Проста порада як не позіхати в шахах. Make шахи sexy again, або Як програвати рідше, якщо ви не знаєтеся на шахах. Приділяти особливу увагу королям

  • Батарея- дві (або більше) фігур, об'єднана сила яких посилює потенціал атаки (тиску), наприклад, батарея «ферзь + слон», «човна + ферзь» тощо.
  • Бліц- блискавична гра, за якої використовується екстремально вкорочений контроль часу (як правило, п'ять хвилин кожному на всю партію, але є бліц-контроль і по три хвилини кожному і навіть хвилині). Програє той, хто перший прострочить час (або, зрозуміло, мат, що отримав).
  • Швидкі шахи (рапід)- Партія в шахи з укороченим лімітом часу на обмірковування (як правило, 15 хвилин кожному на всю партію).
  • Вертикаль- поля шахівниці з однаковим індексом літери (наприклад, вертикаль f).
  • Вічний шах- Ситуація, при якій сторона, якою оголошуються шахи, не може від них жодним чином ухилитися. У разі виникнення такої ситуації партія визнається нічиєю.
  • Веделка- хід коня чи пішака, у якому під боєм виявляються дві і більше постаті противника.
  • Гамбіт- жертва в дебюті матеріалу (зазвичай пішака, рідше фігури) заради найшвидшого розвитку.
  • Гарде- У шахах: напад на ферзя (оголошення "гарді" не обов'язково).
  • Гандікап- англ., у шаховій грі змагання між багатьма гравцями різної сили, причому сильні дають якусь перевагу (фору: вперед 1-2 ходи, пішака або фігуру) слабшим гравцям для відносного врівноваження сил.
  • Горизонталь- поля шахівниці з однаковим індексом цифри («перша горизонталь», «п'ята горизонталь» тощо).
  • Двох слонів перевага- Ситуація, при якій одна зі сторін володіє двома слонами, а протилежна сторона - слоном або конем, або двома конями. Особливо ця перевага позначається у відкритих позиціях, де далекобійність слонів дозволяє використовувати їх на повну силу.
  • Дебют- початок шахової партії, що має на меті якнайшвидшу мобілізацію (розвиток, розгортання) сил.
  • Демаркаційна лінія- Лінія, умовно проведена між четвертою і п'ятою горизонталями і розділяє шахівницю на дві рівні половини.
  • Діагональ- поля шахівниці одного кольору, що знаходяться на одній лінії.
  • Дитячий мат- мат у дебюті, який оголошують білі, зробивши такі ходи: 1.e4 2.Сc4 3.Фh5 (або Фf3) 4.Ф:f7Х. Фігури можуть рухатися в різній послідовності, але основна ідея – ферзь та слон атакують поле f7.
  • Дурний мат- мат у дебюті, який одержують білі, зробивши наступні ходи: 1.f4 e6 2.g4?? Фh4Х.
  • Жертва- нееквівалентний обмін, віддача будь-якого матеріалу (пішака, фігури, кількох фігур) для отримання вирішальної (або позиційної) переваги, для оголошення мату або зведення гри внічию.
  • Жертва коректна- тобто обґрунтована, правильна, що виправдовує себе навіть за найкращого захисту.
  • Жертва некоректна (блеф)- жертва, розрахована на помилки сторони, що захищається, на цейтнот і т. п., тобто має досить очевидне спростування.
  • Завдання шахова- добуток шахової композиції, рішення якої передбачає перебування строго єдиного шляху оголошення мату слабкій боці в зазначене число ходів. Залежно від кількості ходів, необхідних для вирішення, завдання поділяються на двоходівки, триходівки та багатоходівки.
  • Позіхання- грубий перегляд, що найчастіше призводить до програшу партії.
  • Комбінаційний зір (тактичний)- вміння побачити можливості можливості отримати перевагу за допомогою тих чи інших жертв матеріалу.
  • Гра наосліп- гра не дивлячись на дошку, один із різновидів показових виступів. Останнім часом для підвищення видовищності гра «наосліп» включена в програму міжнародних турнірів («Амбер-турнір»). Однак у ньому гравцям дозволяється використовувати для зручності зображення порожній шахівниці (на дисплеї комп'ютера).
  • Ініціатива- перевага активної сторони, яка може нав'язати оборонюваній стороні стиль і темп боротьби, підготувати та здійснити атаку тощо.
  • «Капкан»- пастка, що приводить «бік, що трапився» до неминучої втрати ферзя або фігури.
  • Якість- "вага", що відрізняє важку фігуру від легкої; "виграти якість" або "пожертвувати якість" означає операцію, при якій один з гравців виграє (або жертвує) човном, віддавши (отримавши) за неї легку фігуру.
  • Кваліфікація шахова- визнаний відповідно до правил (кодексу) рівень сили шахіста. Фіксується як присвоєння відповідних звань і розрядів (напр., національний майстер, майстер ФІДЕ, міжнародний майстер, міжнародний гросмейстер). Відповідні розряди та звання присвоюються не лише шахістам-гравцям, а й шаховим композиторам.
  • Комбінація- форсований варіант із жертвою.
