфелд също се оплака, че често не вижда „под носа си“ и твърди, че подобно явление в една или друга степен се среща сред най-силните сред силните.

За да се бори с този сериозен бич, Вениамин Маркович изведе следното правило, което ще си позволя да нарека правилото на Блуменфелд (нека читателят не се обижда от дългата му формулировка).

След като приключите с изчисляването на вариантите, след като преминете през всички клонове на дървото на изчислението, първо трябва да запишете предложения ход във формуляра. Точно преди да направите ход! Наблюдавал съм много мои колеги и съм забелязал, че повечето гросмайстори първо записват хода, след това го правят на дъската, а само няколко правят обратното.

Трябва да пишете с пълна нотация, калиграфски почерк. Вижте записа на ходовете Ботвиник, Смислов, Керес- всяка буква, всяка цифра на формуляра им се показва изключително ясно. Записвайки хода в протокола, вие по някакъв начин се разсейвате от далечния свят на бъдещето на вашата игра, на който току-що сте отделили половин час ценно време, и се връщате в света на настоящето, в позицията изправен на борда. И когато, след като запишете хода, погледнете отново подредбата на фигурите, това вече няма да е гледната точка на писател на научна фантастика , гледайки напред: Ще погледнете позицията през очите на боец ​​в турнирната зала, човек, който има чувство за реалност, ясно разбиране на тревогите на настоящия момент. Това беше първата ви стъпка назад в реалността. И все пак дори тогава не местете фигурата на дъската, не бързайте. Отделете още една минута - няма да съжалявате по-късно - и погледнете позицията "през ​​очите на начинаещ", сякаш не сте гросмайстор, не сте майстор, а начинаещ шахматист. Мат с един ход не ме заплашва? А на две? Дамата ми не е атакувана, но топовете ми ли са? Липсва ли ми пешка? Такава елементарна проверка на позицията със сигурност ще ви спести от гледането на първия ход и ще бъде надеждно подкрепление за дълбокото проучване на позицията, което току-що завършихте.

Следвайки това правило, вие успешно ще съчетаете дълбочината на мисленето с практическата точност и безпогрешност.

Котов А.А. , Тайните на мисленето на шахматиста, М., "Всеруски шахматен клуб", 1970 г., с. 63-64.

Шах се играе не само от любители шахматисти, но и от професионалисти (вижте статията "Грешки и гафове на известни шахматисти"). Въпреки това, проблемът с прозявките, на първо място, е от значение за любителите. Евгений Чужакин, шахматист от Тула, предложи свое решение на проблема. Първата му книга се казва "Системата Чужакин. +150 рейтинг точки". В момента можете да изтеглите безплатно нова версия на книгата за системата Чужакин в pdf формат. Второто издание се нарича Dangerous Elements – Find and Defeat!.

Видео въведение в системата Чужакин

За да разберете същността на системата, по-добре е да слушате самия автор. Във видеото по-долу Евгений Чужакин разказва подробно за своята система, върху която работи от няколко години.

Експеримент от ChessWood

Решихме да се опитаме да решим шахматна задача, използвайки системата Чужакин.

Ход на белите. И какво ще правим?

Както можете да видите на диаграмата по-горе, черният крал не е в най-добрата позиция. Нека използваме материала от книгата и подчертаем точките, които отговарят на тази позиция.

1. Кралят винаги е опасен елемент. За да опростим нотацията и изчисленията, допълнително посочваме краля като опасен елемент в следните случаи:
1.1. Кралят може да получи шах на следващия ход.
1.2. Царят няма "прозорец".
1.3. Едно или повече полета близо до царя са атакувани.
1.4. Местоположението на царя на линията на атака на фигура от далечно разстояние: дама, топ или епископ, включително в присъствието на фигури и пешки, блокиращи линията на атака.

По принцип, тъй като позицията попада в повечето случаи, може да се каже, че черният крал наистина е в опасна позиция. Въпросът обаче е какво следва да направи Уайт?

Отзиви и критики

Системата Чужакин е обсъждана в различни шахматни форуми. Евгений Чужакин получи пълната програма. Лично Шипов го нарече "войнствен дилетант".