  • Контргамбіт- різновид дебюту, у якій здійснюється зустрічна жертва матеріалу протидії планам противника. Наприклад, контргамбіт Фалькбеєра у королівському гамбіті (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Контрігра- Можливість зустрічної гри проти слабкостей супротивника.
  • Кооперативний мат- різновид шахової задачі, в якій сторона, що отримує мат, сприяє матуючій стороні.
  • Фортеця- різновид нічийних позицій в ендшпілі, при якій найсильніша сторона не може здобути перемогу навіть за наявності великої матеріальної переваги (наприклад, деякі позиції, при яких тура з пішаком утворюють неприступну фортецю проти ферзя).
  • Лавірування- маневри позиційного характеру, під час яких підтримується загальне напруження, невизначеність, і сторони не виявляють остаточно своїх намірів.
  • «Ласкеровська компенсація»- компенсація за ферзя у вигляді човна, пішака та легкої фігури (як правило, слона). Термін утворений від прізвища другого офіційного чемпіона світу з шахів Ем. Ласкера, який неодноразово й з успіхом здійснював подібний розмін найсильнішої постаті.
  • Пастка- один із прийомів боротьби в практичній партії, коли сторона, яка влаштовує пастку, розраховує на необачність противника, який спокуситься «отруєним» пішаком або залишеним під боєм ферзем і отримає «натомість» мат або зазнає суттєвої матеріальної шкоди.
  • Мат Легаля- матова конструкція, що передбачає жертву ферзя та оголошення мату трьома легкими фігурами (схема цієї конструкції: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1 6.C:f7+ Kpe7 7 . Kd5x). Назва мату походить від імені Кермюр Сіра Де Легаля, який вперше здійснив даний мат в практичній партії проти кавалера Сен-Брі (1787, Париж, кафе «Режанс»). Щоправда, хід К:е5 Легаль робив при чорному коні на с6, і Сен-Брі міг виграти, взявши не ферзя на d1, а коня на е5.
  • Мат- у шахах ситуація, коли король перебуває під шахом і немає можливості цього шаха уникнути.
  • Мат лінійний- мат на крайніх вертикалях (горизонталях), який ставиться важкими фігурами (двома човнами, човном і ферзем, двома ферзями).
  • Мат впертий- мат, що оголошується конем, при цьому матований король обмежений у пересуваннях власними фігурами та пішаками.
  • Мат еполетний- мат, який ставиться ферзем, при цьому матований король з обох боків обмежений власними човнами («еполетами») (наприклад, білий ферзь з е6 матує чорного короля на е8, а чорні човни, відповідно, знаходяться на полях d8 і f8).
  • Матова мережа- позиція, в якій король найслабшої сторони не може уникнути матю через те, що всі можливі поля для відступу перекриті власними фігурами або контролюються стороною, що атакує.
  • Матеріал- фігури і пішаки, які має гравець у шахівниці. Володіння зайвим матеріалом визначає матеріальну перевагу. Віддача матеріалу заради отримання вирішальної переваги - комбінація, жертва.
  • Мініатюра- 1) партія, виграна вже в дебюті або на початку міттельшпиля (тобто не більше, ніж у 20-25 ходів) внаслідок грубих помилок сторони, що програла; 2) шахові завдання або етюди з невеликою кількістю фігур, що беруть участь.
  • Міттельшпіль- середина, переважна більшість шахової партії, зазвичай наступна за дебютом. Масовані зміни в дебюті можуть призводити до того, що гра з дебюту відразу переходить в ендшпіль.
  • Мета- фігура чи поле, які є об'єктом комбінації чи атаки.
  • Нічия- результат шахової партії, в якій ніхто з гравців не зміг здобути перемогу. За нічию кожен гравець отримує по півочка.
  • Новинка- новий хід (нова схема розвитку) у відомих варіантах (табіях).
  • Нокаут-система- принцип змагань (у тому числі на першість світу), при якому надалі проходить переможець кожної з пар, визначених жеребкуванням. Причому спочатку грають партії з класичним контролем, потім (якщо переможець не визначився) – у «швидкі» шахи, потім (якщо і рапід не визначив переможця) – бліц.
  • Нотація шахова- загальноприйнята система позначень, з якої здійснюється запис шахової партії чи тієї чи іншої позиції. Запис повною нотацією передбачає позначення поля, з якого пішак чи фігура робить хід - і, відповідно, поля, який цей хід робиться (наприклад, 22. Кра4-b3 означає, що білий король з поля а4 зробив хід на b3). Запис скороченою нотацією обмежується вказівкою поля, яке зроблено хід (наприклад, 56. …Лg7 - чорна тура зробила хід полі g7). Розрізняється буквена та чисто цифрова нотація (остання використовується при грі з листуванням).
  • Пат- позиція, в якій будь-якій стороні не оголошено шах, але вона не має ходів.
  • План у шахах- стрижень шахової стратегії, в якій пов'язується воєдино дебют, середина гри (міттельшпіль і ендшпіль. План формується на основі динамічної (змінної) оцінки позиції і включає постановку адекватної мети боротьби (боротьба за перемогу, за нічию), оцінку необхідності перегрупування фігур, оцінку прийнятності (неприйнятності) серії розмінів, необхідність тих чи інших маневрів, лавірування тощо.
  • Позиція- становище, що трапилося в практичній партії або представляє завдання у шахівній композиції. Уміння адекватно оцінювати позицію є однією з необхідних складових шахової майстерності.
  • Поле- одиниця шахового простору, те саме, що і «пункт», «клітина шахової дошки». Володіння ключовими полями в цій конкретній позиції визначає позиційну перевагу. «Слабке» поле - тобто поле, доступне для вторгнення ворожих сил.
  • Напівхід- один хід білих або один хід чорних, одиниця виміру та мінімальна одиниця зміни позиції на шахівниці. Два півходи складають хід, що є одним рядком у записі шахової партії на папері.
  • Перетворення- Заміна пішака при досягненні останньої горизонталі на будь-яку фігуру свого кольору (крім короля).
  • Перетворення «слабке»- Перетворення пішака не на найсильнішу фігуру (тобто не на ферзя, як завжди), а, наприклад, на коня, слона або човен. Тобто «слабке» перетворення може бути найсильнішим перебігом (!).
  • Програма шахова- різновид ігрових комп'ютерних програм, здатних оцінювати позицію та відповідно до закладеного алгоритму робити (пропонувати) хід. Найкращі сучасні програми (Freetz, Deep Blue, Deep Thought etc.) грають на рівні сильних гросмейстерів та успішно борються з чемпіонами світу (комп'ютерам програвали матчі і Каспаров, і Крамник…). Вони також незамінні під час підготовки до змагань та аналізі партій чи технічних позицій.
  • Прохідний пішак- пішак, перед яким немає пішаків супротивника (у тому числі на суміжних вертикалях) і який може рухатися до поля перетворення.
  • Перевага- Перевага над позицією противника в одному з компонентів (матеріальна або позиційна перевага).
  • Розмін- хід (серія ходів), при якому (яких) сторони здійснюють обмін приблизно рівноцінним матеріалом (розмін легкої фігури на легку фігуру, пішака на пішака, легкої фігури на три пішаки, ферзя на дві тури або три легкі фігури тощо) .
  • Рейтинг- поточний рівень відносної сили шахіста, що виражається у числовому коефіцієнті (з 1972 - коефіцієнт Ело на ім'я Арпада Ело, що запропонував методику розрахунків та використання коефіцієнтів). Рівень майстра – приблизно від 2200. Рівень гросмейстера – від 2400 і вище. Гросмейстери екстра-класу – від 2600 і навіть від 2700 і вище.
  • Рокада- Вертикаль, відкрита для маневрів тури.
  • Рокування- хід у шахової партії, що має на меті відвести короля з центру; при короткому рокуванні король евакуюється на королівський фланг, при довгій - на ферзевий. При здійсненні рокування король переноситься через одне поле (відповідно, для білого короля на поля g1 (при короткому рокіровці) або c1 (при довгому)), тура ставиться на те поле, через яке «перестрибнув» король.
  • Ряд- те саме, що й горизонталь. «Ненажерний» ряд-другий (для чорних) або сьомий (для білих) горизонталь, на яких важкі фігури можуть «поласувати» пішаками.
  • Зв'язування- становище, коли фігура неспроможна зробити хід через те, що після її ходу поле, у якому стоїть король, буде битим.
  • Скакографія- Жанр шахової композиції, при якій розташування шахових фігур утворює контури літер, цифр або якісь малюнки (наприклад, контури новорічної ялинки).
  • «Сліпота» шахова- «затемнення» під час гри, при якій гравець не бачить очевидних продовжень, що виграють, або робить грубий «зівок», що веде до програшу або втрати вирішальної переваги.
  • Стратегія шахова- довгостроковий план, на реалізацію якого спрямовані конкретні ходи та операції. Загальна лінія стратегії визначається насамперед вимогами позиції і включає оцінку позиції, визначення кінцевої мети (боротьба за перемогу або за нічию), методів досягнення останньої (загострення гри, блеф, перехід в ендшпіль тощо).
  • Табія- Добре вивчена дебютна позиція, з досягнення якої гравці починають робити власні, не «книжкові» ходи. У старовинних шахах фігури не відрізнялися сучасною динамікою та далекобійністю, і потрібно було чимало часу, щоб розіграти дебют. Тому за домовленістю гра відразу починалася з табій.
  • Тактика шахова- система прийомів (насамперед із використанням комбінацій), що дозволяють досягти переваги чи звести партію до нічиєї. До прийомів шахової тактики відносять різноманітні типові засоби («відволікання», «залучення», «знищення захисту» та ін.).
  • Теорія шахова- сфера аналізу та узагальнення практики, виявлення певних закономірностей, властивих шахової гри на різних її стадіях (теорія дебюту, теорія закінчень тощо).