В книгата на Чужакин има много нови термини, като "коневодство", "слоновъдство" и др. В тази връзка можем да цитираме думите на Джон Нън от книгата му „Тайните на практическия шах”:

„Има клас книги, от които трябва да се пазите: те са написани от комарджии с малко власт, които измислят всякакви нови общи принципи и идеи, често въвежда нови термини, съставени от автора. Такива книги обикновено нямат стойност и често могат да бъдат вредни."

Сергей Шипов също споменава книгата на Нън във връзка с търсенето на опасни елементи:

Знам едно по-просто и много по-кратко правило от Nunn: висящите парчета падат (VFO). Съответно дръжте всичко защитено, тогава няма да се прозявате. Това обаче се е знаело още преди Нън, много векове по-рано ...

За да бъдем честни, трябва да се отбележи, че нови условия бяха въведени и от най-силните практикуващи шахматисти. Същият Шипов споменава книгата на Александър Котов „Тайните на мисленето на шахматиста“, в която се появяват понятия като „кандидатски ходове“ и „разклонено дърво на изчисленията“.

Смятам, че всяка техника е необходимо да се изхожда от това дали има практическа полза от нея. Досега сме успели да намерим информация само за един любител шахматист, който използва системата Чужакин и е постигнал известен успех в подобряването на играта си. Става дума за представителя на Санкт Петербург Вадим Сахаров.

Да приемем, че качеството на играта на Вадим Сахаров се е подобрило благодарение на системата на Евгений Чужакин, но също така можем да предположим, че в системата има известно творческо зърно. Твърде рано е да се направи окончателно заключение за системата на Чужакин, тъй като тя е тествана само от малка част от любители шахматисти.

Какво да правим с прозявките?

Ако никакви книги не помагат да се отървете от прозявките, тогава какво да правите? Някои треньори по шах твърдят, че практиката помага да се отървете от грешки. В подкрепа на тази теория нека цитираме думите на гросмайстор Валерий Чехов от книгата „Програма за подготовка на шахматисти от IV-II разряди“ (автори Чехов, Архипов, Комляков):

„Дойдох в Централния дворец на пионерите доста късно - вече бях на единадесет години. По това време знаех правилата на играта и изиграх доста голям брой игри с моя приятел, с когото уреждахме приятелски мачове. Прие ме опитен треньор Евгений Ануфриевич Пенчко. Той проведе турнири за начинаещи, където всички момчета играха помежду си в четири игри; Той даде малко теория и, честно казано, не ни харесаха теоретичните часове. Бяхме готови да играем колкото си искаме, но слушането на лекции ни беше скучно. Знаехме най-простите матове, елементарни крайни пешки, вариация на капан на италианската игра с жертва на топ на a1 - това е може би всичко, което всички имахме в теоретичния си багаж.

Тъй като съм на ниво четвърта категория, не си спомням да сме получавали домашно, но и да сме получавали, много малко са го правили. Не съм учил сам, защото тогава нямах нито една шахматна книга. Понякога гледахме мачове, решавахме положения, но не беше често. Но играехме много в класната стая. Бързо завърших четвърта категория, но третата не ми беше дадена по никакъв начин и в продължение на осем месеца буквално „маркирах времето“ на място. Въпреки това, през това време, поради практиката, се доближих доста до „бариерата без очи“. Доказателството за това беше, че в един от следващите турнири завърших трета категория, в следващия втора и веднага след това първа. За три турнира станах първокласен играч. Съвсем очевидно е, че това се постига само чрез играта, тъй като самостоятелната работа напълно отсъстваше, нямаше практически никакви теоретични знания.

Въз основа на думите на Чехов и други практически примери можем да заключим, че практиката ви позволява да се отървете от прозявките. В същото време човек трябва не само да играе голям брой игри, но и да се опита да ги играе възможно най-добре, т.е. Отново се опитайте да не "прозявате" нищо. Следвайки този принцип, можете да се отървете от прозявките за по-кратко време.

Заключение

Като заключение, което показва кратък начин да се отървете от грешките в шаха, ще цитираме от вече споменатата книга „Програмата за обучение на шахматисти от IV-II категории“ (автори Чехов, Архипов, Комляков):

„Основното средство за постигане на „бариерата без очи“ е практиката, а всичко останало е теоретичен материал, решението на позициите е само спомагателно средство за постигане на целта.

„Но най-важното е, че без достатъчен брой изиграни игри бариерата без пропуски не може да бъде преодоляна.“



Случайни статии

нагоре