  • Турнір- Різновид (поряд з матчем) шахового змагання, при якому ряд учасників грає один з одним. Типовий приклад - круговий турнір, у якому кожен учасник грає з рештою. Турнір зі швейцарської системи дозволяє провести змагання з багатьма десятками (і навіть сотнями) учасників за допомогою жеребкування, що проводиться після кожного туру (у кожному новому турі грають між собою учасники, що мають приблизно рівну кількість очок).
  • Фаланга- пішаковий ланцюг.
  • Феєрверк- каскад жертв під час здійснення комбінації.
  • Фіанкетто- або фіанкетування, термін, що означає розвиток слона на велику діагональ під захистом пішачного «будиночка» (наприклад, слона на g2 при пішаках f2, g3 та h2).
  • Фланг- край дошки, обмежений вертикалями a, b, c і f, g, h.
    • Королівський фланг- Фланг, ближній до короля на початку шахової партії, на вертикалях f, g, h.
    • Ферзовий фланг- фланг, ближній до ферзя на початку шахової партії, на вертикалях a, b, c.
  • Фішерівські шахи(рендом-чес) - шахи, в яких фігури стоять на вихідних позиціях іншим чином (але симетрично у білих і чорних), ніж у класичних шахах (пішаки ж як і раніше займають другий ряд) - причому слони обов'язково стоять на полях різного кольору і човни з різних боків від короля. Позиції у цьому різновиді шахів недостатньо вивчені теорією і мають «свіжіший» і оригінальніший характер.
  • Форпост- Висунута у ворожий табір (тобто за демаркаційну лінію) фігура (як правило, кінь), захищена пішаком. Наприклад, кінь на полі e6, захищений пішаком d5 або f5.
  • Форсування- Здійснення серії ходів, на які противник змушений відповідати тільки певним чином (наприклад, при розмінах, при оголошенні шахів тощо). Форсовані варіанти полегшують попередній розрахунок.
  • Форточка- Поле, на яке може відступити король у разі шаха по першій (останній) горизонталі. Відповідно, «зробити кватирку» - це зробити хід одного з пішаків, які прикривають позицію рокування. У разі відсутності "кватирки" прийнято говорити про можливу слабкість першої (для білих) або останньої (для чорних) горизонталі.
  • Хід- пересування фігури або пішака з одного поля на інше. Хід вважається зробленим, якщо гравець поставив фігуру чи пішака на полі та відпустив її. Ходи шахової партії, зіграної в офіційних змаганнях, записуються за допомогою шахової нотації. У разі рокування та взяття у ході можуть брати участь дві фігури. також півхід.
  • Цейтнот- Нестача часу на обмірковування ходу.
  • Центр- Поля з індексами e4-e5-d4-d5. Поняття розширеного центру включає також суміжні із зазначеними поля.
  • Цугцванг- положення, при якому одна зі сторін або обоє відразу (взаємний цугцванг) не має корисних ходів, так що будь-який хід гравця веде до погіршення його власної позиції.
  • Годинник шаховий- особливий різновид годинника, в якому поєднано два циферблати і при здійсненні ходу особливий механізм перемикає годинник таким чином, що йде годинник того, хто обмірковує хід. Нестача часу викликає цейтнот, яке вичерпання (у разі, якщо зроблено передбачене кількість ходів) означає прострочення часу і поразка.
  • Годинник Фішера- годинник, в якому передбачено поповнення кількох секунд за кожен зроблений хід (тобто можливість прострочення часу у виграшній позиції мінімізується).
  • Шах- позиція, у якій король атакований ворожою фігурою чи пішаком. Подвійний шах - позиція, у якій королю оголошують шах одразу дві постаті.
  • Шахова композиція- область шахового мистецтва, в якій художники (шахові композитори) становлять позиції (завдання та етюди), в яких ті чи інші ідеї, принципи та прийоми виражаються в чистому вигляді та мають яскраво виражене естетичне забарвлення.
  • Шахматна фігура
    • Кінь
    • Король
    • Ладья
    • Пішак
    • Слон
    • Ферзь
    • Легка фігура- Легкою фігурою називають коня або слона.
    • Тяжка фігура- важкою фігурою називають човном або ферзя (на відміну легких фігур, окрема важка постать може з допомогою короля поставити мат одинокому королю противника).
  • «Шахати Фролова» -різновид шахової гри, придуманий А. Фроловим. Гра починається на порожній дошці. Противники по черзі виставляють на дошці свій комплект фігур (свої пішаки – лише на своїй половині дошки). "Звичайна" гра починається, коли всі фігури поставлені на дошку. Легко припустити, що найбільші проблеми викликає визначення можливої ​​позиції свого короля.
  • Ендшпіль- Заключний етап шахової партії.
  • Етюд шаховий- Твір шахової композиції, штучно складена позиція, в якій необхідно знайти єдино правильний шлях (як правило, неочевидний, парадоксальний) для досягнення поставленого завдання (досягнення виграшу або нічиєї).

складність: ★

Перегляди в шахах, або "позіхання" - хвороба багатьох гравців. Позіхнути - значить випустити з уваги 1-2 ходову загрозу. Наприклад, залишити фігуру під боєм, допустити просту комбінацію чи навіть мат. Якщо позіхає суперник, а гравець не користується цим при своєму ході, то це теж свого роду позіхання. Перегляди зазвичай дуже образливі. Можна провести чудову стратегічну партію та в один хід усе зіпсувати. Часто в таких випадках все списують на невдачу. Але це зовсім так.

Здавалося б, головна причина позіхання у неуважності. Але це недостатнє пояснення. Треба не просто зберігати концентрацію, а й привчити себе думати певним чином. Чи не перебирати ж поспіль усі ходи в голові, як комп'ютер? Дуже важливо дисциплінувати мислення. Отже, ось головна порада:

Починайте розрахунок варіантів із форсованих ходів.

Це насамперед шахи та взяття. Трохи меншою мірою напади та прості загрози. Чому це важливо? Дані ходи форсують суперника відповісти певним чином. Після шаха гравець зобов'язаний захиститися від нього. Після взяття здебільшого суперник повинен відповісти тим самим, щоб зберегти матеріальну рівновагу. Напади та погрози також змушують відволіктися від своїх планів і якось відреагувати. Якщо кількість адекватних відповідей суперника різко зменшується, то нам простіше прорахувати весь варіант до кінця і винести оцінку. Починати з форсованих ходів набагато раціональніше. Уявімо, що ми спершу думаємо над "тихим" ходом, після якого у противника 20 можливих відповідей, на кожну з яких у нас ще стільки ж варіантів. Ми ліземо в ці нетрі, витрачаємо час і не факт, що знайдемо в них щось у той час, як цілком імовірно, що гарне рішення є в одному з легких форсованих варіантів. Якщо привчити себе щоразу до пошуку форсованих ходів як за себе, так і за суперника, то просто фізично буде неможливо випустити з уваги позіхання. Корисно бачити в голові взагалі всі можливі шахи та взяття, які є в позиції, включаючи, наприклад, "дурне" взяття ферзем якогось захищеного пішака на краю дошки. Це займе лише кілька зайвих секунд часу. Адже не варто забувати, що багато комбінацій починаються з неочевидної жертви. Просте перерахування в голові всіх можливих шахів та взяття змусить мозок "клацнути" в потрібний момент.

Вправа 1:

Пограйте в шахи за шашечними правилами, тобто з обов'язковим взяттям, якщо воно можливе в позиції. Ця вправа дуже корисна для початківців.

Вправа 2:

Грайте в шахи за нормальними правилами і на кожному ході вголос перелічуйте всі можливі шахи та взяття як за себе, так і за суперника.

Позіхання - серйозна проблема для більшості гравців.

Вони можуть зіпсувати партію чи навіть цілий турнір! Крім того, вони заважають шахісту покращити свої результати та підвищити рейтинг. Ось чому колись я написав.

Я давав поради, як уникнути позіхів, і припустив, що якщо гравець зможе зменшити кількість помилок, його шахова сила зросте на 200-300 пунктів рейтингу практично негайно. Очевидно, що позіхання - дуже погано, чи не так? Дивно, але це не завжди вірно: іноді позіхання може врятувати вашу партію!

Здивовані? Дозвольте мені показати вам приклад із недавнього турніру.

Позиція чорних повністю програно. Двигун пропонує їм віддати коня ходом 33...Кe2. Звісно, ​​після цього ходу чорні не мають шансів. Мамед'яров позіхнув матюку в два ходи і врятував партію!

Не маю сумніву, що це не був блеф, і Мамед'яров просто не помітив мат у взаємному цейтноті. Якби він бачив мат, то зробив би інший хід і, мабуть, програв. Позіхання допомогло йому врятуватися!

Ось схожий приклад:

Крамник бачив, що при будь-якому взятті ферзя на f8 відповідь білих 32.Фg6 буде дуже небезпечною. На 31...Лxf8 32. Фg6 веде до форсованого матю у чотири ходи. Після 31...Крxf8 32.Фg6 чорні потрапляють у погану позицію, але після 31...Сxf8 32. Фg6 Сg7 результат незрозумілий.

Звичайно, він зіграв 31 ... Сxf8. У цього ходу все ж таки є один недолік: білі дають матюку, і щоб врятуватися, чорним доведеться віддати ферзя.

Уявіть, що Крамник побачив програш після 31... Сxf8. Йому довелося б продовжувати 31...Крxf8, і після 32.Фg6 він, швидше за все, програв би, а після жахливого позіхання 31...Сxf8 він виграв!

До речі, нещодавно Мамед'яров сам постраждав від "щасливого позіхання".

У чорних не вистачає пішака, і вони приречені на довгий захист у неприємному ендшпілі. Зачекайте, хіба вони просто не можуть забрати пішака b5? Намагайтеся зрозуміти, що станеться в цьому випадку.

У партії обидва гросмейстери не помітили це просте спростування, тож чорні виграли партію та вибили свого небезпечного супротивника з Кубка світу! Знову ми бачимо, як позіхання стає золотим!

Нарешті, дозвольте мені показати вам партію, що доводить, що люди в чомусь все ж таки перевершують двигуни. Роками ми чули, що за рахунок інтуїції та знання позиційних закономірностей у певних ситуаціях люди можуть виходити за обрій комп'ютерного рахунку (користуючись так званим ефектом горизонту). Нещодавні досягнення творців шахових двигунів, особливо загадкового AlphaZero майже остаточно відправили цю теорію в брухт.

Але чимось комп'ютери нас ніколи не обженуть. Вони ніколи не зможуть помилятися як люди, а іноді помилки приносять користь! Ось стара партія програм, що це доводить. Постарайтеся знайти найкращий хід у наступній позиції:

Ви його знайшли? Чи легко? Ви питаєте, як двигун міг позіхнути форсований мат? Гарне питання! Звичайно, переможниця першого чемпіонату світу серед комп'ютерних програм не позіхнула мат, а воліла віддати туру:

Жодна людина не зіграла б 34 ... Ле8 - після цього ходу у чорних немає жодного шансу врятуватися. Білковий шахіст зіграв би 34...Крg7, сподіваючись, що білі не помітять удару 35.Qf8!! Як свідчать репортажі, ніхто з людей, які були присутні на чемпіонаті, не знайшов комбінації, і програмісти спочатку пояснювали жертву збоєм у роботі комп'ютера.

Зрозуміло, всі були шоковані, побачивши після партії варіанти, що розглядалися Каїссою, і виявивши, що вона віддала туру, щоб уникнути матюка. До речі, в тому ж репортажі йдеться про те, що програма Дачесс теж не бачила мат через вищезгаданий ефект горизонту. Тому позіхання 34...Крg7 міг би врятувати партію!

Хоча ми сьогодні й побачили чимало партій, де позіхання допомогли врятуватися чи навіть перемогти у поганих позиціях, я бажаю вам допускати менше позіхів у 2018 році!

Багато помилок шахістів мають «…одну причину, і ми вважаємо цю причину найбільш дієвою: найчастіше саме вона лежить в основі найбрутальніших переглядів та позіхань.

Розраховуючи довгий варіант, гросмейстер, природно, побоюється не помітити чогось, упустити будь-яку можливість, яка може виникнути в позиції через п'ять - шість ходів. Побачити тонкощі, передбачити все здалеку не так просто, тому тій далекій майбутній позиції шахіст віддає всю свою увагу.

І буває так, що вже на першому ходу, так би мовити, біля підніжжя дерева розрахунку, шахіст не помічає елементарного удару, найпростішої небезпеки. Згадайте, читачу, як часто саме ця причина була головною в здійснених Вами шахових помилках. Особисто у моїй практиці подібна сліпота, перегляд того, що лежить зблизька, «під ногами», - явище часте.

Як же запобігти цій серйозній небезпеці? Багато років тому ми обговорювали цю проблему з видатним радянським майстром, який зробив багато для з'ясування психологічних законів шахової боротьби. Веніаміном Марковичем Блюменфельдом. Він захистив дисертацію (1945 року – Прим. І.Л. Вікентьєва)на тему психології шахів. Блюменфельд теж скаржився на те, що часто не бачить «під носом», і стверджував, що подібне явище тією чи іншою мірою буває найсильнішими серед сильних.

Для боротьби з цим серйозним бичем Веніамін Маркович вивів таке правило, яке я дозволю собі назвати правилом Блюменфельда (нехай читач не ображається за його довге формулювання).

Закінчивши розрахунок варіантів, пробігши всі гілки дерева розрахунку, Ви перш за все повинні записати передбачуваний хід на бланку. Саме перш ніж зробити хід! Я спостерігав за багатьма своїми колегами і помітив, що більшість гросмейстерів спочатку записують хід, потім роблять його на дошці, і лише мало хто поступає навпаки.

Писати потрібно повною нотацією, каліграфічним почерком. Подивіться на запис ходів Ботвинника , Смислова, Кереса- Кожна буква, кожна цифра у них на бланку виведена чітко. Записуючи хід на бланку, Ви тим чи іншим способом відволікаєтеся від далекого світу майбутнього Вашої партії, якому Ви щойно віддали півгодини дорогоцінного часу, і повертаєтеся у світ сьогодення до позиції, що стоїть на дошці. І коли Ви, записавши хід, знову подивіться на розташування фігур, то це вже не буде погляд фантаста. , погляд, спрямований у майбутнє: Ви станете дивитися на позицію очима присутнього в турнірному залі бійця, людини, яка відчуває реальність, ясно уявляє собі турботи теперішнього моменту. Це був перший Ваш крок повернення насправді. І навіть тоді ще не пересувайте на дошці фігурку, не поспішайте. Витратьте ще одну хвилину - потім Ви про це не пошкодуєте - і погляньте на позицію «очима початківця», так, ніби Ви не гросмейстер, не майстер, а шахіст-початківець. Мат одного разу мені не загрожує? А о другій? Ферзь мій не під боєм, а човни? Чи не позіхаю я пішака? Така елементарна перевірка позиції, напевно, позбавить Вас від перегляду на першому ході і з'явиться надійним підкріпленням до щойно закінченого глибокого дослідження позиції.

Дотримуючись цього правила, Ви вдало поєднуватимете глибину мислення з практичною точністю і безпомилковістю».

Котов А.А. , Таємниці мислення шахіста, М., «Всеросійський шаховий клуб», 1970, с. 63-64.

У шахи позіхають не лише шахісти-аматори, а й професіонали (див. статтю «Помилки та позіхання відомих шахістів»). Проте проблема позіхання насамперед актуальна для любителів. Своє вирішення проблеми запропонував шахіст із Тули Євген Чужакін. Перша його книга називалася "Система Чужакіна.+150 пунктів рейтингу". На даний момент можна безкоштовно скачати свіжий варіант книги про систему Чужакіна у форматі pdf. Друге видання називається «Небезпечні елементи – знайди та переможи!».

Відео-введення в систему Чужакіна

Щоб зрозуміти суть системи, краще послухати самого автора. У відео нижче Євген Чужакін докладно розповідає про свою систему, над якою він працює вже кілька років.

Експеримент від ChessWood

Ми вирішили спробувати вирішити шахове завдання, використовуючи систему Чужакіна.

Хід білих. Що будемо робити?

Як видно на діаграмі вище, чорний король не в кращому становищі. Скористаємося матеріалом з книги та виділимо пункти, які підходять під цю позицію.

1. Король – завжди небезпечний елемент. Для спрощення запису та розрахунків далі вказуємо короля як небезпечний елемент у таких випадках:
1.1. Король може отримати шах наступним ходом.
1.2. У короля немає «кватирки».
1.3. Одне чи більше полів біля короля атаковано.
1.4. Розташування короля на лінії удару далекобійної фігури: ферзя, тури або слона, у тому числі за наявності фігур і пішаків, що перекривають лінію атаки.

У принципі, оскільки позиція підпадає під більшість випадків, можна констатувати факт, що чорний король справді перебуває у небезпечному становищі. Однак питання полягає в тому, що робити далі білим?

Відгуки та критика

Система Чужакіна обговорювалася на різноманітних шахових форумах. Євгену Чужакіну дісталося за повною програмою. Особисто Шипов назвав його «войовничим дилетантом».

У книзі Чужакіна багато нових термінів, типу «конепасний», «слонопасний» і т.д. У зв'язку з цим можна процитувати слова Джона Нанна з його книги «Секрети практичних шахів»:

«Є сорт книг, яких треба остерігатися: вони написані гравцями, які не мають особливої ​​сили, які висувають всілякі нові загальні принципи та ідеї, часто вводячи нові терміни, написані автором. Такі книги зазвичай не є цінностями і часто можуть бути шкідливими».

Про книгу Нанна, стосовно пошуку небезпечних елементів, згадує і Сергій Шипов:

Знаю простіше і набагато короткіше правило від Нанна: висячі фігури опадають (ВФО). Відповідно, тримай все захищеним, тоді й не позіхнеш. Втім, це знали і до Нанна, багато століть раніше.

Заради справедливості треба зауважити, що нові терміни запроваджували й найсильніші шахісти-практики. Той самий Шипов згадує книгу Олександра Котова «Таємниці мислення шахіста», в якій з'явилися такі поняття як «ходи-кандидати» та «розгалужене дерево розрахунку».

Розглядаю будь-яку методику, необхідно виходити з того, чи є від неї практична користь. На даний момент, нам вдалося знайти інформацію лише про одного шахіста-аматора, який застосовує систему Чужакіна і досяг певних успіхів у покращенні гри. Йдеться про представника з Санкт-Петербурга Вадима Сахарова.

Припустимо, що якість гри Вадима Сахарова покращилася завдяки системі Євгена Чужакіна, при цьому можна припустити, що в системі є певне творче зерно. Робити остаточний висновок про систему Чужакіна дуже рано, оскільки її апробовано лише незначною частиною шахістів-аматорів.

Що ж робити із позіханнями?

Якщо ніякі книги не допомагають позбутися позіхів, то що ж робити? Деякі шахові тренери стверджують, що позбутися позіхів допомагає практика. На підтвердження цієї теорії наведемо слова гросмейстера Валерія Чехова з книги «Програма підготовки шахістів IV-II розрядів» (автори Чехов, Архіпов, Комляков):

«До Центрального Палацу піонерів я прийшов досить пізно – мені йшов уже одинадцятий рік. На той час я знав правила гри та зіграв досить велику кількість партій зі своїм другом, з яким ми влаштовували товариські матчі. Мене взяв до себе досвідчений тренер Євгеній Ануфрійович Пенчко. Він проводив турніри для початківців, де всі хлопці грали між собою чотири партії; теорії давав небагато, і, якщо чесно, теоретичні заняття ми дуже любили. Грати були готові скільки завгодно, а ось слухати лекції нам було нудно. Ми знали найпростіші мати, елементарні пішкові закінчення, пастковий варіант італійської партії з жертвою тури на а1 - ось, мабуть, і все, що у нас було в теоретичному багажі.

Будучи на рівні четвертого розряду, я не пам'ятаю, щоб ми отримували домашні завдання, але навіть якщо й отримували, робили їх дуже мало. Самостійно я не займався, бо тоді жодної шахової книжки в мене не було. Іноді ми дивилися якісь партії, вирішили позиції, але це не часто. Натомість грали на заняттях ми дуже багато. Я досить швидко виконав четвертий розряд, а ось третій ніяк не давався, і вісім місяців я буквально топтався на місці. Проте за цей час за рахунок практики я досить близько підійшов до «беззівкового бар'єру». Доказом цього стало те, що в одному з наступних турнірів я виконав третій розряд, наступного другий і потім відразу перший. За три турніри я став першорозрядником. Цілком очевидно, що це було досягнуто тільки за рахунок гри, оскільки самостійна робота була відсутня повністю, теоретичних знань теж фактично не було».

Виходячи зі слів Чехова та інших практичних прикладів, можна зробити висновки, що практика дозволяє позбутися позіхів. У цьому треба просто зіграти дуже багато партій, а й намагатися зіграти їх якнайкраще, тобто. знову таки намагатися нічого не «зізяти». Дотримуючись цього принципу, можна позбавити позіхів за більш короткий час.

Висновок

Як висновок, який вказує на короткий шлях до позбавлення від позіхів у шахах, наведемо цитати з уже згаданої вище книги «Програма підготовки шахістів IV-II розрядів» (автори Чехов, Архіпов, Комляков):

«Головним засобом у досягненні «беззівкового бар'єру» є практика, а все інше – теоретичний матеріал, вирішення позицій – це лише допоміжний засіб для досягнення поставленої мети».

"Але головне полягає в тому, що без достатньої кількості зіграних партій "беззівковий бар'єр" подолати неможливо".



Випадкові статті

Вгору